Ni no Kuni Wrath of the White Witch Remastered
X
¿Olvidaste tu contraseña? Enlace de recuperación
¿Nuevo en el sitio? Crea una cuenta
¿Ya tienes una cuenta? Iniciar sesión
Volver a Iniciar sesión
0
5.00
Editar
El autor aún no proporcionó una descripción en tu idioma.
Journey back to the other world in Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered. LEVEL-5’s classic tale returns better than ever, with improved graphics and performance. Join Oliver as he embarks on an adventure through a world inhabited by new friends and ferocious foes alike in the hopes of bringing back his mother after a tragic incident. This charming tale unfolds through the use of animation storyboarded and created by the legendary Studio Ghibli and music composed by the renowned Joe Hisaishi. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch combines beautiful animated visuals, masterful storytelling, and a sweeping score to create an epic role-playing adventure like no other.
Steam User 2
Grandísimo J-RPG
Aclarar desde un inicio que este juego tiene un target para niños y jovenes adolescentes bastante claro, no obstante no se limita a tocar temáticas como la muerte, el duelo y la perdida como eje central de su historia. Diseño de personajes y escenas animadas en 2-D por parte de Ghibli que son un deleite cada vez que aparecen. Una gran duración acorde al propio genero, no lo complete al 100%, pero de normales promediara unas 40-50 horas. Un sistema de combate de comandos en tiempo activo (muy similar a FFXII) por medio de criaturas de diversas especies, cada una con sus afinidades y debilidades al más puro estilo pokémon. Si bien se pudiese criticar en algunos momentos de una trama bastante maniquea y arquetípica, esto lo pienso como un claro objetivo de diseño dado el público al que esta enfocado. No obstante, independiente de la edad es tremendamente disfrutable, solo que imaginaba mediante lo jugaba, que mi yo de 10-12 años lo hubiese impactado significativamente más que ahora a mis 29 años. Definitivamente una adorable historia de fantasía con muchísimo corazón. Si algún día soy padre, me gustaría que este fuese uno de los primeros títulos del genero que mi hijo pudiese experimentar.
Steam User 2
Compré este juego para probarlo antes de su segunda parte. Mi sorpresa ha sido mayúscula por lo todo lo que envuelve al juego: historia, gráficos, combate...
Además es un juego que no se hace pesado de jugar y tiene mas profundidad de la que parece un inicio, eso sí, la trama es bastante infantil y no va a gustar al que busque una historia de corte mas oscuro o adulta.
Recomendado para los amantes del rol que busquen un juego mas desenfadado.
Steam User 3
Ni No Kuni es un JRPG ambientado en un mundo de fantasía medieval con toques preindustriales.
En líneas generales, el argumento de Ni No Kuni es una aventura de un niño que viaja a un mundo mágico para liberarlo del mal que lo somete.
La historia es bastante clásico y los giros argumentales son los esperables, pero en ningún momento se hace aburrida y fluye con naturalidad hasta el "primer final". Después de este primer final, tiene lugar un epílogo que termina por cerrar todas las tramas y dar el cierre definitivo a la historia. Este último cierre, es bastante interesante a nivel narrativo, pero a nivel jugable está repleto de contenido de relleno.
Respecto a los personajes, nada reseñable, todos aportan su parte a la trama y generalmente no resultan aburridos o molestos. No obstante, tampoco hay personajes que resulten especialmente interesantes.
A nivel gráfico, el juego adolece de su antigüedad, por lo que tampoco se puede criticar mucho. Sí que es cierto que los escenarios pueden ser más flojos, pero en líneas generales es aceptable y de ninguna manera resulta estridente por lo arcaico.
Sin embargo, sí que es cierto que las escenas en anime sacan un poco del juego, y es que son extremadamente raras y cortas. Lo que es una auténtica pena, puesto que si tuvieran un mayor peso en el juego sería un punto muy a su favor y que sin duda lo diferenciaría de la competencia. Un punto desaprovechado.
En cuanto al diseño de los escenarios, es pasillesco y con poca imaginación, generalmente el avance es de principio a fin sin caminos alternativos, solo callejones sin salida.
El mapa es suficiente y a veces se nota grande, no por su tamaño real, sino por el desplazamiento relativamente lento y que, aunque hay mejoras, nunca resulta lo suficientemente satisfactorio.
