My Time at Portia
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Start a new life in the enchanting town of Portia! Restore your Pa's neglected workshop to its former glory by fulfilling commissions, growing crops, raising animals, and befriending the quirky inhabitants of this charming post-apocalyptic land!
Steam User 5
Спасибо человеку который посоветовал мне эту игру)
Хорошая игра, хотелось бы правда побольше контента, но увы все хорошее рано или поздно заканчивается.
Лагов, багов обнаружено не было.
Хороший сюжет, музыка, персонажи и т.д. Плюсов реально очень много, не перечислить)
Из минусов: симпатичных героев мальчиков очень мало, а еще потомство страшное получается да и по сути дети тут максимально бесполезны, покорми и все, они не растут, ничего не делают, ползают по дому и все.
Под конец игры уже просто не было квестов, немного скучно стало)
Все равно ставлю 10 рыб мудрецов из 10
И бегу покупать 2ю часть игры)
Steam User 18
My Time at Portia — это игра, где ты думаешь такая типо: “Ну, просто симулятор мастерской”, а потом просыпаешься в три часа ночи с мыслью “А Я ЖЕ ЗАБЫЛА СДЕЛАТЬ МОСТ ДЛЯ ГОРОДА!!!”
• тут можно строить, крафтить, копать, рыбачить, дружить, бегать по руинам и вообще жить своей лучшей жизнью
• каждое утро начинается с “Так, какие у меня сегодня дела?” и плавно превращается в “ОЙ, У МЕНЯ СТОЛЬКО ДЕЛ!!!”
• жители такие милые! Кто-то добрый, кто-то вредный, но все со своими характерами, и ты реально привязываешься к ним (особенно к тем, кто дарит хорошие подарки, я не меркантильная!!!)
• можно приручить ламу. ВСЁ, ЧТО ТЕБЕ НУЖНО ЗНАТЬ
• боёвка тоже есть! Можно махать мечом, ходить в подземелья и сражаться с мутантами, но потом всё равно вернёшься домой, чтобы полить морковку
• атмосфера… она просто тепленькая как солнышко. Закаты такие красивые, город такой уютный, дождик стучит по крыше, и тебе просто хорошо
Нуу в общем да, это уютное местечко, где всегда ждут и всегда есть чем заняться, ставлю плюс реп
Steam User 4
Спасибо огромное за игру. Но жаль что вы выпустили финальную версию игры. Я надеюсь что вы захотите снова обновлять игру. Ведь для меня Портия это не просто игра, а произведение искусства. Квесты, свадьба, отношения, животные, открытый мир, враги и тд.
Steam User 6
Игра для детей 12+ и для аутирующийх взрослых. Взяла по скидке на праздники, что бы весело провести отпуск и теперь не могу снова вернутся к работе. Несомненно в игре много минусов, главным из которых для меня стало не целесообразное распределение времени. Вот у тебя 3 дня нет заданий и ты ничем не можешь себя занять, как вдруг, проснувшись рано утром смотришь на карту и понимаешь что все в городе что то от тебя хотят. Супруг - дня рождения, мер встречает у порога диалогом с идеей нового проекта, кто то обосрался, кто то поругался, очередь из друзей с приглашениями "поиграть", а в городе фестиваль без которого без тебя тоже не присвятится. А тебе еще нужно успеть до конкурента Хиггинса забежать в мерию и забрать лучшее задание с доски и почти у каждого задания есть тайминг. И у тебя горит жопа и игра из расслабляющей песочницы превращается в ад.
Из самого жирного плюса лично для меня: море контента. В стардью (на который так похожа наша любимая Портия) сюжет закончился быстро и никак не развивался. Портия развивается уже второй игровой год, контент конечно же рано или поздно кончится, но то сколько его здесь - просто сума сойти и он постоянно пдополняется чем то новым. Визуально город достраивается, строятся новые поселки, магазины, развлечения. Это очень импонирует проводить в ней время.
В целом, любителей поковыряться в песочнице вечерком под кофеек - рекомендую. Только остерегайтесь привыкания, игра как наркотик, от нее сложно оторватся))
Steam User 4
Жена сначала ругалась на гринд и дрочь, а потом просто провалилась в этот мир.
Яркая графика, затягивающий геймплей, ненапряжный процесс.
Steam User 3
Провел в Портии 120 часов
Важно понимать, что это не Stardew Valley like. Если вы смотрите на игру с этой же точки, как и я перед покупкой, это весьма разные игры. У них есть и общие черты, но концептуально игры идут разными путями.
В Долине ты - наследник фермы и в первую очередь вокруг этого построен весь геймплей. В Портии ты некий мастер, по сути - инженер, главным образом здесь надо создавать штуки в своей мастерской.
Можно построить курятник, конюшню, усыпать участок грядками, дружить с жителями, но всё это абсолютно вторично по отношению к крафту и стройке и на сюжет не повлияет.
