Necromunda: Underhive Wars
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Deep below the nightmarish, polluted hive cities of Necromunda, in the twisted, vertiginous, dark tunnels of the Underhive, rival gangs fight to the bitter end for personal power, wealth, survival and the honour of their Houses. Only the strongest survive. Lead, customize, and grow your gangs of Escher, Goliath, and Orlock. Specialize each member and send them to battle in hazardous dystopian environments. Exploit the terrain in tactical gunfights: climb raised walkways to take advantage, set traps, and ambush foes to force them into bloody melee engagements. Learn new skills, loot equipment and bring your evolved gang to 4-player online gang fights. Lead and evolve your gangs in this compelling tactical-RPG Follow a rich narrative campaign in the Underhive Engage in immersive and persistent game modes First video game adaptation from mythical tabletop game Necromunda, the most famous Hive World of Warhammer 40,000 Play solo or join thrilling 4-way online gang fights
Steam User 51
从预购开始玩,看着这个游戏从一个零件满天飞,随时要散架的兽人卡车,变成了一个功能齐全拥有各种高级装备的火星原装暴风兵牛车,里面的角色风格也是我想的那种,很符合我的性癖。现阶段游戏可以玩的很舒服了,尤其是调戏AI的时候,太好玩了。新的DLC也很对胃口,比看本子还刺激的那种爽。范萨尔那个蜘蛛味道,不愧是蜘蛛星本来的主人,可惜飞丢了,M35才飞到改名叫涅克洛蒙达的蜘蛛星。
Steam User 15
事实证明,剧情模式就是一坨臭屎,而多人(pve)才是永远滴神。
先说明一下,剧情我把火车关过了,大概就是捡斧头然后一刀一刀砍吧,反正到最后我残血把战神做了,非常傻逼的一关。
然后呢,剧情打到第十关就不想打了,没啥,真的很无趣...
反倒是多人,很有意思。我现在主玩的是奥洛克,远程太强了!社保一切!基本上打pve可以做到死掉一个或者不死完成任务(目前基本上没有大伤),各种装备定制(毛毛毛,毛光了好几个帮派,我甚至看到有一次对面被我连续打了几回之后整个队伍只剩技工手上那个枪和一把动力剑),非常快乐。
提几个对未来的展望吧:
1:这个游戏整体上对战锤40k的还原其实还行,但由于主要场景在巢都,所以实际上和正面战场过于割裂,因此可以加一些正面战场相关的任务——比如星界军选拔新兵、帝拳选人、法务部扫荡、审判官护送、打鸡贼混沌和黑豆芽之类的(都是巢都相关)
2:三个帮派目前似乎只有两个能玩,一个是奥洛克的远程,一个是歌莉娅的近战,而埃舍尔...比较呵呵(至少我没有摸索出来)。如果后面把桌游剩下的几大家族拉出来,那希望能够做的更好更专精一些,最好是增加一些游戏机制(比如插画里的奥洛克猎犬就可以作为一种类似于技能的东西,甚至做成单独的单位;歌莉娅家的鳄鱼也行)
