Narcosis
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Stranded on the seafloor with low light and few tools, an industrial diver takes desperate steps to surface before his dwindling oxygen — and sanity — give out. This first person survival story unfolds from inside a “walking coffin” — a half-ton, high-tech deep-sea dive suit — following an industrial catastrophe. Influenced and inspired by a growing appetite for unconventional horror and narrative-driven games, Narcosis is rooted in reality, but steeped in the surreal.
Steam User 6
题材少见、沉浸感异常强大的深海步行模拟器,上次玩到主打水系场景的可能还是SOMA和Conarium了。(Close to the Sun只能算在邮轮上)JS数量并不少,且接近尾声处还存在类似追逐战和潜行躲避的流程,所以也能划进恐游范畴。玩法以龟速移动地图探索打底,辅有微度解谜、平台跳跃和用扳手同各类深海生物作战等。(生存恐怖?)操纵主角移动被刻意分成了方向键调整潜水服朝向、鼠标控制潜水服内部主角视角两个部分,视野受限、速度缓慢、行动笨重的不适感完全拉满了。尽管这在一定程度上为身临其境的氛围作出贡献,以如今眼光来看,缺乏耐心的情况下还是不太推荐游玩。(感觉我已经被一众龟速步模驯化)剧情中规中矩,但叙述上以“后日谈”形式不断插入主持人对男主从这场事故生还的采访,使得玩家恍然大悟这段流程既是男主对悲剧的回忆,又是一场针对PTSD的疗愈。加之最终反转和行文颇具哀婉动人的哲思,整体风格堪称细腻、巧妙。
一点不解:蜘蛛蟹的腿劲真能强过深海水压吗?
Steam User 1
《麻醉》是一款游戏历史上的沧海遗珠,考虑到这游戏的背景和剧情,沧海遗珠这个评价颇有点一语双关的味道。
过去互联网不发达的时候,很多乱七八糟的恐惧症第一次映入人们眼中,什么小丑恐惧症、蜘蛛恐惧症之类的,这都是猎奇的东西,一看一新鲜,唯独有一个恐惧症——海洋恐惧症确实给很多人留下了心理阴影。
主要是大海确实太广博无垠,也太深邃无边了,而《麻醉》这款游戏就是海洋恐惧最好的写照。
作为一款恐怖游戏,《麻醉》这款游戏没什么幽灵或者鬼怪之类的桥段,事实上,本作唯一一个不知道到底是超自然还是主角心理作用的潜水员幽灵还是友军,它一路在帮你,但其实这款游戏也不需要那些花里胡哨的东西,海洋本身就是最恐怖的怪物。
试想一下,当你一个人在深海醒来,身上穿着一身一吨多重的潜水服,你的同事全都飘在水里喂了深海的螃蟹乌贼,而你一边要在黑暗中探索逃生的可能,一边还要提防自己的氧气不够用,在这种情况下,这种压力本身就比任何妖魔鬼怪更恐怖。
为了实现这个效果,本作在很多方面确实用心做到了拟真,玩家的操作极端笨重,这是为了贴合主角穿着厚重潜水服在深海的感觉,而玩家的周围很多时候也是黑漆漆一片,照明弹是你唯一能用到的伙伴,但是这东西数量有限。
可想而知在这种情况下,即便是屏幕外的玩家都免不了无法呼吸,那游戏里的主人公更是如此,因此游戏过程中主人公会多次出现各种各样奇奇怪怪的幻觉,这个处理很巧妙,既实现了震你一下的效果也不至于削弱游戏本身的恐怖基调,使其沦为鸡肋的超自然恐怖作品。
而之所以会出现这种情况,是你在游玩过程中很明显能感觉到绝望感,就是你完全不知道自己能不能上岸,自己会不会也永远被留在深海,我在游玩的过程中看到游戏剧情里那些漂在海里的同事甚至会产生一种诡异的羡慕心理——他们没有痛苦了,最起码看起来是这样的,而主角以及操作主角的玩家却要在黑暗的深海里摸索着为了那几乎不可能的一线生机努力着,这种巨大的绝望感足以压垮任何一个人。
而当游戏到了最后一幕,结局揭开的时候,我想无论是玩家还是主角最后的体验都是释然的,因为绝望到头了,求生无门啊。
从这个角度看,《麻醉》确实是“沧海遗珠”,但另一方面这游戏的问题也是存在的,首先就是繁体中文的汉化水平不敢苟同,要是英语水平好的话直接看英文版会更顺畅,这个繁体中文汉化很不好。
其次就是这个游戏有些地方真的很晕,一方面是深水玩家的操作很不自在,另一方面这游戏很多场景又是黑暗的,在这种情况下,玩家很容易触发3D眩晕症,所以在游玩的时候要注意身体情况,毕竟玩家不是真的在深海,玩家还是可以呼吸的。
说到这一点,本作似乎是支持VR的,但我没有体验VR版本,因为这游戏对着屏幕都是那种绝望感,要是真的身临其境了怕是真的顶不住。
游戏的流程其实挺短的,很多地方的处理也是一种基于剧情演出的,基本不用担心迷路,考虑到这游戏本身的特殊性,短点其实是好事,太长了一般人根本撑不住,这种心理压抑远比单纯的恐怖要可怕,恐惧到极点是愤怒,而这游戏不会带来恐惧,他带来的是绝望,而绝望到极点只剩下麻木。
说起来,我过去总把这款游戏跟《活体脑细胞》搞混,但游玩了全程,我发现这游戏还真跟《活体脑细胞》风格有点相似。
说实话,你要让我评价这游戏,我肯定会给《麻醉》一个好评,这是它应得的,但你要问我是否要来第二次,我的回答肯定是否定的。
那深邃的海洋,我没有勇气再踏入第二回。
我怕我会忘记怎么呼吸。
Steam User 0
游戏很好玩,故事更精彩,太推荐玩了。尤其是喜欢潜水和深海这种题材的