Necromunda: Underhive Wars
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Deep below the nightmarish, polluted hive cities of Necromunda, in the twisted, vertiginous, dark tunnels of the Underhive, rival gangs fight to the bitter end for personal power, wealth, survival and the honour of their Houses. Only the strongest survive. Lead, customize, and grow your gangs of Escher, Goliath, and Orlock. Specialize each member and send them to battle in hazardous dystopian environments. Exploit the terrain in tactical gunfights: climb raised walkways to take advantage, set traps, and ambush foes to force them into bloody melee engagements. Learn new skills, loot equipment and bring your evolved gang to 4-player online gang fights. Lead and evolve your gangs in this compelling tactical-RPG Follow a rich narrative campaign in the Underhive Engage in immersive and persistent game modes First video game adaptation from mythical tabletop game Necromunda, the most famous Hive World of Warhammer 40,000 Play solo or join thrilling 4-way online gang fights
Steam User 7
Les goûts, les couleurs... personnellement j'ai du mal avec ce genre (tactical avec moultes déplacements), mais je vais quand même lui coller un pouce bleu. C'est pas ma came, pas ma guerre : ceci dit, il envoie du steak au poivre, pour ceux qui aiment.
Un doublage nanar et décalé (en VF) le plombent de suite, et pourtant, son interface hyper lisible et sa direction artistique soignée témoignent d'un vrai boulot. A regarder les videos de passionnés et lire les tests de fans, on a un produit peaufiné qui a été consciencieusement mis à jour. C'est pourquoi, malgré ma réticence, je retire mon pouce rouge.
Il est plein de bonnes intentions : adaptation du jeu de plateau Necromunda, ambiance Warhammer 4K, punk, brutal et un peu sexy. On incarne un gang qui va se friter avec les rivaux, dans de vastes environnements sous-terrains, avec plein de persos/compétences/statistiques.
Autant j'aime le tour-par-tour direct, sur zone de combat immédiate, autant déplacer une équipe dans un grand espace, chacun son tour, en regardant l'adversaire faire de même, et se battre un peu avec la carte et ses étages, m'a plombé comme un épisode de série France 2.
HiveWars s'englue dans un système de navigation sur x niveaux (en hauteur) avec arrivée de renforts périodiques, alors qu'on se trouve déjà au coeur d'un genre un peu lent (tactical tour-par-tour), et tellement desservi par ses doublages PEGI 3, que j'ai déjà été bien brave de tenir 2h et faire 2 missions. Mais les experts, notamment Ike (Ikeet gaming), s'en régalent :
Je retenterai de temps en temps !