3:希望把武器好好改改,等离子枪桌面731、过载832的东西甚至不如一把301的激光手枪攻击力高也是挺好笑的,动力剑更傻逼,建议跟着桌游走
4:我想要日式捏人(x)
Steam User 15
你的前作Mordheim: City of the Damned 我可是玩爆了的,自定义队伍,硬核策略战斗,这作还带中文,完美!你错就错在上市时我刚买了宝可梦剑盾,自定义队伍,硬核策略战斗,中文,完美!不说了我去孵蛋了。。。
Steam User 16
相比于机械废土枪支,我更喜欢莫德海姆的佣兵魔兽刀剑。刚开始玩有几点感想:
1.地图模式改进了,可以随意旋转视角,还能看到士兵的信息,但是依然让人晕头转向,其实可以在右上区域增加一个小地图,类似于巫师3和魔兽世界那种,以当前第一人称的位置为准,只显示敌我双方的位置就行。
2.小兵行走的范围比莫德海姆诅咒之城更远了,不需要再花费大量时间在走路上了,但同时也导致远程兵种更加无解了,可以绕开掩体射击,而且射击完就跑得没影了。
3.剧情模式和帮派模式分开了,点赞,终于可以专门玩剧情了,过场动画做得不错。
4.战术上还是采用乌龟战术,大家一块走,一群人集火一个人,一波推过去就完了。
5.终于不需要再搜集灵蕴了,治好了我看见绿石头就想捡的强迫症。
6.第一人称战棋游戏非常稀少,目前只有战场女武神,这种模式非常缓慢但是有独特的爽点,像榴莲一样,有人爱也有人嫌,请不要动不动就拿幽浮比,不是一类游戏。
7.莫得海姆我给9分,太空狼我给2分,血牌我给7分,这个游戏我暂时给8分。
以上是我刚开始玩的评测,现在玩了二十个小时,又有几点新感想,主要想谈谈游戏模式。
1.剧情模式就不说了,比较常规,想谈的是帮派模式。在帮派模式中分为自定义模式和行动模式,行动模式类似暗黑地牢1,还有奇迹时代科幻版的帝国模式,是拥有宏大剧情的团队运营养成模式,可以选择不同难度分数的街区与其他帮派开展多次争夺战占领该街区,并获得收益,在战斗中退场的佣兵有概率死亡和获得各种伤病。
2.自定义模式中分为竞技模式和无伤娱乐模式,竞技模式可以选择跟人打,也可以跟电脑打,打赢后都能开战利品箱,打输了就掉装备甚至受伤死亡,玩家可以通过自定义竞技模式无限刷电脑升级学技能得装备然后回行动模式占领街区推进剧情。和电脑打难度可以随意调,电脑越难奖励越大,但和人打只能匹配到分数相近的玩家。
3.自定义模式中无伤娱乐模式是一种没有收益也没有战损的纯娱乐模式,适合玩家互相切磋娱乐。相比于莫德海姆的1V1模式,新增了2V2的模式,使战场更复杂多变。然而目前由于玩家过少,多人模式匹配不到人,非常可惜。
4.随着队伍等级上升,得到的不仅是属性的增强,也可以学习各种技能,随着技能槽位不断解锁,到后期每一种职业可以在几十种技能中挑选五个主动技能五个被动技能自由搭配,每个技能还能再进行两次依赖于属性点数的晋升,配合植入物槽位的解锁和不同装备的选择,导致了相当多的变化和可能性。因此随着马仔等级提升和装备升级,每一轮的游戏都有不同的体验。另外,游戏胜利后的收益除了常规的金钱,经验,装备之外,还有恶名点数。恶名点数是作为不同街区征服战役的一个宏观的收益,通过完成成就累积获得,可以得到对整个帮派的加成。
5.个人觉得这个游戏模式非常先进,战旗类游戏一般重复性高,刷刷刷到后期容易使人疲劳,而这款游戏做到了让玩家每一盘的战斗都有了意义,每一次的战斗都使整个大剧情的发展和统一的进程又推进了一点。随着队伍等级提升,每一盘的体验都有变化,每打完一局都有实实在在的收益,收益又具有随机性,可以让人有一直玩下去而不腻,目前如果再来评价这款游戏,我会给10分。
Steam User 7
如果是战锤迷可以玩玩,美术效果做的很好。玩法嘛,桌面规则有些死板,节奏很慢,不够爽快。其实这方面有些可惜。但估计制作组比较执着这种做法(能不能与时俱进的调整调整节奏感)。团队经营这块我很喜好,也是这种游戏的魅力之一。
Steam User 15
无脑黑的你们认真玩了吗?
很推荐这款游戏,非常好。买的同学们请记住:1.进游戏,耐着性子玩完前两关教程,退出战役。2.开始自建帮派,别选系统自己建好的帮派,自己建。3.慢慢玩,慢慢玩,慢慢玩。重要事情说三遍!
