Narcosis
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Stranded on the seafloor with low light and few tools, an industrial diver takes desperate steps to surface before his dwindling oxygen — and sanity — give out. This first person survival story unfolds from inside a “walking coffin” — a half-ton, high-tech deep-sea dive suit — following an industrial catastrophe. Influenced and inspired by a growing appetite for unconventional horror and narrative-driven games, Narcosis is rooted in reality, but steeped in the surreal.
Steam User 15
«Не бойся смерти, смерти нет.»
(с). из игры The Void (Тургор)
Narcosis – это всепоглощающий и атмосферный симулятор ходьбы с элементами экшн и хоррор составляющей, глубоко заворачивающий вас с первых минут в одеяло вязких и давящих, как глубина океана, незыблемых ощущений.
==========
Введение:
Чёрный экран. Приятный голос повествует: ««Океанова» бывает раз в жизни. Они первопроходцы, пытаются делать нечто по-настоящему важное. Мы добывали гидрат метана, который является энергоресурсом. Ледяные кристаллы, скопившиеся под морским дном. Есть и другие ресурсы, но не в таком количестве. Метан же чист и безопасен… Я не мог отказаться.».
Голос стихает, тьму нарушает голубого оттенка полоса, мы открываем глаза и оказываемся в тренировочном бассейне «Океанова». На нас надет тяжёлый подводный скафандр с множеством датчиков, голос оператора готовит нас к паре-тройке тестов, а далее – океан.
Вы – неизвестный работник перспективного научно-исследовательского проекта. Ваша задача – работать на благо человечества, осваивая и добывая новый вид ресурсов. Благая цель, не правда ли?
==========
Плюсы:
Атмосфера:
Отличная, максимально правдоподобная, вернее так, если бы мне сказали, что вот оно так там выглядит, я бы поверил. Ощущение внешнего давления всей окружающей нас водной глади, пучины, бездны, а также населяющих её обитателей абсолютно в своём великолепии. Я сроднился с несчастным скафандром, я ощущал его, как свой дом, я шарахался от всякой твари проживающей на дне океана. А знаете, что самое примечательное? Я буквально кожей ощущал всю тяжесть нависшей водной материи, всё настроение от этого путешествия, я не могу представить реального себя в этом костюме там, ибо уверен, отбросил бы коньки, наступив на какую-нибудь несчастную малютку медузу.
Музыка/Звук:
Музыка здесь по своей сути, мощи, влиянию – константа. Она с вами всю дорогу, она даёт ощутимый эффект от восприятия происходящего на экране, точно передавая внешнее и внутреннее давление. Она берёт на себя львиную долю работы и справляется с ней на все 100%.
Звук, из того что может предложить, в рамках подводных прогулок в тяжёлом скафандре, абсолютно честен с игроком и не беден на воспроизведение.
Сюжет:
Притягательный, депрессивный, медитативный, с налётом надвигающегося сумасшествия, ведущий к неизбежному. Признаюсь, финал этой истории меня слегка удивил, но оставлю это для вас в тайне.
Визуальный ряд:
Я с удовольствием, благоговением и подсознательным страхом разглядывал местные просторы внутри комплекса, а также на открытой местности, проплывающих обитателей моря, и тем не менее каждый раз небезосновательно вглядывался во тьму. Исполнение детальное и красивое.
Локализация:
Перевод на Русский язык здесь произведён с помощью субтитров, однако сразу бросается в глаза то, что перевод не машинный, за что конечно большое спасибо причастным.
Гигантский спрут:
Он не враг, скорее как стендовый головоногий моллюск, то есть он вас не будет атаковать, но вот в те несколько моментов, когда вы его подмечаете, лично в моём случае у меня душа замирала потому, как лично я всегда подсознательно боялся, что окажись я каким-либо чудным образом посреди отрытого океана, то эта «собака» снизу выплывет, меня схватит и утащит на дно.
Минусы:
Раздавлены давлением воды.
«Что в итоге? Ответ очевиден. Для меня это было отличное погружение в личные скрытые страхи. Каждый аспект игры старался всеми силами меня раздавить морально, это было приятно и безболезненно в плане отношения ко мне со стороны игры. У данного проекта есть режим VR, не сомневаюсь, что в моём случае, это было бы то ещё приключение, спасибо.»
=================================================
Пациент:
ClickamaN
Психологическое состояние:
Сегодня на киносеансе фильма «Щупальца» 2000 г. пациент сильно занервничал, начал активно потеть и пытаться покинуть кинотеатр лечебницы. Был спокойно выведен из зала. На вопрос: «Что произошло?», ответил: «Это мои потаённые страхи… Уберите их… Я не хочу их видеть.».
Лечение:
Музыкальная терапия с палочками благовония (в течении месяца):
- Запах: лайм и лемонграсс;
- Звук: хомус с налётом струнных.
Общение с психологом (в течении месяца):
- Тема: Монстры глубин. Существуют или нет?
Из медикаментов: Отвар Ромашки 2 пакетика 3 раза/день в течении 2-х недель.
Из еды: суп Том Ям, салат из «морского коктейля»
Steam User 1
Добротный и оригинальный инди-хоррор.
Подводный визуал очень хорош и напоминает Soma, а галюны героя возвращают нас к Layers of fear.
Немного раздражает управлять неповоротливым и неспешным скафандром, но понимаешь, что это так и должно быть. Благо, игра короткая, на 3-4 часа, и особо надоесть не успевает.
Радует, что нам нужно не просто ходить. Нужно искать панели управления, отбиваться или убегать от морских обитателей, следить за уровнем кислорода.
Моя оценка 8 оригинальных концовок из 10.
Steam User 1
Это хорошая игра. Не стану вдаваться в подробности, ибо моя талассофобия не даёт думать об игре свободно. Прошёл на одном дыхании, концовка грустная и пугающая. Остаться в одиночестве, без шанса на спасение после всего пройденного пути, на протяжении которого в тебя вселяли веру что ты выжил.. . Сама игра справилась с своей задачей как хоррор. Скримеры не пугают, но атмосфера просто невероятна, по крайней мере для меня.