Nantucket
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Chase after Moby Dick, and live through the Golden Age of American whaling in this seafaring strategy game. Set sail around the world, manage your ship and crew, and live Ishmael's story, the sole survivor of the Pequod, a few years after the events narrated by Herman Melville in his masterpiece. Set sail and explore the seas Set sail around the world, visit cities, and increase your prestige by hunting whales, landing jobs, and searching for new adventures. Be the captain you want to be Develop your character in true RPG fashion, by increasing your stats, choosing your reactions, and developing your seafaring skills. Manage your ship and crew Hire and manage your crew, give them tasks on your ship, and improve your ship with new compartments, expanding your ship's capabilities. Experience the Golden Age of whaling Experience more than a thousand unique events tailored around your choices—and face the results of your actions.
Steam User 61
Nantucket,用第九艺术续写名著《白鲸记》
*感谢Steamcn鉴赏家为本文撰写提供游戏
*本评测已超出了Steam允许的评测最长篇幅,本评测完整图文版可在
Nantucket,用第九艺术续写名著《白鲸记》
全球捕鲸业的中心,南塔开特!
天弃之人,以实玛利
古老的“拆帐Lay”分配制度
风力帆船的最后荣光
血泪铸就的达布隆Doubloon金币
掺了水的烈酒Grog
鲸脂Blubber和鲸油Oil
不是鲸死,便是艇亡!
关于国区玩家期待的中文版
原著改编的电影
原著的中译本和译者
扩展阅读资料
Nantucket是一款海上冒险策略游戏,开发者是来自意大利的3人核心小团队。原创剧情紧衔麦尔维尔的百年名著《白鲸记》,借用原著主人公以实玛利为游戏主角,从美国东海岸的麻省小岛南塔开特出发,驾着捕鲸船,在七海上追踪传奇大白鲸“莫比-迪克”。
游戏背景忠于原著和史实,高度还原了19世纪早期全球捕鲸业的繁荣场景,非常适合对19世纪浪漫主义文学有兴趣或对航海类游戏有兴趣的玩家,在游戏中了解各鲸种的习性,熟习捕鲸船上的日常生活,体验帆船发展史上最高水平的各种民用船只。
游戏画风颇有19世纪版画风格,重新编曲的各首船歌由Jeff Espinoza献声。卡牌回合制战斗颇具变数,策略性强。
游戏暂时只有英文,文字量较大,英文吃力者可参考本文上手,但可能会错过自行阅读剧情图文的乐趣。当前游戏的v1.0a版本平衡性稍显不足,开发团队正在紧张进行修订中。笔者已与开发者取得联系,讨论中文版全文共20万字的翻译服务。
