My Memory of Us
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The Evil King plunders the city and his robot soldiers appear everywhere. Citizens are segregated, some of them marked and forced to move out of their homes. They are made to live in a place that is sealed off from the rest of the city by a huge wall. Fortunately, the children are not alone – they have each other. Their friendship allows them to stay together, even though fate tries to tear them apart. Take control of two characters with different abilities. Connect them into pair and don’t let them be separated! She can run fast and shoot her slingshot, he can sneak in the shadows. When they work together as a team can they overcome all adversities! Features: Side-scrolling adventure full of action, stealth and various logical puzzles A moving story about friendship and love in dangerous times Beautiful 2D graphics inspired by naïve art Pair mechanics: control one of two characters with different abilities, or control them as a pair
Steam User 1
вайбовая игра про двух детей, которые смогли пережить вторжение германии в польшу , помоему в 1935 году. 100000/10
Steam User 1
Весьма неплохая игра, но ожидал большего
Прям чтобы рекомендовать кому-то поиграть - вряд ли
Детям может будет интересно
Steam User 0
Добренькая сказочка с добреньким концом.
Но что что, а дизайн роботов очень стильный, в общем мне понравя.
Steam User 0
My Memory of Us-это больше, чем игра. Это история о дружбе, потере и надежде, которая остается с тобой даже после финальных титров. Очень глубоко и душевно.
Steam User 2
My Memory of Us — пример того, как должны сочетаться между собой общая стилистика игры и ее геймплей, чтобы можно было не просто сказать «удачно», но и подтвердить: да, иначе и нельзя. Геймплей как будто и прост, сложных задач не ставит, головоломки решаются если и не с первой попытки, так со второй точно — но играть не скучно, играть интересно. Общая стилистика серая, местами даже и унылая — но все равно чувствуется в ней какая-то теплота, светлая грусть. И то, и то объединено между собой красным цветом — единственным из палитры, присутствующим в игре. Красным цветом выделяются ключевые предметы, также и кнопки-рычаги, и красным же цветом выделяется одежда отдельных несчастных персонажей. Почему несчастных? Это станет предельно ясно уже почти со старта истории — когда без труда проведешь параллели с историей реальной, всемирной.
My Memory of Us за авторством поляков — игра о судьбах польского населения в годы Второй мировой войны, евреев в частности. Игра вроде как аллегорическая, вот только все аллегории подаются «в лоб», без какого-либо «второго дна», что-то вроде комикса «Маус», только совсем уж упрощенного. Нет, это не плохо, но задаешься вопросом: такая форма подачи — это вариант призмы детского сознания, способ его побега от ужасающей действительности, когда реальные монстры, вроде Гитлера, замещаются на выдуманных, вроде Робокороля?
Нам предстоит играть за двух друзей — мальчика и девочку, по имени ни разу не называемых, чье детство грубо оборвано вторжением в их безымянную страну армии роботов. Те быстро устанавливают свой новый порядок: в том числе заставляют некоторых людей носить красную одежду (как нацисты предписывали евреям носить нашивку с желтой Звездой Давида), запрещают им появляться в общественных местах. А потом и вовсе помещают их в особый летающий поезд, откуда людям уже не вернуться (потому что в реальности это были газовые камеры концлагерей).
Девочка оказывается среди таких «нечистых», но мальчик, конечно, проберется к ней в гетто, где они вместе примут активное участие в Сопротивлении, а затем и спасут людей из поезда-душегубки. В конце же им придется расстаться — чтобы вновь встретиться уже стариками в финальной главе игры. Сама она, собственно, и представляет собой воспоминания давно уже состарившегося мальчика, о которых он рассказывает случайно забредшей к нему домой маленькой девочке — внучке его подруги, как это выяснится.
Всего нас ждут 16 воспоминаний — от того момента, как мальчик познакомился с девочкой еще в мирное время, и до момента их вынужденного расставания, в обрамлении пролога с эпилогом. Воспоминания фактически являются игровыми уровнями, и на каждом из них нужно решить ту или иную задачу. Помочь Сопротивлению с радио, например, или достать застрявший на дереве мяч, который составляет до поры до времени одну из немногих радостей ребятни, загнанной в гетто. Можно сказать, что эпизоды лирические и военные в игре чередуются, и как раз это несомненный плюс истории, то, благодаря чему она выглядит очень трогательно. Сам же геймплей предусматривает игру то за мальчика, то за девочку — причем переключаться между ними приходится постоянно, почти все действия так или иначе требуют их взаимодействия.
У персонажей есть свои особые способности. Мальчик может красться и пользоваться зеркальцем, ослепляя с помощью солнечного зайчика, а девочка, если нужно, быстро бегает и стреляет из рогатки. Последним умением пользоваться придется очень часто: стрелять по красным кнопкам, до которых иначе не достать, и тем самым приводить в движение механизмы, какие-нибудь платформы. А уже по ним — преодолевать препятствия, потому что прыжков в игре нет вообще. Девочка, разбежавшись, еще может перепрыгнуть с одного края на другой, но и таких моментов за все прохождение наберется с десяток, не больше. А на такие препятствия, как ящики, дети забираются нарочито неспешно: нажал стрелку вверх — персонаж залез, нажал вниз — слез. Иногда даже раздражает.
В целом же, окидывая взглядом пройденную игру, понимаешь: из претензий к ней вот только такие мелочи. Пару раз тайминг, требующий быстрого переключения между ведомым и ведущим (бежать или, наоборот, красться), иногда стелс, когда полагаться приходится не на свою проворность, а на запоминание того, в какой последовательности светят прожекторы. Эпизод с боссом в конце выполнен аляповато, но на этом и всё. Зато разнообразие игровых ситуаций очень радует: похожих эпизодов нет, головоломки на разных уровнях не повторяются.
