Ni no Kuni Wrath of the White Witch Remastered
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Journey back to the other world in Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered. LEVEL-5’s classic tale returns better than ever, with improved graphics and performance. Join Oliver as he embarks on an adventure through a world inhabited by new friends and ferocious foes alike in the hopes of bringing back his mother after a tragic incident. This charming tale unfolds through the use of animation storyboarded and created by the legendary Studio Ghibli and music composed by the renowned Joe Hisaishi. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch combines beautiful animated visuals, masterful storytelling, and a sweeping score to create an epic role-playing adventure like no other.
Steam User 1
漆黒の魔道士からプレイしているファンです。ようやく買ってプレイしたので、普段レビューはしないですがレビューを少し。
良かった点
PCで二ノ国をプレイできる!これに限りますね。綺麗な画質をモニターで見れるのはすごく嬉しいです。
また、一作目はDSという小さい画面だったのでマップで見れるものは少なかったですが、今作はあたりを見回せるのでここの建物こうなってたんだ…など、細かいディティールを見れるようになったのはファン的にすごく嬉しかったです。
前作にはなかったジャンプができるようになっており、一体なんの意味が… (実際作中にも意味はないとある) と思っていましたがジャンプしながら走るとちょっとだけ早かったです。
悪かった点
こちらはいくつか感じたので気になった順に書き出していきます。
戦闘システム
既に何人もの方がレビューされておりますが、ここが一番のストレスでした。
前作の漆黒の魔道士はDSの2画面前提の戦闘システムだったので、3Dを活かした戦闘システムになったのは仕方がないかな、と思います。
まず1つ目にAIがあまり賢くないです。当方の育て方の問題かもしれないですがすぐ自滅するのにHP、MP回復を拾っていくわ無闇矢鱈に突っ込んでいくわ、バフデバフをかけてくれないわでいちいち自分で切り替えてはちまちまバフを掛けて、回復して、弱点攻撃して…とやっていたので、いっそのこと自分で考えてできるターン制バトルにしてほしかったです。
2つ目に、結局オリバー一人で全部やったほうが早くない?というところです。前作はターン制システムかつ、下画面で立ち位置を変えて敵からの攻撃を避けてナイスポイント(こちらも後述します)を獲得して反撃の機をうかがうなど自分で戦略を考えて遊べました(オートモードがあったのもポイントが高い)。しかし、今作に関しては1つ目の理由に記載した通りいちいちキャラを変える必要があったりなどが面倒くさくて、最終的に一番火力が出しやすいし回復も全部できるオリバー一人で遊んだほうが早くない? (きっとそうなったのは私だけではないはず) という結論に至り、戦略性もなにもなくただひたすら攻撃して回避してガードして…とするだけになっていました。他のキャラには囮になってもらいます。
3つ目に、ナイスポイントの意味が失われた点です。前作では敵の攻撃をうまくガードや回避したり、弱点をつくとナイスポイントがたまり、それぞれにポイントが一定数貯まるとそれぞれが必殺技を打てました。しかし、今作は必殺技の光る玉を拾うまでひたすら攻撃するか、なんなら戦闘が終わるまで出てこない時すらありました。また、必殺技を打ちたいのに違うキャラが拾って耐性のある属性で攻撃されたりなど非常にストレスでした。ナイスポイントの廃止は戦略性にも非常に響いていると感じます。 虚しく響くナイス!がなんとも悲しい
サブコンテンツについて
これはすごく個人的なことですが、どうしてあのシューティングゲームを消した…………!?とショックと同時に悲しくなりました。あの仕様ならDSでしかできないというわけではないはずなのにどうして…?と…クラフターに乗ってヘブルチと戦うのですが、好きすぎてひたすらカジノに通っては高得点狙って遊んでました。 今作では無きリゾー島のデルモカールというカジノで遊べました
どうして…なくしたんですか……!どうして………!
