Mystwood Manor
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5.00
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In Mystwood Manor you play as a young adult who finds himself in charge of a very old and mysterious hotel, due to some “unexpected” events.
You will hire, train and manage your staff, build new facilities, and upgrade your hotel to meet your customers’ demands.
Each girl on your staff will have her own unique personality and backstory. As you progress each of their storylines you will find out more about them and get to know them inside and out…
Will you be able to unravel the mysteries of Mystwood, while running and growing your hotel business?
Get ready for a new adventure, filled with dark secrets, shocking plot twists and most of all, lots and lots of hot, steamy sex!
Steam User 37
NO SPOIL.
Désolé pour les quelques potentilles fautes d'orthographe, d'accords et de tournure de phrase, j'ai des difficultés là dessus mais je fais de mon mieux ^^
Que dire, Que dire... un grand OUI.
Au début j'ai pu être désappointé par l’absence de Free Roam complet, comme on pouvais retrouver dans Man Of The House (ce qui faisais sa force en grande partie).
Mais le jeu se rattrape sur bien d'autres points, je vais donc tenter de faire une liste objective des points positifs et négatifs du jeu.
LES PLUS +++
- Une histoire captivante blindée de mystères bien foutus, une vrai intrigue (ce qui est très rare dans ce genre de jeu).
- Un Personnage Principal cohérent, contrairement à celui de Man Of The House qui voulais juste et uniquement ba*ser tout ce qui bougeais sans aucune justification.
- Certains éléments de l'histoire viennent justement apporter des éléments de justifications quand à la volonté du personnage de se faire l'intégralité de son personnel.
- Des personnages attachants avec chacun ayant plus ou moins leur propre petite histoire (Big Up à Hanna d'ailleurs)
- un système de gestion de manoir assez original qui nous pousse constamment à faire de la gestion si on veux trouver un parfait équilibre entre: gérer l’hôtel, amasser de l'argent, approfondir votre relation avec les personnages, avancer dans l'intrigue. Avec aussi un inventaire des personnages à gérer.
Ce qui peux parfois s'avérer être un réel défi.
- une interface jolie et compréhensible.
- De belles textures de personnage (MERCI)
- Et un système de triche très honnête pour les plus hâtifs
LES MOINS ---
- l’absence du free roam. Malgré que vous ayez une liberté de déplacement quasi totale, vous n'êtes pas directement dans la peau de votre personnage, libre de vous balader de pièce en pièce selon votre bon vouloir, aller où vous voulez quand vous voulez, Ce qui était présent dans Man Of the House.
ça ne m'a pas dérangé mais si on s'attend à du Man Of The House par rapport à ça, on peux être un peu déstabilisé.
- Certains qui ne sont pas dans le délire "gestion" pourront y retrouver une certaine répétitivité, je le reconnait
- Une Bande son assez basique, ne se démarquant quasi pas des autres jeux du style.
- Un twist de fin du jeu que perso j'ai pu voir arriver à des années lumières. Donc pas original là dessus. Bien que supérieur à bon nombres d'autres jeux du style.
- Et enfin je dirai que le jeu se cantonne quand même énormément au manoir, il y à je trouve assez peu d'endroits visitable à souhait (là où c'était la folie dans Man Of The House).
Voilà, je vous mentirai quand même si je vous disais que je n'ai pas galérer à trouver de points négatifs.
En le comparant aux autres jeux du style, je donnerai à Mystwood Manor un Très respectable 15/20, il aurai pu taper encore bien plus haut avec un free roam complet (bien que ça aurai pu être encore plus galère à développer prenant en compte que Faerin développe ses jeux seul et sur ses temps libres, donc gros GG à lui quand même, il est perfectionniste et ça se voit).
Ce jeu est au final bien plus qu'un jeu pour adulte, si vous vous attendez à ça, un jeu pour adulte avec du contenu pour adulte, eh bien passez votre route vous serrez déçus, sinon foncez tester ce bijoux !
Steam User 10
A mon sens, l'un desmeilleurs du genre.
D'une qualité graphique exceptionnelle, doté d'un scénario relativement bien ficelé, pimenté de touches de fantastique et de policier, ce jeu dépasse en qualité bien des jeux classiques.
Evidemment, il faut apprécier cette forme de gestion hôtelière et tout comme "Man of the House", il est très répétitif et long, mais bien plus évident dans les actions à entreprendre que ce dernier cité, dès qu'on s'est familiarisé à son interface très bien pensée, mais assez "touffue", dans laquelle on peut trouver tous les indicateurs souhaités dans les menus "Personnel" et "Clients" et leurs onglets, à condition de s'y référer régulièrement, et particulièrement à ceux de la "Progression", tant au niveau du Personnel que des Clients.
De bons dialogues, surtout comparés à ceux du genre, une orthographe au-dessus de la moyenne, mais par contre des "oh mec !" exaspérants en guise de ponctuation, des "à droite" des plus incongrus, des "peaux douces" répétés à satiété, qui justifieraient l'achat d'un dictionnaire des synonymes... Mais rien que des petits défauts pas bien graves en eux-mêmes.
