NGU IDLE
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每个人都喜欢数字的增长。玩NGU空闲并感受到这么多数字增长的激动!
通过NGU Idle,您将获得:
- 每周更新!甚至可能更多!可能更少!
- 一个RPG和库存系统!
- 数天的战利品掉落!
- 如果您喜欢,那就是一种非常奇怪的故事。
- 一种闲置和积极游戏的混合,可以满足所有人,除了真的很暴躁的人。
- 到处都有进度条!
- 一个嘲讽的、非常活跃的开发人员,他非常有魅力,而且完全没有偏见。
- 糟糕的双关语。
Steam User 4
推荐度 4/10,注意总游戏时间中含有有大量只是游戏程序运行 而人不在的时间,所以这个值有极大的水分,相比于很多其它游戏的时间是切实在玩,所以这个总时间参考性极低。
- 例如在很前期,光是boss 100左右,在打T1~T5 过程中,为了刷装备“游戏运行”,但实际一个小时有效操作时间可能1分钟不到,所以 总时间在后续的期望上能除以60都不为过,更别提什么在线人数榜单,毫无意义。
一般玩家 不推荐
喜欢放置的玩家,只能说抽象解构得还算纯粹,可以一试
bug不少,包括但不限于
- 离线推进失效
- 运行时系统休眠记时错误
- 冒险生命自定义不能设为0
- 对于多屏用户,且显示时,会有窗口比例失调
- 冒险 无法通过下拉切回 安全区,但是可以通过左右键
差的体验,包括但不限于
- 没有全屏,最大化窗口等模式
- 没有中文(有三方汉化包)
- 明明核心是挂机,但是装备刷取操作合并需要大量的强制“运行游戏”甚至需要在线
- 挂机游戏里面放手动战斗
- 很多菜单 在切到“该怎么做”页面后,返回不是返回上一页
- 一些有数值,一些又没有例如世界树
- 任务的纯加百分比奖励的重复任务,据说已经是从很多次降低到现在5次,但5次的后几次重复也是真的无聊
优点
- 纯粹与解构的抽象
游玩辅助工具建议:
- NGUInjector 让整个流程更“挂机”,更少操作
- Gear Optimizer 解决一个一个翻找 装备属性的麻烦
Steam User 4
个人评价为最佳放置游戏之一。
我始终觉得,idle和click两种类型应该做一些区分,虽然在一般语境下,这些都可以称之为挂机游戏或者放置游戏,但一款时常需要鼠标点击的游戏着实难谈放置,只是有着挂机增量成分就去谈放置难以令我信服。
说回NGU,NGU属于类RPG玩法的放置游戏,给了诸多玩法和诸多维度上提升的可能,并不是单一玩法下的数值增量,加之幽默的画风,相当适合在上班工作之余后台挂上一个摸摸鱼。
Steam User 0
系统非常丰富,耐玩性很高。
开启CE50倍速后还能变成策略游戏。
全成就撒花,意犹未尽啊。
Steam User 0
放置游戏里的神作 十分上头 有中文补丁 非常推荐
Steam User 0
目前最好的放置游戏。玩到残虐之前都很好,每天可以看到数值在成长,每天都可以看到进度的推进,每次一个新的系统增加都能拓展游戏的可玩度,并带来更多的新鲜感和可玩度。最喜欢的还是刷装备和提升装备属性。
缺点:邪恶后期肉眼可见地拉长游戏时间,拖慢进度,包括掉率下降,地图之间的跨度变大等。
尽管如此,还是目前(2024年)最好的放置类游戏,希望能有一个超越它的。
Steam User 0
最好玩的放置游戏没有之一,有趣的梗,丰富的装备和boss,各种变态挑战和解密,可能读一下这游戏的系统需求能帮助你更深刻的了解这款游戏
Steam User 1
史上最强挂机游戏之一,系统很多,相辅相成,养成很有深度。
有汉化补丁