New Home: Medieval Village
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Über das SpielNew Home: Medieval Village ist ein Stadtbau- und Managementspiel, dass eher im Bereich einen entspannten Sandbox-Games angesiedelt ist.. Es hat fast alle Kernmechaniken, die ein Städtebau- und Managementspiel haben sollte.
- Passe Gebäude an oder erstelle neue mit dem Gebäudeeditor.
- Erstellen Zonen nach Bedarf. Dorfbewohner bauen in diesen Gebieten.
- Halte dein Dorf sicher.
- Behalte die Dorfbewohner im Auge.
- Stelle Ressourcen bereit, die das Dorf benötigt.
- Baue Schulen und Bibliotheken, um Dorfbewohner auszubilden.
- Erhöhen Sie die Bevölkerung, um Dienstleistungen freizuschalten.
- Ziehe wohlhabendere Menschen an, um attraktivere Häuser zu bauen.
- Andere gespeicherte Spielstände sind Nachbardörfer deines aktuell gespielten Dorfes.
Steam User 65
🎮 New Home: Medieval Village 🎮
Diese Städtebausimulation wird von Mustafa Caner Tonbul eigenständig entwickelt und vorangetrieben. Wie gut gelingt das und lohnt sich ein Blick?
Gameplay
Wer das Spiel spielen möchte, sollte zunächst das Tutorial absolvieren, denn das Interface ist schon recht umfangreich. Zunächst gilt es Dorfbewohner in unsere neue Siedlung zu locken. Das tun wir, ganz klassisch und wie zur Kolonialzeit, über Schiffe, sodass wir ein Dock benötigen, eine Herberge bauen müssen und natürlich auch Häuser für deren Unterkunft. Das Ganze selbstverständlich an Straßen und im Anschluss können wir beginnen, die ersten Gewerbegebäude und Felder zu errichten, genauso wie Gebäude zur besseren Versorgung der Einwohner. Zeitlich spielt es jedoch noch zu Zeiten des Mittelalters, genauer gesagt um 1600.
Das ist alles recht simpel gehalten und es gibt keine großen Produktionsketten zu beachten oder anderweitigen Besonderheiten. Einzig problematisch kann auf Dauer das Erwirtschaften von Geld sein, wenn man sich verbaut oder nicht genau weiß worauf man zu achten hat. Doch das ist eigentlich nach ein oder zwei Stunden eindeutig. Im Zweifel die Steuern erhöhen, denn die Zufriedenheit der Bürger hat meines Erachtens nach (noch) keinen Einfluss auf die Produktivität oder das allgemeine Klima der Stadt.
Sonstiges
Erfreulich aus meiner Sicht, ist die Implementierung einer Road Map zur weiteren Entwicklung (siehe Screenshot) und die Möglichkeit, aus den bereits vorhandenen Modellen für die Häuser, selbst Häuser zu entwerfen (siehe Screenshot). Das ist aktuell zwar nur für Wohnhäuser und Gewerbegebäude möglich, soll aber in Zukunft - wie in der Road Map erwähnt - auch für andere Typen möglich sein. Genauso wie der Austausch innerhalb der Community. Man hat also im Grunde den Community-Workshop im Spiel implementiert: Klasse!
Grafik & Sound
Grafisch ist das Spiel sehr sehr einfach gehalten. Die Häuser sind zwar sehr detailverliebt, was man auch beim Erstellen bemerken kann (siehe Screenshot) und auch die Bürger wirken stimmig, der Rest ist aber eher veraltet. Das macht aber auch nichts, denn das Spiel hat gar nicht den Anspruch grafisch zu glänzen. Es ist mehr die Gesamtatmosphäre. Dazu trägt auch ein Stück weit die musikalische Untermalung bei, die schon im Menü mit einer Lautenmelodie beginnt und sich mit sanften Streichmelodien während des Spiels fortsetzt. Im Hintergrund auch immer wieder Geräusche von Vögeln und ähnlichem. Es entsteht so eine doch recht gemütlich, entspannte Atmosphäre.