Ici, on a un jeu vraiment prenant auquel je vous encourage très fort, car, malgré ses défauts, il offre enfin une vision de ce que pourrait être le jeu adulte de qualité, car il aborde d'autres thèmes : ici la gestion, quoique des plus basique et répétitive...
Malheureusement, une fois encore, celui-ci manque de choix réels (sinon dans la déduction), ce qui gâche un peu la sauce, ne serait-ce que de pouvoir choisir sa compagne de sortie restaurant-cinéma..., voire même un choix définitif quant à une compagne préférée.
Au moins, Man of the House offraient différentes visions d'avenir possibles... sans pour autant pouvoir en sélectionner une seule - Et c'est ce qui manque uniformément dans ce type de jeu : l'implication du personnage principal...
Ici, une fois encore, c'est ce que j'appelle "un couloir sans porte", canalisant ce soit-disant jeu vers les seuls fantasmes de leur concepteur - que nous, joueurs, ne partageons pas nécessairement... On se poserait donc légitimement la question : "Ce concepteur, malgré ses qualités techniques, a-t-il la moindre conscience de la notion de "jeu" ou s'en inquiète-t-il au-delà de l'étalage de ses propres fantasmes ?". Pour illustration, en tant que"joueur supposé", je n'ai que peu d'attirance pour la "Julia", qui m'est néanmoins imposée... Il ne me reste dès lors qu'un laborieux mitraillage de "clic", la fonction "Auto' n'étant pas opérante et une éventuelle fonction "Skip" non implémentée...
Cette lamentable attitude ne fait évidemment que condamner le genre à un marasme, dont on ne pourrait espérer qu'il sorte un jour, tant celle-ci est quasi-générale dans le genre...
Même si le scénario justifie très adroitement la chose, tout le personnel féminin passe donc comme d'hab' à la casserole à la queue-leu-leu sous peine de voir le jeu stagner tout autant que l'évolution des personnages.
C'est un peu / beaucoup lassant.
Au moins un "Between two Worlds", qui restera mon préféré, offre des choix d'attitude, ou mieux encore un "Welcome to Free will" (gratuit de surcroît), qui vous laisse libre de tout choix de relation...
Ici pas le moindre soupçon de choix ou la moindre opportunité d'implication du joueur !
Mais ce jeu-ci marque quand même, malgré son univers des plus étriqué, une évolution indéniable en termes de qualité.
Quand j'ai lu qu'un seul individu s'occupe de son développement, je ne pourrai qu'ajouter un...
"Oh Mec !", Bravo !
Un autre reproche néanmoins : manque d'incitants ! Le perso' principal n'a que trois emplacements de cartes et bien plus à distribuer... Tout comme il n'a que deux emplacements d'objets - en fait, inutilisables sinon pour une canne à pêche ou une lampe de poche occasionnelles ...-.
Pourquoi ne pas lui offrir quelqu'incitant en rapport, par exemple lorsqu'il cumule plusieurs jours de satisfaction de la clientèle à 100 %... ?
Ce jeu est par ailleurs bien trop statique, car tout évolue très très lentement d'une façon extrêmement répétitive et c'est la seconde fois que je m'y remets...
Donc, bon dans l'ensemble, mais pourrait être bien mieux en corrigeant les défauts et manques inhérents au genre, rien que pour qu'il puisse s'apparenter à quelque notion de "jeu"...
Steam User 10
bon jeux avec bon graphisme
Steam User 11
belle histoire fini en 20 h environ bon scénario
dans la lignée de man of house
nikel total français
continué sur cette voix
Steam User 3
Mystwood Manor est vraiment un très bon jeu ! A la différence des autres Visual Novels, ce qui fait qu'il est très intéressant, outre le visu sur les protagonistes de l'histoire, c'est vraiment la gestion de l'hôtel qui apporte un vrai + au jeu.
Si vous souhaitez remplir les objectifs et progresser rapidement, il faut être attentif aux capacités des différents personnages, se faire la main gentiment sur des clients peu exigeants... Utilisez bien votre tour en réfléchissant bien et ne cliquez pas trop vite car cela pourrait vous faire gâcher des tours et donc, des jours inutilement.
Graphiquement, c'est de toute beauté ! Il est vrai que ce qui prime sur ce genre de jeu, ce sont les images donc, rien d'étonnant à ce que ce soit joli mais il faut reconnaître que la réalisation a été parfaitement travaillée, que le scénario est très sympa et qu'on se surprend à vouloir connaitre la suite de l'histoire.
Après, ce que je trouve dommage, c'est que les images ne soient pas plus animées et que les voix soient quasi inexistantes dans le jeu. ça apporterait plus d'immersion.
Il serait aussi également sympa que l'on plus plus interagir avec les clients ou employés, à différentes heures de la journée. Un peu dans le style de Lust Pandemic, ça diversifierait les actions pour éviter que l'on tombe trop vite dans le rébarbatif.
Quoi qu'il en soit, Mystwood Manor est une vrai pépite et je ne regrette aucunement mon achat ! Si les visual novels pouvaient tous être aussi beaux et intéressants, ce serait top ! :)
Vous pouvez l'acheter les yeux fermés !
Steam User 2
Dinguerie ... Julia je t'aime
Steam User 4
super jeu de gestion d’hôtel !
Acheté juste pour les succès ahah
...
oo'