New Home: Medieval Village
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About the GameNew Home Medieval Village is a zoning-based medieval themed city building game. Create zoning areas according to the demands of the villagers and meet the needs of the villagers. Keep them happy with your service buildings and attract wealthier villagers to your village.
- Customize buildings or create new ones by using building editor.
- Create zoning areas according to demand.
- Keep your village safe.
- Provide villagers the resources they need.
- Build schools and libraries to educate villagers.
- Attract wealthier villagers to your village to create more advanced housing demands.
Steam User 25
Introduction
Difficile d'évaluer un jeu qui n'en est qu'à ses débuts, mais ce jeu à un réel très gros potentiel. La traduction en Français est parfaite, ce qui est un plus, la musique d'ambiance est plutôt sympa.
Le gamplay est intéressant et offre des options futures vraiment riches, par l'idée de zonage qui peut surprendre dans un city builder. Cela facilite les choses et cela change la gestion de manière réellement intéressante.
Fondation de votre colonie
Vous construisez un quai, pour que les colons et les marchandises arrivent, puis des infrastructures. L'auberge permet de loger des colons, le temps de leur construire des logements. Il vous faut alors créer des champs, vergers, élevages pour produire votre nourriture. Il vous faut aussi créer des lieux de travail (artisans).
Vous commencez avec des villageois pauvres et des productions de mauvaise qualité, et, au fur et à mesure, vous vous améliorez.
Les quais sont très importants : c'est de là que viennent vos colons et c'est de là que vous pourrez exporter vos marchandises.
Les outils.
A ce stade de développement, les différents outils à votre service sont utiles. Par exemple, il est très utile de cliquer sur cette option pour voir les zones couvertes par vos différents puits d'eau. C'est une idée excellente des développeurs.
Pareil pour la gestion de votre budget et donc l'imposition de vos citoyens, lieux de travail, etc de sorte à avoir un budget qui ne soit pas déficitaire. On sent venir la mécanique de bonheur qui baisse en fonction de ces taux d'imposition.
Les moyens de production
Il y a des champs, des vergers, des élevages où vous choisissez quelle culture ou quel type de bétail vous voulez. Je ne suis pas allé plus loin (j'ai fait le tutoriel), mais il y a 8 types de production, donc 8 chaînes de production de biens. Vous n'obtiendrez pas immédiatement des biens de qualité.
Au début vous produisez des biens médiocres, puis cela s'améliore et cela peut être amélioré.
Là encore, une très bonne idée des développeurs.
Important
Ce jeu est en EA, donc ne venez pas dire "j'ai fait ceci et cela et maintenant je m'ennuie". Il est normal qu'il y ait une répétition, puisque rien n'est encore réellement développé. La feuille de route est vraiment très intéressante et si elle est tenue et suivie d'effet, ce jeu sera réellement excellent.
Conclusion
Un jeu avec un énorme potentiel, autant dans sa forme que dans les développements à venir. Si vous cherchez un jeu abouti, attendez que ce jeu se développe. Mais si le côté EA ne vous dérange pas, alors...foncez!!! :)
Merci aux développeurs, car la manière d'envisager ce jeu, où chacun peut créer ses propres bâtiments et les partager ou pas avec l'éditeur de bâtiment ajoute une richesse inconnue jusque là.
C'est vraiment un jeu très intéressant que je conseille, si vous aimez les city builders
Steam User 6
Ne pas oublier que c'est un Early Acces,
Sur 1h de jeu, uniquement le didacticiel de fait, je sens que le jeu à déjà de belles possibilités. Un petit coté sim city like du monde médiéval. C'est intuitif, compréhensible, joli.
quelques points négatif:
La plus grande difficulté est l'utilisation de la caméra en QWERTY dans le jeu mais aucune possibilité de réassigner (pour le moment) les touches.
pas de raccourcis clavier pour l'utilisation de la création des divers éléments
pour l'instant assez "classique" mais avec un grand potentiel d'évolution
sur 1h difficile de plus évaluer mais le jeu semble très prometteur et risque de s'enrichir très rapidement, un discord est également dispo afin de faire des suggestions, preuve encore que le jeu sera suivis par les devs
Steam User 5
Jeu avec un bon potentiel, malgré quelques imperfections, mais on est encore en Early Acces donc rien d'alarmant
Ce jeu en terme de gameplay me rappelle beaucoup TROPICO, auquel j'ai énormément joué étant jeune, mais transposé à ma période préférée : le XVII siècle.