全球捕鲸业的中心,南塔开特!
这有水有陆的圆球的三分之二是南塔开特人的。因为海洋是他们的,归他们所有,有如帝国归皇帝所有。 《白鲸记》,第十四章
人类猎取鲸以取得食物和油脂的历史,几乎可以一直追溯到史前。但中国没有捕鲸传统,古籍较早记载捕鲸活动的记录,出自《新唐书》卷三六《五行志三》:“开成二年三月壬申,有大鱼长六丈,自海入淮,至濠州招义,民杀之。”
鲸的价值太大了:肉可供食用,鲸油可供照明,龙涎香是名贵香料,鲸骨和鲸须是塑料发明前的重要原料……捕鲸在新大陆逐步成长为高风险高收益的行业。比如,“吉迪恩-艾伦父子公司”(Gideon Allen & Sons) 资助的捕鲸航行每年获利高达60%!1859年发表的一项调查显示,1850年全球活跃的捕鲸船共计约900艘,其中700艘来自美国,数量是欧洲各国的3倍,从业者超过2万人,每年为美国带来超过700万美元的收入。
南塔开特Nantucket是美国马萨诸塞州南部的一个岛屿,面积272.6平方公里,在北美土著语里的意思是“尖岬周围的潮水”或“遥远的岛屿”。
1659年,9名冒险者花了30英镑、外加两顶海狸皮帽子买下了这个小岛。
1676年,岛上开始有人从事捕鲸。
1700年,岛上从事捕鲸业的人数超过了200人,包括60名英国殖民者和160名土著居民。
1712年,南塔开特人已经有实力捕获深海抹香鲸了。
1784年,法国国王路易十六(最后上了断头台的那位)在敦刻尔克造了六条捕鲸船,自掏腰包,从南塔开特请了几十个当地人为他捕鲸。
1812年,美英之间爆发了第二次独立战争,制海权优势明显的皇家海军一度劫掠了几十条美国捕鲸船,全美只有南塔开特敢于冒险出海捕鲸。
南塔开特的持续高速成长,最终使她成为了捕鲸业早期的世界级中心之一。
《白鲸记》原著中,狂热的亚哈船长带领主角以实玛利等人,驾着捕鲸船“裴廓德”号从南塔开特出发,开始了捕鲸之旅。
而本作的剧情,也是从南塔开特开始。主角以实玛利作为上次捕鲸旅程的唯一幸存者,回到了南塔开特,开启了另一段全新的冒险。
游戏里的世界海图上,只有包括南塔开特在内的7座港口。南塔开特当然要闪耀着主角光环,是游戏里唯一一座各项设施都是3星的港口!她与北大西洋亚速尔群岛的奥尔塔Horta、苏格兰东北角的彼得黑德Peterhead一起构成的三角,航程较短,周边鲸群出没频繁,港内随机任务也多,是玩家反复活动的主要区域。
而位于南非、巴西、新西兰和夏威夷的另外4座港口,位置相对孤立,游戏中的定位更像是为玩家准备的区域补给港,不适合玩家将其作为母港使用。
天弃之人,以实玛利
就叫我以实玛利吧。(Call me Ishmael.) 《白鲸记》,第一章,开场白
“就叫我以实玛利吧。(Call me Ishmael.)”已经成为文学史上一句著名的开场白。
据《旧约 创世纪》记载,亚伯拉罕的正妻撒拉,因自己没有生育,将女仆夏甲给丈夫为妾。后夏甲产子,名唤以实玛利,意思是“上帝听见了你的苦情”。耶和华对他的预言是“他为人必像野驴。他的手要攻打人,人的手也要攻打他;他必住在众弟兄的东边,后裔极其繁多甚至不可胜数。”撒拉与夏甲之前即因生育能力而有嫌隙,后来亚伯拉罕与撒拉另生嫡子以撒,以撒断奶时,撒拉怂恿丈夫赶走了夏甲和以实玛利母子,“以实玛利”就有了“被社会所唾弃之人”的含义。
(旷野中的夏甲和以实玛利母子,弗朗索瓦-约瑟夫-纳维斯 绘)
《白鲸记》原著中,包括亚哈船长在内的一船人,都与传奇巨鲸莫比-迪克同归于尽,原著正是以主角以实玛利作为幸存者的口吻,娓娓道来。
游戏的初始教程,完整还原了以实玛利登上“裴廓德”号出海的过程;主线剧情,也是原创了以实玛利在《白鲸记》之后的故事,因此笔者更愿意把本作称为《续白鲸记》(A Sequel To Moby ♥♥♥♥)。
游戏中,主角以实玛利是唯一可以升级超过10级、并同时兼修4个不同职业方向的角色。
推荐的游戏策略是:
主角初始职业推荐选择学者Scientist,自任学者职业,不用另雇学者,有助于节省初期给船员伙伴们的分账,游戏全程生存力也强。
