Mutazione
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游戏特点
• 华丽且手绘插图世界以供探索
• 可爱异变角色的大合奏
• 无限反转且无法预测的戏剧性剧情
• 享受独创放松音乐配乐来定制花园
关于游戏
小镇流言蜚语与超自然碰撞的一个奇异肥皂剧……
《MUTAZIONE》是一款冒险游戏,妙趣横生的个人戏剧和故事中高风险冒险部分同样重要。
以一位15岁少女——凯的视角来探索这个社区,她前往这个奇怪而又充满神秘的Mutazione社区来照顾她生病的爷爷——隆诺。
结交新朋友;种植音乐花园;参加烧烤会;乐队之夜以及乘船游览;以及进行最后的精神之旅,将每个人从奇怪的黑暗中拯救出来。
在100年前,陨石“月之龙”袭击了一个热带度假胜地。导致大多数居民死亡,而幸存下来的人们开始出现奇怪地异变……救援任务迅速撤退,而那些被遗留在这个变异环境下的人们自发建立起了一个Mutazione社区。
时间流逝至现代,你将作为一位15岁少女——凯,前往到Mutazione来照料垂死的爷爷并使其恢复健康。但是事情并不像他们想象中那么地简单顺利……隆诺为凯安排了其他计划;在和谐友好地社区表面下,各种秘密诡计和背叛正在发酵当中;而且有一个令人毛骨悚然的鸟状人物一直出现在凯的梦中。
他们可以流星攻击的末日灾难中活下来,但能否在小镇肥皂剧中也活下来?
Steam User 22
中评吧,有好有坏。
对这类游戏我一般比较宽容,没有很不喜欢的点所以是蓝评。
整体风格比较疗愈,玩法很轻度,收集种子,听故事,根据客户需求打造花园(也可以提前进入叛逆期,解锁一个成就)
故事层面,每个登场人物的单元剧比较有意思,但整个游戏的大主线到后期开始魔幻之后就有点拉,和中期的单元剧差距明显。
通关后解锁的每日一信也又意思,但它算是人物单元剧的一种衍生,吃了单元剧红利。
(更体现主线没活儿)
Steam User 13
很珍贵的体验。透过Kai的眼睛,见证并参与充满疗愈和温柔的一段旅程。
作为游戏的优劣之处感觉评测区其实都已经列举的差不多了,分享下自己游玩体验中最喜欢的两个部分吧。
*社群档案/Community Archives
初见小镇,最吸引我的部分莫过于发现可探索地点里竟然包含了一间档案馆。理所当然的,关于一直以来都相当感兴趣的那个课程主题的记忆一下子被唤醒了(最专业对口的一集)。不得不说,能够身处其中(即使是通过赛博途径xD),是一件挺惊喜的事。
关于这种惊喜感为何存在,说来似乎有点复杂......尽力精简一点。
想要直观了解关于一个社群的故事,去看看属于他们的档案馆或许是一种相当合理的下意识反应。在我所身处的时空,社群档案馆的组建大抵分成三种模式,分别是政府资助、学术主导与独立发展。第一种模式所反映的是政府主导下博物馆和档案馆保存的记录,这些记录可能更加倾向于“对于一个社群的描述”,而非“来自一个社群自身的叙述”;第二种模式由相关学术研究者牵头发起,其倡议的动机主要源于记忆伦理,即保存社会记忆的社会责任、或对于社会公正的寻求;第三种模式则是社群成员自发建立属于自己的档案馆,保存属于自身的记忆和故事,主要动机类似于第二种模式。
如同多数人一样,事实上我只实际接触到过第一种形式的记述。若非自身即归属其中或正好需要进行相关研究,很少有缘能够深入倾听到后者的声音。而在这片虚拟的空间里——宛如被世界所遗忘的Mutazione小镇,融入“月之龙”陨落后驻留在此的幸存者社群,了解其过去,共享其记忆并参与记忆的建构、维护和传承,感觉就像真正体验了某种归属其中的安心感。
在社群的语境下,档案不只是存放于馆藏里的纸张。它是古老的歌谣,幸存者的口述史,花园构成的景观,奇异而独特的仪式,存于一夜之间落英缤纷的大树下的共同记忆,承载着每一个成员所存留的不同情感体验。一种超脱于确实很肥皂剧的文本之外的、无声的感动。
会想起存在于现世的某处所张贴的标语:“没有我们的文化,就没有我们的历史,没有我们的历史,就没有我们的将来。”
*花园/Garden
算是比较私人的一点童年记忆碎碎念。xD 一直都很喜欢这种到处收集植物的玩法,大概是因为小时候确实有类似的爱好。虽然住在钢筋水泥里没有多少实践的余地,还是零零碎碎收集了很多种子,想象着它们可以演变的模样。
一边玩一边还时不时会想起来过去非常喜欢的一部纪录片,《食材花园》(The Edible Garden);第一次看到的时候还在上小学(或者初中?),当时正在生病,可能是病程最长的一次,大半个月每天都在发烧,神奇的是在看完的不久之后莫名就好起来了,也没有另外再吃什么药。或许本质该归功给前期吃的药后来奏了效,只是我凑巧难得看了点喜欢的东西......但说回园艺本身的话,确实可以作为一种治疗的手段——尤其是心灵层面上的。
剧目的主题的确也落在了对于心灵的探索:如何面对自然,如何面对他人,如何面对自我,如何在流星攻击的末日灾难之后,于名为日常的肥皂剧中存活。也许内容层面上并不是什么深刻的讨论,但是对我来说,或许真的是一座恰合时宜的,让我的存活意志略微提升的花园。赞美创作者创造出了这样一片温柔治愈的空间,以及,很喜欢花园模式:)
Lian Z. (2021) “Dancing with the state: the emergence and survival of community archives in mainland China”, Archives & Manuscripts, 49(3), pp. 228-243.