Je n'ai pas testé le système d'éditeur de bâtiments mais l'idée de pouvoir diversifier l'apparence des bâtiments du village doit permettre de construire de jolis villages
Le système de saison est bien pensé, rajoutant une difficulté car il faut gérer les réserves pour l'hiver, les productions agricoles étant moins efficaces.
Le déséquilibre des finances cité dans les commentaires précédents a été corrigé
A corriger :
- la dernière MAJ introduisait la laine qui devait servir à fabriquer du fil, sauf que ... le fil est toujours fabriqué à partir de lin et la laine ne sert a rien...
- ajouter une possibilité de modifier les raccourcis claviers : j'ai un clavier en AZERTY et les raccourcis sont configurés pour un clavier QWERTY ... pas du tout ergonomiques donc
- LE GROS POINT NEGATIF : j'ai un PC qui a moins de 6 mois, avec une config plus que correct et le ventilateur souffle comme un fou sans discontinuer même en config graphique minimale
Pistes d'améliorations pour les développeurs :
- ajouter des minerais et de la métalurgie
- ajouter une fonction permettant d'évaluer l'évolution de notre ville sous forme de graphiques, par exemple la démographie, l'économie, la satisfaction etc
- ajouter des zones de terres fertiles et d'autres moins fertiles pour orienter le positionnement des cultures
En conclusion : Jeu à bon potentiel, mais qui nécessite un peu de complexification : j'ai eu fini de construire tous les bâtiments (pour l'instant encore restreints en nombre) et suis arrivée à 100% d'attractivité en 5h de jeu. Les MAJ sont (très) régulières donc je n'ai pas d'inquiétudes sur l'ajout de nouvelles fonctionnalités prochaines ... A suivre
Steam User 5
Pour un Early Access ce jeu est déjà bien avancé et garde un potentiel élevé. Du haut de mes 38 ans, il me rappelle mes jeunes années sur SimCity, Caesar ou Pharaon car il rappelle tous ces jeux à la fois. Le côté zonage des quartiers que l'on veut placer, les bâtiments de service qui sont là pour satisfaire ses citoyens, mais aussi les ressources à gérer pour s'assurer qu'ils ne manquent de rien.
Le jeu est simple, intuitif, on le prend en main rapidement et il peut permettre à la fois à des joueurs "casual" de passer un très bon moment sans se prendre la tête et en bâtissant leur village tranquillement. Et à des joueurs voulant aller plus dans la performance de la conception du village parfait et qui passeront plusieurs heures dessus pour qu'il soit le plus grand possible.
J'ai eu la chance de pouvoir y jouer en avant 1ère et de mettre ma patte à l'édifice pour la version FR (que je tente d'améliorer encore) mais même avant cela, les images de ce jeu présentées par nombre de youtubeur ENG comme FR m'avait convaincu de son potentiel.
Une très bonne découverte qui va me permettre de passer des bons moments en off ou en live pour tenter de bâtir le village parfait :D
Steam User 1
Jeu avec un vrai potentiel surtout lorsque l'on regarde la Road Map. Les mécaniques du jeu sont prometteuses restent à voir jusqu'où elles peuvent progresser pour nous faire vivre une belle expérience de city builder. Jeu à surveiller clairement !
Steam User 0
?
Steam User 0
On s'y laisse prendre, il est sympas, facile, dommage qu'il ne soit pas plus poussé dans le développement on en a vite fait le tour. En tout cas super concept et base de jeu pour une suite ( j'espère ).