Necropolis
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• Includes BRUTAL content such as ‘The Brute’ playable character, ‘The Dark Forest’ outdoor environment, and much more. • A 3D ACTION ROGUE-LIKE. Combines fast third-person combat with permadeath dungeon-delving for a game that’s diabolically hardcore. Anticipate enemy attack patterns, time your actions for maximum effect, and use smart combinations of light, heavy, and power attacks to defeat your enemies. • EXPLORE AN EVER-SHIFTING DUNGEON. Every playthrough offers new locations to discover, new threats to face, new traps to avoid, new items to craft, and new treasures to uncover. • DEFEAT HORDES OF DEADLY ENEMIES. Face ever-deadlier threats as you go deeper into the dungeon. Gemeaters, Changelings, Hoardmen, Fire Djinns, and many more exist only to kill you. • TEAM-UP IN 2 – 4 PLAYER CO-OP. Drop into multiplayer games and fight side-by-side, revive fallen comrades, and share valuable treasures as you face the dangers together.
Steam User 8
原本昨天打算给个差评的,死活评测发表不上去,因此就没发布评测。今天也懒得码那么多的字了,省得又发不上去。看了看一些外国友人们的评论,和我个人观点基本也是一致的。
游戏存在的问题:
游戏内容枯燥:游戏的重复度很高,游戏的惊喜性有限。
怪物智商捉鸡:你经常可以看到一些怪物,疯狂的向你怒号,然后卡在了某个地方。
背后刷怪机制:有时候地下城变得规模很大,你可能会迷路,然后你就需要一个粉笔,而你没有粉笔的时候,你会很困扰,因为你来过的地方怪物又刷新了,有时候真感觉蛋疼,也许设计团队希望大家多刷刷钱来升级人物吧。
击杀奖励有限:很多情况下,你都希望避免战斗,因为为了降低战斗损耗,你必须要用较多的时间来操作角色进攻。看着两个势力的怪物厮杀,我竟然感到很开心,坐山观虎斗是你在这个游戏里获得资源的最简单方法。
部分英文生僻:这也能算是原因?我觉得可以了,一些剧情向的游戏,我的单词识别覆盖率应该有95%以上。而这个游戏我觉得可能只能到80%,部分句子基本看不懂,也懒得去查了。
我依然还是给了一个好评,我还是希望设计团队可以根据大家的反馈把游戏完善的更好。
游戏整体评价:
项目名称
得分
界面
8.5
音效
8
游戏性
6
Steam User 13
十分有趣的游戏,但一开始让人感觉十分困难,死后武器装备和钱都没了的设定让人恶心,不过很有挑战性,像《以撒的结合》,虽1G的内存,但内容不少。道具合成啊,多种武器啊,超多的地形和随机的出现敌人。如果你玩过黑暗之魂,我推荐玩玩这游戏,特别是4人开黑玩很欢乐。但更具挑战性,队友之间是有友军伤害的,总尔言之这游戏好评!!!!
Steam User 16
-----墓园维基百科-----
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《血源诅咒》起源迷宫の方便联机简洁版。
这游戏是个纯肉鸽游戏,养成部分是用硬币买的染料+技能书。
*但是联机却比那个摇铃匹配几十万个小时一个人都不来的联机机制不知道高到哪里去了!。
肌肉男操作比蒙面男机动性差很多很多。玩起来就是不舒服。
蒙面男的闪避起码是、所有动作中途都可以取消并执行闪避,并且全程无敌、是全帧闪避。
想挨刀子是很难的。
肌肉男的动作后摇很大,容易吃攻击……(关键它这么大一块肉、韧性也没见很高、很容易被踹倒)
============游戏外因素
这游戏作者有点蜜汁自信、以前更新肌肉男的时候没涨价,今天回来瞅一眼商店页面涨价了……之前是八十。
关键也没更新啥内容,咋还涨价到一百四了呢?
Steam User 2
这款游戏主要内容可以理解为3D动作版是男人就下100层!
