Ni no Kuni Wrath of the White Witch Remastered
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Вернитесь в другой мир вместе с Ni no Kuni: Wrath of the White Witch™ Remastered. Старое приключение возвращается, чтобы порадовать вас новой графикой и улучшенной производительностью. Присоединяйтесь к Оливеру в путешествии и помогите ему вернуть маму, которой он лишился после несчастного случая. Насладитесь волшебной сказкой от мастеров Studio Ghibli и музыкой композитора Дзё Хисаиси. Вас ждёт трогательный сюжет, чудесная графика и выдающаяся музыка, которые подарят невероятное приключение.
Steam User 16
Почему ты отправился в это путешествие? Все это ради того, кого ты любишь? Я думаю это просто потрясающе
Ni no kuni - это очень хорошая но и утомительно плохая игра....
Те, кому крылья подрезали, оставляют объявления на доске поручений вот там. Поглядите, вдруг сможете протянуть крыло помощи кому-нибудь.
Что понравилось
Огромный открытый мир, который интересно исследовать. Первый город получился просто отличным. Все персонажи и объекты на своем месте, они не просто болванчики. У всех что-то происходит.
Разнообразие игровых механик. Три средства передвижения, как только думаешь вот опять надо плыть на лодочке, как вдруг открывается новое. И ты в полном восторге наслаждаешь новой силой. Как и открытие новых заклинаний в этом есть своя прелесть
Долгая сюжетная кампания. Это как плюс, так и минус. Игра не спеша тащит то влево, то вправо через всю карту. Заставляя ходить кругами. Но даже без этого. Хватает видео роликов и диалогов. Но можно устать. У меня заняло 64 часа. Можно пройти за 45-50 часов, если чисто по сюжету идти. Я же заранее доп квесты пинала.
Визуализация студии Гибли.
Сюжет действительно хорош, пусть это и история со множеством других историй. Время от времени игра попадает куда надо, в самое сердце...
Русская локализация. Обычно мы принимаем как должное наличие или отсутствие перевода. Но здесь...они адаптировали книгу на 200 листов, ибо в игре достаточное кол-во завязано на загадках и алфавите. Они сумели обыграть многие моменты с юмором где прям вот чувствуется, наши постарались. Хотелось вручить награду в духе "золотого пера". Давненько не получала такого удовольствие от русских буковок в японской игре.
Разве это было ошибкой? Зачем я вообще пытался? В этом мире нет ничего хорошего...только отчаяние.
Что не зашло
Унылые битвы, которыми будешь сыт по горло уже на 30 часу игры. Не приносящие ничего нового кроме опыта...
Дополнительное задание №078, которое выполняется часов 7-8 из-за рандома в получение финальных ингредиентов и специфичности места их выбивания.
Малая наполняемость локаций. Первый город просто волшебный, все настолько лаконично и гармонично. Но чем дальше, тем скуднее ассортимент. Эй мне говорили тут красиво, так покажите нечто большее чем коридорные кусочки...хочу больше декорации и атмосферности...
Бесполезные финальные награды. Которые прям вот совсем не стоят того. А ну да...достижения в стиме, как я могла забыть. В конце игры проводник бы мог показать мир, где мать Оливера жива. Но нет, вот тебе машина на которой ты можешь катать по острову. Что? У тебя уже есть кораблик и дракон, пффф вот наземный вид транспорта. Он золотой, как ты любишь..наслаждайся!!
Постоянно будет ощущения что тебе рано идти в ту или иную область, либо ты приходишь слишком поздно. Всегда так. Никогда не будешь понимать норм ли тебе быть тут (да некоторые враги бегут от тебя когда ты достаточно силен, но есть враги что всегда будут бежать на тебя вне зависимости от лвл)
Крафт. В этой игре совсем не впечатлил. Ожидала что оружие ручной работы будет как то сильнее, но на деле разница в пару очков практически не играет.