Fazit
Das Spiel ist noch im Early Access und das sogar noch in einer sehr sehr frühen Phase: Version 0.39! Das gilt es natürlich zu berücksichtigen. Man darf hier kein Spiel alà Anno, Cities Skylines oder ähnliches erwarten. Mich erinnerte es ein Stück weit an Siedler, nur ohne Gegner, bei dem man entspannt und ohne großes Trara baut. Es hat mehr etwas von einem Sandboxspiel bei dem es aktuell nur darum geht größer und weiter zu bauen. Das Potential für mehr ist aber gegeben und da der Entwickler sich auch auf Vorschläge aus der Community einlässt und diese berücksichtigt, kann an der Entwicklung - neben dem Kreieren von eigenen Gebäuden die ggf. implementiert werden - auch so aktiv teilgenommen werden. Der Preis ist dann auch nicht zu hoch, sodass es von meiner Seite eine Empfehlung gibt. Man darf jedoch keine falschen Erwartungen haben!
Wenn ihr an weiteren Rezensionen von mir interessiert seid oder meine Arbeit unterstützen wollt, dann folgt meiner Gruppe und/oder der Kuration.
Steam User 46
Die Stimmung, die New Home: Medieval Village rüber bringt ist hervorragend. Klar merkt man dem Spiel an, dass es noch in den Kinderschuhen steckt - aber für ein Game, in das bisher gerade mal 9 Monate Entwicklung von nur einem einzelnen Entwickler geflossen sind, befindet es sich auf einem wahnsinnig guten Level!
Nachdem ich die allererste Demo des Spiels gespielt habe, habe ich mich entschieden, den Entwickler zu unterstützen, denn ich sehe hier viel Potential. Daher habe ich mich angeboten, die Übersetzung ins Deutsche vorzunehmen und konnte somit erleben, wie der Entwickler auf die Community eingeht. Und davor ziehe ich echt den Hut. Der Entwickler hat sich die guten Ideen und Rückmeldungen herausgesucht und teilweise bereits umgesetzt, bzw. sich für die nächsten Updates auf den Plan geschrieben. Diese geplanten Funktionserweiterungen werden auch im Hauptmenü entsprechend erwähnt.
Ich persönlich finde die Stimmung wundervoll. Aber das Spiel ist in keinster Weise mit Patron oder Anno 1800 oder Cities: Skylines zu vergleichen - es ist weder eine Kopie davon, noch kann es zum jetzigen Zeitpunkt eine solche Spieltiefe bieten. Aber das ist auch gar nicht der Ansatz, der mit diesem Spiel verfolgt wird. Klar sind Elemente aus den verschiedensten Spielen dieses Genres auch hier zu finden, aber das ist einfach nicht anders zu erwarten. Dennoch gibt es Elemente, die meines Wissens nach nur in diesem Spiel nativ in Vanilla vorhanden sind:
• Der Gebäude-Editor, der zwar noch Feinschliff benötigt, aber schon jetzt eine endlose Vielfalt an Gebäuden ermöglicht und zu dem man aus dem Spiel heraus wechseln kann und dann wieder zurück. Und es sind eben dann nicht nur dekorative Gebäude, sondern sie sind funktional! Und es ist dann kein einmalig genutztes Gebäude, sondern wird je nachdem als was man es erstellt in den entsprechenden Gebieten spawnen. Noch besser wäre es, wenn man beim Laden des Spielstandes auch die letzte Kameraposition mit geladen würde. Die Steuerung im Editor ist anders als im Game an sich, da muss meines Erachtens noch eine Angleichung her. Angekündigt wurde schon eine wesentliche Überarbeitung und Verbesserung dieses Editors sowie das Hinzufügen von vielen einzelnen Bauelementen, um ganz unterschiedliche Gebäudearten und Stile gestalten zu können. Mit 0.42 Update erledigt: Bauelemente sind nun beidseitig mit Textur versehen.
• Das Straßenbau-Werkzeug finde ich extrem gut! Umschalten zwischen geraden und kurvigen Straßen direkt während des Bauens durch Tastendruck, ohne nochmal wieder einen anderen Button anklicken zu müssen. Noch ist es zwar nur ein Straßentyp. der zur Verfügung steht, aber ich weiß, dass weitere Designs und Wege geplant sind. Wenn dann noch in der gleichen Weise auch Stadtmauern rein kommen, wird das ganze nochmal besser.
Wenn ich daran denke, dass ein Mann hier ohne irgendeinen Geldgeber, ohne Publisher und ohne professionelle Unterstützung in so kurzer Zeit so etwas auf die Beine stellt, kann ich nur positiv überrascht sein.
