MXGP 2019 – The Official Motocross Videogame
X
Zapomniałeś hasło? Odzyskiwanie linków
Nowy na stronie? Tworzenie konta
Masz już konto? Login
Powrót do Login
0
5.00
Edycja
Autor nie podał jeszcze opisu w twoim języku.
Experience the excitement of the 2019 season for the first time in the series! Race in official MX teams, share your gaming experience with the community thanks to the Track Editor and the Waypoint mode and practice in the Playground to learn to ride like a real pro!
Steam User 2
UWAGA! JEST TO MOJA SUBIEKTYWNA OPINIA I POMYSŁY NA TEMAT TEJ GRY!
ZNAJDZIECIE TUTAJ OPIS PO POLSKU I PO ANGIELSKU
Gra jest zdecydowanie warta uwagi dla fanów MX. Poziomy trudności są dobrze zróżnicowane dla każdego typu gracza (mam na myśli przekrój graczy od tych którzy pierwszy raz mają styczność z tą serią jak i tych którzy grali już w poprzednie wersje i mają doświadczenie z fizyką jazdy, która jest zdecydowanie specyficzna i inna w porównaniu do innych gier tego typu). Realizm tej gry jest zdecydowanie na bardzo wysokim poziomie, animacje w trakcie lotu, jazdy, oraz podczas upadku są naprawdę dopracowane i widocznie poprawione względem ostatniej wersji tej serii (MXGP PRO). Co do fizyki jazdy w tej serii jak zawsze jest po prostu w mojej opinii genialna oddająca w pełni uczucie jazdy.
Moje pomysły na urozmaicenie kolejnej wersji z tej serii:
-Dodanie Holeshot device do wszystkich motocykli jako dodatek do kupienie w zakładce "Customize". Dodanie tego urozmaici grę. W jaki sposób? Moim zdaniem można było by zrobić z tego kolejną umiejętność do nauczenia się w grze. Na przykład może to polegać na przytrzymaniu odpowiednio długo przycisku od przedniego hamulca "s" oraz przycisku od przenoszenia ciężaru ciała do przodu "strzałka do góry". Poprzez odpowiednio długie przytrzymanie kombinacji moglibyśmy załączyć ten system aby zawieszenie było bardziej lub mniej skompresowane i mogło by dawać to przewagę. (Preferował bym aby włączenie tego typu umiejętności znalazło się w opcjach gry tak samo jak manualna skrzynia biegów i manualne przenoszenie wagi zawodnika tak aby każdy mógł sam zdecydować czy chce się w to bawić czy nie). W przypadku wyłączenia tej opcji gracz od razu otrzymywał by maksymalnie dobrze skompresowane zawieszenie i od razu pojawił by się na linii startu, Do tego można było by również stworzyć adekwatnie urozmaicającą grę animacje. Gdy gracz po wykonaniu kombinacji klawiszy ujrzał by animacje jak jego zawodnik kompresuje przednie zawieszenie a mechanicy je blokują.
-Dodanie do trybu rozgrywki "Seson" możliwość wzięcia udziału w większej ilości zawodów MX takich jak na przykład: MXoEN ("Motocross of European Nations") bądź MXoN ("Motocross of Nations") i zrobienia specjalnych torów które w poprzednich latach były wykorzystane jako tory na te właśnie okazje. Dla przykładu dla MXoEN tor w Polsce a dokładnie w Gdańsku. Bądź dla MXoN tor Red Bud w USA.
ENGLISH DESCRIPTION:
WARNING! THIS IS MY SUBJECTIVE OPINION AND IDEAS FOR THIS GAME! HERE YOU WILL FIND A DESCRIPTION IN POLISH AND ENGLISH
The game is definitely worth attention for MX fans. Difficulty levels are well-differentiated for each type of player (I mean the cross-section of players from those who have had contact with this series for the first time as well as those who have already played previous versions and have experience with driving physics, which is definitely specific and different compared to other games of this type). The realism of this game is definitely at a very high level, the animations during the flight, driving, and during the fall are really refined and visibly improved compared to the last version of this series (MXGP PRO). As for the physics of driving in this series, as always, in my opinion, it is simply brilliant, which fully reflects the feeling of driving.
My ideas to diversify the next version in this series:
-Add a Holeshot device to all bikes as an add-on to buy in the "Customize" tab. Adding this will diversify the game. How? In my opinion, it could be made into another skill to learn in the game. For example, this may involve holding down the front brake button "s" and the weight shift button "up arrow" for a long time. By holding the combination long enough, we could turn on the system so that the suspension was more or less compressed and could give it an advantage. (I would prefer to have this type of skill turned on in the game options as well as manual gearbox and manual weight transfer so that everyone can decide for themselves whether they want to play it or not). If this option is turned off, the player would immediately get the most well-compressed suspension and immediately appear on the starting line. In addition, it would also be possible to create an adequately diversifying game animation. When the player, after executing the key combination, saw the animations of his rider compressing the front suspension and the mechanics blocking it.
-Adding to the game mode "Seson" the ability to take part in more MX competitions such as: MXoEN ("Motocross of European Nations") or MXoN ("Motocross of Nations") and make special tracks that in previous years were used as tracks for these occasions. For example, for the MXoEN track in Poland, more precisely in Gdańsk. Be for MXoN the Red Bud track in the USA.
Steam User 2
Świetna gra!
Najlepiej grać na multiplayer z kilkoma osobami. Niezły fun jest.
Steam User 1
gra jest mega. grafika bajeczna. gra jest idealna dla fanów motocrosu.i nie tylko. według mnie gra jest warta swoich pieniedzy:) polecam każdemu
Steam User 1
Bardzo fajna gra, polecam kasia cichopek
Steam User 1
Bardzo fajne gierka dla tych co lubią mx lub enduro
Steam User 0
Super gra szczególnie jak ktoś ma zajawe na motorki :D
Steam User 0
nice game