Mutazione
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5.00
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游戏特点
• 华丽且手绘插图世界以供探索
• 可爱异变角色的大合奏
• 无限反转且无法预测的戏剧性剧情
• 享受独创放松音乐配乐来定制花园
关于游戏
小镇流言蜚语与超自然碰撞的一个奇异肥皂剧……
《MUTAZIONE》是一款冒险游戏,妙趣横生的个人戏剧和故事中高风险冒险部分同样重要。
以一位15岁少女——凯的视角来探索这个社区,她前往这个奇怪而又充满神秘的Mutazione社区来照顾她生病的爷爷——隆诺。
结交新朋友;种植音乐花园;参加烧烤会;乐队之夜以及乘船游览;以及进行最后的精神之旅,将每个人从奇怪的黑暗中拯救出来。
在100年前,陨石“月之龙”袭击了一个热带度假胜地。导致大多数居民死亡,而幸存下来的人们开始出现奇怪地异变……救援任务迅速撤退,而那些被遗留在这个变异环境下的人们自发建立起了一个Mutazione社区。
时间流逝至现代,你将作为一位15岁少女——凯,前往到Mutazione来照料垂死的爷爷并使其恢复健康。但是事情并不像他们想象中那么地简单顺利……隆诺为凯安排了其他计划;在和谐友好地社区表面下,各种秘密诡计和背叛正在发酵当中;而且有一个令人毛骨悚然的鸟状人物一直出现在凯的梦中。
他们可以流星攻击的末日灾难中活下来,但能否在小镇肥皂剧中也活下来?
Steam User 16
很珍贵的体验。透过Kai的眼睛,见证并参与充满疗愈和温柔的一段旅程。
作为游戏的优劣之处感觉评测区其实都已经列举的差不多了,分享下自己游玩体验中最喜欢的两个部分吧。
*社群档案/Community Archives
初见小镇,最吸引我的部分莫过于发现可探索地点里竟然包含了一间档案馆。理所当然的,关于一直以来都相当感兴趣的那个课程主题的记忆一下子被唤醒了(最专业对口的一集)。不得不说,能够身处其中(即使是通过赛博途径xD),是一件挺惊喜的事。
关于这种惊喜感为何存在,说来似乎有点复杂......尽力精简一点。
想要直观了解关于一个社群的故事,去看看属于他们的档案馆或许是一种相当合理的下意识反应。在我所身处的时空,社群档案馆的组建大抵分成三种模式,分别是政府资助、学术主导与独立发展。第一种模式所反映的是政府主导下博物馆和档案馆保存的记录,这些记录可能更加倾向于“对于一个社群的描述”,而非“来自一个社群自身的叙述”;第二种模式由相关学术研究者牵头发起,其倡议的动机主要源于记忆伦理,即保存社会记忆的社会责任、或对于社会公正的寻求;第三种模式则是社群成员自发建立属于自己的档案馆,保存属于自身的记忆和故事,主要动机类似于第二种模式。
如同多数人一样,事实上我只实际接触到过第一种形式的记述。若非自身即归属其中或正好需要进行相关研究,很少有缘能够深入倾听到后者的声音。而在这片虚拟的空间里——宛如被世界所遗忘的Mutazione小镇,融入“月之龙”陨落后驻留在此的幸存者社群,了解其过去,共享其记忆并参与记忆的建构、维护和传承,感觉就像真正体验了某种归属其中的安心感。
在社群的语境下,档案不只是存放于馆藏里的纸张。它是古老的歌谣,幸存者的口述史,花园构成的景观,奇异而独特的仪式,存于一夜之间落英缤纷的大树下的共同记忆,承载着每一个成员所存留的不同情感体验。一种超脱于确实很肥皂剧的文本之外的、无声的感动。
会想起存在于现世的某处所张贴的标语:“没有我们的文化,就没有我们的历史,没有我们的历史,就没有我们的将来。”
*花园/Garden
算是比较私人的一点童年记忆碎碎念。xD 一直都很喜欢这种到处收集植物的玩法,大概是因为小时候确实有类似的爱好。虽然住在钢筋水泥里没有多少实践的余地,还是零零碎碎收集了很多种子,想象着它们可以演变的模样。
一边玩一边还时不时会想起来过去非常喜欢的一部纪录片,《食材花园》(The Edible Garden);第一次看到的时候还在上小学(或者初中?),当时正在生病,可能是病程最长的一次,大半个月每天都在发烧,神奇的是在看完的不久之后莫名就好起来了,也没有另外再吃什么药。或许本质该归功给前期吃的药后来奏了效,只是我凑巧难得看了点喜欢的东西......但说回园艺本身的话,确实可以作为一种治疗的手段——尤其是心灵层面上的。
剧目的主题的确也落在了对于心灵的探索:如何面对自然,如何面对他人,如何面对自我,如何在流星攻击的末日灾难之后,于名为日常的肥皂剧中存活。也许内容层面上并不是什么深刻的讨论,但是对我来说,或许真的是一座恰合时宜的,让我的存活意志略微提升的花园。赞美创作者创造出了这样一片温柔治愈的空间,以及,很喜欢花园模式:)
Lian Z. (2021) “Dancing with the state: the emergence and survival of community archives in mainland China”, Archives & Manuscripts, 49(3), pp. 228-243.
