My Memory of Us
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The Evil King plunders the city and his robot soldiers appear everywhere. Citizens are segregated, some of them marked and forced to move out of their homes. They are made to live in a place that is sealed off from the rest of the city by a huge wall. Fortunately, the children are not alone – they have each other. Their friendship allows them to stay together, even though fate tries to tear them apart. Take control of two characters with different abilities. Connect them into pair and don’t let them be separated! She can run fast and shoot her slingshot, he can sneak in the shadows. When they work together as a team can they overcome all adversities! Features: Side-scrolling adventure full of action, stealth and various logical puzzles A moving story about friendship and love in dangerous times Beautiful 2D graphics inspired by naïve art Pair mechanics: control one of two characters with different abilities, or control them as a pair
Steam User 13
Je ne vais pas vous cacher que ce jeu m'a d'abord aguiché par sa patte graphique, que j'ai dans un premier temps allègrement qualifié de Limboesque, même si j'ai rapidement compris que le game design s'en éloignait en réalité pas mal. J'ai ensuite été séduit par ce charadesign à la fois grave et mignon, notamment celui de son héroine devant lequel j'ai fondu. Ni une ni deux, à la première promo venue, me voilà aux manettes de ce charmant duo de gamins, ne sachant ni ce que j'allais découvrir, ni où le jeu allait m'amener.
Si tout est plutôt paisible au début lorsqu'on assiste à cette amitié naissante que l'on devinera longue et solide, l'on comprend rapidement que ce chatoyant quotidien va rapidement virer au cauchemar : invasion éclair, robots dotés de casque à pointe, discrimination de population, déportations de populations... tout ceci vous évoque-t-il quelque chose ? Plus on avance, plus le spectre de la Seconde Guerre Mondiale se fait sentir en filigrane de cet univers cartoonesque. J'ai en premier lieu trouvé la ficelle un peu grosse, avant de soudainement comprendre à la fin du jeu que je ne jouais pas un simple pastiche de la GM, mais bel et bien une fiction certes, mais inspirée de faits réels, dans le pays bien réel qu'est la Pologne de 1939-1945.
Et je dois avouer qu'à partir de là tout prend un nouveau sens. Toutes ces métaphores, toutes ces allégories font d'un coup un drôle de frisson dans le dos. Ce manteau rouge qui rappelle d'un coup une certaine liste... Vous remarquerez vite que ce jeu, comme tant d'autres, propose des collectibles. Loin d'être inutiles, ceux-ci correspondent à autant de petites fiches permettant d'éclairer le joueur sur diverses personnalités et évènements ayant marqué ce lieu et cette époque. Rien que lire le traitement d'Hitler dans ces fiches en dit long sur le travail de mémoire voulu par le studio.
Concernant le jeu en lui-même, on a là un classique petit jeu d'aventure mâtiné d'un soupçon de pointer-cliquer. Vous jouez en alternance deux enfants aux caractéristiques propres que vous devrez combiner intelligemment pour progresser. Fouiller le décor amène à trouver des objets que l'on devra utiliser à des endroits uniques. Bref, un jeu qui se veut abordable, et finalement que cela fait du bien de parfois se laisser aller sur un jeu à la facilité assumée comme ça.
Vous évoluez dans un univers que je qualifierai de "steam-punk enfantin", à la fois sombre et assez léger pour pouvoir s'adresser au public le plus large possible.
Le scénario se paye la petite coquetterie de ne pas finir en happy end, ou presque pas on va dire, pour proposer au final un rendu doux-amer bien sympathique.
J'ai fait le test sur deux de mes nièces (7 et 10 ans à peu près), elles ont navigué dans les niveaux avec une certaine aisance. Juste dommage qu'elles ne soient pas restées à la maison assez longtemps pour finir le jeu, ça aurait été l'occasion de débattre avec elles sur le fond du jeu. Mais oui tout ça pour dire que ce titre a un potentiel intéressant pour aborder certaines thématiques avec la jeunesse (peut-être à la manière d'un Soldats Inconnus mais que je n'ai toujours pas fait à ce jour, honte à moi).