Ловля покемонов на конец игры было всего 137, а для ачивы надо 250. Прикалываетесь? Причем как только мне открыли данную игровую возможность я постоянно использовала. Но видимо этого оказалось недостаточно. Лайфхак - часть дают билетами в храме испытаний, часть можно купить в казино. Это поможет немного скрасить монотонность
Счастливые моменты...печальные моменты...все надо воспринимать как есть - и продолжать идти вперед
____
В итоге я могу посоветовать тем кто всегда хотел поиграть в покемонов на пк. А также тем, кто просто проходит игры и удаляет их. Пройдя игру вы хоть и не увидите секретных боссов/диалогов. Ничего не потеряете. Любителям платины с осторожностью...эти 45 часов которые ушли у меня можно было бы потратить на что-то еще. Вам не нужен это рандом. К черту все игры где все держится на рандоме!!!
Steam User 13
ДО СЕРЕДИНЫ ИГРЫ ДОШЛИ ЛИШЬ 18% ИГРОКОВ
Данная игра завлекает вас красивым мультяшным стилем, нарисованными аниме-катсценами и атмосферой сказки, но к сожалению разработчики забыли проработать сам геймплей. Как-бы назвать игру откровенно плохой и поставить НЕ РЕКОМЕНДУЮ рука не повернётся, ведь над игрой видно старались, но к сожалению Ni no Kuni нарочито растягивает геймплей и раздражает многими моментами.
СЮЖЕТ:
Если кратко, то ты маленький мальчик. У тебя мать сдохла. Ты становишься магом и попадаешь в зеркальный мир, чтобы её вернуть. Проработка сюжета в целом неплохая, есть неожиданные повороты, разные персонажи, истории, но часто кажется, что сюжет будто делался с расчётом на максимально детскую аудиторию от 7 до 14 лет. Из всей игры запомнился момент со смертью матери, деревня Хныка, принц Лягушка, история Шадара и концовка. Весь остальной сюжет - просто сборник клише для самых маленьких. Это не плохо, просто говорю как есть. Всю игру видеть диалоги по типу "О да, вперёд, мы сможем, ребята! Вперёд! Урааа! Да! Мы пройдём любые пути! Уррраааа, даааа!!!" порой надоедает.
ГЛАВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ:
Оливер - маленький, добрый и стеснительный мальчик. Интересного характера, как такового у него по сути нет.
Эстер - просто обычная девочка, всё, это полностью её описывает. Обижается, когда её называют толстой, любит поучить жизни Свейна, разговаривает максимально просто.
Свейн - вор с интересной историей и своей харизмой. Ему с Хныком выпала роль вытягивать интересность диалогов на фоне посредственных характеров Оливера и Эстер.
Хнык - самый интересный персонаж игры. Микро-эльф, который всю игру отпускает шутейки и за счёт него игра кажется намного интереснее.
ПРОБЛЕМЫ ИГРЫ:
Гринд. Вы не сможете пройти игру, если не будете каждый раз несколько часов посвящать унылому гринду одних и тех же мобов, чтобы повысить уровень. Это правда проблема. В какой-то момент обычные мобы начнут убивать вас с двух ударов. А что это значит? Нужно идти и 2-3 часа бить один и тех же мобов, чтобы прокачать уровень. Спустя 3 часа те сильнейшие мобы начинают умирать без проблем. Это скучно и уныло и просто растягивает игру. Не всем игрокам нравится каждый раз отрываться от сюжета и прохождения, чтобы постоянно гриндить уровни на одних и тех же мобах. О чём говорить, если судя по достижениям - до середины игры дошли лишь 18% игроков.
Вторая проблема - ИИ в боях у напарников сломан. Я горел с интеллекта напарников до самого конца игры. Все 40 часов. Объясняю. Напарники просто тупые, они не умеют использовать фамильяров и магию. Максимум, что они могут - подлечить. К примеру Оливер с полной маной и сильнейшими фамильярами постоянно идёт бить своим жезлом на 1 урон и погибает. Свейн тоже постоянно стреляет с пистолета, либо берёт лечащего фамильяра и бьёт им по 1 урону. Эстер в свою очередь тоже часто бьёт своей лирой и использует лечащего фамильяра с палкой на 1 урон в атаке. И это при условии, что у неё в кармане есть сильнейший фамильяр для ближнего боя. Ты просто бегаешь и лечишь этих инвалидов всю игру. Я не могу играть сразу за троих. Иногда я переключаюсь на Эстер, беру ей нужного фамильяра и переключаюсь обратно. Эстер после переключения тут же меняет фамильяра на лечащего и начинает бить палкой на 1 урон. Для справки - тактика у всех стоит "на своё усмотрение". Это очевидная недоработка игры, которая очень сильно портит игровой опыт и настроение.
