Nexomon: Extinction
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Nexomon: Extinction is a return to classic monster catching games, complete with a brand new story, eccentric characters and over 300 unique Nexomon to trap and tame. The world is on the brink of extinction as mighty Tyrant Nexomon fight for dominion over humans and monsters. Join the Tamer's guild and begin an epic journey to restore balance before all hope is lost… Leave the orphanage you grew up in, choose your first Nexomon and start your life as a Tamer. Trap and tame 381 Nexomon from nine elemental types, with powerful evolutions.
Steam User 40
首先是有简体中文的,只是分类没加上。
这是一款类宝可梦游戏,剧情蛮有意思的。支线很多,很多支线给的东西很关键,比如稿子(用来挖矿)、金陷阱(大师球)等等。
没有教程,所以进游戏不会教你按键是什么。移动就是方向键或者WASD,K是交互/确认,L是退出/奔跑,I是设置选项。然后键位是不可以更改的。
游戏是有手机移植版本的,在悟饭游戏厅可以免费玩,内容上应该没啥区别,只是手机版可以看广告给道具和补充图鉴给额外奖励。
Steam User 46
忽闻游戏七块几,垂死病中惊坐起。
四舍五入喜加一,钱包夸我聪明逼。
Steam User 20
评分:75/100
首先,作为砸老任场子的游戏,能够诞生并发布我就得给50分。个人认为自从第五世代后的3D时代开始,宝可梦就在走下坡路,无论是限制老版本宝可梦的通行、画面新不如旧、剧情愈发平淡化低龄化......纵使有诸如MAGA 进化、极巨化、钛晶化等新机制的引入也只不过是对玩家日益不满的扬汤止沸。尤其是类似MAGA地龙速度扣10点等事件更是令人觉得荒谬。
那么,本游戏在刨去基础的50分后,给出25分的原因如下:
美术风格:显然Q版人物与比较精致的人物立绘这一点是优于宝可梦的,但我回想当年在黑2白2当中在冬季从歪七扭八的罗斯山矿道中出来,在外围栈道上的雪景;心金魂银中旋涡列岛底下的洛奇亚瀑布、铃铛塔的凤王出场;宝石版当中的烈空坐斥退丰源二傻......尼可梦这个小甜甜是不如牛夫人的。
地图设计:可以说没有设计,并且相当一部分还借鉴了宝可梦,比如在冰上的强制直线滑行并利用障碍物到达目的地的玩法,但是在这一方面并没有抄到位(但又说回来了,抄到位又会被人诟病),比如宝可梦中利用秘传学习机-怪力推动巨石创造有利障碍物的玩法便并没有复刻。与此同时,碍于美术风格,地图其实相当同质化(比如只要是矿道,哪个地区的矿道其实并无大差别),并且与宝可梦当中的地图交互性比较差之甚远,比如黑白2当中的电气石洞穴推电气石、所有洞窟矿道中随机出现的卷尘地面(与之类似的还有洞窟外的摇动草丛、水纹水面)等均无法相比较(因为没有)。
音乐风格:甭说了,完全无法相比。(并且或许是我个人原因,总觉得某个地图的音乐片段与仙剑奇侠传五外传中的某个音乐片段极其相似)
战斗系统以及零散元素:本作当中引入了一个个人认为极其费解的蓝条(游戏中叫“精力”)机制,这与宝可梦当中的PP值相比显然落了下风,因为这意味着玩家必须在练级、与NPC对战中格外注意蓝条,而且本作的伤害计算系统有些坑爹,纵使是克制对方属性的尼可梦使用了克制对方属性的技能并且在压等级超过10级、种族值(稀有度)超过对方的情况下,一般无法做到秒杀,疑似是并没有学习力、性格系统(游戏中不显示,假设它是隐藏的)。与此同时,即使游戏当中具有可复数叠加的经验加成道具,在刷野怪、对战过程中得到的经验值仍旧吓人的低,比方说,在六个精灵(以下简称精灵)中主连一个C位(C位额外持有经验加成道具),纵使在其余五个精灵中均配备了经验复制(百分比复制,而不是分享主C 的经验)道具,也会出现主C到达40级但其余精灵只有19级左右的情况......想象到后果了吗?由于蓝条设计,需要频繁到城镇中恢复(城镇恢复中心的路程往往相当长),但经验获得量极少——简而言之:极其肝!极其肝!极其肝!极其肝!
