Mutazione
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游戏特点
• 华丽且手绘插图世界以供探索
• 可爱异变角色的大合奏
• 无限反转且无法预测的戏剧性剧情
• 享受独创放松音乐配乐来定制花园
关于游戏
小镇流言蜚语与超自然碰撞的一个奇异肥皂剧……
《MUTAZIONE》是一款冒险游戏,妙趣横生的个人戏剧和故事中高风险冒险部分同样重要。
以一位15岁少女——凯的视角来探索这个社区,她前往这个奇怪而又充满神秘的Mutazione社区来照顾她生病的爷爷——隆诺。
结交新朋友;种植音乐花园;参加烧烤会;乐队之夜以及乘船游览;以及进行最后的精神之旅,将每个人从奇怪的黑暗中拯救出来。
在100年前,陨石“月之龙”袭击了一个热带度假胜地。导致大多数居民死亡,而幸存下来的人们开始出现奇怪地异变……救援任务迅速撤退,而那些被遗留在这个变异环境下的人们自发建立起了一个Mutazione社区。
时间流逝至现代,你将作为一位15岁少女——凯,前往到Mutazione来照料垂死的爷爷并使其恢复健康。但是事情并不像他们想象中那么地简单顺利……隆诺为凯安排了其他计划;在和谐友好地社区表面下,各种秘密诡计和背叛正在发酵当中;而且有一个令人毛骨悚然的鸟状人物一直出现在凯的梦中。
他们可以流星攻击的末日灾难中活下来,但能否在小镇肥皂剧中也活下来?
Steam User 9
网上对事情的解构,明码标价过多了....这个游戏让人重拾小时候弄堂里的感觉...家长里短 开裆裤玩伴 躲不开的互助或磨合
不去科学定义找中心主旨,感受是一个过程,小镇小而美,感觉时间的流动都变慢了
以八卦之心为游戏驱动,人物台词都很鲜活,虽然本地化有时候翻的挺糟,但时不时会冒出短而美的句子,老年的时光沉淀,同龄的漫无天际,感觉置身小镇,真心被大家的想法牵动(如果未来哪天动森是这个文本质量hhhh)
画面色调漂亮和谐,动听的音乐,剧情节奏根据七种心情切换变化,场景的氛围色调也随之改变十分柔美沉浸!
小缺点:
结局有点草草收场,要么别写神棍能力,写了就好好深挖使用比较好...不过幸亏通关后每天居民们会寄信过来稍微弥补了点遗憾...
完结就删档...(虽然本意应该是就让我们离开小岛,经历过后去关注自己的生活)本来还想记录下阿姨做的菜名,每个真的看起来都很好吃!
上古控制设置....键鼠居然不能同时使用
Steam User 6
所以,“改变”是一件好事吗?“改变”是一件坏事吗?
朦胧氤氲、恍若隔世;静心安神、忧郁而不压抑。这么多人的生活在几年间、甚至一个礼拜间,经历了如此夸张的变化。那巨变之后带来的是什么——是机遇、是挑战,还是灾难、是不幸?没有人知道自己会突变成什么样子;所有人唯一能够做的就是去面对它,不论用哪种态度、自己欣然与否。
因为不管你相不相信未来会不会更好,经过时间的洗礼,你总会习惯了、总会适应了。你总会在这动荡不堪的环境中,找到一隅能够好好治愈自己的苗圃的。
Steam User 2
音乐和画风很棒,虽然不是恐怖游戏但是那个配乐有时候会把我吓一跳,,,剧情也挺感人的,就是恋爱纠葛出现在这类游戏里还是有点冲我的脑壳,让我感叹小小一个岛真是人才辈出。最痛苦的是翻译!实在太烂了这个翻译,我得思考一下英语语境才能看懂。不过谁能拒绝在变异小岛上到处找种子呢。
Steam User 2
节奏非常慢。就是在看一本电子书。
但是适应了这个节奏以后,还是能给你带来感动和欣慰的故事。
推荐。
中文翻译得真的很差。还不如找我翻译......
