NGU IDLE
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每个人都喜欢数字的增长。玩NGU空闲并感受到这么多数字增长的激动!
通过NGU Idle,您将获得:
- 每周更新!甚至可能更多!可能更少!
- 一个RPG和库存系统!
- 数天的战利品掉落!
- 如果您喜欢,那就是一种非常奇怪的故事。
- 一种闲置和积极游戏的混合,可以满足所有人,除了真的很暴躁的人。
- 到处都有进度条!
- 一个嘲讽的、非常活跃的开发人员,他非常有魅力,而且完全没有偏见。
- 糟糕的双关语。
Steam User 10
挂了 2 年多终于通关了。
我觉得这种放置游戏是对成长类网游的一种解构。如果不考虑社交元素的话,大部分 MMORPG 的可玩元素都在这个游戏之中了。
很高兴这个游戏有一个正式的终结。
Steam User 5
大家就看我游戏时长就明白了,这游戏有汉化补丁。好好享受吧!
Steam User 5
在放置游戏赛道早已人才济济的当下,多数作品仍停留在“点击-升级-挂机”的简单循环中,难以突破同质化困境。而《NGU IDLE》,却凭借其层层嵌套的深度机制,以及对“放置”与“主动”的极致平衡,成为不少放置游戏的标杆。
《NGU IDLE》的核心逻辑,正如其缩写所暗示的——“让数字不断上涨”,但这绝非简单的数值堆砌。游戏以“资源管理+循环成长”为核心,打破了传统放置游戏“一挂到底”的单调感,既给了休闲玩家“躺平变强”的空间,也为硬核玩家提供了极致的优化与策略空间。
初入游戏时,玩家仅有少量能量资源,核心操作便是将能量分配给基础训练,提升攻击与防御属性,进而挑战BOSS、解锁冒险区域与更多玩法 mechanic 。能量作为游戏初期的核心资源,会持续自动积累,填满能量条即可获得可分配点数,而玩家需要通过升级能量速度、能量威力与能量上限,不断提升资源获取效率,这种基础设定看似简单,却为后续的深度策略埋下了伏笔.
随着进度推进,游戏会逐步解锁数十种相互关联的系统,从基础训练到高级训练、从冒险模式到时间机器、血液魔法,再到augments、Wandoos等系统,每一个系统都有其独特的成长逻辑,且相互影响、相互增益。而“转生”系统则是游戏的成长核心,当玩家积累足够经验后,可选择转生重置大部分进度,但保留关键升级与倍率加成,让下一轮成长更快、上限更高。转生的时机选择、经验分配的优先级,成为区分新手与老手的关键,这种对细节的极致追求,让放置游戏的策略性被拉满。
如果说扎实的玩法是《NGU IDLE》的骨架,那么荒诞幽默的调性与海量的内容,则是让它“活起来”的血肉,也是其区别于其他放置游戏的核心竞争力。
首先是极具辨识度的荒诞风格。游戏没有宏大的世界观,也没有严肃的剧情叙事,取而代之的是充满自嘲与玩梗的对话、奇葩的BOSS设计,以及随处可见的幽默细节——比如玩家初始诞生在布满异味的下水道,BOSS既有加拿大鹅群,也有500英里宽的巨型圣代,甚至还有致敬流行文化的趣味设定。这种不把自己当回事的幽默,恰好击中了放置游戏玩家的痛点:在漫长的挂机与重复操作中,一句俏皮话、一个奇葩BOSS,就能消解疲惫,让“肝”的过程变得轻松有趣。
其次是海量且不断解锁的内容,堪称“放置游戏的百科全书”。游戏拥有超过数百件手绘独特装备、消耗品与任务物品,每一件装备都有专属效果,集齐套装还能获得永久加成,而装备的合并与升级,又构成了另一套独立的成长体系。BOSS数量也有几百个,每个BOSS都有专属手绘造型与独特机制,从初期的弱小怪物到后期的泰坦级BOSS,每一次BOSS突破都能带来强烈的成就感。此外,游戏还有多个难度梯度,逐级提升,进度速度也大幅放缓,其中Sadistic难度的进度甚至需要以年为单位计算,为硬核玩家提供了近乎无限的挑战空间。
Steam User 4
3400+通关感想,好游戏应该受到更多的推荐
在steam端的众多放置游戏中,ngu是我认为上手简单,可玩性强,不抢进度,慢慢陪伴你成长的游戏
让你发觉享受游戏,不要急躁攻克目标,一步一步来,总会推掉boss的
通关后虽然开心,也不免失落,或许未来还会有新的挂机游戏进入我的生活
但我玩ngu的这三年已经一去不复返了,感谢制作这款游戏的制作者,在上学期间可以制作出这么好玩的游戏
下面是一些小建议:首先是汉化补丁,其次就是一份简易攻略,因为游戏中推boss的过程中可能有一些解密成分,不知道很可能失去耐心,最后就是慢慢挂,不用急,早晚会挂完的/
Steam User 0
电脑里有一款几千小时不能通关的游戏,别看我时长这么短,我在小号上也挂了几千小时
Steam User 0
love how it accompanies me through all the acadamic tasks! perfect game for ADHDers or anyone who finds it hard to focus and loves multitasking
Steam User 1
用CE修改,特别是经验买战斗力增幅的!一改就等于王炸改到E99那种,因为是百分比双浮点。然后其他数值是4字节