NAIRI: Tower of Shirin
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Authors of NAIRI: Tower of Shirin really thought up very interesting world in which people get on with various anthropomorphous animals therefore all road the girl by the name of Nairi communicates with the speaking cats, dogs, ducks, bears, and the little mouse Rex who at first pretended to be the smuggler accompanies it in adventures, but it was the scientist. To speak in any case if the raccoon was a teacher and the tutor Nairi. However all this entertaining zoology should not confuse you. First, it quite keeps within traditions of a fantasy, for example what was done by Hayao Miyazaki and his animation studio Ghibli. Secondly, before us really big, fascinating and places very touching adventure.
Steam User 30
Милая маленькая девочка Наири путешествует по дивному восточному городу, населенному симпатичными разговаривающими зверьками. Вместе с ученым мышонком Рексом она исследует таинственную башню Солуну, пытаясь разгадать её невероятные волшебные секреты. Тем временем, город разваливается на части в руках некомпетентного правительства. Организованная преступность процветает. Банды разделили бедняцкие районы на зоны влияния и активно вербуют молодёжь в свои ряды. Криминальные боссы занимаются рэкетом и обращаются с горожанами, как с кабальными холопами. Также в удивительном Ширине вы познакомитесь с коррумпированной городской стражей, жестоким классовым расслоением общества, религиозным терроризмом и межвидовым адюльтером. В общем, перед нами настоящая сказка для всей семьи. Каждый найдет в ней для себя что-нибудь интересное.
Создавая Ширин, разработчики продумали его инфраструктуру, архитектуру, историю. Город стоит посреди безбрежной пустыни, на месте большого оазиса. Королевский дворец построен вокруг драгоценного источника влаги, и от него по всему городу расходятся акведуки. Вода каскадами спускается вниз, от утопающих в зелени богатых районов к каменным мешкам трущоб. Площади украшены фонтанами, улочки разрезают полноводные каналы.
По виду Ширин - условный средневековый султанат, выросший на руинах древней цивилизации – этакого вавилонского царства, от которого осталась одна только мистическая башня циклопических размеров. К реальным странам исторического Халифата эта страна имеет такое же отношение, как диснеевский «Аладдин». То есть, совершенно никакого. Но усреднённую ближневосточную эстетику игра воспроизводит весьма успешно.
Город Ширин открывается игроку постепенно, и игровые задачи редко выходят за пределы одного квартала. Но среди узких каменных улочек всё равно легко заблудиться. Ночью и днем город выглядит совершенно по-разному. В таинственной темноте приветливо блестят теплые огни уличных фонарей, а в полдень улицы буквально купаются в солнечном свете.
Разработчики характеризуют «Наири», как смесь квеста и визуальной новеллы. Это означает, что на мир игры мы смотрим от первого лица, а во время диалогов на экране появляются портреты персонажей. Разработчикам такой подход сэкономил много сил и позволил уделить больше внимания деталям. Единственная проблема – не всегда легко считывают все выходы с одной локации на другую.
Как люди, так и антропоморфные животные нарисованы совершенно умилительно. Коренастые тела, короткие ручки, большие головы – это пропорции плюшевых игрушек. Тем удивительнее, что злодеи каким-то образом умудряются выглядеть угрожающе. Бульдог-мордоворот надменно попыхивает сигарой. А в утином баре с дурной репутацией хорошенькие, но суровые селезни подозрительно косятся на любого чужака, заявившегося в их гнездо.
Игра балансирует легкий, непринужденный тон повествования с ворохом мрачных, очень взрослых тем. Наша героиня, Наири, в самом начале игры лишается дома в богатом квартале, а её родителей арестовывают по обвинениям в государственной измене. Друзья семьи тайно вывозят девочку из города, но на их караван нападают разбойники. Которые, правда, оказываются стаей пушистых, добросердечных котов. Но именно из-за своих моральных принципов котофеи и прозябают в пустыне.
Конечно, «Наири» - это не мультипликационная версия «Прослушки», но это и не детская игра в бандитов. Когда кто-то из персонажей решает рискнуть жизнью, за него становится действительно не по себе. Ведь угроза смерти вполне реальна и осязаема, а сюжетный иммунитет от неё есть только у самой Наири.
Наири – прелестно упрямая, наглая, напористая и скептически настроенная по отношению к жизни девочка. Она снова и снова попадает в совершенно безвыходные ситуации, но каждый раз умудряется из них выпутаться благодаря смелости и смекалке. Наири не скрывает своего страха, отчаянно тоскует по родителям и порой едва сдерживает слезы, но когда нужно берет себя в руки и дерзко ухмыляется.
За всеми бандитскими разборками Наири не забывает о тайне погибшей цивилизации и археологических изысканиях в стенах древней башни. Два конфликта, бытовой и мифический, замечательно сплетаются в один. Но прогулки по городу и исследования гробниц предлагают головоломки разного типа.
Городские загадки следуют традиционной логике квестов, которая подразумевает многоступенчатые решения даже самых тривиальных проблем с привлечением целой толпы эксцентричных персонажей, собиранием странных предметов и нелепым бартером. Занятно, что герои не пытаются всегда поступать по совести. Кое-кому они помогут, кому-то устроят неприятности. Но всё это походя. Им некогда решать чужие проблемы, у самих забот полон рот.
Подземелья – совсем другой разговор. В игре их всего два. Одно в середине прохождения, другое в конце. Здесь нет ничего лишнего. От катакомб веет холодом, древностью и покоем. Фоном играет таинственная, гипнотическая музыка. Ничто не отвлекает от решения загадок. Игра разом превращается из пустячного квеста в бескомпромиссную головоломку. Сложность растет не по дням, а по часам. С финальным подземельем вы ни за что не справитесь без карандаша и стопки бумаги. Вам придется сравнивать, высчитывать, чертить, перетасовывать, учить вымышленный иероглифический язык и разгадывать основанные на нём шифры. В игре есть полезная система подсказок, но они не решают задачи за вас, а только подталкивают в нужном направлении. Или еще больше запутывают.