主角初始天赋推荐选择健康Healthy。健康天赋是游戏中比较难获取的天赋之一。
推荐完成初始教程剧情,可以免费追加获得一项正面天赋,推荐选择强壮Strong。
主角升级后得到的点数,尽量只分配给主修职业,但也可给其他职业方向各分配1点,有助于战斗时灵活选择掷骰种类。
主角升级后解锁的技能,优先解锁学者职业上线技能,担任战斗中的辅疗角色。级别较高后,可考虑解锁猎手Hunter职业下线第一项技能,获取HP大幅加成。
古老的“拆帐Lay”分配制度
“你听着,我们给你九十分之一的拆帐,这个拆帐,在南塔开特的标枪手中还是破天荒头一遭呢。”《白鲸记》,第十六章
在19世纪,捕鲸是一种“随时会把人带向来世的深渊”的行业。限于当时的物质技术条件,捕鲸几乎只能靠体力、凭经验才能侥幸于万一。一次航程,往往长达3年以上,热带的酷热,极地的风暴,船上的饮食是干硬的面包和存了数月以上的淡水……除非走投无路,否则谁肯上船从事这种卑贱职业呢。
但是,正是这些一文不名的粗鄙水手们,在19世纪最初的几十年里,把海里的鲸鱼几乎捉了个精光。史实背后隐藏着一套行之有效的商业惯例,直至今日仍被应用于高风险、高回报的行业。
美国麻省南部的新贝德福德(NewBedford)小镇,距离南塔开特西北方不远,在19世纪因捕鲸业而兴盛,从这里走出了著名的“新贝德福德等级制度”,又名“渔获收益制度”或“拆帐制度”(lay)。据哈佛商学院的汤姆-尼古拉斯(Tom Nicholas)和乔纳斯-彼得-埃金斯(Jonas peterAkins)的研究,它是最早解决协调激励所有者、管理者和员工这一难题的行业之一。
(1美元钞票,1864年由美国康涅狄格州捕鲸银行发行)
位于制度顶端的投资者负责采购和装备船只、雇用船员,并销售捕获的鲸,他们能获得利润的一半至三分之二,其余利润按出海前约定的“拆帐”(lay)比例在船员中分配。尼古拉斯特别指出,当今投资管理业务中风险较高的部分也运用了类似的激励机制。
《白鲸记》原著中,主角以实玛利最初只拿到了1/777的拆帐份额,讨价还价才勉强提升到1/300;但食人族王子魁魁格上来就凭精湛的投枪本领技惊四座,让资方开出了1/90的优厚条件。
(初始教程剧情截图,可以看到《白鲸记》原著的大半人物,包括标枪手魁魁格、主角以实玛利、大副斯达巴克-某咖啡品牌出处于此、二副斯塔布、三副弗拉斯克、船仆皮普等人)
(图上这位7级水手的拆帐比例算下来是5%)
游戏中,船仆Cabin Boy/猎手Hunter/水手Sailor/工匠Crafter/学者Scientist的初始拆帐份额分别是1%/3%/2%/2%/4%,后四种职业的拆帐份额还会随角色升级而水涨船高。能者多劳,自然也要多得。
推荐的游戏策略是:
任何时候都不要把船员伙伴的配额用满。
初期资金相当紧张,自持的小型船只有一条小艇参战,所以主角主修学者Scientist职业,另雇2名主修上线对鲸技能的猎手。如此可兼顾战斗力、生存力、资金分配。
中期换中型船后,可酌情培养1-2名水手Sailor,主修上线技能,次之考虑中线技能。再另雇1名学者做辅疗角色。
工匠角色在当前版本存在感不强,培养1人足矣,主修下线技能,充任战斗辅助系角色。
在酒馆遴选船员伙伴时,优先选择有良性天赋者,而非选择等级高者。
风力帆船的最后荣光
“裴廓德”号慢慢地荡过那片小鱼牧场后,仍然继续朝东北方,向着爪哇岛驶去,和风推拍着它的船身,因此,在四周一派宁静中,它那三支又细又高的桅杆,合着那股徐徐的微风轻轻地摆动,宛如平原上三棵柔软的棕榈树。《白鲸记》,第五十九章
卡拉克(Carrack)帆船是欧洲史上第一款用作远洋航行的船舰。1492年,哥伦布首航美洲时的旗舰“圣玛利亚”(Santa Maria)号就是一艘典型的卡拉克帆船,体积庞大足以容纳远洋航行物资,但十分笨重,船速缓慢,就连哥伦布本人也不甚喜欢她。后来圣玛利亚号触礁沉没,哥伦布反而感到如释重负,立即换乘卡拉维尔(Caravel)帆船“尼娜”(Niña)号返航欧洲。
