My Friend Pedro
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My Friend Pedro is a violent ballet about friendship, imagination, and one man’s struggle to obliterate anyone in his path at the behest of a sentient banana. The strategic use of split aiming, slow motion, and the ol’ stylish window breach create one sensational action sequence after another in an explosive battle through the violent underworld. Full Throttle Gun Ballet: Unleash a torrent of destruction with an incredible level of control over both your weapons and your body. Twist and turn through the air while aiming both hands at priority threats or line up a perfect ricochet to drop an unsuspecting gangster from behind.
Steam User 58
《双枪会给出答案之重生后我竟是燕双鹰》
Steam User 63
枪斗术真的很爽!
流程短,剧情不明所以,核心玩法“单一”,但架不住真的好玩!毕竟谁不想体验“弹雨丛中过,不沾一丝血”的快乐呢!加上精心设计的动作和子弹时间的结合,放大了角色躲避子弹的细节,整个过程看起来实在是优雅。还有潮流文化与电子游戏的碰撞,以及作者对游戏或游戏玩家的调侃,角色扮演玩家和互联网直接成了游戏中的反派。难道是作者不喜欢角色扮演游戏?(笑)
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玩法不在多
本作的玩法并非是单一,而是纯粹。这种纯粹是作者对玩法的自信,是对游戏本质的回归。这是一款3D建模的横板动作射击游戏,地图有一定的里外设计。游戏的唯一玩法,就是玩家控制“我”这个角色进行闯关。角色的基础能力是正常的移动、翻滚、跳跃和射击,进阶能力是进入专注(子弹时间)、闪避和分开射击,以及能够与环境中的一些道具物品进行互动。玩家能够使用的武器也并不多,也就是单手枪、双手枪、单冲锋枪、双冲锋枪、散弹枪、步枪和狙击枪,其中单手枪和双手枪是默认武器,拥有无限的子弹;步枪无法分开射击,但可以发射榴弹,与除手枪以外的其它武器一样,都有弹药有上限,需要拾取敌人的掉落补充弹药。
游戏最有意思的地方在于,角色跟环境的互动和角色的进阶能力。游戏场景中,提供了不少能与环境互动的内容,木板、木箱、铁桶、油箱、桌子、滑板、篮球、刀刃和平底锅,这些道具有些会挡住你的去路,有些可以帮你躲避场景陷阱,而有些东西可以协助击杀,像平底锅最具代表性,将平底锅踢到空中后,用枪疯狂射击平底锅,子弹可以弹射到其它位置,从而击杀敌人!
玩家的进阶能力方面,子弹时间可以降低游戏难度,虽然有使用时间限制,但专注条恢复得很快。分开射击,可以帅气的同时击杀左右两边的角色,是应对大量敌人的好选择。更有意思的是闪避能力,这个在大多数游戏中是躲避伤害的基础能力,在本作中我认为它的作用远不止基础能力,而是游戏最重要的组成部分。本作角色闪避并不是翻滚,而是原地转圈,最初看起来很奇怪,当进入子弹时间看到角色转圈闪避时双枪击杀敌人的慢动作时,便会感受到该设计的厉害之处,这让战斗变得格外优雅。还有原地转圈的闪避动作与关卡的场景互动和解谜内容联系紧密,某些关卡中要打开某些道路或移动,都需要闪避这个能力。主要是还不会增加玩家的理解成本。
关卡方面
算上单独成章的最终关卡,共有六大章,5个关卡主题,共计40小关。关卡看似很多,其实流程很短,初体验最高难度,如果不追求S级的挑战,能在5小时内通关。关卡设计可圈可点,但也有不足的地方。前面提到角色闪避能力与部分关卡内容挺契合,但后面的关卡却增加不少解谜元素,以及更多的跑关躲避陷阱,大大削弱了枪战的快乐。
关卡中有少量的收集元素,收集品可以解锁“官方修改器”,这些收集品所在位置都有清晰的关卡提示。不过与大多数游戏一样,开启修改器后,可以体验游戏关卡,但会影响成就的获取。
另外,游戏在关卡衔接的处理上值得不少开发者学习,在有限的资源下,如何将若干小关卡做得更具有沉浸感,除了优秀的游戏玩法外,还需要考虑关卡如何衔接。本作的小关卡很多,作者将角色在小关卡结尾处的行为作为下一关卡的开始,例如:一个关卡的结束是角色坐电梯上楼,下一个关卡的开始就是角色上楼出电梯。这种做法不算技术活,但这种设计很聪明,减少多关卡带来的碎片感。
像死侍一样的快乐
主角失忆,面对一切似乎都无所畏惧。加上战斗时的优雅身姿,似乎一切都在掌控中,并且在枪林弹雨中穿梭很风轻云淡的样子。再配合上香蕉佩德罗贱贱的风格,这个角色更加有死侍小贱贱的气质了,让游戏体验更加快乐。
个人分析,佩德罗应该就是主角的另一个人格,因为关于佩德罗的关卡都非常有幻想感,与其它时候的地图风格完全不同。故事方面,整体没头没脑的感觉,不知道为何开始的,游戏到最后似乎是插叙,但结局也没有给出答案,给人有续作的感觉。
本作一套玩法其实并不复杂,但每一个角色能力,都很有作用,并且角色能力与关卡的设计很契合。关卡设计虽然有不足,但整体的体验不错。第一关的关底大战属实过瘾,不论是战斗表现,还是音乐表现,我原称之为最佳关卡。另外关卡衔接的地方值得不少开发者学习,如何在有限的资源下做出更好的体验。而音乐特点,角色外观,以及滑板和篮球等内容,都很有潮流文化的感觉。
游戏虽然内容有限,但价格并不贵,要是赶上打折,那性价比是非常高的。毕竟枪斗术很爽!
最后感谢你的阅读!或者说感谢佩德罗的阅读?
Steam User 55
不知道排行榜的9开头的操作怎么打的,直到后来我也打开了风灵月影
Steam User 47
真的爽,就是他让我钉钉作业交不上去的,因为根本没听课
Steam User 25
燕双鹰模拟器!!!第一次还没通关就急着过来评分了,而且必须是好评!!
刚进游戏,以为就是个普通的横版清版射击过关,看到人物的闪避动作,跑酷动作居然能做的和芭蕾一样优雅,不仅一挑眉道“有意思”
再往后走,发现居然还能双向指定方向开枪,第一次GET到原来两把枪是可以分开瞄准的呀!惊喜!并且还有子弹时间模式,配合双方子弹打在墙板上溅起的烟雾效果,真的是感受到什么是TM的枪林弹雨下的血色芭蕾了!
而且后面踢餐刀,踩油桶,踢球爆头等操作,真的怀疑主角是不是马戏团底子出生,不过这种搞怪潮嗨和血肉横飞的画面又构成了一种别样的黑色幽默,肾上腺素飙升了好吧
第一大关的汽车追逐也是顺理成章的把花样摩托搬到了马路上,之前玩武士零的公路追逐时,总感觉中规中矩,但总是觉得缺了什么,原来就是缺了这种放荡不羁,血肉飞溅的潮嗨!!!
Steam User 23
我是燕双鹰
Steam User 19
我的朋友佩德罗(×)
我的朋友大陀螺(√)