Im Übrigen: Die Schneeflocken im Spiel sind wunderschön gestaltet, die Musik wurde größtenteils selbst komponiert und trägt zu der Stimmung gut bei. Die Beleuchtung der Häuser in der Nacht finde ich auch sehr gut gelungen.
Wo muss noch im Großen dran gearbeitet werden und was steht noch auf dem Plan?
• Mit 0.42 Update erledigt: Das bisherige System das ein Schiff am laufenden Band Ware liefert, muss geändert werden, so dass dies tatsächlich viel seltener der Fall ist. Denn nur dann werden die Felder und Weiden tatsächlich relevant,
• Mit 0.42 wurde damit begonnen und in 0.43 nochmal erweitert: Es müssen unterschiedliche Rohstoffe, Produktionsketten und Handelsmöglichkeiten her,
• Mit 0.43 wurden dafür die Voraussetzungen geschaffen: Eine Auswirkung von Bildung und fachlichen Fähigkeiten auf die Produktionsmenge und Qualität muss eingebaut werden (Ebenfalls auf dem Plan)
• Mit 0.42 Update erledigt: Steuern müssen einen höheren Einfluss auf die Zufriedenheit haben, genauso wie auch das (nicht) Vorhandensein von Dienstleitungsgebäuden.
• Mit 0.42 Update erledigt: Die Preise / Produktions Ration müssen noch angepasst werden, damit der Focus des Spiels nicht nur im genüsslichen vor sich hinbauen besteht.
• Mit 0.42 Update wurden entsprechende Informationen sichtbar gemacht: Es gibt bereits massive Schwankungen in den Produktionen der verschiedenen Saatgüter - je nach Jahreszeit - aber das wird einem noch nirgends mitgeteilt, sondern man merkt es nur daran, dass plötzlich die Lagerbestände nach unten gehen. Hier wären stärkere natürliche Einflüsse und eine deutliche Kommunikation wünschenswert.
Noch ist das Late Game 'flach' und es muss diesbezüglich noch Kontent her - aber bis zu dem Punkt, wo alles finanziell gut abgesichert ist, ist es schon ein schönes Spiel. Die seit der ersten Beta hinzugefügten Gebäude, Produktionen und auch weitere Änderungen zeigen deutlich, welches Potential in diesem Spiel steckt.
Für wen ist das Spiel geeignet und für wen nicht?
Spieler, die einfach nur eine schöne Stimmung genießen wollen, die es lieben eigene Gebäude zu entwerfen und sich ansonsten auch eher im Sandboxmodus eines Aufbauspiels wohlfühlen, ist New Home: Medieval Village auch in diesem frühen Stadium ein schönes Spiel. Mit 0.42 Update sind nun auch einfache Produktionsketten und ein besseres Balancing ins Spiel gekommen. Personen, die eine harte Herausforderung suchen und den Überlebenskampf brauchen oder aber komplexe bis ins Detail ausgearbeitete Produktionsketten suchen, werden mit diesem Spiel nicht glücklich werden.
Denn es ist weder Banished, Anno 1800, Patron oder Cities: Skylines - diese Spiele gibt es nämlich schon :)
Steam User 29
Vor ab, ich finde es sehr traurig, dass Leute immer wieder nur negatives von sich lassen und das nur, weil sie vor dem Kauf sich nicht mal 5 Minuten nehmen um sich damit zu befassen!
So bewertet man dann ein Spiel negativ, nur weil man mit völlig falschen Erwartungen herangegangen ist und es eigentlich die Schult von einem selber ist/war.
Somit wird unnötig die Bewertung eines Spiels in Steam deutlich schlechter dargestellt, als es das entspricht, das hat größere Auswirkung als dies vllt Vielen Bewusst ist!
Ich persönlich finde die Aussagen die @Chamëleon TBN getroffen/ geäußert hat, sehr zu treffend, von daher kann ich mich da nur anhängen.
Auch finde ich Top, dass der Entwickler sich die Ideen/Meinungen zu Herzen nimmt, sich helfen lässt. Er muss dabei nur aufpassen, dass er sein Spiel nicht in eine Richtung entwickelt, weil er sich da von vielen hin gezwungen fühlt, wo er selber gar nicht hinwollte, oder gar keinen Mehrwert sieht. So ist er dann später nicht mehr zufrieden/stolz drauf und verliert selber das Interesse, daran weiter zu arbeiten.