Ma foi, pas grand chose à ajouter. J'ai passé 5h plutôt agréables tout en étant culturantes, et rien que pour ça, le jeu vaut déjà le coup.
Steam User 12
Sous les traits d'un jeu d'aventure/puzzle tout mignon, ce jeu nous raconte l'Histoire, l'histoire d'un jeune garçon et d'une fillette qui n'ont pas la même "couleur" pendant la 2nde guerre mondiale. Ce jeu a réussi à raconter cette phase horrible de l'histoire tout en gardant un coté enfantin et émouvant en prenant le point de vue de deux jeunes enfants.
Steam User 8
Nous voilà dans la peau d'une jeune fille, à la recherche d'un futur livre. Un jour, elle trouve son bonheur, un magnifique livre rouge. En allant voir le vendeur, celui-ci nous apprend que ce n'est pas un simple livre, et que ce dernier à une histoire très spéciale. Nous voilà donc parti dans les souvenirs du vieil homme, qui nous en apprend plus sur son histoire en période triste et sombre de la guerre contre les robots, en compagnie de sa charmante amie et nous expliquant les épreuves par lesquels ils ont dû passer. Nous suivons donc cette petite histoire jusqu’à la fin pour découvrir ce qu'ils sont devenu.
My Memories of Us est un jeu de puzzle sous forme de coopération. Vous devrez utiliser les talents de la petite fille qui court très vite et qui tire au lance-pierre comme personne, et les talents du petit garçon, discret, qui peut alors se faufiler partout et qui sait jouer avec la lumière comme personne, ou bien utiliser les deux en même temps pour venir à bout de diverses énigmes, nous en apprenant toujours un peu plus sur l'histoire de nos deux inséparables amis, pendant cette triste période.
My Memories of US est tout simplement un jeu sublime, dans un univers noir et blanc, tel un polar des années 50, avec une petite touche de rouge qui sublime ce magnifique jeu dessiné à la main. Mais malheureusement, la bande-annonce nous avait transcendée avec sa magnifique musique, on avait envie de verser notre petite larme. On s'attendait à avoir un OST émouvant et incroyable, mais nous n'avons pas eu la chance d'en avoir d'aussi belle. Mais l'ambiance est lourde et triste, comme on s'y attendait, ce qui prend aux tripes.
Le jeu ne propose aucun vrai dialogue, nous avons plus droit à des braillements bizarres. Mais la narration lors des cinématiques, doublée par le grandiose Patrick Stewart, est tout simplement incroyable. En plus d'avoir la chance d'être narré par le Professeur Xavier (X-Men) l'histoire à le droit à une écriture sublime, donnant vie au jeu, et surtout nous immergeant dans ce monde triste et sombre. Le petit bémol du jeu reste dans les sous-titres français pas toujours traduit, surtout quand une lettre comporte un accent, elles sont remplacées par des symboles, qui n'ont rien à voir.
Pour Conclure, My Memories of Us raconte à merveille cette histoire qu'a pu vivre ce petit garçon et cette petite fille, et le courage dont ils ont fait preuve pour faire valoir leurs droits et leur liberté. Avec une durée de vie moyenne de 5 heures, vous allez facilement être transporté dans cet univers sublime et incroyablement triste. On aurait adoré plus de musiques tristes, mais dans l'ensemble, ce jeu est une réussite, et on ne regrette pas d'avoir attendu si longtemps avant de pouvoir enfin mettre la main dessus. D'ailleurs, on gardera précisément nos goodies du jeu, que l'on a pu recevoir lors de la Gamescom. En souvenir de cette attente interminable.
Note de la rédaction : 8/10 - Une histoire magnifique, narrée à la perfection.
Steam User 5
J'ai adoré le jeu. Il parle de la guerre, un peu dans le même style que Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre. C'est de la plate-forme à énigmes plutôt gentillette. A chaque niveau, il y a un souvenir à trouver qui permet d'avoir des détails sur une personne "importante" lors de la deuxième guerre mondiale, pour les Polonais (j'imagine que les développeurs sont Polonais). Les graphismes sont très réussis, l'histoire superbe (j'avoue, j'ai pleuré à la fin) et la musique agréable bien qu'un peu répétitive.