操作手感类似黑魂
难度上比黑魂低
有roguelike元素
杀怪可以爆怪的武器 好评
怪掉落的材料可以制作各种药剂
联机无延迟 好评!
顺便求个联机好友
Steam User 2
At the beginning time, i do not like this game, after 2 hrs i love it!
Add Chinese plz!!!
《墓园》是一款融合了黑魂动作风格和Roguelike的第三人称动作探险游戏。
进入游戏后幽密的风格给人一种探索的欲望。我们可以通过左右切换角色,角色职业设定依据护甲类型判定。游戏中无法暂停,且只有自动存档。
背景描述
主角受困于大法师Abraxis的墓园之中,根据其魔法仆从Brazen Head的指引,穿行墓园的层层迷宫之中寻找逃离墓园的出口,在探险的旅途之中会发现散落于迷宫各地的古老文本。至于能否顺利逃离,谁又能够知道呢?
画面风格
游戏画面简约,色彩浓厚,拥有浓浓的卡通风格,再加上不同场景的色调转换也会给人营造出一种迷雾重重地底迷宫的感觉。
操作体验
墓园这款游戏打击感较差,无论用刀剑还是用斧锤,打在敌人身上总是软绵绵的样子。只有偶尔攻击和被攻击时才有被打击的样子,还有就是举盾格挡时。这是一款黑暗之魂风格的游戏,操作方式同黑魂3一样,战斗模式可以看做简化版的黑魂3。
系统设定
武器装备道具在击杀怪物后都有可能掉落,怪物使用的武器盾牌造型越是酷炫,掉落概率越高,而等级越高的装备物品则效果越好。
游戏中资源为gems和tokens。 Gems打怪和开箱子都有掉落,甚至地上都可能散落很多。Tokens获取方式分为两种,一种是完成Brazen Head任务获得,另一种则是角色死亡后根据获取Gems数量来奖励。
Gems可以从商人处购买道具和升级(提高当前角色血量耐力),tokens除了可以在图书馆阅览圣典解锁能力,还可以在每抵达新一层关卡时开启Brazen Head奖励的黄金宝箱获取武器装备道具。
角色血量耐力可以通过进食或者喝药的方式恢复,药水效果大多未知,可以提供不同效果。使用蓄力攻击会降低耐久上限,可以通过进食喝药升级恢复。
总结
墓园这款游戏依靠独特的画风、黑魂X Roguelike的玩法以及略显惊悚的音乐成功给人营造出了一个地下墓穴探险的氛围,迷宫中也有足够多的文本要素供玩家探索,以及大量装备武器要素可供收集,再加上各种类型的怪物设定足以看出制作组的野心。然而单调重复的内容,糟糕的战斗手感却又使之并不完美。
十分制的话我会给七分,尤其会向喜欢ROGUELIKE玩法的玩家推荐。
另外,考虑到第一次做游戏评测,并且做的如此之简陋,特意录制了一段迷宫第一层的视频。
Steam User 7
相当不错的游戏,没玩过1.1之前的版本,不知道为何这么多差评,但就目前的版本来说可玩性还是很高的,至少我个人并未感觉到单调乏味,游戏每一层地图很大,路线也不只一条,甚至有一些区域必须到先达下层后找到另外向上的升降梯返回才能探索,如果要仔细探索每一层的话是非常花时间的,但这也是游戏乐趣之一,开荒期战斗会比较困难,但只要买出了吸血法典后难度就比较适中了,角色死亡会保留购买的法典和染料,装备及游戏进度则全部重置,总的来说这是一款比较优秀的动作类roguelike游戏,定价偏高可能是最大的问题
Steam User 2
游戏体验一般,如果喜欢这个画风,那就是一般好一些。
如果有小伙伴一起玩,这个游戏会好玩很多。
前期第一本书要买双倍宝石,4层祝福之后可以考虑换成双倍跳跃的书。
火焰系的武器对红色水晶的怪有伤害加成,绿色酸系武器对金属怪有伤害加成。