Ni no Kuni Wrath of the White Witch Remastered
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Вернитесь в другой мир вместе с Ni no Kuni: Wrath of the White Witch™ Remastered. Старое приключение возвращается, чтобы порадовать вас новой графикой и улучшенной производительностью. Присоединяйтесь к Оливеру в путешествии и помогите ему вернуть маму, которой он лишился после несчастного случая. Насладитесь волшебной сказкой от мастеров Studio Ghibli и музыкой композитора Дзё Хисаиси. Вас ждёт трогательный сюжет, чудесная графика и выдающаяся музыка, которые подарят невероятное приключение.
Steam User 11
ДО СЕРЕДИНЫ ИГРЫ ДОШЛИ ЛИШЬ 18% ИГРОКОВ
Данная игра завлекает вас красивым мультяшным стилем, нарисованными аниме-катсценами и атмосферой сказки, но к сожалению разработчики забыли проработать сам геймплей. Как-бы назвать игру откровенно плохой и поставить НЕ РЕКОМЕНДУЮ рука не повернётся, ведь над игрой видно старались, но к сожалению Ni no Kuni нарочито растягивает геймплей и раздражает многими моментами.
СЮЖЕТ:
Если кратко, то ты маленький мальчик. У тебя мать сдохла. Ты становишься магом и попадаешь в зеркальный мир, чтобы её вернуть. Проработка сюжета в целом неплохая, есть неожиданные повороты, разные персонажи, истории, но часто кажется, что сюжет будто делался с расчётом на максимально детскую аудиторию от 7 до 14 лет. Из всей игры запомнился момент со смертью матери, деревня Хныка, принц Лягушка, история Шадара и концовка. Весь остальной сюжет - просто сборник клише для самых маленьких. Это не плохо, просто говорю как есть. Всю игру видеть диалоги по типу "О да, вперёд, мы сможем, ребята! Вперёд! Урааа! Да! Мы пройдём любые пути! Уррраааа, даааа!!!" порой надоедает.
ГЛАВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ:
Оливер - маленький, добрый и стеснительный мальчик. Интересного характера, как такового у него по сути нет.
Эстер - просто обычная девочка, всё, это полностью её описывает. Обижается, когда её называют толстой, любит поучить жизни Свейна, разговаривает максимально просто.
Свейн - вор с интересной историей и своей харизмой. Ему с Хныком выпала роль вытягивать интересность диалогов на фоне посредственных характеров Оливера и Эстер.
Хнык - самый интересный персонаж игры. Микро-эльф, который всю игру отпускает шутейки и за счёт него игра кажется намного интереснее.
ПРОБЛЕМЫ ИГРЫ:
Гринд. Вы не сможете пройти игру, если не будете каждый раз несколько часов посвящать унылому гринду одних и тех же мобов, чтобы повысить уровень. Это правда проблема. В какой-то момент обычные мобы начнут убивать вас с двух ударов. А что это значит? Нужно идти и 2-3 часа бить один и тех же мобов, чтобы прокачать уровень. Спустя 3 часа те сильнейшие мобы начинают умирать без проблем. Это скучно и уныло и просто растягивает игру. Не всем игрокам нравится каждый раз отрываться от сюжета и прохождения, чтобы постоянно гриндить уровни на одних и тех же мобах. О чём говорить, если судя по достижениям - до середины игры дошли лишь 18% игроков.
