My Friend Pedro
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My Friend Pedro is a violent ballet about friendship, imagination, and one man’s struggle to obliterate anyone in his path at the behest of a sentient banana. The strategic use of split aiming, slow motion, and the ol’ stylish window breach create one sensational action sequence after another in an explosive battle through the violent underworld. Full Throttle Gun Ballet: Unleash a torrent of destruction with an incredible level of control over both your weapons and your body. Twist and turn through the air while aiming both hands at priority threats or line up a perfect ricochet to drop an unsuspecting gangster from behind.
Steam User 11
香蕉、子弹与荒诞人生的交响曲
如果暴力美学能长出幽默的枝丫,那《我的朋友佩德罗》一定是其中最癫狂的那一朵。这款横版射击游戏以“一根会说话的香蕉指引你复仇”的荒诞设定开局,瞬间将玩家拽入一个既血腥又滑稽的平行宇宙。你化身失忆杀手,在佩德罗(香蕉)的絮叨下,踩着子弹时间的高跟鞋,在枪林弹雨中跳出一曲暴力华尔兹——旋转、跳跃、爆头,一气呵成。
游戏最令人上瘾的莫过于“动作电影级”的战斗设计。借助子弹时间,玩家能轻松实现双枪滑铲、蹬墙反杀、飞踢引爆油桶等骚操作,配合流畅的物理反馈与血浆迸射的爽快特效,每一场战斗都像精心编排的暴力芭蕾。而佩德罗作为“人生导师”的设定更是神来之笔,它用黑色幽默的台词解构复仇的沉重,让玩家在爆头之余忍不住笑骂:“这香蕉怕不是个哲学家?”
不过,当新鲜感逐渐褪去,关卡模式的重复性也浮出水面。相似的场景机关、套路化的敌人配置,后期难免让人产生“换汤不换药”的疲惫感。好在游戏体量适中,如同嗑完一包劲辣薯片——短暂却刺激,辣到嘶哈也不舍得停手。
总之,这是一封写给B级片与街机老炮的情书。如果你厌倦了正经叙事,想体验用最扯淡的理由打最华丽的架,佩德罗和它的香蕉哲学,绝对值得你“误入歧途”。
Steam User 4
暴力美学的狂欢,但深度不足的枪舞
作为融合《约翰·威克》式枪斗术与《黑客帝国》子弹时间的横版动作游戏,《我的朋友佩德罗》用香蕉人格化叙事+物理引擎杂技,打造出独树一帜的暴力美学。从双枪破窗慢镜爆头到滑铲踢锅反弹杀敌,每个关卡都是精心编排的死亡芭蕾。尤其是环境互动系统——踢飞平底锅当跳弹掩体,或旋转轮胎制造弹道屏障,将场景元素转化为杀戮艺术品的创意令人拍案。可惜这场狂欢的持续时间,短得如同游戏里那颗自动引爆的手雷。
叙事实验:荒诞哲学与碎片叙事的矛盾体
游戏试图通过精神分裂式独白探讨"暴力合理化"命题,香蕉佩德罗的低语如同存在主义导师,但碎片化的剧情呈现让主题表达流于表面。更遗憾的是,五小时通关时长仅够铺陈世界观冰山一角,当玩家开始期待"香蕉哲学"与主角身份之谜的深层解构时,却突然被扔进制作人员名单——这种戛然而止的叙事节奏,堪比电影高潮时强行黑屏插播广告。
硬核缺陷:重复模组化的致命伤
尽管前两章关卡设计充满灵气,但后期明显陷入创意枯竭:
1.同质化场景:仓库、实验室、天台交替复用,缺乏《迈阿密热线》式的场景叙事张力
2.BOSS战设计敷衍:最终战竟只是杂兵海+固定机关循环
3.难度曲线失衡:普通模式无双割草,困难模式靠堆怪充数
矛盾吸引力:让人欲罢不能的暴力万花筒
游戏仍有两项不可替代价值:
1.动作系统的电影级演出:蹬墙二段跳接720度旋转扫射的流畅感,堪称横版射击的动作天花板
2.物理引擎的戏剧性:子弹击爆煤气罐引发的连锁爆炸,10杀Combo的数值快感
总评:6.5/10(风格化+1分)
- 玩法创意:★★★★☆
- 关卡设计:★★★(前段)/★☆(后段)
- 叙事野心:★★★☆
- 耐玩程度:★★★(速通玩家福音/成就党噩梦)
- 推荐程度:适合追求短平快爽游的玩家,建议打折购入配合爆米花食用,但别期待成为精神盛宴
Steam User 4
之前我上七年级,家里事垃圾电脑,只能玩玩云游戏,第一个接触的就是这个黄香蕉,很好玩,很喜欢这个画风
Steam User 1
爽,简单,好玩,纯粹
剧情流程短,而且剧情淡薄,剧情整体处于一种无厘头风格
但是架不住游戏值得玩2---3遍,还是很让人上头的,比较不停地尝试各种战斗风格也是玩法之一
好评,原价也值得买
Steam User 2
横版跑酷射击爽游,子弹时间加跑酷射击的动作演出不要太丝滑太酷,地图机关和道具设计挺有意思尤其喜欢子弹反弹那里,中间骑摩托和跳楼速降射击的场景像特工一样让人印象深刻,剧情咋一看平平无奇,实则有点细思极恐。
由于跑酷的设定靠墙的时候经常只能反跳而不能正常跳所以操作上扣分,手残党选最低难度还是死很多次才过关😂(也可能因为用手柄玩的),不过有些作弊技可以在关卡里获得,通关一次才能使用。
Steam User 1
《我的朋友佩德罗》— — 暴力美学的华丽舞步
一款以“爽快”为核心体验的横版动作射击游戏。通过扮演一名被神秘香蕉“佩德罗”引导的杀手,在子弹时间与高速跑酷中展开一场暴力美学的狂欢。游戏通过极简的操作与复杂的动作系统结合,打造出如电影般的流畅战斗 — — 翻滚、跳跃、双枪扫射,配合子弹时间的慢镜头演出,每一场战斗都仿佛精心编排的舞蹈。
游戏最大的特色是子弹时间机制与物理互动的巧妙融合。玩家可利用平底锅反弹子弹、踢飞油桶制造爆炸,甚至以滑板闪避攻击,这些互动元素让战斗充满策略性与表演性。此外,关卡评分系统(S/A/B/C等级)大幅提升了重复可玩性。
游戏的缺点同样明显:敌人类型单一、流程偏短(约5小时通关),且场景重复度较高,后期易产生疲劳感。但瑕不掩瑜,其仍不失为一款出色的横版动作射击游戏。
《我的朋友佩德罗》并非以深度叙事见长,而是用纯粹的“爽感”征服大脑的多巴胺。它像一部无厘头的动作大片,用华丽的子弹时间、夸张的肢体动作和密集的火力交锋,让体内肾上腺素飙升。尽管游戏内容量有限,但其独特的战斗体验足以成为横版射击爱好者不可错过的佳作。
Steam User 1
以前在手机上也了解过
好玩,但是要是想完成全成就比较难,暴力美学嘎嘎上头
秀不起来怎么办?
双枪会给出答案!