My Time at Portia
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Start a new life in the enchanting town of Portia! Restore your Pa's neglected workshop to its former glory by fulfilling commissions, growing crops, raising animals, and befriending the quirky inhabitants of this charming post-apocalyptic land!
Steam User 25
Провел в Портии 120 часов
Важно понимать, что это не Stardew Valley like. Если вы смотрите на игру с этой же точки, как и я перед покупкой, это весьма разные игры. У них есть и общие черты, но концептуально игры идут разными путями.
В Долине ты - наследник фермы и в первую очередь вокруг этого построен весь геймплей. В Портии ты некий мастер, по сути - инженер, главным образом здесь надо создавать штуки в своей мастерской.
Можно построить курятник, конюшню, усыпать участок грядками, дружить с жителями, но всё это абсолютно вторично по отношению к крафту и стройке и на сюжет не повлияет.
И вот в чём на мой взгляд проблема игры. Допустим, по сюжету надо будет построить мост через реку. Тебе выдадут рецепт, ты этот мост построишь, сможешь даже открыть таким образом новую территорию, но это максимум. Если вдруг ты сам захочешь построить мост, то охлади, это не нужно никому, в первую очередь игре. Нужно построить маяк - та же история. Один раз построишь маяк, поставишь его, он будет стоять у причала, ты будешь его видеть, ну и всё на этом. Да, внешне ты меняешь городок своими постройками, но вся эта застройка - замкнутый на себе процесс, тебе не понадобится строить маяк второй раз, второй раз строить ветряки, ничего этого не нужно. Только сюжетные одноразовые забеги.
И это всё будет доооооолго. До момента постройки фабрики крафтить приходится в печках и это занимает очень много времени, ощущения будто ты играешь в донатную мобилку, настолько всё это не быстро здесь. И снова - за редким исключением весь крафт в игре не нужен тебе, как игроку, он нужен сюжету и для поручений жителей, выполняя которые, будешь зарабатывать деньги. Так что формально ты развиваешь мастерскую, но по факту ты просто наёмный рабочий, который удачно поселился в город, где никто ничего не может сделать без твоей помощи.
Последняя сюжетная миссия вообще невероятно долгая просто из-за того, что в игре сложно найти нужные для крафта ресуры. Это и сделано очень всрато, игра ставит тебя перед фактом: нужно 100 кристаллов, добывай как хочешь. Кристаллы есть на карте, но их мало, очень мало. Их можно выращивать на дереве (не спрашивайте), но они растут НЕДЕЛЯМИ по игровым меркам и игра заранее тебе никак не намекнёт, что было бы неплохо это дерево посадить. Ты должен как-то выяснить самый быстрый способ их добывать, для начала, и этот способ будет единственно верный, но даже после этого надо будет просто долго ждать.
Можно пытаться исследовать мир и самому складывать два и два, но в игре огромное количество ресурсов, из которых, мне кажется, половина просто непонятно зачем нужна.
Разных слитков металла штук 10, но реально нужны примерно 6 из них. Можно готовить еду, тут полно фруктов, но как и где? Рецептов нет, сюжетной задачи про готовку нет, просто пробуй смешивать всё пока не надоест. Мне надоело очень быстро.
Есть подземелья, в которых разбросаны ресурсы и куски хлама, который можно собирать, делать из кусков что-то целое и после отнести в музей. Но делать это, по факту, не за чем. Награды, которые за это дают, даже близко не отбивают потраченное время. Есть пещеры с мобами, которые можно проходить, но пещеры повторяются, мобы повторяются, а местная боёвка довольно кривая, так что это тоже не особо понятно зачем, так ещё и просто не весело.
На мой взгляд, игра очень неочевидным образом общается с игроком и вопросов по ходу прохождения возникает кратно больше, чем понимая для чего здесь столько ресурсов и что с ними делать. В игре есть рецепты для робота, есть и сам работ, но дать их ему просто нельзя. Возможно, нужно что-то для этого сделать, но что - без понятия, игра не скажет про это ни слова. И таких непонятны и/или неочевидных штук множество, я перечислил лишь малую часть.
Тем не менее, Портия - городок живой, в нём есть разные жители, проходят праздники, турниры, соревнования, везде можно участвовать, можно дружить с жителями и вся эта суета затягивает, особенно если ты сам захочешь в ней разбираться. И по началу, даже складывается иллюзия того, что всё это зачем-то нужно. Повседневная жизнь даже лежит на не самом бедном лоре и спустя, допустим, местный игровой год, уже будешь более менее знать жителей по именам и знать чем живёт город.
Интересно построить, наконец, чёртовы ветряки и посмотреть к чему это приведёт, так что игра может увлечь, поэтому я и провёл в ней 120 часов.