Сами же головоломки органично вписываются в игровой процесс, и решать их нужно не только чтобы что-то открыть. Похулиганить с портретом офицера, верно собрав его отличительные черты (усы, очки, награды) из фрагментов; соединить провода, решить математический пример, выполненный в довольно нестандартном виде — у разработчиков неплохо выходит как с классикой, так и с чем пооригинальнее. Раз-другой придется воспользоваться листом бумаги, ну или запомнить с десяток символов так. Присутствуют также аркадные моменты: езда на мотоцикле с препятствиями — вслед за грузовиком или, наоборот, от летающих дронов (в этом случае от них нужно еще и отстреливаться); прохождение по движущейся конвейерной ленте, на которую из труб валятся смертельно опасные камни.
Что касается игровых уровней как отдельных законченных воспоминаний о конкретном эпизоде жизни мальчика, то они как предваряются, так и завершаются коротеньким рассказом теперь уже старика о том, как это было, на фоне статичных картинок, чего-то вроде слайдов. В самой игре диалогов нет: персонажи общаются посредством символов (стрелки, предметы, знак вопроса). И еще на каждом уровне находится листовка, которая также называется воспоминание. Их можно посмотреть в соответствующем разделе меню, и посвящены эти воспоминания, главным образом, антифашистам и просто гуманистам, связанным с Польшей военных лет. Педагогу Янушу Корчаку, например, который отправился на смерть в газовую камеру вместе с детьми, чтобы им было не так страшно, хотя у него был выбор этого не делать. Там же, в воспоминании о Робокороле, дается и ответ студии на мой вопрос из начала обзора: хорошо бы имена таких, как прототип Робокороля, вытравить из истории, но это, увы, невозможно.
Плюсы
Минусы
Разнообразный геймплей;
Трогательная история;
Очаровательный стиль.
Редко стелс, тайминг и еще мелочь-другая.
My Memory of Us — хорошее приключение с не самым затейливым, но все равно увлекательным геймплеем, и с трогательной, пусть и по-детски наивной, историей. На многое игра не претендует, но несколько часов душевной теплоты, несмотря на жестокую суровость темы, послужившей для нее основой, подарит. В общем, хороший выбор на пару вечеров, если хочется чего-то спокойного.
Steam User 0
Хорошая игра. С большой натяжкой, но все же хорошая. При том даже пройдя ее, я долго спрашивал себя "Понравилась ли она мне?" и от негативного обзора игру спас только факт ее покупки по хорошей скидке. Сразу скажу, полной цены My Memory of Us никак не заслуживает! Если она вас заинтересовала и вы пролистывая страницу игры не увидели скидку, то смело кидайте ее в вишлист и ждите распродажи.
Несомненным плюсом игры можно отметить ее арт и визуал в целом. Этакий прокаченный и более мрачный Valiant Hearts. Сюжет, хоть и замаскирован нашествием роботов, но очевидно отсылает ко Второй Мировой, что так же перекликается с Valiant Hearts и темой "Война глазами обычных людей".
Собственно, на этом однозначные положительные стороны игры заканчиваются и начинают сомнительные идеи и несомненные проблемы. Главным камнем преткновения для меня стал геймплей. Вроде все ок, вроде как в Valiant Hearts опять же, вроде даже есть сюжетный смысл, но если вдуматься, то выходит что малолетние главные герои всю игру партизанят, "убивают", идут по головам окружающих и творят разную дичь ради сомнительных целей. И как бы понятно что дело в военное время происходит, но героям так то лет по 8-10, а то и меньше. Из-за этого, погружение в сюжет, лично у меня, было полностью сломано и трагичный момент в середине игры своей курьезностью подачи вызвал только смех. Но это все про сюжет, хотя отметил я геймплей как главную проблему и дело тут в том, что без погружения в сюжет теряется вся логичность головоломок. Они и так не блещут сложностью или разнообразием, так из-за потери вовлеченности они становятся оторванными от мира игры, словно чем-то инородным и неуместным. Дополняют проблем головоломкам технические недоработки. Кривоватые хитбоксы у "прожекторов" и зрения противников, местами плохо настроен спавн врагов (особенно в стелс эпизодах), но больше всего напрягали чекпоинты. Не могу перестать сравнивать, в Valiant Hearts каждый условный экран был отдельной головоломкой и в начале всегда был чекпоинт, чтобы если игрок облажался, то мог начать новую попытку сразу же. Тут чекпоинт может быть один на 3-5 экранов, а на каждом экране может быть своя головоломка, не пропускаемая сценка или какой-нибудь рычаг, до которого надо пробежать весь экран из конца в конец. То есть, если игрок оподливится где-то ближе к финалу, то и все действия ему придется делать заново, а это очень сильно раздражает, особенно в контексте игры на 4 часа прохождения.
Короче говоря, игра формата "Сомнительно, но Окэй". Потеряв весь интерес к сюжету, я оставил попытки проникнуться историей, миром и персонажами и начал просто проходить игру как набор головоломок. Решать их, пусть и с оговорками, но было интересно. Если же относиться более лояльно к сюжету и не искать смыла, то игра наверно понравиться еще больше. Как уже писал выше, поиграть рекомендую, но строго по скидке.
P.s.: Игра идеально работает на Steam Deck и так же идеально подходит под формат игры на нем. Расслабленное лежание в кресле и небольшой экран подойдут куда как лучше чем 4К монитор и сидение за столом.
Steam User 0
знайте под конец игры я затопил всю хату слезами в конце старые друзья все таки встречаются гениальное решение это не сарказм 10 из 10 достойные головоломки музыка и квесты