My Time at Portia
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
Start a new life in the enchanting town of Portia! Restore your Pa's neglected workshop to its former glory by fulfilling commissions, growing crops, raising animals, and befriending the quirky inhabitants of this charming post-apocalyptic land!
Steam User 55
给前女友买的,她当时能玩下去为数不多的游戏之一,每天她下班吃完饭就坐下玩一会儿这个。我在她对面玩其他游戏。
今天翻看还看到好几个少有的成就。俩人最后善断吧,祝她未来一切都好。
Steam User 57
把《波西亚时光》放回它诞生的时间节点来看,这是一款野心明显大于完成度的作品;但如果把它放到今天再重新审视,它的问题反而变得更加清晰——它并不是做不好,而是每一个关键位置都停在了“差不多就行”。这也是为什么,《波西亚时光》在玩家群体中的口碑长期处于一种微妙状态:不至于难看,也谈不上出彩;能玩下去,却很难被认真记住。
《波西亚时光》的外壳相当讨喜:后末日背景、温暖的城镇、人情味十足的 NPC、以及“靠双手建设世界”的核心主题。这套设定本身是成立的,甚至可以说非常讨巧——既规避了末日的沉重,又为“手工业+生活模拟”提供了合理舞台。问题在于,它对“生活”的理解,更多停留在任务堆叠和数值循环上。
你每天要做的事情非常明确:接委托、挖资源、造机器、交付物品、刷好感。流程并不复杂,也不难理解,但当这套循环反复出现时,它的单调感来得非常快。并不是因为内容少,而是因为这些内容之间的差异度不足,缺乏真正能改变体验层级的变化。
作为一款以“工坊主”为身份展开的游戏,《波西亚时光》的制作系统无疑是核心卖点之一。从原材料到成品,从工作台到大型设备,这套系统在概念上是完整的,也确实能支撑起几十小时的游玩。制作流程本身缺乏策略深度,更多是“是否已经解锁”“材料是否齐全”的判断,而不是“如何更高效”“是否有不同路线”。机器数量的增加并没有带来玩法上的质变,只是单纯提高产能。这使得中后期的工坊,更像是一个自动化流水线,而不是需要持续思考的经营体系。从设计角度看,这是一个明显的“只完成了一半”的系统。
如果说《波西亚时光》最容易让人产生落差的地方,NPC 系统一定排得上号。
城镇里的人不少,性格标签也很清晰,但这些角色更多是“功能型存在”,而非叙事主体。对话内容高度重复,关系推进大多依赖送礼与任务触发,情感变化缺乏足够的铺垫。
恋爱系统尤其如此。它具备形式上的完整流程,但缺乏让人投入情感的文本厚度。角色在关系变化前后,表现差异有限,导致“确认关系”这件事本身缺乏重量感,更像是一个完成条件。
《波西亚时光》的文本并不算差,但问题在于节奏控制。大量日常对话的存在,并没有真正服务于角色塑造,反而在游玩中期逐渐变成负担。你能明显感觉到,文本在很多时候只是为了填充时间,而不是推进理解。情绪戏来得突然,转折缺乏积累,整体显得松散。
这使得游戏的叙事体验呈现出一种“表面温和、内里空转”的状态。
在美术风格上,《波西亚时光》有着鲜明的辨识度,色彩明亮、造型友好,也很符合它“温暖城镇”的整体基调。但具体到模型精度、动作衔接、表情变化,这些细节层面的完成度并不高。人物动作略显僵硬,场景细节经不起长时间观察。这种问题在初期不明显,但随着游玩时间拉长,会不断累积出一种“廉价感”。这并非单纯的技术问题,而是制作资源与野心不匹配的结果。
《波西亚时光》并不是一款失败的游戏。它的系统完整,流程顺畅,也确实能提供一段相对舒适的游玩体验。但问题恰恰在这里:它停在了“可以接受”的位置,而没有跨过“值得回味”的门槛。它不够糟糕到需要避雷,也不够优秀到值得反复推荐。很多设计都有正确方向,但缺乏进一步打磨的决心。这种状态,在当下的生活模拟与恋爱养成类作品中并不少见,也正因如此,它更像是一个阶段性产物,而非类型中的代表作。
如果你只是想找一款节奏温和、内容量足够的模拟游戏,《波西亚时光》依然能满足需求;但如果你期待的是角色、文本与系统能形成真正共振的体验,那它大概率只能停留在“玩过”,而不是“记住”。
欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划
关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。
Steam User 16
2025年了,我还是会偶尔想起这个游戏。很想念疫情那一年在家里每天打开游戏又肝又悠闲的日子。因为接受不了2d画风,我没玩过牧场物语,也没怎么玩过星露谷物语。所以这款游戏是我唯一碰过的又是种田、又是挖矿、又可以打怪物下副本,还有一群男性npc可以攻略的游戏。忽略它肝的部分,它对曾经失恋的抑郁患者——我来说真的挺治愈的。恋爱部分,盖斯特真的很香,攻略前对我傲娇又嫌弃,攻略后整天说爱我,还时不时给家里换换墙纸。我记得他还有一个美丽的生病的妹妹金吉尔,我很喜欢。后期节奏慢下来的时候,我还能在傍晚看到盖斯特陪金吉尔去城外散步。真的很羡慕这样的兄妹情。
很喜欢这个游戏,以后生活稳定了我还会回来的。
Steam User 13
为什么明明是中国的开发者,但是一股机翻味?配音像小学生读稿。
男性NPC一个比一个丑,想谈恋爱都找不到个能看上眼的。几个葫芦娃感觉是凑数的。
游戏性还行,凑合能玩。
剧情还可以,偶尔有几个喜欢的事件。
勉强推荐吧。
Steam User 13
游戏是好游戏,可惜摊上了一个喜欢报复玩家的制作人,虽说后面剧情改了但也是因为被冲了才改的。终究还是私货夹带太多。
游戏性里最让我不满的还是好感度原因,一个不是特别喜欢的礼物只加1-2好感,但喜欢的礼物能+10,艾米丽的南瓜任务强制到第二年秋才能做,有些成就也很阴间必须要多周目,另向增加玩家的游戏时间
Steam User 12
战斗系统一坨屎,建模粗糙得要死,很多地方半成品,玩到后面很重复
但是好玩,在这里所经历的一切我都历历在目,接下来该去沙石镇了!
——————2025年2月23日更新(分界线)——————
沙石镇就是一坨狗屎,波西亚老玩家别想着重温感动了,已经丢失了波西亚的初心,满脑子只想着如何圈钱
Steam User 8
上头,喜欢这种阳光明媚的风格