My Memory of Us
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The Evil King plunders the city and his robot soldiers appear everywhere. Citizens are segregated, some of them marked and forced to move out of their homes. They are made to live in a place that is sealed off from the rest of the city by a huge wall. Fortunately, the children are not alone – they have each other. Their friendship allows them to stay together, even though fate tries to tear them apart. Take control of two characters with different abilities. Connect them into pair and don’t let them be separated! She can run fast and shoot her slingshot, he can sneak in the shadows. When they work together as a team can they overcome all adversities! Features: Side-scrolling adventure full of action, stealth and various logical puzzles A moving story about friendship and love in dangerous times Beautiful 2D graphics inspired by naïve art Pair mechanics: control one of two characters with different abilities, or control them as a pair
Steam User 69
写在前面
一千个人眼里有一千个哈姆雷特,对于My memory of us/我们的回忆这款游戏,整个游戏给我最大的感觉是友情之上,恋人未满。虽然游戏剧情是以发生在德国进攻波兰的二战期间作为游戏背景,也许在别的玩家眼中,制作者只是通过这款游戏告诉我们关于那段历史,但是在我进行游戏过程中,我看到的只有小男孩小女孩的不离不弃。
简单分析
整个游戏以小女孩在老头,也就是老去的小男孩的书店中翻出一本深藏于书店中的回忆录作为引导,老头讲述关于小时候的回忆故事的形式展现给玩家。
小时候的老头是一个小偷,在被警察追捕过程中跌入垃圾桶,然后与小女孩相遇,这就是整个故事的开端。之所以说执子之手,在与小女孩相遇之后会触发牵手剧情,而之后游戏第一个解锁的成就就是“执子之手”。
至于与子共生,这只是我个人认为罢了,在游戏中大多数体现在剧情方面。比如男孩为了女孩的生日想要送上生日蛋糕,冒险闯进了军营中偷取蛋糕,但是并未能成功脱出,被军人抓捕了,但是女孩并没有放弃小男孩,通过自己的努力成功将小男孩救出。且不说之后的剧情发展,光是这段剧情我认为小男孩与小女孩的情感远远不止友谊,但是也未曾达到恋人的地步。
游戏中的另外一个与子共生的体现,在于如果小男孩亦或者是小女孩有一人出现意外(由于关卡设计死亡或者被捕),都会结束该次关卡游戏,需要两人同时活下来才算完成关卡。这些都是个人看法,不同的玩家对于男女孩在游戏中的关系也许会不同,所以如果有误请勿喷~
游戏玩法的创新
比起大多数横版解谜游戏,My memory of us在游戏玩法上进行了一些创新,体现在游戏中玩家需要分别控制男孩以及女孩,通过使用各自不同的能力进行关卡解谜,也就是所谓的双控。
小男孩由于前身是贼,在游戏中可以潜行以及偷取NPC的任务物品;小女孩则能够快速奔跑以及能够使用弹弓。对于不同的关卡场景情况,以及解谜环节,都需要玩家随时进行男女孩控制权的切换,如果只控制一个角色是不能够完成关卡要求的,比如男女孩需要一起才能够推得动装满苹果的篮子,亦或者让女孩让男孩先到达机关处让男孩开启机关,女孩才能够到达高台,前往下一个游戏场景。
双控是本游戏在玩法上的创新,本质上还是需要玩家进行关卡的解谜。在解谜上并没有太大的难度,只需要细致观察场景中一些具有象征意义的物品,利用这些物品以及男女孩各有的能力即可进行解谜,不过虽然简单,却也需要玩家们细心。
游戏特色
∵怀旧系游戏画风
我们的回忆中并没有过多的色彩渲染,如果要数出游戏中渲染比较突出的颜色,仅仅在于开始界面中女孩的红色,整个游戏的画风给人一种…不太准确的描述为黑白怀旧系的画风吧,作为回忆讲故事的方式展开游戏。
我认为这样子的画风再加上游戏中老头的对故事描述的情感基调,更加能够体现出对往事的回忆。也许有一部分玩家不太喜欢这种游戏风格,不过对于我来说,这种风格更能让我完完全全作为游戏中的角色融入到游戏当中,似乎真的回到了那段历史之中。