与卡拉克帆船同期盛行的卡拉维尔帆船,是一种重约100吨的轻型帆船,由葡萄牙人首创。卡拉维尔帆船挂三角帆(拉丁帆),兼顾了经济性、普遍性、操舵性及速度,成为当时欧洲最盛行的帆船。
盖伦(Galleon)帆船,即中国玩家熟悉的“西班牙大帆船”,可以说是卡拉克帆船和卡拉维尔帆船的杂交改良版。盖伦帆船船首更低,船身更长更坚固,改用了方型的船尾楼,全重只有卡拉克帆船的一半左右,造船成本降低到卡拉克帆船的六成左右。改进后的船型降低了前舷风阻,提升了航速,更易于操舵,适合远洋探险、远洋贸易及海战各种用途。美洲白银在明清两朝,经菲律宾马尼拉与墨西哥阿卡普尔科的三角贸易大量流入国内,承担定期贸易任务的西班牙珍宝舰队主力,正是盖伦帆船。
之后历经近300年,帆装经历了把横帆和三角纵帆融成一体的变迁,西洋帆船最终变成了全装帆船(Full-Rigged)的统一模式。帆船设计师既要最大化利用风力,又要避免风帆面积太大后,船体在大风中倾覆的危险。直到19世纪30年代,飞剪式帆船(Clipper)最终在美国横空出世,代表了风力帆船设计的最高水平。
飞剪式帆船船型瘦长,长宽比一般大于6:1,船首前端尖锐突出,并且是空心的,航速快而吨位不大。由于采用了空心船首,使船在风浪中便于抬首,提高了它在浪中的航向稳定性、减小了船首的阻力。船体后部逐渐变廋的有倾度的水线平滑过渡到狭窄的圆状船尾。舰船上多采用3-4高桅全装备帆,高桅一般为全船长度的四分之三左右,并且在船之两侧还有外伸帆桁,称翼帆杠,可挂翼帆,使得帆的横向尺寸远远超过船宽,更加大了帆的横向外伸面积。
游戏教程部分的“裴廓德”号,就是一艘航速极高的飞剪式帆船。
游戏中共有9种船型,详见下表。
船型 尺寸 航速 点评
单桅纵帆船
Sloop 小 慢 主桅上挂百慕大帆或斜桁帆,带一个前桅支索帆。玩家的初始船只,应尽快淘汰换新。
独桅纵帆船
Cutter 小 快 类似单桅纵帆船,主桅位于船身中部,有两个或多个船首斜帆。
百慕大式纵帆船
Bermuda Sloop 小 中 17世纪兴于百慕大群岛的纵帆船,是现代帆船游艇的基础。游戏中是容量最大的小型船,可作为玩家的早期过渡性船只。
双桅纵帆船
Schooner 中 快 一般有两根桅杆,前桅较小,挂斜桁帆,有两个或多个船首斜帆。
双桅横帆船
Brig 中 慢 两根桅杆均挂横帆,主桅上一般带有后樯纵帆。
前桅横帆双桅船
Brigantine 中 中 两根桅杆,前桅横帆,主桅纵帆。游戏中该船型同时带炼油间Try-works和医务室Sick bay,是最实用的中型船。
飞剪式帆船
Clipper 大 快 船型瘦长,空心船首前端尖锐突出,在风浪中便于抬首,稳定而航速快,但吨位不大。游戏教程中的“裴廓德”号就是此船型。
前桅横帆三桅船
Barquentine 大 中 三根桅杆,前桅横帆,主桅及后桅纵帆。
后桅纵帆三桅船
Barque 大 慢 三根或更多桅杆,除后桅挂纵帆外均挂横帆。
玩家在带2星的港口船厂就可以买船了,但只有带3星的港口船厂才能升级船上设施。越高级的船只,越需要玩家升级特定设施,某些设施甚至需要船员伙伴点亮特定技能方可解锁。
血泪铸就的达布隆Doubloon金币
说着,他把一枚锃亮的大金币对着太阳举起来,“伙计们,这是个西班牙金币,值十六块大洋。瞧见了没有?”《白鲸记》,第三十六章
达布隆Doubloon,是当时新大陆流行的一种西班牙金币,尤其在英属北美殖民地流行。语出西班牙语doblón,意思是双份double,价值两个埃斯库多escudo金币,或者32个里亚尔real银币,重6.867克或6.766克,含92%的黄金。金币一面铸有费迪南国王或伊莎贝拉女王的头像,另一面铸有西班牙王室的徽标。
地理大发现时代,西班牙人最早在新大陆建立了霸权,在墨西哥,在秘鲁,在新格兰纳达,土著劳工和黑人奴隶在暗无天日的矿坑里工作,从下矿开工到病累而死,他们在矿坑工作的寿命通常不会超过18个月。累累白骨,屡屡冤魂,都汇成了巨额的金银财富,夯实了西班牙帝国一时霸主的赫赫地位。
