Murderous Pursuits
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Murderous Pursuits is a kill-or-be-killed stealth-em-up multiplayer game for 1-8 players. Smartly stalk your target – the Victorian’s call that Quarry – and wait for just the right moment to pounce on your prey. But be careful not to give yourself away to the other players hunting you! Act like an unassuming passenger to avoid revealing yourself, locate high-scoring weapons, and stalk and kill your targets in a manner that befits your station as a 'right dodgy villain'. The Best – And Smartest – Killer Wins Gain the highest number of points by the end of the round to win. Optimize your points by finding higher value weapons and keeping your exposure low, all while scoring glorious kills. Be too careful and you’ll fall behind. Be too bold and other hunters will take advantage. Employ a variety of abilities, including disguise, flash, and counter, to outmanoeuvre your adversaries and carry out your diabolical plan.
Steam User 27
La reco sera timide pour ce énième remaster mal dissimulé de "The Ship".
À défaut d’innover réellement dans le gameplay de sa licence, Blazing Griffin le peaufine, et en améliore beaucoup l’aspect visuel avec une ambiance steampunk victorienne agréable et esthétiquement très réussie. Les maps aux teintes trop similaires sont peu nombreuses (4 seulement), mais d'autres seront apparemment ajoutées bientôt d'après les dernières patchnotes.
Sachant que la plupart des gens ne joueront pas plus de 5h à ce sempiternel même jeu qui souffre toujours d'une évidente répétitivité, cette nouvelle skin ne vaut certainement pas 20 balles. Mais elle peut devenir honnête pour 5 ou 10 euros (quand ils feront des packs de 4 par exemple), à condition d’être bien informé de ses petits soucis, ou qu'ils soient corrigés...
Pour commencer, petit résumé des mécaniques :
Toujours à la solde du mystérieux Mr.X, le joueur est lâché sur une map bondée de monde avec une cible à trouver et 2 chasseurs à ses trousses. On reconnaît sa proie ou ses ennemis au moyen d'un radar qui réagit plus ou moins à la proximité de la cible (ou de l’assassin). La direction approximative de votre objectif est également indiquée.
Donc à vous de déterminer par déduction qui est qui, pour tuer votre proie, ou échapper à vos prédateurs. Si vous grillez l'un de vos chasseurs avant que lui ne vous ait repéré, vous pourrez le gifler d’un bon clic gauche : dès lors, vous n’aurez plus rien à craindre de lui car un nouvel objectif lui sera assigné.
Dans les règles de base, le nombre de kill ne fera pas de vous le vainqueur car seules les "faveurs" seront prises en compte. Ce sont des bonus octroyés par les circonstances de votre kill. Par exemple l’arme que vous utilisez vous apporte un bonus de 1 à 5 faveurs. (NB: il n'y a plus d'armes à distance: juste des armes blanches, et l'équilibrage en sort grandi).
D’autres points de faveurs peuvent être ajoutés à un kill selon que vous utiliserez l’aptitude de danser sur le cadavre, ou l’endroit d’où vous commettrez le meurtre. (Sachant que des gardes patrouillent dans certains couloirs, et que vos faveurs relatives à un crime qu'ils vous voient commettre seront confisquées.)
Dernières subtilités : 2 aptitudes à choisir parmi 5 (elles sont assez déséquilibrées d'ailleurs), et des spots de camouflage disséminés un peu partout à la façon du dernier Hitman, afin de recouvrer votre précieuse couverture. Car si votre jauge de discrétion tombe à zéro, vous hériterez d’un indicateur au dessus de votre tète qui révélera clairement aux autres que vous êtes leur cible ou leur assassin…
Voilà.
Tout ça fonctionne plutôt bien sur le papier (et heureusement depuis le temps qu’ils ne font qu’affiner le gameplay du même jeu). Honnêtement, Murderous Pursuits est franchement sympa et agréable à jouer pour de courtes sessions, mais malheureusement, son aspect online finit un peu par se casser la gueule – et toujours plus ou moins pour les mêmes raisons que les opus précédents…
Vous lirez un peu partout que le jeu est infiniment plus fun en multi qu’en solo… Ce n'est pas mon avis à vrai dire. Sans doute l’est il effectivement en multi privé avec de bons amis en audio-conférence, et avec des pings corrects.
Mais au bout de 10 heures de jeu, je préfère jouer en solo contre des IA qu’en multi contre des randoms. Au-delà du fait que sur le tiers de vos parties, le Ping des joueurs influera considérablement sur les temps de réactions de vos clics (entraînant des situations injustes en fonction non seulement de votre connexion, mais également de celle des autres), le lag ou les décos entraîneront des téléportations de persos.
