Neon Chrome
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Neon Chrome is a ruthless top-down cyberpunk shooter with rogue-like elements. Blast your way through enemies and walls with guns and cybernetic abilities. Experiment with different roles like the Hacker or the Cyber Psycho. Upgrade your character stats, discover new cybernetic enhancements and build up strength. Every death is a new beginning – the path to stopping the Overseer is never the same. - Shoot through walls, make rooms explode, and obliterate whole floors - Explore procedural levels with endless variety - Defeat the bosses in hand-crafted boss fights - Unlock new abilities, enhancements and weapons - Install enhancements and upgrade your weapons - Local co-op devastation for 2-4 players
Steam User 1
Зачем я это купил?
В 2019-м году я прошел JYDGE и был в недоумении от нее. При всей приятности геймплея не покидало чувство пустоты и фальши. Покопался в истории 10tons, разработчика игры, и нашел Neon Chrome, которая послужила ей основой. Официального родства не было заявлено – разработчики сделали вторую игру с теми же ассетами и механиками. Думал, что хотя бы в «приквеле» они смогут поддержать крутой геймплей прочным нарративом, и ой боже как я ошибался
Сюжет откровенно слаб. Игра названа в честь многоэтажного комплекса Neon Chrome, им управляет Надсмотрщик, и наша задача – убить его. Кто мы и зачем это делаем – не сказано. Есть постановочные этажи, где устраивают минимальную демонстрацию злодейского злодейства злодея, создавая минимальную необходимость действий. Тем не менее, срочность не чувствуется из-за мультяшности и карикатурности сцен совместно с отсутствием других людей и мира за рамками комплекса. Главный герой не самостоятельно выходит на поле – мы берем нейро-контроль над другим человеком. Марионетка не имеет никакого веса, и их запас никак не играет роль. По итогу мы пробиваемся сквозь орду, убиваем Надсмотрщика и запрягаем его на место подконтрольного человека. С новым главой сценки пропадают, повествование не существует, мы за новую марионетку свергаем заново режим. Создается петля несусветной борьбы без персонажей. Зачем герой создает круг перерождения? Деньги и удовольствие не фигурируют, а власть точно не у нас в руках. Смысл умер даже не родившись
Основной геймплей – твин-стик шутер с видом сверху. Из описания «сюжета» видно, что его поставили на рельсы рогалика. Как представитель жанра игра слаба. Одного прохождения хватает для удовлетворения, а последовательные не дают много нового опыта. Все этажи увидены, новых врагов не будет, снаряжение и так понятно. Прошел игру один раз – прошел ее все разы. Разница в обмундировании играет малую роль: легко набрать лучший набор перков, любимое оружие отлично ищется, пассивные достоинства и активные способности разнятся от бесполезных до имбовых. Единственное благо – перед забегом можно обмундировать персонажа всем нужным. Сильно давит на разнообразие длина полного прохождения – больше часа надо подниматься с первого этажа на последний. За это время игрок набирает столько силы, что умирает только от откровенной чуши. Один мой часовой забег пропал из-за спрятанного лазера с миллионом урона, другой от попадания в меня 10 ракет разом. Возможность начать прохождение с некоторого этапа комплекса позволяет не стоять на месте, но отсутствие снаряги понижает веселье
Этажи делятся на 6 слоев со своим предназначением. Они довольно разнообразны в устройстве: офисные строго четвертями поделены, жилые хаотичны и полны мелких комнат и бесполезных закрытых дверей. Это, конечно, не уровень Hades или Binding of Isaac, но минимальная разница приятна. Проблема в затянутости – раз на полный забег уходит час с лишним, на один слой уходит примерно 15 минут. За это время успеваешь хорошо познать территорию и быстро теряешь новизну. Разрушаемость вносит лепту в разнообразие, но оно сильно ограничено. Уровень стыкуется из нескольких комнат; внутри комнаты можно разрушать стены, а между комнатами нельзя. Их не отличить друг от друга при быстром взгляде, даже если одна вдвое толще другой: 1 миллиметр не сильно отличается от 2 миллиметров
