Mutant Year Zero: Road to Eden
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A tactical adventure game combining the turn-based combat of XCOM with story, exploration, stealth, and strategy. Take control of a team of Mutants navigating a post-human Earth. Created by a team including former HITMAN leads and the designer of PAYDAY. Mutant Year Zero: Road to Eden is the ultimate fix for your tactical strategy addiction. Dive into a deep, turn-based, tactical combat system inspired by the XCOM games Journey through a post-human world of abandoned cities, crumbling highways, and overgrown countryside. Check back at the Ark, a neon-bathed oasis of ill repute and questionable characters, to restock your supplies and plan out your next adventure. A duck with an attitude problem and a boar with anger issues; these aren’t your typical heroes. Get to know Dux, Bormin, Selma, and many other characters each with their own unique personality and deranged perspective on the world and their situation.
Steam User 5
入门美式战棋的最佳之选。
美术、世界观(废土末世 + 变种人)和剧情都不错,背景设定在人类灭亡很久之后,主角是一群变种人,中间出现过文明断代,所以现代文明中常见的比如苹果耳机、收音机、魔方等东西被变种人当成了“时髦的水果检测器(有水果图案且一直有声音)”、“轰隆机(按下按钮就会轰隆响)”、“混乱炸弹(还原之后就会爆炸)”,蛮有意思的。
作为一款战旗游戏,本作战术深度虽然不高但却足够有趣。整体框架类似幽浮,但更简化,不仅命中率只分0/25/50/75/100五个档位,而且射击不分部位。机制上尤其鼓励玩家潜行(玩家血薄+潜行暴击收益高),常规套路就是外围逐个暗杀后再正面攻击剩下的少量敌人,虽然是款回合制战旗,但大体的游玩体验其实与RTT类型极度类似,比如《影子战术将军之刃》,如果有近战武器的话就几乎和RTT一样了... 地图探索收集要素也很有趣,比如10级就可以到60级的地图迂回拿到更高级的装备,捡垃圾的体验和《废土3》有点像。本作熟悉机制后难度并不高,DLC普通难度铁人模式最终BOSS带错技能的情况下连丢两个队友,只剩一个人都能1V4打赢(当然也有地形+AI原因导致敌人一直在掩体里不出来一个个送),甚至我这个第一次玩战旗的玩家都能在富余很多资源(通关还剩1500废料+500零件)的前提下通关钢铁最高难度,推荐直接玩最高难度。
个人认为缺点在于更换武器配件的流程比较繁琐,玩家只能回到基地才能更换,因为对付机械/人类敌人的配件选择取向不一样,流程中为了多贪一点资源/CD需要频繁回家。如果改成在背包里就能换配件就好了,这也不会影响游戏平衡。另外角色技能的充能CD在非战斗状态下看不到,经常需要入战检查再退出,同样也可以作为UI优化进行改进。
另一个缺点在于技能平衡不够合理。因为敌人伤害很高鼓励猥琐潜行暗杀,所以青蛙跳跃和飞行等非伤害/控制技能都是废的,比如跳跃我只在潜行跳图的时候用过,飞行只在中期可以作为增加暗杀暴击率的备选,后期基本上就是吃尸体/冲撞/心灵控制,玩法比较单一。
PS:DLC的话值得一玩,有新队友、新武器和新敌人,敌人伤害比本体更高,技能系统也全升级了,内容很足。
PPS:觉得有帮助的话可以康康我的 个人鉴赏家 与 群组
Steam User 1
本体还行,整体玩法也只足够打个本子,10小时出头就能通关。推荐大折扣的时候买着试试看。
dlc补充了剧情,但是玩法没有更新,武器也没有特别的加强,没什么意思。
Steam User 0
我的飞天德只要占领高处那就是100%暴击,说100%命中那就是100%命中,不会贴脸miss
Steam User 0
主线剧情有点过于简单直白了,最多20小时就可以通关。战斗的重复性和相似性很高,打到后期会非常疲惫。即使是我这种全成就爱好者也觉得玩第二遍有点太折磨了。不过作为一个简单的小游戏还是挺有趣的,适合喜欢XCOM、回合制或者废土风的玩家。
Simple story, takes about 20hrs to finish. Fights get repetitive after 10hrs. Not much replay value. If u like XCOM, turn-based or post-apocalypse, this one might be the one.
Steam User 0
废土风格的XCOM,能玩,但是不耐玩,我玩了1个小时就不想玩了
Steam User 0
非常喜欢废土风格,玩法类似盟军敢死队,游戏剧情也很紧凑,20小时通关,然后赶紧买了DLC
Steam User 0
好题材,末日废土,还有大猪,小鸭,狐狸。。。就是玩的不爽,武器虽然有那么多,但好用的就几个。高级装备只能开箱子得,好东西都在关底最后几张图,装备上意味着终点不远了。没有二周目,没有继承,只有to be continued。
战斗:强攻,3个人打十几个,大怪还会招小怪,机器人还会复活。暗杀,伤害总差那么一点。从第一张图到最后,都是这么打,怪也是无脑堆,不暗杀整张图的敌人全跑过来围殴你。
最恶心的,就是条件相同情况下,我无法击中目标,但敌方可以打到我。我75%次次打不中,敌方25%次次都能命中。我技能冷却需要击杀数,敌方只需回合数。当你武器伤害能够刚好完美的打赢一只大怪后,你会惊奇发现,后面地图所有小怪的数值都提升了,又变成伤害总差那么一点。敌人警觉性极为不合理,他可以在楼上,屋外,屋内,掩体后发现我。但我在他面前,他又看不见。
刚好,就是这个游戏的精华。它保证你能吃饭,但吃不饱,又饿不死,刚刚好够你能活着。