Ну и также отмечу, что те самые аниме-катсцены, которыми вас завлекают в начале игры - почти полностью пропадают после этого самого начала.
ПЛЮСЫ:
+ Красивый визуальный стиль.
+ Рисованные аниме-катсцены.
+ Поддержка высокого разрешения и неограниченного FPS.
+ Неожиданные повороты в сюжете.
+ Много интересных персонажей и локаций.
+ Атмосфера сказки.
+ Забавные ситуации и шутки.
+ Много разновидностей и способностей фамильяров.
+ Много второстепенных квестов.
+ Сумасшедшее количество заклинаний.
+ Разные необязательные активности, испытания, казино и другое.
+ Полный перевод на русский язык (а текста в игре оооочень много).
МИНУСЫ:
- Скучнейшее растягивание игры обязательным и однообразным гриндом мобов по несколько часов.
- Поломанный ИИ у напарников, раздражающий всю игру. Что делали тестировщики?
- Безликие характеры у Оливера и Эстер.
- Много мусорных и повторяющихся диалогов.
- Максимально банальная концовка, в которойнам объясняют, что нужно просто быть добрым и всех любить. Серьёзно?
- Первый десяток часов игры почти целиком состоит из медленной ходьбы из точки А в точку Б. Исходя из достижений - 80% игроков бросили игру на данном этапе.
В целом я не жалею, что прошёл игру, у неё много плюсов, но очень большой осадок оставил вечный гринд и ИИ напарников. Игра могла быть намного лучше, если бы разработчики уделили внимание этим двум моментам. Игра абсолютно не для всех. Оно и видно, игру прошли всего 12% игроков.
Steam User 14
Будучи фанатом JRPG купил игру, не смотря на некоторые негативные отзывы.
И знаете, что, уважаемые хейтеры, Вы неправы.
Игра прекрасна и впечатления о ней у меня за 14,9 часов геймплея только хорошие.
Не буду останавливаться на достоинствах, хочу лишь опровергнуть заявленные недостатки.
1. "Игра убогая, тупая". Начнем с того, что игра позиционируется, как детская. И с точки зрения меня, 40 летнего дядьки, который до сих пор считает себя ребенком, игра вполне себе нормальная. Во-вторых игра в жанре JRPG и для него игра выполнена по всем канонам.
2. "Тупой персонаж / диалоги". Да персонаж тупой. Но прошу учесть, что персонаж - ребенок лет 9-10. Для этого возраста Оливер ведет себя вполне естественно. Да много тупит, да много пересправшивает, но это вполне компенсируется саркастическим юмором Хныка и других персонажей, в свете диалогов которых его речь органична. Опять же, учитываем жанр, для которого обилие диалогов это нормально.
3. "Убогое управление". Большинство таких игр заточено под геймпад. С ним все отлично играется.
Если вам не нравится этот жанр, пожалуйста, не играйте в такие игры, а тем более не нужно голословно их критиковать. Все вышенаписанное является моим личным мнением.
Игра отличная. Рекомендую ценителям JRPG.
Steam User 2
скажу для начала что в подобный жанр игр я играл всего пару раз, и Ni no Kuni первая из тех, что я прошел на фул.
в двух словах игра представляет из себя приятную сказку в антураже от студии Ghibli, и она мне понравилась.
история приятная, но и простенькая - в общем-то обычная детская сказка, добро побеждает зло и все такое.
чем игра хороша, так это визуалом - локаций много, все симпатичные и с равномерным темпом сменяются, что не дает заскучать.
а вот что дает заскучать, так это боевая система, и как ни смотри - это слабая часть игры. напарники не самые умные, а управлять самому всем и сразу невозможно. и больше всего меня в этом убивал тот момент, что нельзя просто взять и в любой удобный момент поменять тактику боя для напарников - нет, только непосредственно в самом бою, и только выбрав самого героя, прокрутив менюшку до нужного пункта, за время чего все уже успеют получить по мордасам.
фамильяры тоже какие-то неоднозначные, непонятно лично для меня что конкретно качать, и надо ли оно вообще.. закормил каждого любимым лакомством до третьего сердца, атаку на 10+ вкачал, и забил. первые лакомства устанешь скармливать, а другие крафтить из доп ингредиентов нужно, которые нужно искать, в общем довольно муторно.