Сперва казалось, что моё любимое оружие – дробовик. Я не люблю слишком точную стрельбу, так что вместе с хорошим уроном это был очевидный выбор. Со временем понял, что стрельба только на короткой дистанции заставляет лезть в смертельную толпу и помирать. Стрелять вдаль на точном автомате оказалось не так и сложно, арсенал в целом простителен к точности. Разнообразие оружия смутно: автоматы надежные, дробовики не работают с толпой вдали, а пистолеты-пулеметы слабы во всём. Плазменные и лазерные вариации дают доп. урон типу противника и вносят разнообразие спецэффектов, но пригождаются не часто. Особые экземпляры оружий слишком специфичны, чтобы на них надеяться
Среди классов персонажей безоговорочно лучшие – хакер и солдат. Первый за счет дрона, отвлекающего внимание, и возможности открывать закрытые ящики с деньгами. Второй отлично танчит урон и просто выживает всё
Баланс перков смутный. Один может увеличить бесполезный магазин, а другой – важнейшее здоровье. Между такими типами найдется пара забавных перков, но они редки среди обилия. Набор такой большой, что нужные проще купить в хабе перед забегом. Их всех надо открывать, от чего при первом прохождении разнообразие минимально. Открываются они на конкретном слое, так что пробежав первый этаж игрок останется с базовым набором на остальных из повтора в повтор
Про перевод говорю редко, но это уродство хочу отметить. Часть текстур переведена, но большая осталась на английском. Шрифт выглядит слишком просто и не вяжется с киберпанковской стилистикой. Многие тексты переведены слишком прямо и с потерей контекста: «очередная винтовка» на первый взгляд описывает излишество, а не тип стрельбы. Все абсолютно спустя рукава
Неужто JYDGE действительно была лучше? Казалось, что мир там был пустой, но он хотя бы был. Выпуски новостей и интерфейс намекали на систему судей и населенность города, а комплекс Neon Chrome отстает в правдивости. У него удается на некоторых этажах создать иллюзию быта и обжитости, но в целом здание чувствуется пустоватым. Уровень – закрытая коробка с комнатами и неоновыми лампами. Это не сравнится с городом из JYDGE даже при переносе в него большинства ассетов. Уровни больше размером, и типы отличаются сильнее. Разрушается гораздо больше стен – можно оставить голый уровень без укрытий. Neon Chrome создала обыкновенные офисы и комнаты, а JYDGE добавила к ним излишние аллюзии на Судью Дредда. В первом случае очевидная безликость, во втором хотя бы есть попытки на фальшивую маску. Самостоятельно это притворство раздражало, но на контрасте появилась признательность
Сложно признать, но проходная JYDGE выходит лучшим произведением, чем такой же проходняк Neon Chrome. Обе слабоваты качеством, но целостность одной выше другой. У судейской игры есть преимущество в дополнительном контенте и различных итерациях. Улучшили графику, систему прокачки, подрихтовали стилистику. Девушка на постере Neon Chrome не фигурирует в игре нигде, а судья всегда в центре внимания. Забавно, что из-за рекламы в игре я наткнулся на Time Recoil, которая использует идею бесконечно высокого здания в безликом городе. Студия 10tons создает кучу твин-стик шутеров и выпускает их быстро. Немудрено, что для эффективности они используют старые идеи и ассеты. Такое производство напоминает конвейер, где продукт не имеет изюминку. Зря я купил Neon Chrome и понадеялся на изобретательность авторов. Ещё в 2019 предполагал у них такое отношение к своему творчеству, не стоило в нем удостовериваться спустя 5 лет
Поскольку игра проходится быстро и безвредно, отзыв стоит как положительный. Подходит как гриндовое залипалово, только заниматься этим смысл мал. JYDGE имеет более концентрированный подход с отдельными миссиями. На ней остается отрицательный отзыв, так как манипулятивность противна
Проходняк
P.S. 10tons в последние годы стала выпускать игры гораздо реже. За последние 4 года вышло 2 игры, а в 2017 и 2018 по 3 игры в каждом. Не знаю из-за чего это, и изменился ли подход к качеству. Neon Chrome вышла в апреле`16, Time Recoil в августе`17, а JYDGE в октябре`17
P.P.S. На первое прохождение ушло 5 часов, на доп. познание – 3.4 часа, а последние 4.5 – фарм карточек ранее