Neon Chrome
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Neon Chrome is a ruthless top-down cyberpunk shooter with rogue-like elements. Blast your way through enemies and walls with guns and cybernetic abilities. Experiment with different roles like the Hacker or the Cyber Psycho. Upgrade your character stats, discover new cybernetic enhancements and build up strength. Every death is a new beginning – the path to stopping the Overseer is never the same. - Shoot through walls, make rooms explode, and obliterate whole floors - Explore procedural levels with endless variety - Defeat the bosses in hand-crafted boss fights - Unlock new abilities, enhancements and weapons - Install enhancements and upgrade your weapons - Local co-op devastation for 2-4 players
Steam User 82
游戏非常棒,游戏本身是类ROGUE游戏,收集元素非常丰富,但是死了不用完全重来,可以从这个大章节的初始位置开始玩(当然,想要解锁隐藏道具,还是需要一命到底),射击手感也非常棒,相比最近比较火的挺进地牢,这游戏里的枪械更具有真实感,并且敌人只有正面视野,使游戏又具有一定的潜入暗杀元素,如果有中文就更好了,我最近在给这个游戏做被动技能中文图鉴,方便中国玩家更轻松的玩这个游戏,有需要的可以联系我。
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目前版本技能图鉴已完成
Steam User 13
2个字的评价,“魔性”.
待我30小时后再来更新评价
目前进度,刚刚推到第二个BOSS,正在爬楼途中,不得不说,这个游戏的耐玩程度真的很高,技能组合带来了无限的可玩性,特别引入了职业设定后,每次重开游戏都是一次新旅途。这个游戏,可以不用全清完怪就进入下一层,这个设定很不错,很多时候只需要进入下一层就可以了,减少了不必要的HP损耗。
废话不说,这个游戏没什么好剧透的,就是不停的杀,不停的找装备,升级。
tip1:每次重开游戏的时候可以从loading画面,既总览地图里发现隐藏层,紫色电梯进入。一般这种地图里有隐藏装备和技能。需要多去看看,值得注意的是,本游戏的装备和技能都只需要得到过一次就可以解锁了。
在主角的安全间里可以自行设定下次出击需要的技能和装备,但是由于插脑管,每次重开的职业都是不同的,游戏共用5个职业,每个的特性都不同,
简单介绍下5个职业,分别是
1、刺客可以隐身,增加20%暴击率,+10%的移动速度。
2、改造人命中率+20%,近战伤害+200%,+2个被动技能位。
3、佣兵伤害+15%,正面减少伤害10%。
4、工人+20%能量,减少20%精度(WTF?),一个可以抵挡20伤害的护盾(可恢复)
5、黑客 +20%能量,+10%移动速度,一个可以攻击的无人机,注意无人机不会被地雷摧毁
tip2:发现可以在基地升级被动技能位,最多10级,可以携带超过10个
这里主要介绍2个bulid,其实这游戏就2个职业能用,其他都是弱鸡。
1、推图/刷钱,这里比较推荐的是黑客,因为可以解锁所有的紫色箱子,里面会带来不少的收益,特别是需要推图解锁道具和刷钱的时候,你需要黑客。
2、猎杀BOSS,其实大家已经都注意到了,改造人可以有+2个技能位,简直就是为了吊打BOSS而存在的啊,推荐技能,分裂弹+BOSS杀手+弹夹扩容,分裂弹配合SMG简直不能更吊,一群敌人几秒钟都给你屠光
武器方面,我比较喜欢的是ACT2里面拿到的那个穿墙武器,打BOSS的话就是SMG了,激光还是铁弹自己随意,高射速,配合改造人上面的3个技能,见到BOSS不要耸就是莽,打的它妈妈都不认识。
更多的武器还没获得,游戏里有几个隐藏武器和技能。
推荐下HALO提供的中文技能翻译