并且,假如对蓝条不管不顾,在战斗中蓝条见底也会自动恢复10点,但代价是不能行动一回合,这令我想到了请假王。更为甚者,假如选择的技能发动条件为15点、20点、25点,那么无法行动回合数会更多,人均请假王plus。
剧情:由于只体验到了14小时的内容(游戏中大抵是发现了公会会长的人造暴君阴谋后),我大抵认为比宝可梦一至五世代差一些,但又强于第六世代及其后续。
以上,大抵就是25分中的20分。最后5分显然要给它的价格(3.8RMB)。
为何要将本作频繁与宝可梦对比呢?因为玉面公主显然是比不了铁扇公主的,只是这小狐狸能让牛魔王回想起当年与铁扇公主的片刻点滴罢了。但话又说回来,若不是铁扇公主与牛魔王恩爱不再,玉面狐狸何来的生态位呢?
思来想去,还是给推荐吧。
Steam User 11
不要游玩主线推完解锁的峡谷地图
主线以及支线全推完了的后日谈游玩感想
他妈的!什么傻逼任务设计人员!会让人在超级jb大的区域!让你找那几个傻逼的任务前置的浆果啊?
我得先领任务,然后回地面不同地点买食物,之后走回这个峡谷,再找到厨师,这还不算完,这傻逼厨师又说还得有浆果才能模拟人肉味道从而引诱boss,你他妈怎么不把自己扔进锅里?这峡谷七拐八扭的,我从你妈裤裆里找浆果?
并且没有告诉我那个看着像地图装饰的那个b花就是浆果
还有这b峡谷,是个矿工都能给你从裤裆掏出来清一色的99级宠物,不是哥们,你是宗师还是我是宗师。
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一小时后的补充:后日谈峡谷那个没有提示的迷宫,傻逼地图作者。傻逼完了
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主线刚玩完的感想。
剧情汉化不错,值得夸赞。但精灵名字的汉化就是纯音译。打完结我也记不住我的精灵的名字。
精灵技能设计比较一坨,纯粹的使用大威力技能进行对对碰,辅助技能很少有有用的。由于战斗存粹是大威力技能你拍一我拍一,导致身材就是制胜的关键,就看谁能扛谁能打。打同等级野怪,有的精灵挨半天打不会死,有的精灵挨不住两回合。
精灵捕捉倒是十分方便,后期的大型龙、暴君可以用给的百分百捕捉的陷阱解决大部分。
经济方面虽然不用担心钱不够用,但是矿石是真狗屎,即使有避战的道具,仍然需要进行漫长的挖矿。特别是主角的那个特效,挖一个矿石给你转一圈伸个✌,这游戏有五分之一的时间在和矿石做斗争。挖矿有一半的时间在比这个✌。
4块钱,非常值。就是有点肝。建议用自由模式加点buff。
Steam User 14
游戏其实自带简中!而且翻译还非常优秀!
记得好像是10块钱不到买的这游戏,就买到了至少30个小时的快乐,超值了!剧情非常值得一玩,写剧本的编剧绝对是个人才,搞笑吐槽非常多,猫猫全程就是个搞笑吐槽王,那副无语脸笑死我了。自由度非常大,任务分支庞大,能抓的宠物大约有400多种,每个都各有特色,这价格能买到这体量的游戏还等什么?爱看剧情喜欢玩rpg类型的玩家绝对不会亏!买他!