в целом они все более менее сбалансированные, но парочка из них явно выделяется, а именно - грифон и динорог. берешь их на главные роли в пати, сверху пару лекарей, а остальные уже неважно, лишь бы за раз управится, ведь они кажутся намного слабее. но следуя этой тактике с самого начала игры - проблем за всю игру не возникало ни разу.
играл кстати на сложности Легко. думаю выбрав уровень выше вы лишь заставите себя больше часов тратить на гринд, который не нужен очевидно никому. а если убрать из пати грифона и динорога думаю легким сложность уже не покажется. побочки я старался выполнять все без исключений, что заставляло делать гринд полезным, и хоть от однотипных звуков у меня начинала болеть голова, но самого гринда на удивление было в меру.
время прохождения у меня составило 51 час. это время включает выполнение всех заданий до финальной битвы.
при этом я старался облутать все сундуки - как в локациях, так и по общей карте мира при помощи заклинаний.
но хочу заметить, что после прохождения игры насыпали еще ворох заданий, на что тоже вероятно уйдет пара часов, а может и больше. плюс и казино я оставил на потом.
на протяжении всей игры встретил всего один баг - после первого боя с монстрами у входа в замок Шадара меня неожиданно выкинуло обратно в болото, откуда я не мог сдвинуться с места, но использовав заклинание "сбежать" я переместился обратно ко входу в дворец, откуда уже спокойно продолжил.
из советов: старайтесь ловить каждый вид фамильяров по разу уже с самого начала, что первую форму, что другие, ведь всех качать вы вряд-ли будете. а нужно это для выполнения периодических поручений у одного нпс (нужно всего немного, но будет куда приятнее, когда они уже будут у вас), ну и ради ачивки на кол-во.
упарываться и гриндить ради этого конечно не нужно, но при случае всегда ловите. это не сложно, а лишние сами будут отправляться в хранилище. а если словили уже имеющегося - можно будет спокойно выгнать в хранилище.
как откроете режим испытаний - сразу получайте грифона и отныне бегайте с ним, он быстр и силен, хоть и нет навыка защиты. также, когда получите дракона для полетов по миру - поскорее слетайте за еще одним сильным фамильяром - динорогом, он обитает на горах за храмом испытаний, и его придется поискать. может сначала он покажется очень медленным, но прокачав до третьей формы бить он будет достаточно сильно, а сам получать урона довольно мало, буквально по единице.
и да, если вы выполняете поручения по мере их поступления, и не находите нужной частицы для опустошенных горожан, хотя казалось бы в тоже время есть другая, то не беспокойтесь, так и задумано. просто пока что продолжайте сюжетную ветку.
вывод: это ламповая и уютная сказка, чье достоинство в визуале, и в хорошем повествовательном темпе, что вовремя сменяет локации, и благодаря чему ты продолжаешь в нее играть не уставая. а что до боевой системы, то я не любитель jrpg и покемонов в целом, но бои для меня были вполне терпимыми, мне не приходилось целенаправленно гриндить или часто помирать (всего раз), так что игровой процесс был вполне приятен, а главное ради чего я играл - так это чтобы погрузиться в эту милую сказку, узнать как очередной юный герой, оказавшийся у разбитого корыта, встает на ноги, и преодолевает просто невероятный путь, побеждая зло, попутно узнавая что и оно когда-то было просто безответным добром, и достигая мира во всем мире. и если вы ждете того же - то эта игра для вас.
Steam User 2
Мои впечатления об игре можно поделить на: "Какая классная игра" и "Манала я этот куни".
Чтоб вы понимали: основной сюжет был пройден за 40+ часов и с допами за 60 часов. Это период классной игры, когда и музыкой, и сюжетом наслаждаешься, и погриндить в кайф. Даже вот в казино достижения как-то легко сделались. Научилась играть в этот Полктун и даже 500к легко пришло.
Далее, вот оставшиеся 60 часов вы посвятите долблению двух достижений это 250 пойманных чудил в коллекцию и безумного алхимика. Больше всего меня напрягло именно второе, потому что выпадание редких итемов оно походу равно 0.001. И ты уже бегаешь в гроте за калейдокамнями и в надгробной тропе за свитками истины и просто блюешь. Хотя, я просто параллельно врубала сериал и это было не так больно.