Das wünsche ich mir von diesem Spiel und Entwickler eben nicht, dafür finde ich die Basis einfach zu gut!
Das Spiele völlig falsch entwickelt wurde, weil man zu sehr auf die Spieler (meist unzufriedene) gehört hat, ist denk ich bekannt und die Liste ist leider viel zu groß, wo dies richtig schief gelaufen ist!
Zur Entwicklung die bisher angestrebt wird, finde ich gut gewählt.
Eins zwei punkte würde ich von meiner Seite zusätzlich wünschen/ergänzen:
• Die Zufriedenheit hatte für mich keine spürbare Auswirkung
- Aus meiner Sicht könnte das genauso wie die Bildung, Auswirkung auf die Produktion haben (wie das wohl geplant wird), oder evtl. eine höhere, wenn das schon der Fall sein sollte!
- Auch müsste das zuwandern dadurch mit beeinflusst werden, oder stärker, denn ich bin der Meinung gelesen zu haben das dies sich darin schon auswirken soll.
• Gerade für ein Aufbauspiel, worin man so vor sich hin chillt und parallel evtl. noch etwas machen lässt oder verfolgen kann, wäre eine Übersicht zu der Bevölkerung ganz nett. Also zu welcher Zeit hat man wie viele gehabt, wodurch verloren, wie viele sind erkrank, unglücklich, … vllt. noch verbunden was sich zu diesem Zeitpunkt geändert hat.
So würde man die Entscheidung/ Änderungen die man getroffen hat, die Auswirkung besser nachvollziehen können.
- Das soll nicht heißen, dass man keine Einsicht über die Bevölkerung hat, nur finde ich das für so ein Spiel, im aktuellen Stand noch etwas ausbaufähig!
Ich Drücke die Daumen, das in regelmäßigen Schritten, das Spiel zu eins wird, wovon der Entwickler geträumt hat und selber seinen Spaß an diesem Projekt so schnell nicht verliert.
Nur so können wir Spieler/ Käufer/ Unterstützer mit einem Produkt rechnen, womit wir vllt. immer wieder etwas Spaß und Gefallen finden!
Steam User 14
Besser als erwartet, aber im Moment noch recht simpel.
Ich habe ein Review auf Youtube hochgeladen, falls es jemanden interessiert:
Steam User 6
Zu allererst : Das Spiel befindet sich im EA und sollte auch so bewertet werden :)
Ich habe jetzt ne Stunde gespielt, mir die Mechaniken und Warenketten angeschaut. Und mir gefällt das Spiel, was natürlich subjektiv zu betrachten ist.
Die Mechaniken funktionieren meines Erachtens gut, die Grafik ist nett anzusehen. Im allgemeinen ist es eher ein gemütliches Spiel mit eher "seichten" Mechaniken. Wer gechillt vor sich hin Siedeln möchte und mit recht einfachen aber gut durchdachten Warenkreisläufen zufrieden ist kann meines Erachtens hier bedenkenlos zugreifen.
Wer Hardcore Simulationen wie Anno oder Workers & Resources: Soviet Republic bevorzugt wird in diesem Spiel eher nicht glücklich werden.
Positiv zu Erwähnen wäre noch dass das Spiel sehr regelmäßig gepatcht wird, in den paar tagen die ich das Spiel besitze sind bereits 3 Patches gekommen, was ich absolut Top finde.
Von mir bekommt das Spiel eine gute 7.5/10, Luft nach Oben ist immer ;)
Steam User 3
Wirklich ein tolles kleines Spiel, was noch am Anfang steht. Super Atmosphäre und tolle kleine Details auf die geachtet wurde. Habe jetzt auch schon über 10h in diesem Spiel verbracht, und es macht wirklich viel Spaß. Habe auch immer noch genug zu tun, gerade durch verschiedene Jahreszeiten, Wetter was jedes Jahr anders ist und immer wieder neu anreisende Bewohner die einen Platz zum wohnen suchen.
Also man merkt, alle Hände voll zu tun und kommende Inhalte werden das ganze noch weiter ausbauen...
Steam User 4
Sehr chilliges Spiel. Perfekt um es mal nebenbei zu Spielen oder wenn man ein Spiel ohne viel Action sucht. Bin gespannt wie es sich noch entwickelt aber für den momentanen Preis auf jedenfall jetzt schon ein gutes Spiel