My Friend Pedro
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My Friend Pedro is a violent ballet about friendship, imagination, and one man’s struggle to obliterate anyone in his path at the behest of a sentient banana. The strategic use of split aiming, slow motion, and the ol’ stylish window breach create one sensational action sequence after another in an explosive battle through the violent underworld. Full Throttle Gun Ballet: Unleash a torrent of destruction with an incredible level of control over both your weapons and your body. Twist and turn through the air while aiming both hands at priority threats or line up a perfect ricochet to drop an unsuspecting gangster from behind.
Steam User 11
香蕉、子弹与荒诞人生的交响曲
如果暴力美学能长出幽默的枝丫,那《我的朋友佩德罗》一定是其中最癫狂的那一朵。这款横版射击游戏以“一根会说话的香蕉指引你复仇”的荒诞设定开局,瞬间将玩家拽入一个既血腥又滑稽的平行宇宙。你化身失忆杀手,在佩德罗(香蕉)的絮叨下,踩着子弹时间的高跟鞋,在枪林弹雨中跳出一曲暴力华尔兹——旋转、跳跃、爆头,一气呵成。
游戏最令人上瘾的莫过于“动作电影级”的战斗设计。借助子弹时间,玩家能轻松实现双枪滑铲、蹬墙反杀、飞踢引爆油桶等骚操作,配合流畅的物理反馈与血浆迸射的爽快特效,每一场战斗都像精心编排的暴力芭蕾。而佩德罗作为“人生导师”的设定更是神来之笔,它用黑色幽默的台词解构复仇的沉重,让玩家在爆头之余忍不住笑骂:“这香蕉怕不是个哲学家?”
不过,当新鲜感逐渐褪去,关卡模式的重复性也浮出水面。相似的场景机关、套路化的敌人配置,后期难免让人产生“换汤不换药”的疲惫感。好在游戏体量适中,如同嗑完一包劲辣薯片——短暂却刺激,辣到嘶哈也不舍得停手。
总之,这是一封写给B级片与街机老炮的情书。如果你厌倦了正经叙事,想体验用最扯淡的理由打最华丽的架,佩德罗和它的香蕉哲学,绝对值得你“误入歧途”。
Steam User 8
之前我上七年级,家里事垃圾电脑,只能玩玩云游戏,第一个接触的就是这个黄香蕉,很好玩,很喜欢这个画风
Steam User 4
高中,无电脑游戏可玩,只云游戏于家中电视,后有steam,寻其,遂买之,复玩,益觉其爽,竭力荐之
Steam User 4
暴力美学的狂欢,但深度不足的枪舞
作为融合《约翰·威克》式枪斗术与《黑客帝国》子弹时间的横版动作游戏,《我的朋友佩德罗》用香蕉人格化叙事+物理引擎杂技,打造出独树一帜的暴力美学。从双枪破窗慢镜爆头到滑铲踢锅反弹杀敌,每个关卡都是精心编排的死亡芭蕾。尤其是环境互动系统——踢飞平底锅当跳弹掩体,或旋转轮胎制造弹道屏障,将场景元素转化为杀戮艺术品的创意令人拍案。可惜这场狂欢的持续时间,短得如同游戏里那颗自动引爆的手雷。
叙事实验:荒诞哲学与碎片叙事的矛盾体
游戏试图通过精神分裂式独白探讨"暴力合理化"命题,香蕉佩德罗的低语如同存在主义导师,但碎片化的剧情呈现让主题表达流于表面。更遗憾的是,五小时通关时长仅够铺陈世界观冰山一角,当玩家开始期待"香蕉哲学"与主角身份之谜的深层解构时,却突然被扔进制作人员名单——这种戛然而止的叙事节奏,堪比电影高潮时强行黑屏插播广告。
硬核缺陷:重复模组化的致命伤
尽管前两章关卡设计充满灵气,但后期明显陷入创意枯竭:
1.同质化场景:仓库、实验室、天台交替复用,缺乏《迈阿密热线》式的场景叙事张力
2.BOSS战设计敷衍:最终战竟只是杂兵海+固定机关循环
3.难度曲线失衡:普通模式无双割草,困难模式靠堆怪充数
矛盾吸引力:让人欲罢不能的暴力万花筒
游戏仍有两项不可替代价值:
1.动作系统的电影级演出:蹬墙二段跳接720度旋转扫射的流畅感,堪称横版射击的动作天花板
2.物理引擎的戏剧性:子弹击爆煤气罐引发的连锁爆炸,10杀Combo的数值快感
总评:6.5/10(风格化+1分)
- 玩法创意:★★★★☆
- 关卡设计:★★★(前段)/★☆(后段)
- 叙事野心:★★★☆
- 耐玩程度:★★★(速通玩家福音/成就党噩梦)
- 推荐程度:适合追求短平快爽游的玩家,建议打折购入配合爆米花食用,但别期待成为精神盛宴
Steam User 3
虽然我玩得像个脑瘫选手,但游戏的趣味性和可玩性还是挺高的,想打骚操作就得练,流程都不长,通关也就三四个小时左右,属于消磨时光的小游戏了
Steam User 2
难是真的难,爽是真的爽。
当然,有些关卡的设计比较恶心,不过不影响整体的耐玩度。
Steam User 3
互联网机关太恶心了,破坏了最后的爽感,再就是最后两场boss战没啥意思,其他的好评