----------------------------------------------------------------------
Короче, если кто-то решит делать все достижения, то сил Вам. Могу только дать Вам несколько советов:
1. Старайтесь сразу приручать фамильяров, Вот бегаете где-то по заданию, не поленитесь и поохотьтесь там за фамильярами.
2. Также постоянно юзайте воровство у Свейна (особенно на эндгейме, когда уже золотые мобы есть)
3. Старайтесь выбивать себе золотые сферы для воровства Свейном. Это гарантирует 100% воровства редкого итема с моба. (сильно актуально при охоте на золотых мобов)
4. Заведите себе Косторога (эволюция Дино, который бродит возле храма испытаний наверху). Это поможет вам пройти Солизей на категорию S (только прокачать его не забудьте на 25+лвл и поставьте ему молот огров. Поставьте его на Свейна, а Оливером юзайте ливень, чтобы враги не юзали способности)
5. Для особых извращенцев есть еще один способ фарма редких итемов для алхимии: можно на эндгейме после прохождения миссии с Хранителем миров ходить на этого босса бесконечно раз и с него после убийства будет падать рандомно редкий итем (свиток истины, калейдокамень, злой глаз и тд)
6. Как и говорила самая простая игра в казино для заработка фишек-бабла это Полктун. Да, сначала непонятно, но у этой дамочки предсказуемые действия. Если чуток поиграть и проанализировать игру, то вы сможете вынести бабосы из казино. Это не сложно.
7. Делайте все доп. задания, включая с наградами за охоту (там дают редкие итемы).
8. Читайте гайды в стиме и в инете, т.к. есть скрытые задания, типо с Горацием, который вам даст оставшиеся заклинания для Оливера или просто жители городов, которые вам рецепты для алхимии подкинут.
9. Если вдруг потребуется быстро (относительно) прокачать уровень фамильяров, то рекомендую пойти на козлиный утес и поохотиться там на Токо.
----------------------------------------------------------------------
Общие впечатления об игре, скорее положительные. Ну, я бы не стала добивать эти достижения, если б мне игра не зашла. Если вы любите гринд, то эта игра прямо для вас. И хард уровень тут какой-то не хард))
Что особенно бесило меня здесь это долгие бесполезные анимации при боевке. Вы каждый раз прогружаетесь в бой (вам показывают Вас красавцев и обреченных на смерть мобов) и также долго этот бой завершается. Во время боя некоторые ваши способности могут не срабатывать, т.к. кто-то из ваших или чужих юнитов успел юзнуть способность с анимацией. Бой это сплошные анимации, что сильно сказывается на времени убийств и соответственно на выполнении достижений.
Steam User 2
Хорошая сюжетная игра, но к геймдизайну есть вопросы. Если сделали был телепорты к королям, на арену с боссом в данжах которых победил, можно было сэкономить часов 10-15 жизни, задание с разломами на машину тоже ад 30м боев и беготни часа 2, бектрекинг зло. Разочарование от книги заклинаний, дают вагон магии из которой 1/3 тебе доступна, другая 1/3 используется пару раз за игру и последняя 1/3 просто есть в книге она не доступна. Кто делал алхимию, видно в другие игры не видел вообще, почему если я наугад сварил что то оно не сохраняется в рецептах и каждый раз надо кликать на ресурсы, количество ингридиентов в рецептах тоже вопросы вызывает, а рецепты из разряда сходи в данж там с какой то вероятностью появляется моб с с какой то вероятностью падает/можно украсть нужный ресурс и их надо 5-10 шт, гениально. В общем бежим по сюжету можно поделать побочные задания, остальное мрак
Steam User 1
Хорошая игра с захватывающим сюжетом, но вот прошёл её только благодаря тому что накрутил денег через чит энжн. Советую играть на лёгком уровне сложности (так хоть дэбилчики качаются быстрее) и ещё хотел сказать за апгрейды в местной гильдии авантюристов, не думайте что вторая строка откроется по сюжету или с лвлом, она открывается когда вы полностью закрываете первую строку, так что есть смысл по выполнять квесты (там есть полезные бафы которые сгладят духоту от гринда)