Mutazione
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5.00
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游戏特点
• 华丽且手绘插图世界以供探索
• 可爱异变角色的大合奏
• 无限反转且无法预测的戏剧性剧情
• 享受独创放松音乐配乐来定制花园
关于游戏
小镇流言蜚语与超自然碰撞的一个奇异肥皂剧……
《MUTAZIONE》是一款冒险游戏,妙趣横生的个人戏剧和故事中高风险冒险部分同样重要。
以一位15岁少女——凯的视角来探索这个社区,她前往这个奇怪而又充满神秘的Mutazione社区来照顾她生病的爷爷——隆诺。
结交新朋友;种植音乐花园;参加烧烤会;乐队之夜以及乘船游览;以及进行最后的精神之旅,将每个人从奇怪的黑暗中拯救出来。
在100年前,陨石“月之龙”袭击了一个热带度假胜地。导致大多数居民死亡,而幸存下来的人们开始出现奇怪地异变……救援任务迅速撤退,而那些被遗留在这个变异环境下的人们自发建立起了一个Mutazione社区。
时间流逝至现代,你将作为一位15岁少女——凯,前往到Mutazione来照料垂死的爷爷并使其恢复健康。但是事情并不像他们想象中那么地简单顺利……隆诺为凯安排了其他计划;在和谐友好地社区表面下,各种秘密诡计和背叛正在发酵当中;而且有一个令人毛骨悚然的鸟状人物一直出现在凯的梦中。
他们可以流星攻击的末日灾难中活下来,但能否在小镇肥皂剧中也活下来?
Steam User 13
关于创伤,重建,生态平衡,殖民主义与爱的故事。非常轻松有趣的后殖民文本,一个非常关注边缘群体的故事,主角是有色人种女性les,背景是受陨石影响变异脱离主流社会自给自足的居民,非常去人类中心主义的设计。核心玩法是收集种子,种花和演奏,让植物生长所需的萨满仪式是对原住民文化的复兴与还原,肯定地方性知识的正当性是对现代化社会理性主义霸权的反抗,世界上不仅仅存在一种真理,让小镇恢复生机的方式是尊重土地并建立与自然的联系。叙事节奏很舒服,创作者传达的是一种积极的decolonial实践,把对资本主义的暴力凝视与掠夺的反思解构成日常化的肥皂剧式的生活细节,通过聆听、凝聚社群、与自然互动来重建秩序,通过爱与自我和解来消解创伤。一些小巧思对话:拒绝剥夺当事人自主叙述创伤的权利,施助者与受助者的需求对抗,爱的多样化形式与选择,在亲密关系中拒绝被拯救来建立边界。
Steam User 7
绝赞的美术音乐,以及很多个打动人的拉家常瞬间
音效配乐和美术构成太太太好了,低饱和的色块让我全程都想疯狂截图,鼠标点点点时响起的气泡音效让人有些谜之上头,剧情本身也是我特别喜欢的一款。
剧情向步行模拟器avg,凯上岸后每天在岛上到处跑和居民们对话聊天,一起吃饭烧烤划船,了解他们的关系和故事,也可以在地图各个角落收集各种独特的植物种子,最终逐渐了解到这个海岛的历史与小镇的渊源。有意思的是虽然每个花园都有最匹配的心情,到你不一定要按照它要求的心情种也没问题,只要花园植物数量和生长情况能够触发某个主要情绪就可以了。也就是说每个人的花园组合都会有独一无二的旋律。
制作者为小岛植物们都做了详细的设定,从用途说明到土壤属性一切都非常完整,不过略微可惜的是种植玩法虽然自由,但和游戏剧情模式绑定感还是略微生硬,或者说游玩中种植并不是核心玩法,凯与居民们的关系才是真正的重点,花园更像是对应的象征。
没有歧视偏见,Mutazione这个互相扶持的小小社区,其实早让所有人都成为了一家人,只是在相对封闭的相处中,家人之间也必然会有矛盾误会和摩擦,又因为太过熟悉无从开口。凯的到来反而像打破沉静水面的石头,让所有隐藏和沉默都开始蠢蠢欲动。随着剧情推进,我完全不记得也许在世界观中那些岛民们是一种异类,只觉得他们只是亲切又有着各种癖好缺陷的邻居,只记得她们的性格年龄和爱恨情仇(笑)
岛中的档案馆也时不时提醒我,虽然这是个有超自然元素的奇幻故事,但某种意义上也是灾后幸存者社群的画像留存,游戏中大部分时间凯都在围观岛中居民的活动和爱恨情仇,何尝又不是一种记录。凯亲自参与的事件中,我最爱和miu去她的秘密基地废墟游泳,她对凯说起了自己的痛苦回忆和迷茫,躺在水中她说“我知道自己客观上就是一个怪胎,不过无所谓,水不在乎。”以及和她、tung一起去划船的半天,真想夏天就这么呆着啊——
