Mutant Year Zero: Road to Eden
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A tactical adventure game combining the turn-based combat of XCOM with story, exploration, stealth, and strategy. Take control of a team of Mutants navigating a post-human Earth. Created by a team including former HITMAN leads and the designer of PAYDAY. Mutant Year Zero: Road to Eden is the ultimate fix for your tactical strategy addiction. Dive into a deep, turn-based, tactical combat system inspired by the XCOM games Journey through a post-human world of abandoned cities, crumbling highways, and overgrown countryside. Check back at the Ark, a neon-bathed oasis of ill repute and questionable characters, to restock your supplies and plan out your next adventure. A duck with an attitude problem and a boar with anger issues; these aren’t your typical heroes. Get to know Dux, Bormin, Selma, and many other characters each with their own unique personality and deranged perspective on the world and their situation.
Steam User 21
优先升级消音武器
优先升级消音武器
优先升级消音武器
多用SL
卡距离抓单
外围抓单时一定要一回合结束怪物
不然
爆炸
12月6日00:36通关感言:
我很生气
这游戏欠我一个最终boss,最终的剧情的确给出了悬念有让人期待,但画风一转什么战斗都没有就结束了吗?是因为我没全收集解锁不了隐藏图吗(地图纸上有个?画圈的地方不知道可不可以解锁)
前期究极潜行苟到最后一身三级神装外加21个医疗包直接说散就散了,越打越轻松的感觉让人很不爽啊,要知道在打前期时为了预防接下来可能出现的突然暴毙,SL了好几次就为省下个医疗包,法罗小姐和猪猪的补血都是靠食尸解决Orz,辛辛苦苦那么久结果感觉一拳砸到空气上了伤的一批。
请求推出包含更有挑战性的怪物和Boss的DLC!不然这一百多真的不太值。
Steam User 3
一开始以为是XCOM,到后面才发现是盟军敢死队
Steam User 2
最大的创新是加入了潜行,结果玩法就只剩潜行仂(悲)。
小地图+复数敌人+被发现立刻全图进战斗+敌人配置强(大头能心控,不刻意堆射程对面步枪兵永远比你打的远每回合还要开监视,坦克血厚+倒地技能,机器人警察有麻痹技能,机器人医生能复活。这游戏最多还只能上三个人)导致前中后期干的事情都一样,进图关手电筒探全图,杀落单,最后用有声武器+技能清扎堆敌人。唯一优点是技能回复靠杀人数有时候需要考虑留几个落单敌人最后杀。只能说好在整个游戏流程不长在我彻底腻味之前就结束了。
DLC做了点改良,比如加大游戏地图面积多少可以用用毕业装的超模武器之类的,支线任务给了把消音步枪终于可以处理30血以上的落单了(机器人阵营倒是由于无论大小都吃麻痹配件+电磁雷一直是弱鸡)。但整体而言没什么太大变化,闷棍流依然勇往直前(最后一个酒吧任务能给你整个减六伤的40血狙击兵BOSS几乎摆明了就让你用猪哥解场的)。
人物技能除了猪哥剩下的全是技能排列组合的缝合怪,就这鸡肋技能还一大堆,看来看去最后还是老老实实打潜行暴击来的安逸,一共就五个人女巫还能坐冷板凳,DLC加了鹿哥结果鹿哥也是个饮水机选手,这就是传奇猎人的本事吗?乐。
剧情中规中矩,救人然后去伊甸园解开自己的身世之谜,但身世之谜暴露的太早也没啥惊喜感,长老的话过于赤裸透底透的太早。总之还是大公司作妖的二三事,当然大公司也成功让人类科技往前迈了一大步(虽然明明是废土流但最后依旧给你玩点离子炮啥的感觉有点微妙)。本体故事没讲完,DLC稍微补了点但又挖了个坑,长老润太空也没后续了。不过目前看这游戏出续作的机会也不大,坑就坑着罢。
最大的亮点是由于生在末日后导致行猎人对现代科技产生的误解会造出一些笑点,比如面包机烤手除颤器按摩这种,虽然事后想想挺刻意的,毕竟自己家也是通电的,又不是真茹毛饮血,但图一乐也还行。
人物对话也是亮点之一,宣传片过于刻板印象,实际上猪哥老实人一个又忠诚,鸭子反倒是嘴上天天散伙分行李,听老几位插科打诨是枯燥的探图里唯一的乐趣,当然也有不足,比如狐狸是外面来的,结果带回家居然没有独特对话。DLC倒是给鹿哥添上了,顺带一共三家店还整个三角关系还是蛮乐呵的。
算是在低水平上做到了六边形的游戏吧,可玩。
Steam User 2
非全收集困难全流程本体加dlc通关时间不算很长, 游戏开始鸭子和猪登场的时候有种丁满澎澎历险记既视感,
玩法还不错, 不能硬刚, 要找落单怪逐一击破, 局部地形掩体可破坏, 设计得很不错.
