Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom
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Welcome to the beautiful world of Ni no Kuni! After being overthrown in a coup, the young king Evan sets out on an extraordinary quest to found a new kingdom, unite his world and protect its inhabitants from the dark forces that threaten them. Join him on an unforgettable adventure which blurs the line between animated feature film and video game. Developed by LEVEL-5, Ni no Kuni II features enchanting character designs from the legendary artist Yoshiyuki Momose and a stirring soundtrack composed by the world-famous Joe Hisaishi.
Steam User 6
好玩 爱玩 为童年买单 还记得第一次接触这游戏还是在电视上的游戏风云里看到的
Steam User 4
其他还好,就是最后一章前置条件是完成一定数量“支线”,而且数量还不算少,就很无语~
Steam User 0
温暖的画风,轻松的音乐,正统的动画式的剧情,这是一部童话般的游戏,无论什么人都能在异世界的路途中找到小时候的快乐和慰藉。真希望像这样的作品能再多一些(小时候在游戏风云频道看到,现在大学终于可以玩到,无论童年还是现在,我都希望自己在某些时刻是一个长不大的孩子)
Steam User 0
近期玩过的游戏中很喜欢的一款日系RPG游戏,虽然是6年前出的作品了,但不影响游玩体验,放在2024年依旧是一款很棒的作品。
打着宫崎骏画风名号的二之国系列,相较于第1部,第2部虽然没有着重凸显现实世界和二之国世界两个世界观,但在第1部的基础上丰富了更多游戏体验,比如战斗中不再是前作中操作捕猎到的小魔宠,而是可操作更换主角团施展各种技能招数,用搜集到的6种不同属性的小精灵噗喵进行自动战斗或回血;再者新添加的城镇建造系统与国民邀请任务极大增添了游戏可玩性,在推进主线剧情的同时丰容了Evan成王之路上所需要面对的邻国结盟、建邦立业、军事扩张、以及靠完成各种支线小任务满足国泰民安的稳定的游戏内容,最后新建的王国从一个小城镇扩建为一个小国度时,玩家一定能与游戏里的主角Evan一样,收获欣慰与感动。
只可惜游戏本体并不支持中文,好在靠字幕组的汉化补丁与攻略,尽可能多的解锁了游戏本体的各项成就,剩下的部分成就则需要额外购买单独的DLC才能达成了。
期待二之国能继续推出单机游戏,而不是投入精力用那么美的画风和吸引人的IP去开发全自动寻路/战斗的手游。
Steam User 1
游戏一般,传统的JRPG。常规的王道剧情,优点吧,自己建王国,一步一步发展,把各个国家的人都拉过来聚集起来,战争模式也挺有特色的。但缺点也很明显,我自己认为的啊,本身不支持中文,网上找的汉化,汉化很随意,但凡日语挺多的,都能听出来,在乱翻译,机翻,甚至故意翻成脏话的都有,还有关键物品依然是英文。支线任务很多,但内容玩法一般,无非就是找东西,而且因为翻译问题,你都不知道他要的什么玩意,网上的攻略也很乱,除了一些招募任务,没必要做,装备系统也很累赘,直接选属性高的就行,没必要搭配什么的,反正打起来都一样,剧情表达也偏低龄化,没啥复杂的弯弯绕绕,就是简单的你是坏人,我去打败坏人,然后坏人清醒了。
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值得一玩的游戏,但也就那回事,打折可以买个。
Steam User 0
时隔多年终于通关了二之国2,整体讲述的是个充满善与爱的类似于动漫《国王排名》的善良战胜邪恶的童话故事(当然这是款游戏,演出效果是不能和动画相提并论的),主角用的是那个年代很火热的穿越异世界起始来代入游戏正篇的,剧情所用的对话文本也是比较偏低龄的,很多都是假名,汉字都没多少,如果用汉化玩的话可能会get不到一些梗,考虑到偏低幼的剧情以及这么多的剧情动画演出,其实即便没有中文,以中学英语水平来玩英文版应该也毫无压力,就当是做阅读理解的练习吧。
