Nantucket
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Chase after Moby Dick, and live through the Golden Age of American whaling in this seafaring strategy game. Set sail around the world, manage your ship and crew, and live Ishmael's story, the sole survivor of the Pequod, a few years after the events narrated by Herman Melville in his masterpiece. Set sail and explore the seas Set sail around the world, visit cities, and increase your prestige by hunting whales, landing jobs, and searching for new adventures. Be the captain you want to be Develop your character in true RPG fashion, by increasing your stats, choosing your reactions, and developing your seafaring skills. Manage your ship and crew Hire and manage your crew, give them tasks on your ship, and improve your ship with new compartments, expanding your ship's capabilities. Experience the Golden Age of whaling Experience more than a thousand unique events tailored around your choices—and face the results of your actions.
Steam User 38
Nantucket
Familie vernachlässigt für zwei Abende. Durchgespielt. Toll.
Was es ist:
- Ein Mix aus WiSim, Kartenspiel (ala Magic/Gwend ....), Exploring, Ressourcemanagement, permadeath option, mittel tolle story, ein Spiel für Navies
Was es nicht ist:
- Eine Simulation des Walfangs im 19.Jhdt
- Ein Spiel für Airforce-Luschen
In Nantucket spielen sie den Protagonisten oder zumindest den fikiven Erzähler der Moby Dick Geschichte Ishamel (Kann umbenannt werden). Ihre Aufgabe ist es, Walfische zu jagen, das so gewonnene Walfleisch in Öl zu verkochen und dieses dann an traditionellen Walfischfanghäfen zu verkaufen. Vom Erlös leisten sie sich Upgrades für ihr Walfischfangschiff bis sie sich das nächst größere oder schnellere leisten können. Dabei verdienen sie Prestigepunkte, mit denen neue Mannschaftsmitglieder angeheuert werden können. Dazu gibts sich unendlich oft wiederholende Missionen wie das Aufklären des Schicksals eines verschollenen Schiffs oder Transportaufträge oder dem Auftrag, ein neues Walfanggebiet zu erkunden. Abundzu dürfen wir sogar berühmte besonders blutrünstige Walfischlegenden jagen. Neben den Missionen ploppen Sidequests auf, die unseren einzelnen Besatzungsmitgliedern Charakter geben oder uns wertvolle Gegenstände vermitteln, die unser Walfischfangleben erleichern. Und wenn wir uns fit genug fühlen verfolgen wir völlig ohne Zeitdruck die Hauptstory. So koppeln wir uns durch die Geschichte bis zum Schluss.
Mich hatten die Jungs von Picaresque Studio ja schon damit, dass ich in diesem Spiel Walfische töten darf. Ich meine, hey, Walfische mag doch keiner oder? Kennen sie jemanden, der Walfische mag? Ich nicht. Weg mit denen!!! Ähnlich konsquent geht es mit dem Rest des Spiels weiter:
- Naturvölker (Indianer)? weg mit denen, töten
- Haie? blutrünstige Teufel, töten, alle
- Mutterwalfische mit Neugeborenen an ihrer Seite? schnell töten, die Biester verteidigen ihre Babies um so verbissener
Da bin ich schon ins grübeln gekommen. Aber letztendlich setzt sich meine liberale Weltanschauung durch. Wer ungebildet genug ist, um nicht zu begreifen, das westliche Kulturen sich aufgrund ihrer technischen Überlegenheit im Kolonialismus (und heute teilweise ebenso) gegenüber Naturvölker benommen haben wie die Axt im Walde, der wird durch ein Computerspiel, dass die Realität (in stark überzogener Form mit Einflüssen aus Belletristik und Comickultur) abbildet, ohne dem Spieler die Möglichkeit gibt vernunftorientiert und ethisch korrekt zu handeln, auch nicht dümmer werden. Ja, bei Schachtelsätzen geht mir schon einer ab.
Ressourcenmanagement, Perks verdienen (und unverdienen), einige wenige Ausrüstungsgegenstände verteilen, Charakterbogen mit Charakterentwicklung. Darin sticht Nantucket nicht hervor, das ist alles Standard.
Das Exploring hingegen ist sehr schön gemacht. Die Weltkarte ist zwar mit allen Häfen von Anfang an aufgedeckt. Aber die Walfischbrut, -futterstellen und die Walfischwanderrouten müssen vom Spieler erkundet werden. Dies bedeutet, dass ich zur richtigen Jahreszeit am richtigen Ort sein muss um angezeigt zu bekommen (einmal aufgedeckt bleibt die Information erhalten) was es hier zu jagen gibt. Es gibt alle gängigen Walfischarten zu jagen. Besonders schick, und nachdem ich das in vielen Revies schon bemängelt habe: DAS SPIEL ENTHÄLT ENDLICH EINHÖRNER! Narwale nämlich.
Das Kampfsystem gefällt mir auch sehr gut. Ich wähle Besatzungsmitglieder aus vier Kategorien aus und besetzte jedes kleine Walfischfangbeiboot mit drei Hanseln. Jeder hat einen sechsseitigen Würfel dabei. Jede Würfelseite ist mit verschiedenen Aktionen bestückt oder leer. Im Kampf würfelt jeder Charakter einmal und harpuniert, heilt, weicht aus usw. Perks und Ausrüstungsgegenstände erweitern das Wüfelfeld um Möglichkeiten.