但《白鲸记》原文中,亚哈船长拿来当作悬赏的那枚达布隆金币,并不是出自西班牙、而是由当时独立不久的厄瓜多尔共和国,在首都基多的铸币厂铸造。
2011年,美联社有报道称,由美国新奥尔良市的布兰查德公司担任中介,一家华尔街投资公司以740万美元,买走了一枚Brasher doubloon金币。该金币铸成于1787年,是有史以来成交价最高的金币之一。
在游戏的载入画面上,那枚被亚哈船长打孔的达布隆金币就在屏幕右下角旋转。主角以实玛利登场时携带的唯一物品,正是这枚金币。主角佩戴这枚金币有声望加成,船员伙伴佩戴之则有士气加成。
随着游戏剧情推进,主角可逐步获得共14种关键物品,从美食秘笈到精密望远镜,从左轮手枪到狼牙项链,各物品带来的奖励加成不同,玩家应在伙伴间妥善分配。
特别地,最难获取的剧情物品乌鸦圣矛Raven's Sacred Spear,是通关的关键。
掺了水的烈酒Grog
“喝了往下传!”他叫道,把那个装得沉甸甸的大肚子酒瓶递给身边最近的一个水手。“现在是光让水手们喝。转圈儿传下去,传!伙计们,小口吸——大口灌都行。这酒可跟魔鬼的蹄子一般凶。好,好,传得好。它叫你天旋地转,叫你醉眼蒙胧。干得好,快底朝天啦。这般来,那般走。把它递给我——这瓶空啦!伙计们,你们好似那无情岁月,那么充盈的生命给一口口喝个精光。管事,来,再满上!” 《白鲸记》,第三十六章
16世纪起,加勒比海地区盛产甘蔗,从大西洋驶来的贩奴船源源不断地把黑奴送进海岛上的种植园,种植甘蔗,提炼蔗糖。当时的提炼工艺还比较原始,即加热甘蔗汁、蒸发水分、最后结晶蔗糖。但这样一来,总有一些残余的糖蜜无法继续加热,否则就成了一坨黑炭块。
不久后,巴巴多斯岛(一说为波多黎各岛)上的英格兰殖民者发现,糖蜜竟然是酿酒的好材料,可以酿出一种辛辣够劲的烈酒,这就是朗姆酒的起源。
饮用朗姆酒可以舒缓疲劳,酒精可以为船上有限的淡水消毒,在加勒比海上讨生活的水手和海盗,哪个会不喜欢朗姆酒呢?1655年,英国皇家海军上将威廉姆•佩恩(William Penn)征服了牙买加,开始用朗姆酒替代啤酒,作为水兵们的日常饮品。76年后,皇家海军律令正式纳入了朗姆酒的相关配额规定,为每日半个品脱(约合284毫升)。
朗姆酒的英文单词Rum,语出英格兰南部的德文郡方言“Rumbullion”,有“吵闹、兴奋”的意思。一群喝得“吵闹而兴奋”的醉鬼,显然是无法胜任船上的日常工作的。1740年,爱德华•弗农(Edward Vernon)中将发布了第349号船长令,规定水兵们每天的半品脱朗姆酒配额必须兑上两品脱的水。为了增加口感,弗农把糖和酸橙汁加入稀释后的朗姆酒里,这正是最初的鸡尾酒,并意外地降低了水兵们患上坏血病机会,潜移默化地提升了皇家海军的战斗力。
弗农仪表堂堂,经常身披大氅,这种衣物是用一种叫做“grogram”的厚实斜纹布织成,弗农大佬因此被水兵们亲切地称为“old grog”(中文:老皮??),他发明的饮品就用他的绰号命名成“grog”,意思是“掺水的烈酒”。
游戏里,烈酒grog是船上每日消耗的补给品之一,也是最贵的一种补给品,船员伙伴们要靠它来维持高昂的士气。
游戏里还有其它几种补给品,像是食物、饮水和木材,除了港口补给以外,食物还可以从海上捕鲸猎获,饮水和木材还可以从中后期自建的岸边码头获取。
推荐的游戏策略是:
尽可能从带3颗星的港口购买包括烈酒在内的补给以节省成本。
食物尽量少带,可以靠捕鲸来补充食物,捕鲸返航后富余的食物也可卖给1星港口盈利。
饮水尽量多带,断水的风险太大,而补给充裕时可以考虑放弃一部分饮水来腾空船舱,损失不大。
木材可以少带,缺乏木材只不过会让船只每日损失1%的HP,足够玩家坚持返航。
本评测至此已超出了Steam允许的评测最长篇幅,本评测完整图文版可在
后半部分内容包括:
鲸脂Blubber和鲸油Oil
不是鲸死,便是艇亡!