ストーリーについて
ストーリーは基本は漆黒の魔道士とほぼ同じなのですが、若干登場人物が異なります。 今見ると結構懐かしの芸能人の面々が出演していてちょっと懐かしい気持ちになれます。
登場人物が異なるので当然ストーリーも若干異なるのですが、異なった部分のストーリーは嫌いというわけではないのですが完全に蛇足では…?と感じました(今作が好きという方がいらしたら申し訳ない)。 ヘイブンが滅んでしまったのあまりにも悲しい…ヘブルチ…サザラ様…この二人の関係値が好きだった… システム面で難しいのかもしれないですが、漆黒の魔道士の移植を切実に願います……リアルマジックマスターを片手にタッチペンで魔法を描き、オリバーたちと共に冒険したのが懐かしく、楽しかった記憶が色濃く残っています。 (未だたまにDSで遊んでます)
ただ、前作にあったモーヤの塔のエンドコンテンツは超どころではなく本気で大変だったので無くしたのは良かったような気はします。恐らくきっと途中で放棄した方は何人もいたはずなので……。
他いくつかありますが、特に思うところがあったのはこの3つです。
総評
悪い点をいくつも書き連ねましたが、漆黒の魔道士が未プレイの方には大変おすすめです。ストーリーが…良い…!子供向けっぽいと言われてしまえばそれで終わりですが、温かい気持ちになれる物語です。疲れた大人にこそおすすめできます。マジックマスターに描かれている二ノ国にまつわる物語たちも大好きなので是非とも細かいところまで読んでみてほしいです マジックマスターの実物があればな… 。ただ、前作と細かいところが違っていたりするので前作をプレイ済みの方のマジックマスター大好きな方々にもおすすめできます。デジタルなので拡大ができる。嬉しい! とはいえ、漆黒の魔道士のあの終わり方が好きな方には正直蛇足なところが多々あるので気になる方にはおすすめできないです。ただ、あのメンバーで自分の知らない物語をもう少し見ていたいな、という人には非常におすすめです。新しいイマージェンはもちろん、前作では配信だったイマージェンが普通にいるぞ…!(前作には居て今作に居ない子もいるけど)
あと、兎にも角にもアニメの作画と音楽が良いです。サントラ、Steamで配信してくれませんか…?
Steam User 1
エンディングまで行きました。
開発がレベルファイブだけあってドラゴンクエスト8をやっているみたいで
かなり楽しくプレイできた。
もうちょっと世間に評価されていい作品なんじゃないかなぁと思いました。
もうちょっと改善すれば歴史に残る超大作になった気がするなー。
◎グラフィックはよい。ジブリの世界観の中を歩けるのは感動
△キャラクターは悪くはないんだけど主人公の年齢設定のせいで受け入れユーザーかなり減らしたと思う。レベルファイブの提案なのかな?15,16歳くらいが王道な気がするけどね。
△モンスターを育ててメインで戦う話だとは思わなかった。ジブリならキャラを深堀した方がよかったのでは?キャラがまったく活躍しないので最後までそこまで感情移入できない。まぁこれは好みだろうけどもモンスターは補助役にしたらよかったんじゃないかなぁ。。
×キャラの歩行速度が遅いわりにマップが広い。何もオブジェクトないのにすごい広かったりするので無駄な空間が多い印象。ダッシュ欲しかったなー。
×世界の広さ、ボリュームが少ないかな?町も4つくらいしかないし。さすがに物足りなさを感じる。
×やりこみ要素は少ないかも。報酬も特にないのでクリア後もちょっとやろうとは思わなかったかな。
Steam User 0
★★★★☆
BGMも含めて、ジブリの世界観の中で冒険が出来る…それだけでワクワク出来る。
クエストの数が多く、それをこなしながらメインシナリオを進めていけばバランスよく攻略出来る。
パーティーに加えるメンバー候補は無数におり、強いイマージェンを見付けだし、成長させるのがポイントに。
声優陣は顔ぶれは豪華だけど、演技力は…ま、これだけのメンバーを揃えられたことが凄い。
あと、トロフィーをコンプするのはかなり厳しい。
Steam User 0
38時間でクリア
全実績解除は途中から諦めてストーリーだけ追いました
ジブリがキャラデザアニメ担当してます
久石譲の音楽も良く王道RPGとなってます
ポケモンみたいなゲームですが後半主人公ゲーになるのでそこが。。。
それ除けば名作です
Steam User 0
ゲームのシナリオクリアとクリア後やりこみ以外のサブクエをほぼクリアしました。
最終的にかなり楽しんだ作品になったのでオススメなんですが、気になる点も多かったです。
よく言われている、戦闘における仲間AIのポンコツっぷりについては覚悟の上でプレイしたからなのか、何らかの改善が施されたのか分かりませんがそこまで気になりませんでした。
そういう視点からのレビューです。
ストーリーと演出 4/5