S. McKemmish. “Traces: Document, Record, Archive, Archives”. In S. McKemmish, et al.(eds. ). Archives: Record Keeping in Society. Centre for Information Studies, Charles Sturt University, 2005, pp. 1-20.(原话完全不是这么讲的,但是观点是一样的)
格式编不动了,总之这句引用来自于皮村打工文化艺术博物馆的标语。
Steam User 9
非常慢热,或者说只有慢,没有热。确实是款好游戏,但挑玩家也挑状态。玩法仅限于步行模拟和拉家常,而状态则必须摈除烦躁放松娱乐。类街机的2.5d视角和低多边形风格化美工加分不少,音乐作为岛上变异植株的养料自然也不甘落后。中文疑似机翻(棋盘上将军翻译成检查什么的),不过对话都很日常所以影响不大。在近期提到辐射变异还挺应景的,值得注意的是游戏不只讲述陨石坠落本身,对其所造成次生伤害,在人们心中留下阴霾的关怀更是浓墨重彩,传递放下过往和继续前进的力量。有狗血,有温情,有创伤,有疗愈,理想中的乡村田园生活确实如此。我想,如果真能把世界变成游戏里这般美好的桃花源景象——和谐包容,团结友善,自己动手,丰衣足食,远离喧嚣,反对内卷,辐射似乎也没那么可怕了。(想多了)
Steam User 5
游戏是好游戏,但是翻译是真的拉,一会错字一会掉字,一下翻译成蘑菇一下翻译成菇蘑,刚开始看还以为真叫菇蘑,后来才发现翻译有问题,还有些句子翻译得非常硬核,而且前言不搭后语,最后人员介绍我看负责中文翻译的人员那一栏是空白,不会真是机翻吧。
这款游戏,怎么说呢,不知道是好玩还是不好玩,看了其他人的评测,游戏剧情确实比较平淡,过程也比较枯燥,游玩过程中我也没撑住差点睡着了好几次,但是越玩到后面,就越觉得融入了这个变异小镇,成为他们之中的一员,家庭矛盾,绝美爱情,狗血关系,生离死别,仿佛就在经历生活中与我们近在咫尺的种种日常,当这个游戏结束时,我的内心并未掀起多大的波澜,但当我关闭这个游戏后细品,却又回味无穷,温暖萦绕心间。
Steam User 4
还算不错的叙事AVG游戏,游戏性几乎为0。
Steam User 2
很美,每天躺床上玩会儿马上就困了,要是有配音就好了
我超爱Miu<3,想rua她的毛
Steam User 2
相当不错的一款游戏。在喧嚣的时代中感受到了少有的一丝宁静,或许我们都应该停下脚步来审视自己内心,不再一味地责怪自己压抑自己,为我们的“伤口"贴上创可贴,然后继续前行。
说回游戏内,花园系统做的相当出色,可以按场景以及喜好种上喜欢的植物,音乐也感到让人治愈放松。最惊喜的还是百科全书部分,内容丰富的有点瞠目结舌。对植物感兴趣的话一定不要错过。
美中不足的是文本部分问题有点多,有不少错字以及读起来很生硬的话语(感觉完全是没有结合上下文只是单纯翻译了意思),对整体的体验性有点打折扣,不过总体还是非常推荐。