关于国区玩家期待的中文版
原著改编的电影
原著的中译本和译者
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Steam User 21
总体来讲还是推荐的。挺喜欢这种类型的游戏,本作也有很大的潜力。
但是感觉有几点不足:
1、汉化没有
2、水手音乐不错,但是只有十秒钟左右就被打断了
3、养成太累,升一级几千经验,要不要去抢,前期辛辛苦苦养的小弟中期直接送掉留出位置招老船员,
主角封顶20级,技能是学不全的,没感觉出属性点有太大作用,费力升一级力量不如造船厂升一级鱼叉来的明显
4、前期太简单中期太难后期太无聊,换船还要先招人把船的技能升了才能买,三人船换六人船容易卡住,遇到怪容易团灭,老海狗难度又是直接删档的,很不爽。
5、战斗太看脸,选不了先攻后攻,boss一个全晕一船人就啥事儿没干就死了,船长挂了删档重来,体验极差。
6、港口不能过夜,还差两天船升级完成必须要出海再回来,进港口强制卖货
7、地球是圆的啊,地图边缘什么都干不了。
Steam User 19
本来这对我而言
只是一款普通的 冒险/经营/策略游戏
我是船长还是探险家还是调查员
你是鲸鱼还是怪兽还是邪神
都无差别的
反正都是肝肝肝 莽莽莽
直到我船上三个打工仔 熊1 熊2 熊3
一点点从年幼的舰板boy
只会擦地板那种
5年的朝夕相处 言传身教
成长为年轻的 战斗者/领航员/厨师
每个都有大好的前程
直到被二只"old"蓝鲸翻身船覆
晴朗夏日的傍晚
再也不见
我终于理解了
所谓复仇
就是我的疼痛 也要让你感受到
14年后
"飞翔的河南号"在智利海沟战胜了传奇白鲸"♥♥♥♥"
39岁的船长熊0
如愿退休了
不知道梦中是否有3位年轻人的身影...
Steam User 11
第一次玩通是可存档模式,发现一个成就都解锁不了,于是开启seadog模式重新来过。
第二次玩,发觉seadog模式没有想象中那么容易,毕竟不能save-load,后来被海盗活活击昏到死……
第三次玩,留了点心眼,一路顺风顺水,前期刷,后期浪,打到最终BOSS,发现大意了:打BOSS前忘记装备游戏中唯一可以对BOSS造成伤害的武器,被BOSS活活磨死,于是又从头来过……
第四次玩,按照成就要求,一开始就招募cabin-boy蹭经验、转职,一路刷、跑图,终于全成就。
游戏只是部分还原了海上的种种过程,可能会意外落水,雷雨天气捕鲸有可能会被雷劈死,捕杀鲸鱼时可能因为阳光刺眼无法进攻,一年四季全在船上的汉子们可能会互相解决生理需求,时常会有船员被鲨鱼或者海盗或者鲸鱼杀死,甚至游戏里面满级10级的老水手也有遭遇不测的风险。虽然游戏后期总结一些特定组合、方法可以最大程度地避免船员遭遇不幸,但游戏机制是掷骰子决定行动,谁都没法保证100%活下来。原先接连的各种情况死人非常难以接受,后来看淡了,大不了再去有三级酒馆的码头重新招募,这样反而就几乎没有再死人。
命运无常,造化弄人。
游戏里,鲸鱼的生命有一个明确的数值,但真的到捕鲸船上,很难想象那个年代那些水手的生存状态,不敢细想,也没法细想。
游戏有一定可玩性,而且配乐很有意思,特别像水手会哼唱的曲儿,不过如果要刷全成就,可能会有些枯燥,并且进出港口等待时间偏长。
联想到<This War Of Mine>,游戏都有内涵可以挖掘,而且第一次玩是有一定趣味的,但多玩几次多少还是有些无味的。
Steam User 19
好吧我就是为了船歌来的!你们这水手不要动不动就是请假回家好吗!?
没有OST我要死了..