Jusqu'à présent, il m’est arrivé quatre fois d’avoir pour cible des personnages qui bizarrement étaient immobiles mais impossibles à tuer, se "téléportant" d’une pièce à une autre sans que je puisse interagir avec. Autre truc pénible et plus fréquent : des clics qui "ne passent pas", et juste après, le mec qui vous gifle parce qu’il a bénéficié de voir votre attaque en décalée à cause d'un micro lag… (Sachant que la même chose peut aussi se passer à votre avantage bien sur.)
Bref, le genre de grain de sable capable de foutre en l'air tout l'intérêt d'un jeu multi : quand on gagne une partie qui était manifestement basée sur le principe minable de "qui va bénéficier du lag de l'autre", on a la détestable impression de n'avoir aucun mérite à gagner. (Quant aux défaîtes serrées qui sont dûes à ça, elles saoulent encore plus!)
Et dans la mesure ou ces joueurs réels random sont finalement aussi anonymes et interchangeables que les bots qu'ils s'efforcent justement d'imiter, et qu’à défaut d’apporter quoi que ce soit à la partie ils ne sont généralement source que de problèmes techniques, je trouve donc le jeu en solo PvE finalement tout aussi fun, mais surtout beaucoup plus juste. Raison de ma préférence pour ce dernier (sans parler du fait que ça évite de poireauter bêtement devant le matchmaking).
Problème : le jeu récompense uniquement les "parties rapides", et PAS les parties privées / solo. Et quand je dis "récompense", disons qu'une nouvelle couleur se débloque pour un protagoniste à certains paliers de faveurs obtenues en le jouant. (Même le déblocage des succès steam exige de jouer dans ce mode).
Le jeu intègre aussi un système d'XP et de montée de niveaux particulièrement étranges puisqu'ils semblent n'avoir aucune utilité...
Le jeu impose donc de jouer dans son mode le plus bancal pour obtenir la moindre récompense, et je trouve ça complètement naze.
Très conscients que les serveurs de ce jeu seront vite aussi vides que ceux de ses itérations précédentes, les devs ont mis en place ce désagréable forcing pour assurer quelques temps de fréquentation.
Sauf que Murderous Pursuits n’est pas un jeu auquel j’ai envie de jouer en multi.
Je veux pouvoir y jouer en PvE avec les mêmes récompenses qu’en multi (mais bien sur sans classement "Ranking"), exactement comme pour Vermintide 2 – autre exemple typique de jeu multi auquel je préfère nettement jouer en solo plutôt qu'avec des random.
À quoi bon proposer de réorganiser les règles sur un serveur privé si jouer dans ce mode n’offre strictement aucune carotte aux joueurs ? (Car il est agréablement possible en privé de modifier le temps de la partie, le facteur qui détermine la victoire ou les faveurs accordées selon les circonstances… Bref, de jouer un peu à sa sauce : c'est justement l'unique petit facteur de variété du jeu !)
Autre aberration, le matchmaking bidon vous envoie parfois dans des parties sur lesquelles il ne reste que 30 secondes avant la fin impliquant de finir dernier avec un retard impossible à rattraper par rapport aux autres. Quel intérêt de proposer un "ranking" dans ces conditions débiles et 100% aléatoires?
Donc personnellement j'attends une màj qui boostera l'intérêt du PvE solo, (à la façon des campagnes introduites dans "The Ship : single player") et qui ne cantonnera plus le déblocage de ses maigres récompenses à du multi vs random, alors que ce mode imposé est techniquement merdique.
Bref.
Alors que la page du magasin mentionne pourtant bien le tag "un joueur", cette licence persiste encore à mépriser les amateurs de PvE dont je fait partie, pour focaliser uniquement sur la facette online qui finira désertée comme d'habitude. Et je crains fort que comme pour les autres "the Ship", cette mort survienne qui plus est assez rapidement...
Pourtant malgré ses tares, j'adore jouer à ce petit jeu sympa, à l'ambiance inexplicablement attachante et relaxante (raison pour laquelle cette éval est positive malgré tout).
NB: Même en l'installant sur un HDD tiers, un dossier grossira sur votre disque C: (jusqu'à 5,5Go qui chez moi l'ont saturé!)
Scandaleusement volumineux pour des datas de "cache d'assets unity" (d'après les devs) qui ne s'effacent PAS, même après désinstallation du jeu!
(C:\Users\Name\AppData\LocalLow\Unity\WebPlayer\Cache\Blazing Griffin_Murderous Pursuits)
Steam User 9
Beaucoup de gens sont tentés de comparer ce jeu au mod d'Assassins's Creed, il est pourtant bien plus proche de Bloody Good Times ou de The Ship, du même développeur. Evidemment mille fois plus drôle avec des amis, ce jeu joue énormément sur les nerfs, le bluff (que ce soit en chat vocal mais aussi grâce aux pouvoirs que vous pouvez choisir) et la lucidité, ce qui fait tout son charme.