∵无语言文字的交流
在游戏中,不管是男女孩的相互交流亦或者是与场景中别的角色交流,都没有用直白的语言文字展现出来给玩家,更多的是用一些具有象征意义的图形标识符号进行游戏中信息的传导交流。
我认为这样设计虽然在对完整剧情内容的阐述上会有一点缺失,但是这样设计最大的好处在于玩家能够自行在脑海中构建出属于自己的剧情内容,比起硬生生一条线的剧情,玩家更能够发散自己的思维。也许在某一些关卡中一部分玩家并不能通过图形交流信息获取到对该关卡解谜的有效因素,这是我认为会出现的一种状况,不过只需要你仔细得观察过地图场景上所显示的物品,相信也不会获取不到有用的信息了。
∵额外的一些互动环节
虽然游戏以解谜为主,不过在某一些关卡场景中玩家能够进行互动小游戏。比如在男孩跟女孩出来蛋糕店寻求蛋糕的过程中,女孩可以上台表演,跟随着钢琴师的节奏按下相应的按键做出相应的动作,顺利完成之后台下的观众们都会为小女孩鼓掌,我认为这样的关卡设计虽然对游戏可玩性总体上增加的并不多,但是并不是多余部分,至少能够让玩家感受到那个历史年代下的文化氛围吧。
∵源于历史的收集元素
游戏中有一个成就,在9月1号进行游戏,因为我历史不太好,通过查阅才了解到历史上的1939年9月1号是德军大举入侵波兰,第二次世界大战的爆发日,1939年9月1日凌晨,德国突然出动58个师,2800辆坦克,2000架飞机和6000门大炮,向波兰发起“闪电式进攻”。
9月3日,英法被迫对德宣战,第二次世界大战全面爆发,也就是在女孩将男孩从监狱中救出之后的剧情流程。而在游戏中玩家可以通过收集关卡场景上的一些挂画,文档,来了解那段时期的人物故事背景,这也是游戏中唯一的收集元素,如果玩家对该段历史感兴趣的话,不妨将所有物品都收集完整,然后再仔细浏览一下制作者眼中那段历史的人物故事吧。
游戏虽好,略有不足
My memory of us确实一款不错的横版卷轴游戏,虽然在玩法上并没有多大的创新,但是双生操作也算是吸引人,再有就是游戏内容深度,这些都让它提升了一个档次,但是,个人认为游戏目前在一些方面上面的不足也十分明显。
首先,是游戏中重复出现的NPC;如果想要体现一个历史年代的特点,通过建筑,人物的穿着都能够体现出来,而这也是最基础的。但是在游戏中,虽然有一些NPC在穿着上具有特色,重复出现的次数实在是高,有时候玩家能在同一个场景中看到两到三个一模一样的NPC。如果想要真正的还原那个年代,还是建议在人物衣着方面多加入一些具有那个年代特色的点,而不是无差别的展现给玩家。
再有就是,人物神情的缺失;虽然游戏中人物都具有神态表情,不过除了喜悲,再也没有别的神情体现,有的甚至是十分呆版的。还有,对于作为游戏男女主角的男女孩,也没有加入更多的神态表情刻画,仅仅是比NPC多了一两种而已,这样与NPC有何区别之分呢?
最后就是在操作体验上的一点瑕疵,男女孩在进行牵手操作的时候总是会空判,即使走在了一起按下牵手键也没有牵手,在后续牢房逃跑的场景中可是花了我好一部分时间才成功完成该关卡。以及人物在进行上下攀爬物体的时候会有延迟僵直,这都对游戏体验造成不小的影响,所以希望后续在人物动作的判定上完善一下。
优与缺
+真实完整的故事剧情
+创新性的双控机制
+难度不高的解谜因素
-人物神态刻画不完善
-一些瑕疵的操作判定
总结
在我眼中的My memory of us远远不只是一款单纯的横版游戏,更多的是一个战争历史下的一段近乎于爱情的回忆录。一千个人眼里有一千个哈姆雷特,那么,在你眼中的这又是怎样的一个故事呢?只有待你进入游戏之后,慢慢体会吧。
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Steam User 41
首先感谢六六送给我一个这样美好的故事。
玩这个游戏之前,看评测和游戏描述,我以为这是一个关于爱情的游戏。
然而实际上这是一个讲述二战,关于德国进攻波兰屠杀犹太人的游戏。
游戏的操作有瑕疵,但是解谜和游戏模式都做的很不错,音乐也很优秀。
剧情很完整也有一个不错的结局。
但是这不仅仅只是一个单纯的横版流程游戏
收集记忆碎片以及游戏里遇见的人向大家讲述了关于二战时真实发生的种种故事。
我还在成就单里发现了一个叫做“必须铭记的日子---在9月1日玩本游戏”的成就。
——1939年9月1日,德军进攻波兰,第二次世界大战正式爆发。
真的是一个非常非常用心的游戏,强烈推荐大家游玩。
珍惜当下,牢记历史,爱好和平。
Steam User 34
时间改变了世界,传奇覆盖了尘埃,我们永远是我们。
Steam User 11
感谢开发者与真实鉴赏赠送的游戏。
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真实鉴赏
游戏一开始的基调是欢乐的,小男孩与小女孩通过一次偶然的相识建立起了牢固的友谊,他们一起玩耍,一起生活,但是很快这种和平的日常就被打破了,因为战争来了。游戏中除了灰白的单调画风就只有红色,因此红色特别显眼。在最初,红色只是单独的线索提示,但后来,红色成为了不同人种之前的区别符号。衣服被染成了红色的人在生活中也面临着歧视,压迫,这种转变让我们始料不及,并不禁质疑“是什么造就了这一切?”