Вторая проблема - ИИ в боях у напарников сломан. Я горел с интеллекта напарников до самого конца игры. Все 40 часов. Объясняю. Напарники просто тупые, они не умеют использовать фамильяров и магию. Максимум, что они могут - подлечить. К примеру Оливер с полной маной и сильнейшими фамильярами постоянно идёт бить своим жезлом на 1 урон и погибает. Свейн тоже постоянно стреляет с пистолета, либо берёт лечащего фамильяра и бьёт им по 1 урону. Эстер в свою очередь тоже часто бьёт своей лирой и использует лечащего фамильяра с палкой на 1 урон в атаке. И это при условии, что у неё в кармане есть сильнейший фамильяр для ближнего боя. Ты просто бегаешь и лечишь этих инвалидов всю игру. Я не могу играть сразу за троих. Иногда я переключаюсь на Эстер, беру ей нужного фамильяра и переключаюсь обратно. Эстер после переключения тут же меняет фамильяра на лечащего и начинает бить палкой на 1 урон. Для справки - тактика у всех стоит "на своё усмотрение". Это очевидная недоработка игры, которая очень сильно портит игровой опыт и настроение.
Ну и также отмечу, что те самые аниме-катсцены, которыми вас завлекают в начале игры - почти полностью пропадают после этого самого начала.
ПЛЮСЫ:
+ Красивый визуальный стиль.
+ Рисованные аниме-катсцены.
+ Поддержка высокого разрешения и неограниченного FPS.
+ Неожиданные повороты в сюжете.
+ Много интересных персонажей и локаций.
+ Атмосфера сказки.
+ Забавные ситуации и шутки.
+ Много разновидностей и способностей фамильяров.
+ Много второстепенных квестов.
+ Сумасшедшее количество заклинаний.
+ Разные необязательные активности, испытания, казино и другое.
+ Полный перевод на русский язык (а текста в игре оооочень много).
МИНУСЫ:
- Скучнейшее растягивание игры обязательным и однообразным гриндом мобов по несколько часов.
- Поломанный ИИ у напарников, раздражающий всю игру. Что делали тестировщики?
- Безликие характеры у Оливера и Эстер.
- Много мусорных и повторяющихся диалогов.
- Максимально банальная концовка, в которойнам объясняют, что нужно просто быть добрым и всех любить. Серьёзно?
- Первый десяток часов игры почти целиком состоит из медленной ходьбы из точки А в точку Б. Исходя из достижений - 80% игроков бросили игру на данном этапе.
В целом я не жалею, что прошёл игру, у неё много плюсов, но очень большой осадок оставил вечный гринд и ИИ напарников. Игра могла быть намного лучше, если бы разработчики уделили внимание этим двум моментам. Игра абсолютно не для всех. Оно и видно, игру прошли всего 12% игроков.
Steam User 14
Будучи фанатом JRPG купил игру, не смотря на некоторые негативные отзывы.
И знаете, что, уважаемые хейтеры, Вы неправы.
Игра прекрасна и впечатления о ней у меня за 14,9 часов геймплея только хорошие.
Не буду останавливаться на достоинствах, хочу лишь опровергнуть заявленные недостатки.
1. "Игра убогая, тупая". Начнем с того, что игра позиционируется, как детская. И с точки зрения меня, 40 летнего дядьки, который до сих пор считает себя ребенком, игра вполне себе нормальная. Во-вторых игра в жанре JRPG и для него игра выполнена по всем канонам.
2. "Тупой персонаж / диалоги". Да персонаж тупой. Но прошу учесть, что персонаж - ребенок лет 9-10. Для этого возраста Оливер ведет себя вполне естественно. Да много тупит, да много пересправшивает, но это вполне компенсируется саркастическим юмором Хныка и других персонажей, в свете диалогов которых его речь органична. Опять же, учитываем жанр, для которого обилие диалогов это нормально.
3. "Убогое управление". Большинство таких игр заточено под геймпад. С ним все отлично играется.
Если вам не нравится этот жанр, пожалуйста, не играйте в такие игры, а тем более не нужно голословно их критиковать. Все вышенаписанное является моим личным мнением.
Игра отличная. Рекомендую ценителям JRPG.
Steam User 2
Мои впечатления об игре можно поделить на: "Какая классная игра" и "Манала я этот куни".