Die Walfische haben ebenfalls unterschiedliche Würfel, was jede Walfischjagd unterschiedlich macht.
Alles in allen haben die Entwickler ein wunderbares und rundes Kleinod geschaffen. Es gelingt dem Spiel eine anfänglich orptimistische Geschichte zu erzählen, die den Charakter Melvilles "Moby Dick" (ja, habe ich gelesen, und auch das Original: "Der Untergang der Essex" und "Im Herzen der See") mit sich führt in dem sie zunehmend düsterer wird. Ganz zufrieden bin ich mit dem Ende nicht. Das erschien mir dann doch zu einfach und vor allem bleiben Teile der Geschichte, die sicher am Seelenheil jedes Normalos (Airforce-Luschen hätten schon im ersten Plot Suezid begangen) geknabbert hätten, für den Erzähler im Abspann folgenlos. Das abschlachten von Indianern als "Freiheit" im Abspann zu bezeichen (Im Kontext von mir interpretiert, nicht wortwörtlich von den Enwticklern) könnte man bestenfalls als naiv bezeichnen.
Technisch verbockt haben sie auch was. Nämlich das Tutorial. Dies vermittel wirklich nur ganz rudimentär einige Grundlagen. Das ganze Konzept der Walfischrouten wird nicht erklärt und auch gaaaaaanz viel sonst nicht. Da kann beim Spieler schon richtig viel Frustration aufkommen.
Ich muss es aber uneingeschränkt (ausser für Airforce-Luschen und Vegetarier) empfehlen, weil es was ganz neues ist, originell und schlichtweg sauviel Spass macht.
Gute Jagd!
PS: Scheiß Walfische.
Steam User 12
Ein Klassiker der Weltliteratur, Herman Melville`s Moby-Dick, trifft auf Rollenspiel und Rundenstrategietaktik! Kann diese aussergewöhnliche Mischung gutgehen? Sie kann! Picaresque Studio bringt mit Nantucket frischen Wind in die Spielelandschaft. Als Ismael obliegt es dem Spieler eine Crew zusammenzustellen und letztendlich den legendären Moby-Dick zu erlegen? Verfällt der Spieler in den gleichen Wahn wie Kapitän Ahab? In Nantucket könnt ihr es beweisen! Ich mag das Spiel aufgrund seines besonderen Settings - und der Soundtrack, die Shanties von "The Roaring Trowmen" sind phänomenal!
Steam User 3
Es sind nur noch kleine Dinge zu erledigen. Übersetzungen und vielleicht am Sound. Aber alles zusammen, ein absoluter Geheimtip. Spielfazination von der ersten Minute. Absolute Kaufempfehlung.
Steam User 0
Great, if a little underdeveloped game. Once you get the hang of it, it becomes too easy however. Until then it's quite fun. Had entertaining 15 hours with it, worth the price imo.
Steam User 0
Ich bin kein Freund von Kartenspielen und aus dem Grund hätte ich das Spiel auch schnell wieder weggelegt. Die Shantys und die Geschichte haben mich dann doch weitermachen lassen und ich habe es nicht bereut. Es ist kein komplexes Spiel und es geht man muss auch nicht immer stundenlang dabei sein. Die Atmosphäre ist sehr angenehm. Man sollte das Spiel aber vor dem geschichtlichen Hintergrund angehen. Ich kann Walfang auch nicht ausstehen, aber alles aus der heutigen Brille zu sehen finde ich zu kurzsichtig.
Es gehört ein wenig Glück beim Würfeln dazu, Vorratshaltung minimieren aber das Risiko. Von daher finde ich das Balancing durchaus in Ordnung.
Auf das DLC mit Endlosspiel kann man getrost verzichten, dass Hauptspiel aber verfügt über ein sehr gutes Preis/Leistungsverhältnis.
Steam User 0
Was für ein großartiges Spiel!
Ja, es ist kurz, die Grafik zweckmäßig und die Geschichte mittelmäßig, aber wenn man sich auf das Spiel einlässt, bekommt man ein echtes Atmosphäre-MONSTER!
Wer einen Faible für Shanties und knackige Rundenkämpfe hat, sollte dem Spiel auf alle Fälle eine Chance geben. Bitte bitte unterstützt dieses Spielestudio - es hat es verdient.
Steam User 1
Ein schönes 'kleines' Spiel haben die Picaresque Studios hier gemacht.
Als Käpt'n eines Wahlfängers kümmert man sich um Crew-Management, Ausbau des Schiffes, erledigt Nebenaufgaben und schlachtet in rundenbasierten, taktischen Kämpfen Wale ab. Manchmal auch Piratengesocks.
Das alles im überschaubaren Rahmen und spaßig sowie motivierend (Achtung: Suchtgefahr!). Nicht mit zuviel Tiefgang, einfach schön zum entspannten Feierabendgaming.
Die übliche Spielzeit dürfte bei 10-20h liegen. Auch wenn man für das Geld woanders mehr Spielzeit bekommt kann ich Nantucket absolut empfehlen.
P.S.
Das Spiel bietet die Möglichkeit mit Permadeath zu spielen; wer auf Errungenschaften steht kommt daran auch nicht vorbei. Sobald man Ablauf und Taktik bei den Kämpfen verstanden hat und ein bisschen vorsichtig vorgeht ist das gut machbar.