Steam User 9
目前遇见的最有意思的类宝可梦,缺点是战斗太浅显,技能池太小了。优点很多,反观gf。。。。。。
Steam User 7
由于我steam一年没买游戏,导致steam市场无法使用,为了解锁steam市场,我打算买个最便宜的游戏,找了半天有不少3块多的游戏,然后发现了这个游戏,这个游戏虽然有中文,但是官方好像没有在steam里添加中文,我的意思是游戏中是有中文的,但是我在steam打折的游戏中只搜索中文游戏时无法搜到这个游戏,当我在多添加一个搜索英文游戏的设置以后就能搜到这个游戏了,我观望了好几天,因为能看出来这个游戏是类似口袋妖怪的那种游戏,但是担心质量不行,所以一直在观望,评论区的好评和差评看过了一些,最终买了这个游戏,玩到前中期剧情的时候本来想打差评的,但是当我一周目通关以后决定给这游戏打好评,我会在下面说出这个游戏的优点和缺点,以及为什么一开始想打差评,最后却打好评的原因。
游戏的优点:
1.剧情和音乐制作得非常好,尤其是音乐沁人心脾,令人沉浸其中,你能想象第一次进入游戏时,在游戏中主角第一次出现的场景里听到的场景音乐,让人瞬间就感觉主角好像生活在与世无争的世外桃源中,这个游戏的剧情搭配完美的音乐可以说是神作,我不知道这个游戏的制作者是不是欧美的,游戏中的剧情和人设没有任何政治正确的地方,所以剧情中完全不会有让人感觉任何反感的地方。
2.游戏的引导还是很不错的,主角身边的角色经常会提醒玩家该区哪边完成剧情,尤其是后期剧情以及一周目通关后的支线任务该去哪里完成都会给出提示。
3.在游戏中可以看到哪些草丛里有野怪,但是在室内地图和洞穴里就无法看到哪些地方有野怪了,不过游戏中后期剧情会提供不会遇到野怪的道具可以随时使用,而且没有时间限制。
4.游戏里有经验核心可以给战斗时的精灵以及其他精灵装备,这样另外5只精灵可以直接获得战斗时的精灵获得的经验,经验给的非常多,升级很快,像我几十年前玩口袋妖怪黄时,每个精灵练级时,还要在战斗中来回换精灵来获得经验升级的方式太麻烦了。
5.游戏中可以只使用初始给的一个宠物通关游戏,这一点我是很喜欢的,毕竟准备玩游戏时想到还要像几十年前玩口袋妖怪黄时那样在战斗中来回换精灵来获得经验升级的方法太麻烦了,不过后来在游戏中发现有可以不让精灵战斗就能获得经验升级的方法,也就是我在上面提到的经验核心装备。
6.游戏中的角色台词都很好,而且很多角色的台词会很幽默,很有趣,制作组的中文翻译质量很好。
游戏的缺点:
1.游戏没有地图,打到冰原地图的剧情时有个NPC要2个精灵,这2个精灵我在火山找了半天才遇到,一开始我看NPC发布任务时的精灵的图时看错了,导致我还抓错了一个精灵,提交任务时无法完成,才知道是抓错了一个精灵,当时还以为找错地方了,也没有地图,当时玩的心里很烦,这也是让我产生想给这个游戏打差评的原因,然后我直接把火山的绵羊精灵升级了最终进化,再抓住另一个长得像灯笼的精灵一起交给那个NPC才完成任务,不过这个游戏你熟悉了以后,你大概就能知道哪些种类的精灵都会分布在哪里,比如龙系的会直接在那个什么天空的岛上就能抓到。
2.游戏中的精灵没有地图分布,一开始玩游戏时也不知道哪些精灵都分布在哪里,但是玩到中期剧情时基本上已经能知道大部分精灵都在哪些地方了,只有其他一些比较难遇到的精灵或者遇到的次数很少的精灵就不太清楚分布在具体哪个地方了。
3.游戏中的主线剧情时的音效声音太大了,进入游戏的片头动画的音乐和音效声音也很大,即便你调游戏的声音设置也没有用。
4.游戏中会有一些闪屏的画面出现,主线剧情的闪屏、精灵从精灵球中出来时的特效闪屏,这些晃得我眼睛很难受,最后我都是每次战斗时先闭上眼睛,等敌我双方的精灵从精灵球出来以后我才会睁开眼睛继续玩游戏,当然这也包括敌方换精灵后出现的闪屏特效。