Steam User 2
we need better CHINESE translation please, it is a wonderful game o(╥﹏╥)o and jelly A is super cute! (*>▽<*)
I want share this game to my friends but I think they won‘t get it in this kind of "machine translation"(⊙︿⊙)
Steam User 1
总体不似同类里的Night in the Woods、Kentucky Route Zero那样出类拔萃,但也有其独到之处。
最匠心独运的地方莫过于声效设计。尤其引人竖耳的是角色说话的音效,它为游戏该如何以游戏独有的方式处理角色的对白提供了绝妙的启发。每一个角色说话时rattling的声音都不同——Nannon的沙哑,Tung的浑厚,给Papu施肥的香肠仔们滑稽的叽叽喳喳——速度也不一样,尤其是Kai母女,尽管样貌相似,但能轻易看出,Kai的妈妈是个快言快语的爽朗女性。所有角色的独特个性都能由此得到体现。我怀疑,正是这一设计启发了Sawyer在Pentiment里使用了不同字体与显字音效;而在Pentiment当中,字体的差异仅到反映玩家眼中不同角色的受教育水平这一层面,而Mutazione不仅同样绕过了传统真人配音,还接近实现了真人配音所具备的non-verbal language效果。唯独遗憾的是,角色说话时的rattling并不随角色的情绪而有偶尔、特别的变化——尽管并非全无变化,字号、文字动画效果都传达了人物的情绪,但如果在声音上也能加以配合,必定会有更出色的演出表现。
此外,我注意到教堂(在本作中是temple,或者也可以说是Papu巨树,而Mutazione信仰的是唯一自然神)和乐队这两个元素都出现在了前述两作乃至Disco Elysium这些讨论community的后现代作品之中,且都是前者衰败(当然,本作因其主题、观念的差异,Kai最终实际上复兴了教堂),后者或者替代了前者,或者仍勉强维持着社区向心。基督教世界的社群生活在前现代是围绕教堂展开的,而当上帝死后,音乐便取而代之,于是才有了摇滚(或者说,只剩下音乐了,毕竟唱诗在前现代就已经出现)。在DE里,Andre他们把自己的乐队搬进教堂,是一个绝佳的隐喻。
最后,一个以自然与科学的二元紧张关系为主题的作品(还专门做了一个vegan的成就),特别受到了欧盟的资助,真是令人会心一笑。
Steam User 1
《Mutazione》
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用最朴实的语言,最简单的文字,讲述着最动人的故事,美轮美奂,让人难以忘却,难以释怀,而被她吸引。
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很久没有看到这么唯美的游戏了,六个多小时的剧情,使我完完全全沉浸在其中。在游戏中玩家控制女主人公去和未曾谋面的外公见面,并与小镇居民对话,了解外公,了解这座岛,同时也尝试着使病入膏肓的外公成功恢复健康。
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此外,我也不知道游戏的名字具体有什么含义,所以我比较好奇游戏的名字,于是去谷歌翻译查了一下,英语翻译不出来,而意大利语却翻译成“突变”,个人的一点小猜想,应该是和游戏剧情里的变异小镇相呼应。
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游戏的想象力极为丰富,变异小镇中有点族,有猫,有全身都是绿色的怪人,当然像正常的人类也是有的,游戏塑造了很多长相特征差异很大的人物,却又合理的把他们安排在了同一个小岛上,但这并不会让我们感到不合理,反而会觉得这这个小岛有一丝神秘感。
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我想抒发自己对这款游戏的看法,就不得不提到故事,像这款游戏的互动故事,与传统的叙事故事不同的就是,玩家可以主动的融入这个故事。非互动的故事里不管有没有玩家,无论我们做什么,故事都会照常展开。但这种非互动的故事让玩家主动被融入在内,只是客观的来观察他们。而是亲自去做,亲自去感受。亲自去完成。而且本作对于故事的代入感是下了很大的功夫的。
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设计出一条故事情节的主线,一些玩家要完成的任务以及一个游戏世界的机制可能并不难,但关键是如何将玩家代入到您所设计的情节当中。那么这款游戏的代入感体现在哪呢?