战役可以以后没事再通关,会奖励新的发型以及各种防毒面具。
只要认真玩上几小时,保准你会体会到这游戏的high点。
Steam User 4
目前就玩了埃舍尔家族,写一下我目前各职业的技能搭配。刚到10级角色也没和人联机对战过,仅适用于前期单机,至于后期如何就不太清楚了。
1.业余技工领袖
主动技能:英勇:猛攻 强力出击 钢铁意志 奋力拼搏 英勇集结
被动技能:镇定自若 望而生畏 血色狂欢 突破出击 坚堡固垒
业余技工专用武器凿石钻有着不俗的攻击和很高的击晕率,再配上一把狂暴劈刀或者利剑使用英勇猛攻/强力出击可轻松秒杀敌人。钢铁意志回复50生命值+75%命中抗性在对抗电脑的战斗中堪称神技,我的每个角色都学习了这个技能。奋力拼搏带来的负面状态可以被镇定自若每回合开始时自动解除,相当于每回合白送15行动/移动力。血色狂欢搭配坚堡固垒附加了50%的伤害吸收,再配合上望而生畏使敌人近战攻击消耗行动力翻倍,大幅度提高生存能力。突破出击补充强力出击的闪避惩罚,英勇集结是个不错的团队技能。
2.神射手
主动技能:双料射击 双连发 抓钩射击 战场扫描 钢铁意志
被动技能:一箭双雕 察觉 换位 杀戮狂欢 高度优势
武器自动枪搭配主动技能双连发,自动枪每次攻击为6连发,只要有一发暴击即可触发回复行动力效果,同理只要一发闪避或者擦伤即可触发一箭双雕的被动效果,再根据敌人残留血量及自身行动力选择单发/双料射击/抓钩射击补刀。战场扫描/杀戮狂欢提升的命中精度可以很好的抵消双料射击的负面效果。换位能灵活的在战场中走位,更容易触发高度优势带来的暴击伤害加成。察觉略微提升生存能力。
3.打手
主动技能:冲锋 强力出击 钢铁意志 备战 恫吓
被动技能:无情攻击 突破出击 血色狂欢 枪下留情 激励
武器使用单手武器+单手远程武器的搭配,单手远程武器基本不会去使用,主要是为了获得枪下留情带来的20%近战闪避,搭配备战的15%近闪以及埃舍尔家族天生高敏捷生存能力有一定的保障。由于可以通过激励和突破出击获得较高的忽视近战闪避加成所以主动攻击技能方面选择了强力出击放弃了打手专用技能。冲锋破姿态必学,无情攻击提升暴击率,恫吓禁用远程攻击对电脑有奇效,并可以触发激励效果。
4.破坏分子
主动技能:化学合成 无效手雷 强力出击 钢铁意志 备战
被动技能:欢欣亢奋 枪下留情 血色狂欢 突破出击 化学追击手
武器依然使用单手武器+单手远程武器的搭配,定位较打手略偏辅助。化学合成给队伍带来15%的近闪并触发欢欣亢奋给自己30%近闪配合备战15%、枪下留情20%几乎不会被敌人近战命中。无效手雷主要用来消除敌方加成效果,尤其是钢铁意志带来的75%命中抗性。欢欣亢奋的效果吃药也可以触发,搭配上化学追击手+50%压力抗性,埃舍尔家族使用药品-10行动力,日常多带点垃圾药每回合嗑一个。
5.保镖
主动技能:光环:保卫 调校 机枪狂潮 钢铁意志 备战
被动技能:武器壁垒 阵型 增援 迟缓 杀戮狂欢
武器选择50m射程,队伍近战偏多,需要一些远程角色压阵和补刀。光环:保卫以及阵型主要帮助近战队伍减少远程伤害,迟缓减少射击消耗的行动力,调校提升输出手们的暴击率并触发增援再次减少射击行动力。通过杀戮狂欢被动累积命中精度奖励之后,再使用机枪狂潮基本等于无任何惩罚。