缺点就是非战斗时移动速度过慢,
Steam User 2
游戏是个好游戏,但是太“小”了。这个“小”一是表现在技能天赋选择少、装备升级系统简单;二是表现在剧情上,背景设定大,但故事简单流程短“找人,然后揭露身世”。
Steam User 4
隔壁E宝送了本体玩了一会不过瘾直接这边入了本体+DLC
Steam User 2
前言
又一个改编自桌游(Mutant - År Noll and Year Zero)的策略类新作,话说去年真的有好多改编自桌游的游戏,当然质量也是参差不齐。不过好在这次突变元年:伊甸园之路没有让我失望,如果用一句话快速粗略的概括下这个游戏的特点的话:潜行+废土+XCOM类策略 这样的设定对于废土玩家们来说应该很讨喜了。
玩家要控制一队(其实就5个人还只能3个出战)变种人小队(憨猪、骚鸭、贱狐外加2名变异人类角色),作为最后的人类据点(方舟)的行猎人 (Stalkers)完成一系列的任务,拯救最后的人类。
出色的场景设计
游戏宣传的“由前《HITMAN》的设计师和《PAYDAY》的联合制作人联手打造”看来不完全是噱头,由虚幻4营造的游戏环境气氛相当不错,游戏场景和敌人布置也十分到位。
由于设定是末日后,因此许多现代产品成为了“神器”,游戏内角色还会对神器各种曲解调侃。
核心游戏玩法
总体来说 需要玩家完成一系列的长老给予的任务,然后返回方舟升级购买装备,接着再外出挑战更高等级的敌人。
大地图几个场景虽然不多,但是设计都挺有末日后的特点,另外这个游戏是没有小地图的,需要玩家自己进行摸索。
返回方舟后可以用收集来的废料升级购买装备道具,神器也可以用来加点并且是全队加成的。但是商店只能买不能卖而且来回只有几种物品。
潜行与战斗
本作的人物操作是用WSAD移动的,进入战斗后才会变成回合制走格子,因此玩家潜行抓落单的敌人伏击是十分重要的,而且由于前期难度很高,在手里资源不足的情况下,多使用消音武器十分必要的,否则一旦暴漏就会变成3VS10多个敌人,自己的个位血量的队员要面对对面10几甚至20几血量的大量敌人是很难打的。敌人被打死后不会被刷新,如果遇到是在打不过去的可以选择绕路,有必要的话可以回来再打。
关掉手电筒就会进入潜行模式,敌人的红圈境界范围就会缩小,玩家可以按右键在掩体后隐蔽,隐蔽后即使敌人贴脸也不会发现你。但是如果你潜行进入红圈 即使敌人没有看到你,你也会被发现。
准备后之后就可以按空格进入伏击触发战斗,此时玩家可以先手攻击;如果是被敌人发现,则敌人会先手攻击。因此观察好敌人和地形,选择制高点触发战斗会让优势大大增加。
贴脸射击没有99%MISS了,每次前进一两步就能提高25%的命中率可以说很实在了。还有照明弹范围能提高命中率等道具。切换武器不会扣行动点,每个人都可以拿两把枪。
装备和升级系统
每个角色都有一套自己的技能树,但是也有相当一部分是重复的,许多技能玩过XCOM一定都不会陌生。
游戏里的投掷道具和医疗包都属于一次性消耗品,用完1个就没有了,但是还是比较容易获得的,战斗中不要吝啬使用。技能CD需要击杀一定的敌人数量才会恢复。
游戏里还有喜闻乐见的开箱,可以获得新装备,但是没用的旧装备竟然不能卖掉或者分解。
吐槽与总结
总分:8/10
有些地方的设计实在有待提高,比如连个最关键的F5快速保存都没有我真的不能忍,鼠标灵敏度也不能调节,进入战斗模式就能翻窗户,平时走路就得绕一个大圈子。
而且平时不能跑步,游戏难度我个人觉得还是蛮高的,我这样老彩笔连简单模式打的都有点吃力了,前期敌我力量差距有点大,后期拿到一堆神装之后难度又大幅下降。而且受游戏体量限制毕竟才6G多,流程很短,剧情有点虎头蛇尾,所以有点强行提高难度拖时间的怀疑。
不过总体来说还是可圈可点的,游戏优化还是很不错,画面场景很精致,独特的末日背景下的设定,猪鸭狐三个角色都很喜欢,汉化也很到位,如果你喜欢废土末日下的策略类游戏,那一定不要错过了,本作还是挺有意思和挑战性的。