A nivel jugable Ni No Kuni hace uso de 3 personajes en el primer tramo de la historia y 4 en el epílogo. Estos personajes tienen una progresión lineal y son capaces de formar equipo con hasta 3 criaturas llamadas únimos.
Los únimos son el centro del combate de Ni No Kuni y representan la gran mayoría de los enemigos a combatir, y capturar, del juego. Lamentablemente el sistema no está muy afinado y adolece de varios puntos débiles, algunos bastante negativos.
El sistema de progresión es uno de los aspectos negativos. Este sistema permite "prestigiar" a los únimos cada vez que se transforman. De manera que reinician su nivel y sufren, generalmente, una reducción de las estadísticas de comabte.
Este sistema está completamente desequilibrado y hay únimos que rompen completamente el sistema de combate lo que hace que el propio diseño haga aguas por todas partes al primar de manera clara y evidente, unos sobre otros, y sin ningún criterio razonable.
Respecto a la variedad de únimos, hay que decir que el juego contiene demasiados. Es cierto que es positivo que apenas se repitan enemigos pero también es verdad que los únimos se repiten 4 veces al tener 4 transformaciones.
Estas transformaciones son generalmente estéticas y en muchas ocasiones no son apenas perceptibles, y es que el diseño de los únimos es realmente malo con algunas excepciones. Es bastante triste, que esta suerte de mecánica tipo Pokémon, tenga unos monstruos coleccionables tan sumamente insulsos o feos directamente.
En líneas generales el sistema requiere demasiado tiempo y tiene poca recompensa en tanto en cuanto los diseños son cutres y poco interesantes.
Por otro lado, la capacidad de capturar únimos se desbloquea demasiado tarde en la historia, y además, es un sistema realmente tedioso y mal diseñado que hace aguas hacia el final del juego y, sobre todo, si se pretende completar la colección.
Todo este sistema de monstruos es la base del combate, y el combate no es particularmente divertido. En líneas generales, el jugador abusará de unos hechizos casi en exclusiva y de unos únimos en exclusiva también. La dificultad reside en el nivel que se tenga para el enfrentamiento y lo preparado que se esté para los golpes de gracia de los enemigos que, en algunas ocasiones, pillan por sorpresa.
Es por ello que la dificultad del juego no se puede considerar elevada ni mucho menos, y está circunscrita al conocimiento de los mejores únimos prácticamente. En líneas generales es muy asequible, aunque largo.
Y es que los combates se pueden hacer especialmente largos durante los enfrentamientos con los jefes y debido a la necesidad de restablecer el maná que es bastante escaso.
En líneas generales, el sistema de combate es muy estándar y con pocas variaciones con respecto a lo establecido en el género, maná, objetos de equipo, estados alterados, debilidades... Hay algún detalle más complicado que otro pero la mayoría de las veces no es necesario tener ningún conocimiento del mismo y se puede pasar por alto perfectamente.
Respecto al desarrollo de misiones, decir que la historia principal progresa de manera consecuente y se van desbloqueando nuevas zonas a medida que se avanza, no obstante, las misiones secundarias están basadas en estar revisitas.
Hay que hacer mención aparte al sistema de misiones secundarias de la primera parte del juego. Este sistema se basa en 2 tipos de misiones, principalmente, descorazonados y cacerías. Las últimas son enfrentamientos con minijefes que resultan entretenidas como cambios de dinámica durante la partida, las primeras, resultan una suerte de recaderos sin ningún desarrollo y con una ausencia total de dificultad.
Y es que el sistema del relicario que guarda emociones y permite salvar a los descorazonados, es realmente simple y decepcionante. En lugar de poder almacenar muchos y descifrar los problemas de la gente y elegir el adecuado, el juego guioniza punto por punto las interacciones y está diseñada para perder el tiempo en lugar de ser eficiente con los mismos.
Es una pena, dado que el resto de hechizos que presenta el juego es bastante interesante y, aunque se le podría sacar más potencial, es una mecánica propia de este juego y de la que hace bandera, a veces, con demasiada repetición.
En cuanto a la duración, decir que el juego principal se puede completar en menos de 40 horas, no obstante el epílogo y todas las misiones secundarias requieren casi el doble.