И вот в чём на мой взгляд проблема игры. Допустим, по сюжету надо будет построить мост через реку. Тебе выдадут рецепт, ты этот мост построишь, сможешь даже открыть таким образом новую территорию, но это максимум. Если вдруг ты сам захочешь построить мост, то охлади, это не нужно никому, в первую очередь игре. Нужно построить маяк - та же история. Один раз построишь маяк, поставишь его, он будет стоять у причала, ты будешь его видеть, ну и всё на этом. Да, внешне ты меняешь городок своими постройками, но вся эта застройка - замкнутый на себе процесс, тебе не понадобится строить маяк второй раз, второй раз строить ветряки, ничего этого не нужно. Только сюжетные одноразовые забеги.
И это всё будет доооооолго. До момента постройки фабрики крафтить приходится в печках и это занимает очень много времени, ощущения будто ты играешь в донатную мобилку, настолько всё это не быстро здесь. И снова - за редким исключением весь крафт в игре не нужен тебе, как игроку, он нужен сюжету и для поручений жителей, выполняя которые, будешь зарабатывать деньги. Так что формально ты развиваешь мастерскую, но по факту ты просто наёмный рабочий, который удачно поселился в город, где никто ничего не может сделать без твоей помощи.
Последняя сюжетная миссия вообще невероятно долгая просто из-за того, что в игре сложно найти нужные для крафта ресуры. Это и сделано очень всрато, игра ставит тебя перед фактом: нужно 100 кристаллов, добывай как хочешь. Кристаллы есть на карте, но их мало, очень мало. Их можно выращивать на дереве (не спрашивайте), но они растут НЕДЕЛЯМИ по игровым меркам и игра заранее тебе никак не намекнёт, что было бы неплохо это дерево посадить. Ты должен как-то выяснить самый быстрый способ их добывать, для начала, и этот способ будет единственно верный, но даже после этого надо будет просто долго ждать.
Можно пытаться исследовать мир и самому складывать два и два, но в игре огромное количество ресурсов, из которых, мне кажется, половина просто непонятно зачем нужна.
Разных слитков металла штук 10, но реально нужны примерно 6 из них. Можно готовить еду, тут полно фруктов, но как и где? Рецептов нет, сюжетной задачи про готовку нет, просто пробуй смешивать всё пока не надоест. Мне надоело очень быстро.
Есть подземелья, в которых разбросаны ресурсы и куски хлама, который можно собирать, делать из кусков что-то целое и после отнести в музей. Но делать это, по факту, не за чем. Награды, которые за это дают, даже близко не отбивают потраченное время. Есть пещеры с мобами, которые можно проходить, но пещеры повторяются, мобы повторяются, а местная боёвка довольно кривая, так что это тоже не особо понятно зачем, так ещё и просто не весело.
На мой взгляд, игра очень неочевидным образом общается с игроком и вопросов по ходу прохождения возникает кратно больше, чем понимая для чего здесь столько ресурсов и что с ними делать. В игре есть рецепты для робота, есть и сам работ, но дать их ему просто нельзя. Возможно, нужно что-то для этого сделать, но что - без понятия, игра не скажет про это ни слова. И таких непонятны и/или неочевидных штук множество, я перечислил лишь малую часть.
Тем не менее, Портия - городок живой, в нём есть разные жители, проходят праздники, турниры, соревнования, везде можно участвовать, можно дружить с жителями и вся эта суета затягивает, особенно если ты сам захочешь в ней разбираться. И по началу, даже складывается иллюзия того, что всё это зачем-то нужно. Повседневная жизнь даже лежит на не самом бедном лоре и спустя, допустим, местный игровой год, уже будешь более менее знать жителей по именам и знать чем живёт город.
Интересно построить, наконец, чёртовы ветряки и посмотреть к чему это приведёт, так что игра может увлечь, поэтому я и провёл в ней 120 часов.
Но увидев финальные титры, я был рад, что она закончилась. Для меня в ней слишком много сделано неочевидно, неудобно и непонятно, а главное - многое из этого очень плохо между собой связано. Богатое множество местных механик живёт обособленно друг от друга и никак не связывается в единую цепь, как было в какой-нибудь Subnautica, где крафт развивал лор и сюжет и нужен был тебе, как игроку, в первую очередь. В Портии такого нет.
Нет и разнообразия Долины, где тебе надо и медных слитков наплавить, и 50 помидоров вырастить, и майонеза наварить.
Назвать игру плохой нельзя, но и хвалить, на мой взгляд, можно только отдельные механики, а не игру целиком. Игре в целом нужно множество доработок, и технических, и концептуальных. Может в новых частях (вроде как уже третья на подходе) что-то улучшилось, но проверять пока нет желания. Может позже.
Такая история.
Steam User 7
Я не буду расписывать, что представляет собой данная шестилетняя игра.
Предупрежу лишь, что для честной платины потребуются сотни часов, а персонаж должен будет пройти через несколько разводов и однополых браков. Хорошо, что узнав данный факт заранее, создал женского персонажа, иначе пришлось бы смотреть на свидания и свадьбы двух сосисконосцев...
(включая победу в турнире по боевым искусствам под дебаффами от беременности +_+ )