Il s'agit de trouver sa victime, sans se tromper de personne, et avant que la victime ne vous démasque. Il s'agit de trouver son tueur, et de le démasquer avant qu'il ne vous découpe en morceaux. Il s'agit de jouer avec subtilité, d'être imprévisible et de garder son sang froid pour remporter la partie à la dernière seconde.
Non, vous n'y passerez pas 4 heures d'affilée, mais pour avoir été là depuis la première beta j'y replonge très régulièrement avec un plaisir inchangé.
Steam User 7
Murderous Poursuit est dévellopé par le studio Blazing Griffin et est un jeu de traque en multi se voulant le digne remplaçant de mode communautaire sur différent jeu tel que Minecraft et autres. Votre avenir dans le jeu est autant la réussite de vos mouvements que vos réflexes, alors dites moi réussirez vous à être le chasseur ou serrez vous la proie?
La chance pourais-elle n'être qu'un oiseau de proie survolant un chasseur aveugle?
Oublions quelque peu l'histoire (il n'y en à pas vraiment) et lançons nous directement sur le gameplay si cela ne vous déranges pas.
Le jeu vous demande une fois que vous avez réussis à rejoindre une partie de pourchasser une proie, mais attention, il ne faut pas oublier que comme dans la nature, vous n'êtes pas un chasseur tout puissant, vous êtes aussi faible que la proie et vous même pouvez très facilement le devenir. Il faudras donc que vous vous mélangiez aux autres afin de remarqués les petites erreurs qui vous permettrons de trouver votre cible, mais pas pour autant de l'éliminé. Si vous ne vous cachez pas et foncez dans le tas pour l'avoir, vous n'aurez déjà pas tous les points, mais en plus votre proie vous auras surement vus et pourras prendre la fuite voir pire riposter, vous rendant alors aussi fragile que possible.
La traque dans ce jeu se doit donc d'être aussi silencieuse et «robotique» que possible, vous faires remarquez vous place tout simplement dans le colimateur de vos propres chasseurs, cependant un certain nombre de petit avantage peuvent vous permettre de vous en sortir. Le premier étant la barre du dessus qui se remplit aux fur et à mesures que vous vous approchez de la zone dans laquelle votre proie se cache, vous aurez aussi accès à un insigne en forme de tête de mort devenant rouge vive quand un de vos chasseur se trouve prêt de vous et devenant fade et se changeant en point d'intérogation quand ils se cache dans une des nombreuses zones pleine de PNJ. Tout ceci à pour but de vous pousser à regarder certes, mais aussi à utiliser votre instinct, si vous attendez d'être sûr, alors la proie auras surement disparu ou alors auras été tué par un autre chasseur, car oui une proie peut avoir plusieurs chasseur (souvent le meilleur chasseur est celui qui est poursuivis par le plus de chasseur).
Vus que vous jouez sur les deux tableaux le moindre geste déplacé est à remarqué afin de savoir si vous êtes en précense d'un de vos chasseur ou d'une de vos proies, mais faites aussi attention aux gardes qui si ils vous voit tenter quoique se soit vous arrête et vous mettes en situation de faiblesse car votre jauge de «d'infiltration» devient vide ce qui fait que tout le monde dans la map vous voit.
Une des grandes parties du gameplay touche justement à cette jauge qu'il faut remplir en restant caché dans des zones à PNJ, elle ne sert pas qu'à rester caché, mais sert aussi à marqué un maximum de point, si vous êtes parfaitement caché et avez donc votre jauge aux max (cinq sur cinq) alors vous gagnerez cinq point supplémentaire en plus de ceux du meurtre.
Je trouve aussi le système d'armes très interessant, les armes spawn de manière assez aléatoire et on un score (de un à cinq point gagné quand on tue avec cette arme), mais pour empécher que tout le monde prenne la même arme et fassent tout le jeu avec, les dévellopeurs on pensé à ajouter la remise à zéro. En gros à chaque fois que vous tuez quelqu'un avec une armes, elle redescent au minimum (donc un point), vous pouvez continuer de l'utiliser, mais essayer de trouver une arme offrant plus de point est intéressant aussi, car le jeu ne récompense pas celui faissant le plus de mort, mais celui qui marque le plus de point.
Parlons maintenant un peu des compétences, en début de partie vous aurez la possibilité de choisir entre différentes compétences qui sont assez bien équilibré selon le jeu de chacun, vous êtes plus défensif? Alors prenez Contre et Tarte piégée, si vous êtes plutôt attaquant prenez Bricoleur et Flash, si vous avez peur de manquer de point alors prenez Humiliation et Déguisement ou faites d'autres mix! Faites comme bon vous plairas, personnelement c'est Révélation et Humiliation pour moi, mais je sais que mes amis en on d'autres et à chaque fois le jeu était pas mal équilibré.