Mencionar que todo el post-game del juego es completable sin demasiado farmeo hasta llegar a la alquimia.
La alquimia es una parte bastante coja en este juego y con un desarrollo tardío, de poca utilidad y que encima es un pozo de horas sin conocimiento.
Para los más completistas, la alquimia y la colección de únimos serán las grandes batallas a librar dado que el diseño y progresión en estos apartados es pésimo y no tiene ninguna recompensa que merezca la pena.
En conclusión, Ni No Kuni es un juego algo diferente a los JRPG habituales con alguna que otra seña de identidad, aunque la base es bastante clásica. La primera parte del juego es bastante buena y el epílogo cumple para cerrar cabos sueltos. Su parte más débil es el post-game, mal diseñado y que resulta un pozo de horas sin conocimiento repitiendo las mismas acciones una y otra vez...
En resumen, un juego recomendado pero en el que hay que saber cuando parar antes de quemarte.
Steam User 0
El juego es bonito y bastante entretenido, el problema para mi es el combate, demasiado lioso, es por turnos pero te puedes mover a la vez mientras te atacan y tu atacas pero como dije, para mi es bastante lioso por el hecho de tener que hacer tantas cosas a la vez, defenderme, defender a los que van conmigo, tanto personajes como "pokemons", los controles también muy liosos. Soy mas del estilo Visions of Mana o directamente un combate por turnos clásico.
Steam User 0
I recommend the game. I played it without expectations and I ended up loving it. It is entertaining, it has a very beautiful OST and design (that obviously reminds of Ghibli). The battle system is fun but there are sometimes when an ability is used a mini cutscene shows up. This cutscene stops the casting for the others. This works for allies and foes and it can be annoying sometimes. Another point I did not like was the preferred familiar system, which make you assing specific type of familiar to the characters instead of what you consider the best for the team.
The story is simple but along with the music and ambience it gets to your heart easily.
Gameplay: 9
Soundtrack: 10
Graphics: 10
Story: 8
Steam User 0
Grandísimo juego, uno de los mejores JRPG de su generación, que diría que combina algunas cosas bastante reconocibles: El estilo artístico de Ghibli (obviamente) un sistema de criaturas estilo Pokémon y, al menos a título personal, considero que tiene cierto regusto estructural a Dragon Quest. El estilo artístico es estupendo, sobre todo en Villa Cascabel, sin merecer el resto de escenarios, pero es que Villa Cascabel es un cuadro vivo, y da la sensación de que pusieron más ahínco en él.
Tengo que decir que, aunque lo considere uno de los mejores JRPG de su generación, creo que el sistema de combate no es una maravilla, sobre todo por el body blocking que se hacen los unos a los otros. Vas a atacar a un enemigo concreto, pero de repente se pone en medio otro y tienes que cancelar el ataque y rodearlo. No es raro que ocurra. Hubiera preferido que sea por turnos a ese tipo de cosas.
También creo que se pasan de rosca con el farmeo de algunos objetos y de los mismos únimos. Me lo tomo a bien con los Tolos, pero un enemigo que sale mucho, que estés un cojón de tiempo para capturarlo... Tampoco el leveo post-game me ha gustado, dependes completamente de que aparezca un enemigo que sale poquísimo para levear decentemente, y cuando sale, ni de broma compensa lo irrisorio que han dado.
Precisamente por el tiempo que se lleva capturar casi cualquier únimo, si vas a capturarlos todos sobre la marcha, antes del postgame siempre vas demasiado leveado. Pero claro, ponte a hacerlo todo en el postgame... demasiado junto. De todas formas todo esto lo padeces solo si vas a por todo. Si juegas a la historia y si acaso misiones secundarias (como en mi partida original en PS3), no hay drama alguno por todo esto y se resalta más el juegazo que es, pero esta partida ha sido un poco quitarme la espinita de hacer una bien completa de este juego.
Steam User 0
Ya lo jugué en su dia en PS3 y ahora lo vuelvo a jugar en pc y sigue mereciendo la pena gracias a la remasterización que le sube la resolución y los fps.
Además habían unos únimos exclusivos para personas que habían reservado el juego en ps3 y en esta remasterización los han añadido para todo el mundo, así que perfecto.