子供向けのわかりやすいストーリーに冒険のワクワクがしっかり込められています。アニメ演出にもやはりジブリ映画の中に入り込むようで心躍るものがあります。が、アニメ演出がふんだんに使われるのは序盤と一部だけで、ストーリーの大部分は大事なシーンにもアニメどころかキャラクターボイスすら使われない会話が多く、やや子供騙しな演出に感じてしまいました。
戦闘 3/5
サイドクエストを進めると戦闘が便利になるシステムがあるので、中盤以降は推しのキャラクターを育てるなど私は楽しめました。が、選択肢の少ない序盤は単調な作業に感じられて正直かなり辛いので、そこでギブアップするかどうかが分かれ道だと思います。難易度ノーマルでプレイしましたが、雑魚戦やサイドクエストをしっかりやってないとボス戦がキツい設計なのに、その戦闘に魅力が出てくるのが遅いのは痛いところです。
その他、バフがかかると操作キャラの足が止まったり、回復エフェクトが長すぎて行動がリセットされたりする事がよくあり、細かい操作性に難があるように感じました。
グラフィックとキャラクター 4/5
ジブリ演出によくマッチしたグラフィックでした。主人公のオリバー君が階段を駆け下りたり寒がったりしている様子はめちゃくちゃ可愛いし、色んなモンスターも魅力的でエサを嫌がるアクションまで可愛かったりしてすごく良かったです(途中出てくるカジノのお姉さんへの力の入れっぷりは笑ってしまいました。最高です)
後述するワールドマップがかなり遠景なものなのは、冒険のダイナミックさはあったものの、ストレスの方が大きかったです。
音楽 4/5
使い回しが多かったり曲のない町があるのは気になりましたが、久石譲さん制作の音楽はやはりグッときます。オーケストラの演奏も奥行きがあって冒険に彩りを加えてくれています。タンバリンが格好良いです。サントラが欲しい。
(空を飛んだ瞬間にあのBGMがかかった瞬間のワクワク感たるや…)
プレイの快適さ・UI 2/5
気になる点が多かったです。
よく言われている移動速度について、ワールドマップが特にかなり遠景で、移動速度が非常に遅いのは結構なストレスでした。シンボルエンカウントで、モンスターの背後からエンカウントすると有利になるんですが、モンスターの種類が判別できないくらいシンボルが豆粒な事があり、前後どちらを向いてるのか分からない事も多々ありました。特に辛く感じたのはレベル差があるとモンスターが逃げる事で、サイドクエストで弱い敵を狩らなきゃいけないのに主人公が到底追いつけない速さでモンスターが逃げ出すのには、フラストレーションが溜まりました。また、ストーリーの作りもだだっ広いマップを往復させるものが多くてげんなりする場面もありました。
サイドクエスト関連も、中盤まで件のワールドマップをかなりの距離を徒歩で移動させるものが多く、クエストを埋めながらプレイしたい私のようなプレイヤーにはしんどかったです。物語中盤にファストトラベルが解禁されるので、やはりそこまでに心が折れずに耐えられるかが分かれ道になりそうです。
その他、マップで使う魔法関連への導線が「対象に話しかけてから発動するもの」と「対象に話しかけず発動するもの」がゴチャゴチャしていたり、謎の硬直で操作を受け付けないところがあったり、モンスターへのエサやりが複数まとめて出来なかったり、UI関連では粗に感じる部分がありました。
総評 3/5
いかんせんゲーム前半のストレス要因がキツく、私もコントローラーを置きそうになった時があったので、オススメはできますがこのあたりの評価です。
王道の冒険の楽しさが詰まった作品でもあるので、操作性などでマイナス点があるのが勿体ないですね。
かなりお安くセールに出ている事が多いので、迷ったらプレイしてみても良いのではないでしょうか。
Steam User 0
ジブリアニメのいたってオーソドックスな王道RPG。
1戦闘が長かったり微妙に足が遅かったり、中盤までルーラが使えなかったりするので、気長に楽しめる人向け。
Steam User 0
アニメ、ゲーム画面共に、ヌルヌル動きます。
ストーリーは子供向けです。テイストはジブリが
かかわってるだけあって、ジブリテイスト。
総合的には買いだと思う。残念な部分もある。
古いゲームだから仕方ないと思うが強くてニューゲームがない。
400も仲間ができるのに、とてももったいない。
あと戦闘がとてももったいない。いろんな仲間を選べて、
盾役、アタッカー、回復役がちゃんといるのに、AIが馬鹿すぎて
まともな戦闘にならない。もう少し、指示については細かく
できればかなり面白かったはず。盾役に、ヘイトのスキルつかって
タゲを向けて切り替えたら、AIが即仲間切り替えて萎えたりする。
もう少しどうにかならなかったのか。戦略性のある戦いが
できそうで出来ない。大体ゴリオシになるのが残念。
でもそれ以外は、概ね、期待通りと思う。