一篇老外的隐藏武器和技能解锁攻略,目前没解锁任何一个隐藏道具,蛋疼。。
5月27日再次更新,狗屎运不错,今天连续解锁了最看脸的隐藏武器激光手枪和几乎全屏boom的手雷
5月30日,露珠已经通关了,BOSS很简单,最后吊打BOSS,现在差4层的一个SMG和5层的minigun没解锁,已经唯一一把隐藏武器高斯枪未解锁,其他武器已经全部解锁了,技能马马虎虎,估计离100%还有点距离,PS发现游戏的多周目模式,敌人加强,我方的装备和升级全部继承。以后有时间继续刷。
Steam User 13
本人的第二款Steam游戏
这一款对我个人的意义不亚于同开发组10Tons制作的血腥大地,因为它们让我度过了在英国那一年心情最糟糕的时期,也都是让我踏进电子游戏的启示作。
赛博朋克的风格,血腥大地的武器丰富度,那特别的快节奏玩法,也使得Neon Chrome是一部很值得多去回味的Rough类游戏,且都是几乎没有任何硬件要求的游戏。对当时几乎心灰意冷的我算是崩溃前的最后一丝温暖。
背景算是比较养眼的背景,普通和闪亮徽章也都很赞,是我第一个合的徽章的游戏。
可惜的是,这游戏的剧情真的和尿一样,然而看在作坊这么小,我无法要求更多,只感谢它陪伴我的时间。
Steam User 8
18个月以来个人感觉最好玩的游戏——
——这么说其实有点Fanboy倾向
但是话说回来,不说好玩不好玩……
上瘾可是真的。
有很多人说这个游戏是个Cyberpunk Rougelike Top-down Shooter,
然则Rougelike这个词和这个游戏的核心有点相背。
确实就结果而言,游戏的关卡敌人都是随机的、
角色初始职业能力武器是随机的、
整个游戏一层一层推进隔几层就有个BOSS、
游戏难度大要蹭着走路以防暴死、
有各种各样的事件BALABALABALA诸如此类
刚开始玩很难不把它和Rougelike这个字眼联系到一起去。
但是一切都会在你第一次被干死的时候发生转变,
那就是:
这个游戏
死得越多就会变得越强啊。
一般来说Rougelike的游戏总是鼓励玩家步步为营,毕竟死亡惩罚往往可观(*1)
一旦被打倒就一无所有这一点其实阻止了很多玩家进一步深入。
但在这个游戏里,尽管随机的内容非常之多敌人也很贱,
每次你被敌人打死的时候所有的钱都会保留下来用于强化属性,
获得过的所有武器、能力和技能都可以在开始新游戏的时候直接选择。
这越死越强的设计决定了这个游戏一旦死了就停不下来。
而实际上,稍微翻一下下面的评论会发现国际友人也都是这么说的:
“游戏非常的大咳嗽,不断死然而就是想玩”(注2)
当然一个游戏如果光有瘾性,内容和玩法贫瘠也是不行的。
本游戏一反Crimsonland的作风,比起杀入敌阵更加讲究阴险做人:
不能硬扛的敌人,便是无法硬抗;
善于利用地形、技能以及规划路线是存活的关键。
另外和很多同类作品的水枪手感不同(注3),
本游戏的弹道概念非常明显,击中判定也比较讲究。
整体游戏不无脑,精彩时刻存在 :D
顺便一提游戏的BGM非常有趣,建议等以后打折可以考虑一下OST。
总的来说个人非常推荐这款游戏。
国区价格也相当公道,5月6日前购入可享9折优惠。
希望大家可以来尝试一下,不喜欢可以退款的嘛。
注1:我玩过和见过的Rougelike是极其有限的。我并不明白Rougelike的真正定义,只是从表象看来,这些游戏一般都是死了=重来……
注2:最近我真的有点想玩大咳嗽了
注3:基本同注1
Steam User 5
双摇杆的Roguelike射爆
+射击感强,推荐高射速的SMG+杀伤范围大的shotgun
+越死越强,死亡惩罚不高
+节奏非常快 所以做个冷枪侠很有必要,怂出一片天
+场景可破坏
+bgm带感,足够赛博
+被动技能有特色,堆血能明显提高容错,再点上能量回血续航就很强了
-职业平衡略差,5职业实际只有Hacker和Cyber Psycho强,Hacker刷钱快,Cyber Psycho有12个的被动槽,堆高了怒推boss,其他三个太弱或者中庸
-部分被动太鸡肋
-boss虽有特色但还不如一堆杂兵威胁大
-竞技场DLC略坑
非常喜欢,适合空闲来两盘
Steam User 5
HB1美元档位入手的
真鸡巴好玩
有联机就好了
------20171209更新
哇我好强啊,死了几次然后一口气通关一周目了
那个上1层回复35%的道具真好用啊
主武器用自带穿透的狙击来福枪,美滋滋、
1211更新,刚打通二周目,发现狙击来福枪居然是4个隐藏武器之一,都忘记怎么获得的了
1213更新,三周目通关,要素基本上齐了,很赞的游戏,HB一刀包很划算
Steam User 1
射击手感是这个公司作品的一贯优势,冲锋枪+分裂弹射起来贼爽。
但是重复关卡也是这公司一贯套路,打到了督查5.0,实在射不动了。
脸黑,都5.0了隐藏武器还剩两个没出。