«Наири» - плод трудов двух разработчиков. Голландского программиста, сценариста и дизайнера Джоша Куиленбурга и японской художницы Ю Миити. Вместе закончив университет прикладных наук Бреды они основали крохотную игровую студию и отправились со своим первым проектом на Kickstarter. Напарники надеялись рассказать короткую сказку в простом игровом формате. Но, как это часто бывает с неопытными творческими людьми, их воображение тут же вырвалось из под контроля.
Масштаб истории увеличился в несколько раз. Сюжет оброс множеством новых персонажей и интриг. Поэтому «Наири» - игра неполная. Она заканчивается буквальным клиффхэнгером, обещая разрешить все свои многочисленные конфликты в продолжении. Но на студию HomeBear сложно обижаться. Они обещали игрокам хитроумные пазлы, закрученные приключения, очаровательных героев. Всего этого в игре хватает с избытком. Да, в этой части мы не увидим королевский дворец, не сможем поучаствовать в придворных интригах и не спасем город от лиходеев. Но всё это отличные поводы с нетерпением ждать новых приключений Наири.
Больше слов!
Steam User 20
Симпатичная маленькая игра, которая отличается смешением сразу трёх приключенческих поджанров: "визуальной новеллы" с бесконечными неинтерактивными диалогами, классической адвенчуры на сбор и использование предметов - и головоломки практически "мистоидного" типа. Сказать, что сочетание получилось у начинающих авторов идеальным, нельзя, - но и провалом "NAIRI" никак не назовёшь. Пожалуй, первая составляющая получилась несколько преобладающей и назойливой, зато последняя очень даже радует - пусть и появляется всего в двух местах, из них одно в самом конце. Из четырёх-пяти часов прохождения едва ли не половина уходит на решение этих загадок!
Рекомендуется любителям оригинальных проектов - ну или самым юным пользователям для приобщения к "мистоидам" :)
Более подробная рецензия:
Steam User 3
Это такая простенькая vn/hog, но красиво нарисованная и без отталкивающей лично меня японщины.
Простенькая она первые 90% игры, в конце будет несколько паззлов посложнее. Так же важно понимать, что это не законченная игра, а лишь первый эпизод - продолжение сейчас в разработке и история тут не заканчивается с титрами!
Steam User 0
Это шедевр. Хотя выглядит странно и есть неприятные моменты, но это очень необычная и интересная игра. Я не сильно люблю визуальные новеллы и point&click, но эта игра была интересна от начала до конца. Жалко что у неё мало отзывов, а ещё что сюжет не закончился. Сейчас делают продолжение.
Steam User 0
Хорошая игра . Даже не знаю что добавить ещё . До сих пор не понимаю : как её ещё не перевели на русский хотя бы фанаты ? Сам (увы !) технологически не подкован дабы писать субтитры для игр . Самая сложная часть это локации под башней Ширин (даже не советую соваться туда без планшета с открытой инструкцией по прохождению) . Правда сюжет обрывается на ровном месте . ну что ж : надеюсь на скорый выход продолжения :3 А пока : всем удачи :3
Steam User 2
Наири: Башня Ширина - это графическое приключение, которое обязательно интригует, покоряет и бросает вызов игрокам всех возрастов. Возьмите Наири, молодую девушку высшего класса, в приключение, которое изменит ее и ее мир навсегда.
Steam User 6
Студия Гхибли (непереводимый японской фольклор) представляет - лекарство от всех недугов сердца / души / слуха!
Умилительные котятки! Акварельные пейзажи!! Восклицательные знаки!!!
Вас бросили близкие, закрыли глаза на ваш очередной инициативный порыв творчества, не стали слушать то, как прошёл рабочий день? Средство первое - стукните этих людей по голове и расскажите им о том, куда делась их совесть!! Средство второе - в блаженном одиночестве отправьтесь в мир девочки Наири, следя за сюжетными поворотами удивительной истории. Здесь переплетаются антропоморфные существа, влитые в знакомые нам обстановки - город с системой власти, своими тайнами и даже религиозными фанатиками. Мафиози-бульдоженьки. Крокодильчихи-авторитеты. Утяточки-бармены. Лисятки-жрецы. Путешествия во времени. Гарантированное пробуждение вдохновения на дальнейшие подвиги! Также присутствует карманный пинвин Гюнтер, одна шт.
Бальзам на вашу израненную стрельбой во враждебных особей душу поэта, чувство морали и компенентности богов мира сего - рисованное вручную приключение, словно сошедшее с эскизов лучших художников! Акварельные, пастельные (не постельные!) цвета, такие мягкие и приятные глазам даже без очков, разогреют любой айсберг! Подушку для ваших ушей обеспечат отличные, гармоничные, приличные, черничные (???) мелодии акустической гитары и других струнных инструментов.
Оформление - традиционная визуальная новелла с возможностью применять и собирать в карманы предметы, головоломки в игре шевелят мозг, но не заставляют биться головой об стенку. Минус для тех, кто привык ко всему готовенькому - озвучки в игре нет, и нелюбителям книг будет тяжко. Продолжительность игры и остановка сюжета на самом интересном месте заставляют желать лучшего в сторону разработчиков. Но ведь все знают, что таковые разработчики были разработаны в колбе в окраине штата Огайо, когда начальник со звучной фамилией Хрустов сказал "Добlestnya товарищcomrades! Хлопните bokalami и выпейте за " . . . . . ..