Чтоб вы понимали: основной сюжет был пройден за 40+ часов и с допами за 60 часов. Это период классной игры, когда и музыкой, и сюжетом наслаждаешься, и погриндить в кайф. Даже вот в казино достижения как-то легко сделались. Научилась играть в этот Полктун и даже 500к легко пришло.
Далее, вот оставшиеся 60 часов вы посвятите долблению двух достижений это 250 пойманных чудил в коллекцию и безумного алхимика. Больше всего меня напрягло именно второе, потому что выпадание редких итемов оно походу равно 0.001. И ты уже бегаешь в гроте за калейдокамнями и в надгробной тропе за свитками истины и просто блюешь. Хотя, я просто параллельно врубала сериал и это было не так больно.
----------------------------------------------------------------------
Короче, если кто-то решит делать все достижения, то сил Вам. Могу только дать Вам несколько советов:
1. Старайтесь сразу приручать фамильяров, Вот бегаете где-то по заданию, не поленитесь и поохотьтесь там за фамильярами.
2. Также постоянно юзайте воровство у Свейна (особенно на эндгейме, когда уже золотые мобы есть)
3. Старайтесь выбивать себе золотые сферы для воровства Свейном. Это гарантирует 100% воровства редкого итема с моба. (сильно актуально при охоте на золотых мобов)
4. Заведите себе Косторога (эволюция Дино, который бродит возле храма испытаний наверху). Это поможет вам пройти Солизей на категорию S (только прокачать его не забудьте на 25+лвл и поставьте ему молот огров. Поставьте его на Свейна, а Оливером юзайте ливень, чтобы враги не юзали способности)
5. Для особых извращенцев есть еще один способ фарма редких итемов для алхимии: можно на эндгейме после прохождения миссии с Хранителем миров ходить на этого босса бесконечно раз и с него после убийства будет падать рандомно редкий итем (свиток истины, калейдокамень, злой глаз и тд)
6. Как и говорила самая простая игра в казино для заработка фишек-бабла это Полктун. Да, сначала непонятно, но у этой дамочки предсказуемые действия. Если чуток поиграть и проанализировать игру, то вы сможете вынести бабосы из казино. Это не сложно.
7. Делайте все доп. задания, включая с наградами за охоту (там дают редкие итемы).
8. Читайте гайды в стиме и в инете, т.к. есть скрытые задания, типо с Горацием, который вам даст оставшиеся заклинания для Оливера или просто жители городов, которые вам рецепты для алхимии подкинут.
9. Если вдруг потребуется быстро (относительно) прокачать уровень фамильяров, то рекомендую пойти на козлиный утес и поохотиться там на Токо.
----------------------------------------------------------------------
Общие впечатления об игре, скорее положительные. Ну, я бы не стала добивать эти достижения, если б мне игра не зашла. Если вы любите гринд, то эта игра прямо для вас. И хард уровень тут какой-то не хард))
Что особенно бесило меня здесь это долгие бесполезные анимации при боевке. Вы каждый раз прогружаетесь в бой (вам показывают Вас красавцев и обреченных на смерть мобов) и также долго этот бой завершается. Во время боя некоторые ваши способности могут не срабатывать, т.к. кто-то из ваших или чужих юнитов успел юзнуть способность с анимацией. Бой это сплошные анимации, что сильно сказывается на времени убийств и соответственно на выполнении достижений.
Steam User 2
Хорошая сюжетная игра, но к геймдизайну есть вопросы. Если сделали был телепорты к королям, на арену с боссом в данжах которых победил, можно было сэкономить часов 10-15 жизни, задание с разломами на машину тоже ад 30м боев и беготни часа 2, бектрекинг зло. Разочарование от книги заклинаний, дают вагон магии из которой 1/3 тебе доступна, другая 1/3 используется пару раз за игру и последняя 1/3 просто есть в книге она не доступна. Кто делал алхимию, видно в другие игры не видел вообще, почему если я наугад сварил что то оно не сохраняется в рецептах и каждый раз надо кликать на ресурсы, количество ингридиентов в рецептах тоже вопросы вызывает, а рецепты из разряда сходи в данж там с какой то вероятностью появляется моб с с какой то вероятностью падает/можно украсть нужный ресурс и их надо 5-10 шт, гениально. В общем бежим по сюжету можно поделать побочные задания, остальное мрак
Steam User 2
Игра очень крутая, сразу видно, что она написана профессиональным художником. Про сюжет я вообще молчу, он настолько хорош, что походит на мультик, только в ней ты управляешь за главного героя-Оливера. В этой игре столько магии, что я игравший в Скайрим, и то удивился.