Ca parle de la deuxième guerre mondiale de manière accessible (les nazis, les camps, les exterminations... tout est abordé, mais de façon imagée).
Steam User 6
My Memory of Us petit enfant chéri des développeurs de Juggler Games est représenté comme un mix d'un jeu de plateforme et d'un jeu d'aventures avec une grosse base de jeux d'infiltration. Le tout est présenté dans un package en deux dimensions et sans couleurs (sauf le rouge), peut-être un rapport ambigu avec "la liste de Schindler"?
Une histoire de nuance?
Nous commençons le jeu dans un monde certes en nuance de gris, mais avec comme personnage une gamine dont des morceaux de vêtements accrochent le regard de par le rouge puissant qui les pare. Elle adore lire et aime les histoires alors elle va la plus logiquement du monde dans une librairie tenue par un vieil homme.
En fouillant dans le grenier elle trouvera un album photo rouge rempli de photo et de souvenirs d'un garçon qui se révèlent être le bibliothécaire. Finalement pour faire plaisir à la jeune fille il décidera de lui raconter l'histoire de son enfance.
À partir de ce moment nous suivrons l'histoire de ce vieil homme redevenu par la force des souvenirs, jeune, très jeune, mais surtout nous découvrirons la naissance d'une amitié pure qu'il va nouer avec une jeune fille. Malheureusement peu après leur rencontre une guerre qui couvait depuis des lustres éclate entre des robots et leurs pays, l'humanité perdra la bataille et l'occupation de leurs terres devient une normalité sans failles. Vous suivrez ces deux protagonistes du début à la fin de "leurs guerres", mais rappelez-vous quelque chose, la guerre... la guerre n'épargne personne.
Le gameplay d'un point and click?
Contrairement à d'autres jeux en 2D où l'action est soit éclatante soit inexistante, ici c'est parfaitement dosé et nous nous retrouverons régulièrement à bien stresser puisque comme dit plus haut il s'agit en grande partie d'un jeu d'infiltration avec quelques énigmes assez simples et très bien expliquées (petite dédicace à la seule qui m'a posé problème, l'énigme de la table à manger et son succès relié).
Vous devrez alterner entre chaque personnage jouable car chacun à des "spécificités" et donc vous apporteras un élément du puzzle vous permettant d'avancer:
-la jeune fille court plus vite et soulève plus de poids (dû à son âge un peu plus avancé), elle gagne aussi assez rapidement un lance-pierre qu'elle seule peut utiliser
-Le jeune homme ne peut pas "sprinter" sans elle, cependant il est le seul à savoir ce camoufler (dû à sa vie de vagabond) et donc aider la fille à se cacher par la même occasion, il disposera aussi un peu plus tard d'un miroir très utile pour aveugler les autres.
Le but du jeu sera de terminer les 18 chapitres présents qui contiennent des tableaux avec différentes énigmes ou période d'infiltration pour pouvoir avancer dans l'histoire. (Je ne sais pas si c'est un bug de mon jeu, mais j'avais mis une touche sur le bouton suppr et ça ma créer un problème très énervant qui a failli me coûter la fin du jeu, les personnages devenaient invisibles et je ne pouvais plus les diriger que pendant quelques secondes avant que le tout freeze pour de bon, donc à éviter).
Il existe quelque collectible que je vous pousserais vraiment à récupérer tant ils se révèlent utiles à la compréhension de l'Histoire.
L'ambiance d'un film de guerre?
L'ambiance de ce jeu est horriblement bonne, elle est à la fois sourde et quasi inexistante, mais aussi prenante et suffisamment lumineuse pour vous montrer ce que peut être une part de vérité.
Le début semble bon enfant, mais en avançant dans l'histoire, la tristesse et l'abattement toqueront à votre porte et vous les prendrez dans vos bras comme de vieux amis. Heureusement dans la noirceur d'un monde en guerre il existe toujours des moments de bonheur et ce jeu en possède suffisamment pour que la pilule de la mélancolie passe bien.
