Narcosis
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Stranded on the seafloor with low light and few tools, an industrial diver takes desperate steps to surface before his dwindling oxygen — and sanity — give out. This first person survival story unfolds from inside a “walking coffin” — a half-ton, high-tech deep-sea dive suit — following an industrial catastrophe. Influenced and inspired by a growing appetite for unconventional horror and narrative-driven games, Narcosis is rooted in reality, but steeped in the surreal.
Steam User 1
Me gustó, cumple en lo que promete como aventura narrativa, además me he llevado algún que otro susto... tampoco como para decir que es un juego terrorífico, pero es una experiencia interesante.
Steam User 0
Hay una enorme atención al detalle en este juego. Se nota claramente que los desarrolladores sienten una gran pasión por su obra, y el resultado es un trabajo muy bien cuidado y pulido en casi todos sus aspectos.
El apartado gráfico es excelente, con escenarios submarinos bien logrados que transmiten realismo y una fuerte sensación de inmersión. El diseño de sonido también está muy bien ejecutado: cada ruido del entorno, desde el metal crujiendo hasta los sonidos lejanos del océano, contribuye a crear una atmósfera tensa y creíble.
Uno de los puntos más destacables es la sensación constante de vulnerabilidad. Avanzar bajo el agua con un traje pesado y voluminoso, intentando llegar al final mientras el entorno te supera en tamaño y fuerza, resulta hipnótico y angustiante al mismo tiempo. La experiencia logra ser tan realista como cabría esperar dentro de su propuesta.
Aunque existen algunos sustos repentinos, el verdadero miedo proviene de la atmósfera opresiva, el sentimiento permanente de peligro y ciertas criaturas marinas que mantienen al jugador en tensión hasta el final. El terror se construye más por anticipación y ambiente que por sobresaltos fáciles.
Si bien hay algunas secciones que pueden resultar frustrantes o menos disfrutables (como el segmento de propulsión ilimitada), en general la experiencia es muy sólida. Por ello, recomiendo este juego a cualquiera que busque una buena experiencia submarina, intensa y envolvente.
La historia también cumple muy bien, con un desarrollo interesante y un giro final bien ejecutado que le da un cierre satisfactorio a la aventura.
Steam User 0
Juegazo, es increíble la tensión que logra estar en el fondo del océano y transmitir ese sentimiento de agobio y desesperación.
Steam User 5
Está bien, pero sin más. Está muy inspirado en Soma y se nota mucho, pero no se le puede comparar con este ni de broma.
Juegos ambientados en el mar y que sean de terror están contados, se agradece.
Steam User 0
¡¡PROFUNDO Y MOJADO AL MISMO TIEMPO QUE COMPRIMIDO Y HOSTIL!!
Sin duda es un juego que destaca mucho sobre todos los que han intentado ofrecer algo similar. No solo nos muestra lo que implica estar atrapado en un traje presurizado a una profundidad mortal rodeado de peligros causados por la inestabilidad del fondo oceánico y la fauna que abunda en ese lugar, sino también el saber que dependemos de encontrar oxígeno siempre que sea posible y los efectos negativos que sufre tanto el cuerpo como la mente cuando alguien está sometido durante demasiado tiempo a un nivel de presión acuática muy elevado. Sufriendo lo que se conoce como ''Narcosis'' y que muchos submarinistas profesionales llegan a padecer dependiendo de la profundidad que desean alcanzar. Es posible que esta historia sea una de las pocas que consiguen combinar el terror y el drama de una manera perfecta... ¡Y sin necesidad de utilizar monstruos o villanos! Simplemente... La fauna y la flora que nos ofrece el océano junto a los típicos desastres naturales que nadie puede evitar o predecir con exactitud.
La historia nos relata el intento de conseguir un recurso natural que se encuentra enterrado bajo el fondo marino. Concrétamente... Hidrato de Metano. Muy abundante y conservado a temperaturas bajo cero. ¡Una manera limpia de producir energía! Así que se inició un proyecto para conseguir ese recurso. Ya fuese por iniciativa de algún gobierno o de alguna empresa privada, se preparó todo lo necesario. Construyendo en las profundidades dos bases en las cuales se pudiese vivir y trabajar al mismo tiempo. Fueron bautizadas con los nombres ''Compass I'' y ''Compass II'' de manera consecutiva. El proyecto principal recibió el nombre en clave... Oceanova. Contratando inicialmente a un grupo de veinte personas que se encargarían de diversas tareas. Desde lo más básico para mantener las bases en funcionamiento y a la tripulación a salvo... Hasta lo más avanzado para realizar los trabajos de minería y extracción del recurso natural que tanto buscaban obtener. A pesar de las dificultades, el objetivo se cumplió de manera satisfactoria. Sin embargo... Ni siquiera todos los avances tecnológicos existentes pudieron defender a las dos bases y a sus habitantes de un violento terremoto submarino de gran magnitud. Uno lo suficientemente fuerte como para comprometer la integridad estructural de todo y causar tanto la inundación de ambas bases como las fugas en las gigantescas tuberías instaladas en el exterior y que se extienden por el fondo marino. El protagonista es uno de los veinte miembros del grupo contratado y que se encuentra allí. Viviendo todo el caos provocado por el terremoto de principio a fin. Viéndose obligado a sobrevivir no solo al riesgo de quedarse sin oxígeno y a los ataques de las criaturas marinas, sino también a los efectos de la inevitable ''Narcosis'' que se sufre si se permanece demasiado tiempo con el cuerpo a niveles de presión demasiado elevados, tanto de manera interna como externa. Su única salvación es encontrar una cápsula que le pueda llevar de manera segura a la superficie o incluso quizás un submarino que pueda ser manejado de manera manual para conseguir el mismo objetivo. ¿Podrá conseguir encontrar lo necesario para regresar a la superficie a tiempo? ¿Conseguirá encontrar más supervivientes entre sus compañeros y amigos? ¿Podrá impedir que los efectos de la ''Narcosis'' le empujen hacia la perdición? Es la hora de recorrer un peligroso camino hacia la supervivencia en un lugar donde los movimientos son limitados y donde la necesidad de mantener tanto el traje presurizado intacto como los niveles de oxígeno necesarios será la única prioridad. Todo el peso de la vida pende de un hilo muy fino y muy frágil.
Debo reconocerlo... ¡Es un juego excelente! Necesitaron muchos años para terminarlo y durante todo ese proceso fué sometido a constantes cambios y adaptaciones. Logrando simular a la perfección la manera en la que uno se desplaza y actúa cuando se encuentra sellado dentro de un traje y caminando bajo el agua a gran profundidad. Lidiando no solo con el entorno, sino también con los efectos de permanecer con el cuerpo sometido a grandes presiones físicas tanto internas como externas durante demasiado tiempo. ¡Recomiendo encarecidamente este juego! Seguro lo disfrutaréis mucho.
Steam User 0
el jueguito: miedito
la historia: goty
el final: cine.