除此之外有个小剧情印象特别深,凯好几次夜晚围观Tung独自在家看意大利爱情片,游戏没有任何人声配音,那段却能隐约听到电视机中传出的意大利语对话。荧光在角色脸孔上一闪一闪,Tung告诉我们,因为这个剧太长了每次看完前面都忘了所以正好可以重新看一次,剧看过太多次他哪怕听不懂也能对里面的桥段和角色关系总结分析点什么。可游戏后期真正降临到他头上的事情又比电视剧中离谱和突兀太多,他彻底迷茫了。而当时有长辈对他说,“你要这么想,没有任何人知道该怎么面对人生很多事情,直到真正开始动手去做”
游戏里有很多这种安静的细碎的突然有点打动我的瞬间,整个小岛被一种忧伤又祥和安逸氛围笼罩着,似乎一切都慢了下来。一个常见的、边缘留守的社群故事,里面有各种狗血爱恨情仇,但更多是是关于失去与痛苦后如何互相支持继续生活。
Steam User 9
美术优秀,音乐好听,很舒缓,有时候听音乐就有困意了(不是说游戏无聊)。故事是线性发展的,有一些对话看起来有点怪,看其他评论说是中文翻译问题,没玩英文版本不太清楚。主线故事是关于自我救赎跟成长,支线故事纯狗血,都是家长里短,有一种乡下村头八卦的感觉,整个游戏风格诡异又温馨,挺奇妙的,总体而言推荐游玩。
Steam User 3
非常优秀的音乐和美术,和慢节奏探索
我是被它的美术风格吸引的,购买前我根本没搞清楚这是什么类型的游戏因为我刷到的推荐贴措辞是如此含糊不清,不过游戏本体向我证明了它并不令人失望,甚至超出预期
剧情方面,前三分之一,可能是剧情节奏的缘故——让我非常困倦,刚打开五分钟就想上床睡觉,助眠100%(当然这也有可能只是我的问题),中间三分之一的家庭伦理大戏让人由衷地“纳尼?”(考虑到我对它的印象一直是轻松休闲向),后三分之一我愿意认为它带来了心灵的宁静(我不愿意说太多,这是游戏的核心乐趣之一而我不想在你们游玩到这个部分之前就夺走它),而且结尾那里的场景刻画非常美,我怀疑是否有人能在大结局的合照那里不截图留念
对我来说很明显的优点是只要你不去完成任务点,时间就不会走,可以慢悠悠地触发所有对话,收集所有种子,再去进行下一个环节:对于我这种有收集癖和轻微时间焦虑的人非常友好
缺点是它的中文翻译和本土化有待加强,部分对话让人云里雾里,在脑子里转换成英语和英语语境才搞清楚发生了什么
总之是非常优秀的剧情与音乐、美术兼备的作品,而且结合的非常好,已经向亲友推荐——如果你属于喜爱休闲探索向&慢节奏剧情游戏&独特美术和音乐风格的人,那么我也推荐你购买;如果你性格相对急躁,喜欢快节奏的游戏,那么它可能不适合你
(对不起我使用了太多括号,希望我的格式使用正确考虑到我不怎么撰写评测,也希望我几个月或者几年后回想起我幼稚的措辞不会想回来删除它)
Steam User 3
我覺得這個游戲玩起來挺舒服的,故事有一種帶著雨後露水的氣息,還有酸澀感,這和風格音樂結合在一起配合得很不錯,喜歡這個。
Steam User 3
完美的剧情与氛围,无数可爱的细节,仿佛我真的在一个小岛上度过了奇异的假期。
0分的汉化,甚至不如机翻,经常导致理解不能。
Steam User 1
6.3h一周目,短时间内没精力二周目打全成就了
被画风骗进来了……本来以为是视觉小说之类的游戏,实际上可玩性真的有点差,喜欢步行模拟器的可以入。基本玩法就是到处溜达和小镇居民对话,鼠标点击交互捡种子种花。种花很无聊没啥可说的()上帝啊。前三章打游戏的时候让我突然回到了当初看《罪与罚》的时候,看的很无聊但是又不知道为什么也不知道哪来的信念就一定要坚挺着继续看完。打到大概第五章才开始慢慢觉得有意思,前面对我来说实在是有点坐牢。叙事节奏很慢。每个人形象塑造的还是蛮立体的,短短几句话就能看出来对话人的性格。和妈妈打电话的时候我真的无名火起,永远没说几句话就开始忙弟弟的事然后撂电话,真就那么忙吗女儿一打电话就忙的不行!画面真的很美,音乐也很美,比较适合自己一个人呆着心情很平静的时候玩。汉化很僵硬,感觉很多地方是直译缺乏了一些美感且非常人机,有时候真的不知道它在说什么,非常降低体验感,希望可以优化。有能力的可以直接看原文。据说繁中也不错。缺点是种子没有全图鉴......不知道自己到底有没有漏,这点对全成就党很不友好。