Des graphismes dans le style du fameux films?
Je n'ai de cesse de penser à ce film quand je vois ce jeu et ce pour une bonne raison, il en est le frère cadet (en un sens). Les histoires sont "différentes", les protagonistes aussi ainsi que le message, mais... ils sont excessivement proches.
Des bugs en 3D dans un monde en 2D?
Le jeu est stable, mais possède pas mal de bug dont celui déjà cité plus haut, mais ce n'en est qu'un parmi les quelques que j'ai trouvés.
Un autre consiste à ce que le personnage passe au travers de certaines structures qu'il n'est pas censé traverser ou alors aussi le personnage qui se retrouve à flotter entre les deux étages où l'ascenseur était censé lui permettre de passer.
Un autre consiste en un défilement bloqué dans une des directions, vous forçants à relancer le chapitre, bien qu'il y est des checkpoints régulier, ce bug "assez" récurrent m'a fait perdre pas mal de temps.
Beaucoup de question, bien peu de réponse.
La guerre... elle n'a laissé personne indifférent. la dernière Grande guerre à laisser des traces immuables en chacun et c'est de celle-ci dont parle le jeu.
Le rouge de leurs vêtements, l'étoile qui les condamnait, les robots, une armée invincible et inhumaine, l'amitié qui les maintient en vie, l'honneur des derniers combattants.
Bien que les graphismes rendent l'univers du jeu merveilleux et que la musique pousse à l'espoir, le sujet n'en reste pas moins horrible. La Seconde Guerre mondiale et plus particulièrement les Polonais et les Juifs de Pologne, premier d'une longue série qui furent emprisonnés et châtiés.
La dernière escarmouches avant que le destin ne nous rattrape?
Ce jeu est incroyablement puissant, on s'attache véritablement aux personnages, leur tristesse devient notre et leur bonheur nous transporte. Leurs petites victoires sont un enchantement et leurs échecs nous clouent sur notre siège. Prenez le si vous savez ce qu'est une bonne histoire d'amitié ou que vous voulez le découvrir allez-y vous ne serez pas déçu.
Maintenant que les armes se sont tue et que la paix est de retour, je n'ai plus qu'a vous souhaitez une bonne fin de journée et vous remercier de m'avoir lu en partie ou jusqu'aux bout.
Steam User 5
Un petit jeu très émouvant qui raconte l'amitié de deux enfants. L'histoire a pour toile de fond un pays envahi
par les nazis les robots. Oui, c'est une comparaison pas du tout subtile mais qui marche très bien. On est pris par l'histoire et les graphismes particuliers. Le gameplay, uniquement au clavier, change lors de certaines phases et chaque personnage a son utilité.
Steam User 5
Au premier coup d’œil, j’avais été conquise par l’esthétique tout en bichromie. Jouer à Memory of Us a confirmé mon coup de cœur artistique. La direction artistique est définitivement un petit bijou, sublimé tout au long des chapitres.
La guerre est contée de manière allégorique, toujours dans l’évocation d’événements, de faits bien réels. Derrière une montagne sans sommet de valises : la déportation. Derrière des personnages masqués : la résistance. My Memory of Us mérite sa place dans une salle de classe.
Le game design se base essentiellement sur la coopération entre le garçon et la fille. Soit, ils sont ensemble, en se tenant par la main. Ils peuvent alors bénéficier de la « force » de leur camarade : la course ou la discrétion. Soit, les enfants sont séparés et doivent travailler ensemble pour résoudre les énigmes. Pendant que l’un est à l’étage d’une maison, l’autre devra activer le bon levier ou le bon bouton pour permettre la progression. Ensuite, il y a une flopée de petits puzzles à résoudre : taper sur des touches en rythmes, déchiffrer des combinaisons, jeu de billes, course poursuite, etc. Il y a énormément de diversité dans le gameplay, mais ce n’est jamais difficile. Au bout du compte, certaines mécaniques ont tendance à se répéter.
Un très beau jeu en somme !