Never Alone
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Experience the epic journey of Nuna and Fox as they search for the source of an eternal blizzard that threatens the survival of everything they have ever known. Never Alone is an atmospheric puzzle platformer developed in collaboration with the Iñupiat, an Alaska Native people, drawn from a traditional story that has been shared across the generations. Guide both characters in single-player mode or play cooperatively with a friend as you trek through frozen tundra, leap across treacherous ice floes, swim through underwater caverns and face enemies both strange and familiar. (NOTE: Local co-op play requires at least one Xbox 360 or equivalent game controller). On over 75 "Best of 2014" lists and winner of "Best Debut Game" at the 2015 BAFTA Games Awards as well as "Game of the Year" and "Most Significant Impact" at the 2015 Games for Change Awards, nearly 40 Alaska Native elders, storytellers and community members contributed to the making of the game.
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Tolles spiel, schöne Geschichten und interessante Videos. Die Steuerung ist leider etwas ... nervenaufreibend ... aber man kommt damit klar. Super süßer Zeichenstil.
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Eins vorweg: Ich hatte mir die Reviews vor dem Kauf angesehen und muss sagen, dass ich mit der Controller-Steuerung gar keine Probleme hatte. Auch, wenn man die Bola bekommt, fand ich das sogar ganz nett, dass man zuerst in die entgegengesetzte Richtung ziehen muss, um dann mit einem 180° Ruck die Bola zu werfen. Natürlich, das Zielen mag nicht ganz einfach sein, aber Übung macht den Meister. Und für Würfe hat man auch i.d.R. in Ruhe Zeit.
Bugs hatte ich eigentlich nur einmal einen, wo sich der Fuchs verbuggt hatte und nicht mehr richtig steuerbar war. Es kann sein, dass das bei jedem unterschiedlich oft auftritt, aber ehrlich? Das Spiel bietet derart viele automatische Speicherpunkte und über das Menü kann man vom letzten Speicherpunkt neu anfangen.
So, zum Spiel jetzt. Ich fand es wunderschön erzählt und war tatsächlich positiv überrascht. Vor allem mit dem authentischen Erzähler in der Iñupiat-Sprache (untertitelt) die Geschichte erzählt hat (eigentlich 2, wenn man den DLC dazuzählt) Und selbst wenn die Puzzle-Sektionen nicht wahnsinnig anspruchsvoll waren, hat das dem ganzen doch einen besonderen Charme verliehen. Außerdem kann man auch mehr über dieses Volk lernen, indem man die Eulen einsammelt und so viele Videoclips im Doku-Format freischalten kann. Das gibt dem Ganzen noch einmal eine Ecke mehr Fleisch.
Ich würde also sagen, es geht bei diesem Spiel weniger um irgendwelche Spielmechaniken, Bosskämpfe, Rätsel, etc, sondern einfach vielmehr darum, sich einfach mal mitnehmen zu lassen - sich in Ruhe die Geschichte anzuhören, die da erzählt wird. Da wirkt das Spiel fast schon eher begleitend, während die Geschichte der Hauptaspekt ist.
Und wer sich fragt, wie das als Einzelspieler funktioniert: Man kann jederzeit per Knopfdruck den Charakter wechseln. Die jeweils andere Figur wird dann von der KI gesteuert und folgt einem so gut es geht. Wenn man bei einem Rätsel angekommen ist, bleiben die Figuren natürlich an ihren Positionen stehen, sodass man ausreichend Zeit hat. Ich habe ja persönlich lieber als der Fuchs gespielt, um ehrlich zu sein x3 (der ist einfach zu süß)
Zum Abschluss möchte ich mich gerne bei den Entwicklern und den Iñupiat für diese Erfahrung und die 2 Geschichten von ganzem Herzen bedanken - Thank You very much!
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Ein sehr liebevolles, schönes Jump-n-Run-Spiel mit Geschichte. Über ein paar Bugs in der Spielengine muss man hinwegsehen, dafür wird man mit toller Atmosphäre ähnlich wie bei Samorost oder Machinarium belohnt. Zu zweit macht es wahrscheinlich noch mehr Spaß, aber auch alleine kriegt man es gut hin.
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Es ist eine schöne Mischung aus etwas Lernen und zu zweit gemeinsam auf der Couch spielen.
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PEAK