Но увидев финальные титры, я был рад, что она закончилась. Для меня в ней слишком много сделано неочевидно, неудобно и непонятно, а главное - многое из этого очень плохо между собой связано. Богатое множество местных механик живёт обособленно друг от друга и никак не связывается в единую цепь, как было в какой-нибудь Subnautica, где крафт развивал лор и сюжет и нужен был тебе, как игроку, в первую очередь. В Портии такого нет.
Нет и разнообразия Долины, где тебе надо и медных слитков наплавить, и 50 помидоров вырастить, и майонеза наварить.
Назвать игру плохой нельзя, но и хвалить, на мой взгляд, можно только отдельные механики, а не игру целиком. Игре в целом нужно множество доработок, и технических, и концептуальных. Может в новых частях (вроде как уже третья на подходе) что-то улучшилось, но проверять пока нет желания. Может позже.
Такая история.
Steam User 13
Эта игра настолько прекрасна, насколько она ужасна. Огромный минус этой игры это техническая составляющая и финальное качество продукта. Чел который отвечал за склеивание всего в ней в единое целое, получил натуральное чудовище франкенштейна.
Геймплейно игра затягивает, вот эти механики со строительством объектов в мастерской выглядят прикольно. Ты постоянно изучаешь новые рецепты, обрабатываешь материалы, собираешь их в маленькие детали, а маленькие детали соединяешь вместе и получаешь полноценные объекты. По мере развития сюжета, твоя мастерская становится больше, и ты ее развиваешь, развиваешь, развиваешь. Но на первых парах, когда у тебя самые первые кирки топоры и плавильни, все делается так медленно, мало и грустно, что даже можно задушиться этим гриндом. Середина игры наоборот ощущается живо, ты прям развиваешься в ногу с усложнением заданий, у тебя куча дел, но ты все успеваешь. А вот в конце ты становишься лютым перекачем, и типа у тебя есть всё, даже больше чем тебе надо, и игра становится скучной, потому что она не задает тебе достаточного челенджа. В итоге интерес к игре как-то неравномерно распределяется во временной перспективе.
Есть в игре доска поручений, которые дают жители, но, в связи с вышесказанным, эти поручения в первой половине игры мной игнорировались, потому что, у меня не было ресурсов, чтобы их выполнять, а давали за поручения копейки. В середине мной игнорировались, потому что мне было некогда их выполнять. А ближе к концу, я все таки обратила на них внимание, но по меркам возможностей моей мастерской там задания просто ни о чем. Выполнять их имеет смысл только ради прокачки отношений с жителями.
Всяких материалов в игре целая куча, рецептов крафта тоже много, но некоторые материалы в игру добавлены вообще непонятно зачем. Они практически нигде не используются. Большая часть, конечно нужна, но иногда и то что нужно, в таких огромных количествах копится, непонятно для чего. Я например без понятия, зачем столько почвы в руинах добывается.
Есть в игре механики типа животноводства и выращивание растений, но они по сути своей одинаковые, растения стоят столбом, успевай их только удобрять и собирать урожай, животные же, ходят по вольеру, успевай их только кормить и какашки собирать, разница только в том, что животное можно погладить. Но для чего? Анимации поглаживания смысла особо не имеют, но занимают времени больше, чем ты хочешь на это тратить. (Как в целом и все анимации в игре, касающиеся взаимодействия персонажей)
Рыбалка в этой игре существует, и к ней без вопросов, рыба ловится. Но вот разведение рыб это какая-то функция для тех кто хочет уничтожить всё тесто мира Портии в черной дыре, при этом кпд разведения околонулевой.
Можно улучшать и дизайнить дом, красить стены, расставлять предметы и всё такое. Можно даже ставить вещи на столики и в шкафчики. НО почему то баффы от этих вещей, если вы размещаете их на столах или шкафчиках просто не работают, и все надо ставить на пол.
Есть в игре несколько руин (шахт) где вы сможете добывать ресурсы, и артефакты. Для обнаружения артефактов вам дадут сканер. НО вы не можете видеть артефакты и копать к ним в реальном времени, вам для чего-то нужно вначале зайти в режим сканера, отметить артефакт, и только потом к нему копать. А еще вам чаще всего будет попадаться не то, что вы ищете, а всякий мусор типа труб, ракеток, стиральных машин и линз. Также в руинах типа есть секретные комнатки, в которых есть сундучки. НО комнатки эти абсолютно бесполезная трата вашего времени. Хотя может конечно, завалить две улитки и найти диван, кому то покажется интересным.
Кстати о боевке, она в игре ужасная. Есть разное оружие ближнего боя с разными атаками, и даже одно дальнего. Есть всякая еда на баффы, и одежда с аксессуарами влияющая на ваши боевые атрибуты. НО анимации, мое почтение. Что враги, что вы, двигаетесь невпопад, удары проходят фиг пойми куда, увороты работают криво. Все враги как болванчики по прямой всегда бегут к вам атаковать, иногда ваши атаки сбивают им анимации, иногда нет. Совершенно не интуитивно. Она не напряжная сама по себе, но такая кривейшая долбежка, что просто ужас.
