My Memory of Us
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The Evil King plunders the city and his robot soldiers appear everywhere. Citizens are segregated, some of them marked and forced to move out of their homes. They are made to live in a place that is sealed off from the rest of the city by a huge wall. Fortunately, the children are not alone – they have each other. Their friendship allows them to stay together, even though fate tries to tear them apart. Take control of two characters with different abilities. Connect them into pair and don’t let them be separated! She can run fast and shoot her slingshot, he can sneak in the shadows. When they work together as a team can they overcome all adversities! Features: Side-scrolling adventure full of action, stealth and various logical puzzles A moving story about friendship and love in dangerous times Beautiful 2D graphics inspired by naïve art Pair mechanics: control one of two characters with different abilities, or control them as a pair
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从我的朋友莫名其妙被贴上标签,明明和从前没有任何区别但待遇却完全不同,加上那群机器人的出场,还有红色这个特殊的象征,我就知道这个故事发生在什么背景了。以儿童的视角去看战争,这样的描写其实不少见,但游戏以其独特的画风和表达方式,加上优秀的配乐,让这个故事栩栩如生。我和朋友一路经历了许多苦难,最终还是团聚了,看的我老泪纵横,友情真的太伟大了。尽管如此,我还是要提一嘴,故事是好故事,其背后的寓意也很让人深省,但作为游戏,可玩性太低了,操作很难受,还有一些恶性BUG影响游戏体验,我玩最后一关的时候直接红温了,本身不适合出现的玩法硬要塞进来,我差点直接给差评。总之,这游戏适合看解析或者实况,不要自己玩。
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其实可以等到九月一号再拿全成就的,但是偷懒修改了系统时间)
全通感想:
我历史常识不多,查了以后才知道1939.9.1发生了波兰闪电战。
侵略的发起无非是抱着把人分等级的期望,冠之以民族的称谓,加深对一方的压迫剥削、创造并巩固另一方的优势。侵略方以民族主义的名义出现时,被侵略方的民族主义乃至极端民族主义在被动的处境中,是肯定符合人民朴素是非观中的正义的。
但我们需要极端和狂热去击退极端和狂热,同样也需要理想主义的圣人情怀来保持冷静,以免进入the cycle of vengeance……所以从某种程度上说有点不公平,在战争中受到伤害的人其实是有原谅的义务的。而那些在战争中能坚持把目光放在生命上的人——违背本能去尽力拯救一切有平等尊严的人类的人——他们表现出的理想形态会被视作伪善和冷漠,但只有这样的群体一直存在且壮大,社会良知才能在多方利益中长存。
太久没看书了话都说不清楚属于是。
对于游戏:
题材老,立意不错;游戏体量不大;解谜难度正常,收集简单;剧情不错;美工八分,音乐九分(很优秀!);单人双控算是创新点,体验还可以但是!操作判定很烂!非常烂!这块没做好对于横向滚屏冒险类游戏来说是硬伤,不过应该也不会优化了。
爱好和平!
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还是可以的,就是有些地方太难了
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反战题材最高
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这个游戏像是一个童话故事,而我也希望他是