总结:游戏的剧情和音乐可以称为神作,我是花了3块8买的这个游戏,通关了一周目,后面的支线任务就不做了,因为我个人玩游戏更看重剧情,而不是去培养游戏里的这些精灵战斗什么的,当然如果游戏除了剧情以外,其他方面制作得都很差的话,那么我肯定是不会买这个游戏的,我用的初始精灵是草系精灵,我建议新玩家也用这个精灵,4个技能分别是2个草系技能、1个物理系技能、1个恢复技能(选会定住自己精灵的恢复技能,这个恢复技能最好),我打到主线剧情最终BOSS时的6个宠物分别是:87级的初始草系精灵、87级的纳曼西(这个精灵好像是物理系的)、86级的伏特伊克、85级的海德罗斯、77级的艾斯贡(这个精灵我一开始用的是龙岛上的深色龙的好像是物理系的精灵,就是跟艾斯贡这个精灵长得很像的另一个深颜色的龙的精灵,但是感觉不太好用,然后打到中后期的主线剧情时换了艾斯贡这个精灵,这也是为什么这个精灵比其他精灵等级低的原因),77级的亥风(这个精灵我是一开始用的那个可以2次进化的头发和胡子都是白色的好像老头一样的电系精灵,但是这个电系精灵比较弱,而且已经有一个长得好看的伏特伊克这个电系精灵了,也是后期的主线剧情时换的这个精灵,这也是为什么这个精灵比其他精灵等级低的原因),我打最终BOSS时买了很多终极药、各种解抗性的药、终极复活药、以及那个可以同时加血和精力的终极药,终极药是去不朽城堡左边的女巫那里买,前中期的主线剧情把游戏中的自动保存设置打开,以免主角死亡时忘记提前存档,虽然我的精灵从没死过,就只有打最终BOSS时其中一个暴君死掉了,其实可以不必死的,只不过我胜券在握无所谓罢了,而且我提前买了很多药,下一秒就复活了那个被BOSS打死的暴君,还有,就是在马上要打最终BOSS时,这里说的打最终BOSS指的是你只剩最后一个主线任务传送到孤儿院时,一定要把自动保存的设置关闭,以免你忘记提前买药以及精灵等级很低导致打不过BOSS的话就完了,由于我的6个精灵等级都很高,再加上我买了大量的药,可以说最终BOSS是被我玩死的,而且我打最终BOSS时,6个精灵都是装备了增加经验值的核心,而不是加其他什么攻击、防御、体力、抗性的核心,对了,那些核心在制作时一定要直接制作3级的,不要制作1级和2级的核心,因为1级和2级的核心是无法升级到2级和3级的,我就是因为元素碎片不够打算先制作2级核心,想着等以后将这个2级核心升级成3级核心,然后发现2级核心根本无法升级到3级核心,最后我是直接去元素碎片的矿洞收集元素碎片直接制作的3级经验核心,元素碎片建议去龙岛上的矿洞以及在获得好像是风系可以跳跃地图的技能时在孤儿院传送点好像是网左边走,然后有个治疗的NPC下面继续走的路边有个可以跳跃的地方,要不然就是孤儿院的传送点的下边那条路的路边有个可以跳跃的矿洞,这两个矿洞搜集碎片比较好,因为这两个矿洞不是特别复杂,第3个搜集碎片的矿洞推荐去不朽城堡的附近的矿洞,我一周目通关时还有之前找那个会说话的大树换的4个可以直接升级的成长浆果还没用呢,精灵练级前先把战斗用的精灵装备上4个3级经验核心,然后5只备用精灵都装备好4个3级经验核心(别装备错了,是那个可以获得战斗精灵获得的经验的核心),打到中期剧情时可以去找那个会说话的大树换可以随时传送的传送石,这个即便在山洞或者室内地图时也可以随时传送,非常方便,打到后期剧情在NPC用出传奇精灵时,你在野外应该就能遇到那2个传奇精灵了,其中一个叫什么坦的幽灵系精灵,另一个好像叫琳达还是叫什么的精灵,我是在龙岛抓要练的艾斯贡和亥风这2个精灵时遇到的,当时打到低于一半血时尝试用普通球抓了几次没成功,就喂食了对方那个可以增加抓捕精灵成功率的好像叫什么完美浆果的食物才抓到的,虽然我因为玩到前期冰原剧情为了抓那个NPC要的2个火系精灵时,没有地图导致很容易迷路,而差点给这个游戏打差评,但是最终我通关一周目时,其实打到后期剧情时,我就已经改变想法要给这个游戏打好评了,因为这个游戏的剧情和音乐实在太好了,顺便说一下,虽然这个游戏中的大部分精灵都不怎么好看,但是我却很喜欢纳曼西这个精灵。