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比如,作者的日记就相当于一个“第一人称视角”,区别于传统的任务提示的方式。作者的日记感觉就像在讲故事,没有记录着我这一步该做什么?下一步该做什么?我在完成什么?我要避免什么?而是把她登陆到这个岛上的生活经历,以及一些奇特事件写在了日记里,同时描述了她接下来应该做的事,这一点会帮助玩家深入对剧情的理解,能让玩家更好地将自身代入到剧情之中。
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再比如,玩家在这个岛上可以互动的事物是特别多的,我们在向目标行进的时候,可以遇见岛上的居民。可以和他们进行对话,虽然他们对话的剧情有的时候会和你无关,甚至你看见对话的时候可能会感到云里雾里,但我认为这更好的表现了岛上居民的生活。
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一个人到了一个陌生的岛屿,并不一定什么事情在一开始都会让你理解,也并不会所有人一开始都能熟知你,并且特别热情。而反观主角来看,对于这个岛以及这个岛上居民的态度也能从他的对话看出改变,一开始主角沉默,冷漠,轻浮,满不在意。随着与岛上居民的相处,聆听了他们的故事之后,就越来越和岛上的人有一种情感和心灵上的共鸣,那么对话的改变也是很合情合理。故事的机制存在容易,但维持它这不容易,如果在这种逻辑上不一致,那么故事的真实性就会永远被破坏。
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还有就是岛上可以互动的一些建筑,一些小角落,一些点点滴滴的事。玩家可以观察它们,但这不会影响剧情的走向,这种做法能帮助玩家更好地了解小镇,使故事情节更加真实。故事就像一棵树一样,增加了其他许多互动的元素,增加了一些额外的对话,或者就像这款游戏仅仅是让我们观察的事物,就像为主线剧情这棵树干上增添了绿油油的树叶。没有让玩家直奔主线剧情而去,而是在不同的地方多加停留,也能更好地展现游戏画面的美感。
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游戏人物性格的塑造同样也是游戏的亮点,比如主角在收集花园种子的时候与外公诺诺对话,外公对话完会告诉主角自己将要睡觉,而这种情况下,我们只需要用简简单单的“我要睡觉了”五个字,就可以完整而准确的表达自己所要表达的意思,游戏,因为有在简单对话中塑造人物形象的优点,所以在这个对话中外公会说:“请原谅我,我得慢慢的进入一两个往日回忆里了。”这句话把外公和蔼的性格,以及总是对过往回忆的追求这两种性格都表现了出来。而档案馆管理员尤克的对话中说自己因为克莱尔心事重重而不想去打扰她,这些和主线剧情完全无关的对话,却恰好地表现出了他十分有礼貌,善解人意的性格特点。
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游戏剧情的发展方面,依托完成任务所带来的时间段变化,在一个时间段的一段任务做完,那玩家可以逛小岛任意的地方,自行选择与谁对话,观察什么,在这里生活的居民们,在每一个时间段内,他们出现的地点,做的事以及他们的对话都有所不同,这会让玩家更沉浸于这款游戏。
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游戏的设计上同样也是很优雅的,游戏中玩家会获得日记,背包中的道具,各种植物的种子,一本变异小镇植物群的百科全书,地图等等,如此多的道具都被集中在画面左上角的书中,如此多的东西,却没有对游戏的画面多加占用,一个机制功能却有很多种。
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游戏惊艳精细的画面和婉转动听的音乐实在是相得益彰。在不同时间段的画面背景音乐也不一样。上午画面的悠闲自得,音乐的安静祥和夜晚的寂静幽深,音乐的诡异空灵,表现十分准确到位。
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游戏在最后外公也是恢复了健康,不得不说还是很让人感动,从最开始的不解,迷茫,到最后的理解,坚定,这款游戏让我们体验到语言的魅力和力量,以及第九艺术可以影响屏幕之外的人,可能让我们感触也让我们对游戏产生共鸣。