Steam User 0
Понравился дизайн персонажей и монстров. Геймплей необычный - покемеханика интресна, но совершенно сломан ИИ компаньонов. Есть постигровой контент. Один из любимейших видеоигровых саундтреков.
Steam User 0
Аниме от Studio Ghibli в которое можно поиграть!
Предисловия:
Ещё в начале лета я решил познакомиться с жанром JRPG, то есть японская ролевая игра. Жанр из себя представляется странным так, как он сильно отличается от западных ролевых игр. От скуки я решил сыграть в какую-нибудь игру с этим жанром. Среди этих кандидатов были серии игр Tales, первая часть Fuga и Ni no Kuni, естественно которую я её и выбрал потому, что давно хотел поиграть в неё, после просмотра начальной заставки, которую сделала та самая известная анимационная студия Гибли.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - представляет из себя JRPG-игру созданной разработчиком Level-5 совместно с всеми нами любимая студия Ghibli, которая занималась с анимации и это пожалуй первая и единственная игра, которую сделала эта студия потому, что Хаяо Миядзаки просто ненавидит компьютерные игры. Собственно про саму игру...
Сюжет:
Главным героем этой игры является 13-летний мальчик по имени Оливер, жителя вымышленного американского городка Моторвилль в 1950-ых (из-за моделей автомобилях в городе), живет со своей мамой-одиночкой Элли, ну а бати у главного героя нету, ибо он "пошёл за хлебом". Однажды ночью Оливер со своим другом Филом решили испытать самодельный автомобиль, которую они её же и сделали, но от того что машина собрана из govna и палок, мальчик теряет управление и падает в реку, но благо он не утонул, ибо его спасает мама, которая почуяла неладное и искала нашего героя, но неожиданно она сама из-за проблемы с сердцем погибает. Спустя пару дней в порыве истерики мальчик начинает плакать на мягкую игрушку, которую сделала его мама и словно по волшебству игрушка от слез превращается в эльфа по имени Хнык. Этот же эльф говорит Оливеру, что мальчик типа Избранный, который должен победить злого колдуна Шадар - опустошителя сердец от которого страдают жители другого мира откуда и родом мистер Хнык. Оливер поначалу отказался с ним туда отправляться, но от эльфа узнает, что мир Оливера и мир эльфа связанны, так же и сами жители этих миров, то есть у каждого имеется свой двойник. Двойником мамы Оливера является Великая Мудрая Волшебницапо имени Алисия бросившая вызов Шадару, но увы проиграла и попала к нему в плен и если спасти её, то и маму Оливера можно оживить. После этого мальчик соглашается и с этого и начинаются его приключение в Другом Мире.