相信很多人是看中了这种像宫崎骏动漫似的画风才入手的,相较于前作1代而言,2代画面的吉卜力风格偏弱了一些,可能是由于不少3D场景物体没使用和角色一样的渲染风格,不过表现力依旧出色。
本作的主线剧情其实并不长,但支线任务却非常多,虽然绝大多数都是简单跑腿或收集物品以及打小怪兽类的,好在中后期提供了非常便捷的交通方式,并且传送很便捷,甚至大世界迷宫内也可以传,想做的话可以等到后期再清,当然早清可以早获得人才用以建设王国。
游戏战斗系统比起前作进步了许多,由前作那种极其慢的偏回合战斗变成了即时动作类的战斗,就像是由最终幻想变成了怪猎似的战斗体验。除了战斗外还加入了城镇建设和即时战略类的玩法。其中城镇建设会比较拖游戏的节奏,但如果不是为了全成就的话也并没有必要必须收集全人才把王国发展到顶。
另外游戏DLC还提供了一种类似于roguelike似的迷宫探索类玩法—梦境迷宫,探索起来还是比较有意思的,就是迷宫内不能存档,要小心自己探索半天最终翻车导致颗粒无收回档到数小时前的窘境(咱就遇到过两次,不过部分原因也是因为咱一周目开的专家难度)。
无论是画面风格还是配乐,还是剧情叙事和动画演出,包括游戏内战斗、城镇建设、遭遇战和随机迷宫探索玩法,都很适合作为没玩过JRPG的小朋友的入坑之作,成年人玩家建议一周目至少开困难以上的难度游玩,否则可能会觉得这游戏战斗太简单了,完全没有战斗的体验。虽然可能除了吉卜力风格画风外其它方面留下的印象都不是很深刻,但综合起来这款游戏还是很全面的(还除了没官中),非常推荐现在的折扣价入手。
最后主线通关后也不要急着关闭游戏,读取带星号的通关存档还有后续~
Steam User 52
Level-5 的《Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom》是一场精心制作的冒险游戏,从一开始就吸引人,在核心战役中几乎每一个游戏机制都得到了完美的呈现。
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故事背景
《Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom》的故事发生在《白巫女之怒》事件的一百年后。游戏一开始在一个未命名的、类似美国的城市中发生了一场爆炸,爆炸使得总统罗兰·克兰失去意识,并在此期间被魔法传送到了色彩斑斓的丁东戴尔王国。正当罗兰努力理解所发生的事情时,他立即被卷入了一场政变,与提尔德拉姆家的少年国王埃文·皮特威斯克·提尔德拉姆一起,试图逃脱邪恶的毛辛格及其武装暴徒的控制。
埃文宣布他将创建一个新的王国,一个人人都能真正快乐和安宁的王国。这一决定标志着他们冒险的开始。尽管早期的叙事并没有前作那样令人愉快的吉卜力式怪诞感,也没有同样的原始情感,但随着故事的发展,埃文通过遇到的勇敢人物和生物的行动和事迹,逐渐学习、成长并发现自我。
游戏机制
《Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom》的战斗系统是一个重要的亮点。与前作的回合制战斗不同,这次采用了实时战斗系统,让玩家可以更直接地参与战斗。埃文和他的伙伴们拥有轻重攻击、基于魔法的技能和远程攻击,这些攻击方式通过一些巧妙的细节得到了增强。游戏中的Zing系统更是为战斗增加了深度,当你使用武器攻击敌人时,Zing值会逐渐填满,填满后不仅能增强攻击,还能执行一些特殊的蓄力动作。游戏还引入了Higgledies——这些是基于元素的可收集精灵,它们会在战斗中跟随你,并拥有可调整的能力和技能。Higgledies替代了前作中的宠物系统,玩家可以发现并收集新类型的Higgledies,并调整它们在战斗中的作用,使得游戏更加有趣和多样化。
王国建设
王国建设是《Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom》的另一个重要元素。在大约12小时的游戏过程中,玩家将解锁完整的王国建设功能。埃文的新王国Evermore需要通过招募居民来发展,这些居民有的专门从事某些任务,有的则只是增加人口。玩家需要建设武器工坊、法术工坊、裁缝店、烹饪店和综合商店等建筑,并通过多个级别进行升级和扩展,为玩家提供大量的装备和物品,帮助他们在冒险中取得胜利。
尽管王国建设引入了一些需要来回跑腿的支线任务,但这一系统为游戏增加了另一层有趣的内容,使玩家能够更深入地体验游戏的世界。
结论
《Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom》是一款优秀的动作RPG,游戏中的战斗、探索、王国建设、艺术风格、配乐、角色和剧本都结合在一起,创造了一场你绝对应该在Switch上体验的精彩冒险。尽管故事情节在某些地方较弱,缺乏更多的语音是一大遗憾,但游戏整体上依然非常出色,令人难以放下。