В игре довольно неплохая музыка, но она переключается между собой так резко, и чопорно, что режет уши. И вот эта одна мелодия батлтемы, которая включается всегда с начала трека, как только мобы тебя увидели, просто сказка. Особенно, когда это переключение между мелодиями происходит несколько раз в минуту.
В игре можно дружить с жителями, ходить с ними на прогулку, кстати тут жители сами могут позвать вас на прогулку. Можно заводить семью, и даже детей, но эти дети как и коровы в загоне просто ползают по дому и их нужно кормить и можно гладить.
Карта мира Портии нормальная по размерам, но большая ее часть, посещается всего пару раз за игру, а потом просто существует где-то за кадром. Невидимые стены и проблемы с коллизией тоже в игре присутствуют.
Вообщем, эта ига, практически на все свои плюсы имеет минусы, она крута в каких то моментах, но тут же и ужасна. Как будто во всем недоделана до конца.
Однако, жители и их истории, конфликты, взаимодействия, это одна из однозначно положительных сторон этой игры, тут все прям со своими характерами, практически каждый персонаж участвует в сюжете, имеет какое-то мнение о происходящем. У всех есть свои желания, идеи для развития и в связи с этим и задания. Помогая жителям ты постепенно улучшаешь всю Портию, разгадываешь ее загадки и принимаешь участие в развитии всего города, а не только своей мастерской, и это участие в общем развитии, затягивает. Тебе интересно смотреть, что будет дальше и куда всё это приведет. Поэтому я скорее советую эту игру, какая бы кривая она не была, просто потому что концептуально, она крута, и не смотря на свою сырость, оставляет о всей истории гораздо более положительное впечатление, чем отрицательное.
Steam User 5
Спасибо человеку который посоветовал мне эту игру)
Хорошая игра, хотелось бы правда побольше контента, но увы все хорошее рано или поздно заканчивается.
Лагов, багов обнаружено не было.
Хороший сюжет, музыка, персонажи и т.д. Плюсов реально очень много, не перечислить)
Из минусов: симпатичных героев мальчиков очень мало, а еще потомство страшное получается да и по сути дети тут максимально бесполезны, покорми и все, они не растут, ничего не делают, ползают по дому и все.
Под конец игры уже просто не было квестов, немного скучно стало)
Все равно ставлю 10 рыб мудрецов из 10
И бегу покупать 2ю часть игры)
Steam User 6
Жена сначала ругалась на гринд и дрочь, а потом просто провалилась в этот мир.
Яркая графика, затягивающий геймплей, ненапряжный процесс.
Steam User 11
Я не буду расписывать, что представляет собой данная шестилетняя игра.
Предупрежу лишь, что для честной платины потребуются сотни часов, а персонаж должен будет пройти через несколько разводов и однополых браков. Хорошо, что узнав данный факт заранее, создал женского персонажа, иначе пришлось бы смотреть на свидания и свадьбы двух сосисконосцев...
(включая победу в турнире по боевым искусствам под дебаффами от беременности +_+ )
Steam User 18
My Time at Portia — это игра, где ты думаешь такая типо: “Ну, просто симулятор мастерской”, а потом просыпаешься в три часа ночи с мыслью “А Я ЖЕ ЗАБЫЛА СДЕЛАТЬ МОСТ ДЛЯ ГОРОДА!!!”
• тут можно строить, крафтить, копать, рыбачить, дружить, бегать по руинам и вообще жить своей лучшей жизнью
• каждое утро начинается с “Так, какие у меня сегодня дела?” и плавно превращается в “ОЙ, У МЕНЯ СТОЛЬКО ДЕЛ!!!”
• жители такие милые! Кто-то добрый, кто-то вредный, но все со своими характерами, и ты реально привязываешься к ним (особенно к тем, кто дарит хорошие подарки, я не меркантильная!!!)
• можно приручить ламу. ВСЁ, ЧТО ТЕБЕ НУЖНО ЗНАТЬ
• боёвка тоже есть! Можно махать мечом, ходить в подземелья и сражаться с мутантами, но потом всё равно вернёшься домой, чтобы полить морковку
• атмосфера… она просто тепленькая как солнышко. Закаты такие красивые, город такой уютный, дождик стучит по крыше, и тебе просто хорошо
Нуу в общем да, это уютное местечко, где всегда ждут и всегда есть чем заняться, ставлю плюс реп
Steam User 4
Спасибо огромное за игру. Но жаль что вы выпустили финальную версию игры. Я надеюсь что вы захотите снова обновлять игру. Ведь для меня Портия это не просто игра, а произведение искусства. Квесты, свадьба, отношения, животные, открытый мир, враги и тд.