Геймплей:
Геймплей этой игры это как Монстр Франкенштейна. Разработчики решили скрестить пошаговую боевку с экшен-боевкой в однородную массу и честно получилось это не очень потому,что во время нападение на противника у нас отбирают управление и твой выбранный персонаж будет идти как стукан на цель, пока его будут pizdet другие ребята. Конечно можно защищаться, но пока ты нажмёшь на эту функцию ты или твоя команда продуете, а уворот самый бесполезный навык, который я за всю игре не использовал, ибо всё равно получал знатных пиздюлей. Помимо главного героя, который может использовать магию, в качестве помощника являются фамильяры - типа аля покемоны. Также со времени появляются и два напарника со своими покемонами, которыми управляет ИИ. Во время боя можно выбрать любого героя из трех всесте с их фамильярами и будьте готовы к тому, что ваши напарники ИИ будут постоянно подыхать, как мухи и игнорировать ваши предыдущие приказы. И чтобы вы постоянно не проигрывали во время сюжетки вам придется гриндить, гриндить, и ещё раз гриндить и так постоянно (БУДЬ ВЫ ПРОКЛЯТЫ), ибо после победы вы можете получать опыт и деньги. Кстати, фамильяры как и покемоны тоже могут эволюционируют. Для этого нужно накормить их специальными леденцами под их классами, чтобы они смогли стать чуточку сильнее. Помимо сюжет и гринда есть и второстепенные миссии по типу приди туда, победи и принеси-подай. Со времени спустя 30 часов игры вам дадут различные плюшки, которые вам не хватало в начале игры. Помимо боевки с покемонами прокачиваются и Оливер со своими друзьями во время сюжетки или после повышение уровни. У каждого персонажа свои способности и род занятии: Оливер - маг, который может кастовать различные заклинание; Эстер - певица-целительница, играет роль в качестве поддержки и она может приручать новых покемонов; Свейн - вор-стрелок, в не боя может доставать недостающие зелёные сундуки, а время боя использовать свой пистолет как и для кражи, так и для битвы. К сожалению без своих покемонов герои помирают как мухи, поэтому приходится их брать с собой.
Графика:
Игра выглядит симпатичным за счёт графики и первым же делом, подкупает своим мультипликационными роликами, хоть их не так много, но в самой игре графика пусть и является компьютерным, но всё равно ощущается, что и там нарисовано от руки художников из Гибли. Каждая локация имеет свою эстетику, города или местные локации вполне красочны и живые.
Музыка:
Музыкой в этой игре занимался композитор Дзё Хисаиси, который также работает в Studio Ghibli и подарил нам зрителям музыку в различных аниме от этой же студии. Например: Небесный Замок Лапута, Унесёнными Призраками и т.д. Даже во время запуска игры вы услышите его громкий оркестр. Каждая локация имеет свою композицию. Конечно со времени они надоедает спустя 20 часов, но слушать их приятно.
Итог:
Подведем итоги этой игры:
Ni no Kuni довольно интересная игра, даже не смотря на некоторые минусы. Рекомендую покупать эту игру по большой скидке, чтобы не было ощущение в том что, как будто разработчики вас обманули.
Плюсы:
+Простой и порой даже детский сюжет, но ближе к середине игры, история поднимает взрослые и серьёзные темы, и всё это благодаря студии Гибли
+Музыка от композитора Дзё Хисаиси. На протяжении всего прохождения игры приятно слушать её, не смотря на заедание.
+Анимация от художников из студии Гибли замечательная, словно и правда смотришь мультфильм, а не играешь в игру
+Запоминающиеся персонажи, что основные и второстепенные, у каждого своя привлекательность
+Книга волшебника интересная такая механика, это не только как справочник с обучением, но и энциклопедия про фамильяр, карта Другого мира, список ингредиентов, и простой сборник различных сказок
+Сочетание анимации, музыки и сюжета удерживает игрока в постоянном восхищении
+В игре со времени можно будет плавать на корабле, летать на ДРАКОНЕ,а после сюжетки победив всех монстров можно покататься на МАШИНЕ.
Минусы:
-Душная боевая система, которая заскучит тебя спустя 20 часов и лишь новыми способностями скрасят твою скуку
-EBANЫЙ В РОТ ЭТОГО КАЗИНО 6LYT. Казино в надгробной тропе самое худшее место, где вы потратите свои нервы и деньги. Запомните ребята: "Казино - зло"
-Гринд...ГРИНД..ПОСТОЯННЫЙ МАТЬ ЕГО ГРИНД!!!!!!!!
7 из 10 огоньков