游戏采用了双机控制,很多谜题需要你来回切换小男孩与小女孩来破解,但游戏的解谜元素也并不算难,在解谜过程中你也可以与许多其他的场景展开互动,让玩家更能了解那个时代下的文化背景。
游戏中也有收集要素,你可以通过不断收集散落在整个游戏中的记忆碎片来了解那个时代波兰的各种为了解放自己国家而付出行动甚至是自己生命的爱国志士。历史的厚重感在这一刻愈发凸显,而这,也一定是作者想让我们铭记于心的。
在这个荒诞的故事中,小男孩与小女孩之间的温情显得是那么的珍贵,可谓是整个游戏中不可多得的人性闪光点。
珍惜我们来之不易的和平!因为你永远也无法想象战争来临后的生活会是怎样!
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Steam User 7
用机器人指代纳粹德国,红衣人指代犹太人,以儿童视角看待战争的游戏设定还是很有趣的。至于剧情,则是和真实历史差不多。侵略、逃亡、关押、迫害、抵抗,游戏仅有短短几小时,但却是长达数年的二战的缩影。在我看来,除“战斗”的操作手感不是很好外,其他方面的表现都中规中矩。
个人评分 8.5/10。
Steam User 25
虽然说是波兰的的真实历史,但是还是有些主观,我对波兰人没有意见,但是二战前波兰也很不地道,你说希特勒是无恶之王但是当德国吞并捷克斯洛伐克时波兰不也参与了吗?德国屠杀波兰人这是事实,但是原东普鲁士的德语人在波兰的统治下难道没有差别对待吗?我看过不少记录,诚然波兰没有屠杀他们,但这不正如犹太人在欧洲一样吗?从中世纪开始欧洲人对待犹太人不就有句话吗?羊毛出在羊身上,排犹从來就有但是德国上升到了整个种族上了。这是程度上的区别。啊!那苏联哪?不是苏德瓜分的波兰吗?卡廷惨案呢?性质不一样吗?哪些送进集体农场,西伯利亚集中营的波兰人呢?嘛.
Steam User 8
《My Memory Of US》讲述了在战火纷飞中一段真挚的友情,虽然游戏背景是架空历史,但是不难看出是以二战波兰为原型,搭配上黑白的色调让游戏更显题材的严肃气息,而在战争的背景下一抹亮眼的红色则让游戏充满了生机与希望。
主要玩法
游戏中玩家要分别控制两名角色,男主可以潜行,女主可以奔跑,而两人牵住双手时,则可以同时进行控制角色的技能。此外两人所能够使用的道具也不同,男主可以使用镜面反射光线使人致盲,女主可以使用弹弓触碰远处的物体。在解谜过程中有时需要两人分头行动,有时则绝对不能走散,在除过场动画以外的场合,几乎没有文字说明,需要玩家根据图案提示以及一切可利用的道具进行分析解谜。
游戏体验
虽然是严肃的战争题材,但是内容并不残酷,相反充满了童话色彩,独特的色调搭配让玩家解谜的同时不忘紧张的故事氛围。游戏中解谜类型众多,超低的重复度让玩家体验到的游戏性十足。加上连贯的剧情发展,不同场景中两人的分工合作,使所有玩家看到了见证到了在战争中,纯洁无瑕的真挚友情。
游戏剧情
在一个老人经营的书店中,一名女孩准备借走一本关于战争的书,在那本书中夹着半张照片。老人突然回忆起了什么,但他突然发现,照片的人和眼前这个小女孩很像,于是他想给女孩讲一个他刚想起来的故事。
在老人的童年,他是个没有父母也没有朋友,靠着小偷小摸生活的孤儿。在某一天躲避警察抓捕的黎明,他认识了一个女孩,那名女孩和他成为了朋友,还带他去了自己与爷爷一起生活的家。可是战争却突然打响,两人被迫卷入的战争之中。
在两人相互帮助之下,终于逃离的战争的漩涡,一对夫妇表示愿意收养女孩,男孩为了女孩今后的幸福,将她推到了那对夫妇的面前。女孩将在战争爆发之前的合影撕成两半,以便双方都能记住对方,之后两人便再也没有见过了。
小女孩听完了这个故事,但是她老人并不知道她的奶奶也给她讲过这个故事。在书店门口,小女孩的奶奶来接她回家,老人突然呆滞了,小女孩像曾经男孩将女孩推向那对夫妇一样,将老人推向了自己的奶奶,仿佛魔法生效了一般,那张被撕碎了照片又一次拼在了一起。
总体评价
在游戏中,几乎没有宣扬友情以外的色彩。在冷酷的战争中,小男孩和小女孩为了维系简单的友情,相互帮助,相互鼓励,相互为对方着想,这就是《My Memory Of US》的故事。
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