D'assez grosse quantité de bug?
Alors certes bon nombre d'évaluation qui parle des bugs date d'il y à au moins un ans, mais personnellement je n'ai jamais eu de bug alors que j'y est joué quasiement dés sa sortie. Je pense que la plupart de ses gens font partis de ceux qui disent qu'ils nous touchent avant alors que sa fait déjà une demi seconde que l'on à appuyé et qui du coup se pense plus fort, c'est tout. En tout cas avec mes parties je n'ai jamais eu de gros bug, de temps en temps un petit freeze, mais jamais de problème comme eux...
Une bonne communauté?
Aïe, sujet qui fache, comme toujours pour un jeu multi, le gros point du jeu est sa communauté et là malheureusement bah sa ne passe pas. Quand on joue avec des potes et que donc tout le monde à une co correct et ne cheat pas alors le jeu devient véritablement intéressant et jouissif. Mais et c'est un gros mais, dés que l'on joue avec des randoms, bah sa ne passe tout simplement plus, entre les insultes, les cris et les personnes ayant une co venant avec les oiseaux marin , bah les parties ne valent plus rien.
Après je dois reconnaître que j'aime assez joué aussi seul à ce jeu, les bots sont assez intelligent la plupart du temps (car oui franchement dès fois ils sont vraiment aveugle), mais sa garantie une partie intéressante et sans trop de prise de tête avec la possibilité de modifier les options de la partie ce qui est un plus certain je trouve.
Une bonne ambiance sonore?
Le jeu à des musique assez... particulières, mais au moins elles sont assez éffacés pour ne pas prendre le pas sur les éléments principaux du jeu à savoir la traque et la fuite, donc sa va c'est plutôt plaisant.
Que demander de plus qu'une bonne ambiance?
L'ambiance du jeu est franchement sympa, on se sent à la fois tout puissant et aussi faible qu'un nouveau née, le fait de devoir chercher sa cible en même temps que de chercher à gagner le plus de point possible nous pousse à tout regarder ce qui nous empèche de nous concentrer sur les ennemis.
Une dernière seconde avant que le couperet ne frappe.
Le jeu est bon, mais attention, je dis sa alors que je les reçut gratuitement et je suis à peu près sûr que si j'avais dû le payer, l'évaluation aurais été bien plus en demi-teinte, je pense que vous devriez attendre une réduction avant de le prendre, car payer un jeu quasiement uniquement multi à 10 euros, je trouve sa perso assez limite.
Maintenant que j'en est fini avec ce corps, je vais prendre sa matraque et m'attaquer à quelqu'un d'autres afin que Mr.X soit fier de moi et qu'il me choississent! Bonne chance à vous dans l'arêne et merci de m'avoir lu en partie ou jusqu'aux bout.
Steam User 22
Vous avez aimé Assassin's creed brotherhood en mullti ? Et ben,c'est la même chose.
10/10
Steam User 2
Ayant organisé une soirée mercredi dernier, j'ai adoré y jouer.
Seul bémol étant j'ai joué dans l'aprèm avec un ami, on était que deux en partie rapide : plus aucun joueur de connectés. Le jeu est fluide, les maps et décors sont superbes mais une chose n'est pas bien optimisée notamment lors de la chasse aux proies / chasseurs. Quand on veut se défendre ou attaquer parfois le clique ne fonctionne pas assez rapidement et on se fait avoir : toutes les personnes ayant joué à ma soirée on fait cette remarque.
Pour un jeu à 8,99€ c'est un prix raisonnable mais pour un jeu à l'abandon il devrait être free to play pour tenter de rameuter du monde. Si vous souhaitez y jouer mais vous êtes seul passer votre chemin PAR CONTRE si vous êtes avec des potes : allez-y, vous passerez des heures dessus et les fous rires sont garantis.
Steam User 5
Jeu vraiment fun, surtout le mode "élimination" ou tout le monde est l'ennemie et la victime de tout le monde.
Ici, toutes les fourberies seront de mise, pour joué le parfait "bot", tout en déjoueant les petites erreurs des autres pour les trouvés et les executés avant de repartir tranquillement comme un "bot".
Ajouté un pote ou 2 est c'est la rigolade assuré. Coup bas, alliances, trahisons, insultes... C'est juste magique.
Steam User 2
Le jeu est un style Victoria, le jeu est très amusant, chaque compétence de réussite donne un bon sentiment de réussite, un jeu passionné d 'assassinats pendant le temps libre est un bon choix, a été très séduisant, donc très bien accueilli.Tout le monde s'amuse.
C'est vraiment génial.