S. McKemmish. “Traces: Document, Record, Archive, Archives”. In S. McKemmish, et al.(eds. ). Archives: Record Keeping in Society. Centre for Information Studies, Charles Sturt University, 2005, pp. 1-20.(原话完全不是这么讲的,但是观点是一样的)
格式编不动了,总之这句引用来自于皮村打工文化艺术博物馆的标语。
Steam User 24
中评吧,有好有坏。
对这类游戏我一般比较宽容,没有很不喜欢的点所以是蓝评。
整体风格比较疗愈,玩法很轻度,收集种子,听故事,根据客户需求打造花园(也可以提前进入叛逆期,解锁一个成就)
故事层面,每个登场人物的单元剧比较有意思,但整个游戏的大主线到后期开始魔幻之后就有点拉,和中期的单元剧差距明显。
通关后解锁的每日一信也有意思,但它算是人物单元剧的一种衍生,吃了单元剧红利。
(更体现主线没活儿)
Steam User 2
相当不错的一款游戏。在喧嚣的时代中感受到了少有的一丝宁静,或许我们都应该停下脚步来审视自己内心,不再一味地责怪自己压抑自己,为我们的“伤口"贴上创可贴,然后继续前行。
说回游戏内,花园系统做的相当出色,可以按场景以及喜好种上喜欢的植物,音乐也感到让人治愈放松。最惊喜的还是百科全书部分,内容丰富的有点瞠目结舌。对植物感兴趣的话一定不要错过。
美中不足的是文本部分问题有点多,有不少错字以及读起来很生硬的话语(感觉完全是没有结合上下文只是单纯翻译了意思),对整体的体验性有点打折扣,不过总体还是非常推荐。
Steam User 1
之前打开过这个游戏两次,却总是玩到一半因为各种原因终止了,但这个故事却始终吸引着我,觉得总有一天我会走到结局,而第三次我才真正的完成了这个故事。
仅仅靠着几张手绘地图和寥寥几个角色,却构建起了丰富的世界观,每个角色都是如此的立体,在游玩中被一层一层的拨开,并且也越来越吸引着我。
它带给我一种平静、自然,偶尔起伏而又充满希望的情绪。我很感激这个游戏在我最焦虑的这段时期所带给我的情感体验,就像林中之夜所带给我的那样,我会一直温存和怀念它,怀念这个小镇的上的每一个人。
Steam User 2
太好玩了太好玩了!每个角色都很生动,故事也特别有意思(疯狂对话不放过任何一条八卦)。
时间不会自己流逝,只有特定的主线对话完成之后才会变这一点特别贴心。
地图很漂亮,配乐好听死了!交互做的也很好。npc时间轴很有灵魂(满地图找人(一款village walk模拟器(别管就是爱到处瞎溜达看风景挂机截图(。
Miu好可爱好温柔我好喜欢你TT可不可以再亲我一下求求你了><
Steam User 1
推荐打折买,艺术风格很好,故事剧情还算温暖但一般,游戏性一般,总体给8分,养生游戏
Steam User 0
7分,这剧情(支线?)有点魔幻,咱三在一起吧?四?个人不喜,女主很棒,画风也还行,中文翻译有点拉,错别字,机翻也不至于吧,走路体验也不太好,有弯老会卡,前期一直在找人,这我都能迷路