Mulite Sword Man
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《魔剑士》是一款注重操作和玩法搭配的动作角色扮演游戏。玩家操控的魔剑士除了擅长刀剑,还能解锁各种不同的技能成长路线,传统ARPG玩法中融入了轻度Rogue元素。区别于常见的2D射击和横版动作的Rogue-lite游戏,《魔剑士》更注重装备的收集和技能路线的规划,在一次次随机的探险中摸索独有的玩法体系,摆脱游戏中邪恶势力的束缚。场景
精细的像素风格地图,不同风格的关卡,每次挑战都不同。战斗
EA版已有70个技能7种天赋,可提供爽快多样的战斗体验,同时游戏还融入了加帧、硬直、防反的硬核元素。丰富的装备和纸娃娃系统
2D的纸娃娃系统导致超乎想象的工作量 ,花了巨大的精力在装备图像制作上。目前EA版已有60多件武器和装备,重要装备都有自己的外观。装备各有特点,也有品质之分,玩家还可以进行镶嵌合成。
Steam User 7
游戏不错,只是我个人更喜欢保留等级的打法。
辛辛苦苦打完出来,结果又得从头开始打,太累了。
我个人是希望能有想暗黑一样掉落系统,和等级增加模式。(满级之后来个巅峰等级,哈哈。)
然后掉落物品发光。。。多好啊。
Steam User 5
刚逛打折区发现了这款游戏,看介绍貌似很难,而且有很多技能和装备就入了一个。
玩了之后怎么说呢,初期对操作的要求确实蛮高,第一关的boss蜘蛛放风筝才放死,但是到了第二关boss站墙角直接撸掉了。在第二关出来之后,就可以在关卡里买到技能书了,我走的是物理流,买了一本热血技能+雄狮套的不屈可以几乎硬肛所有。赤红献祭的项链+暴徒 暴击率高达49%,感觉暴击率这个属性收益很高。吸血属性收益比较低。最后不知道为什么锻造装备时出现了个神奇的bug,我一件护甲加了441%的回避,正好可以测试下这个属性。这个游戏里有很多怪物是带有属性的,通过自己使用魔法可以得知魔法技能时没有命中率的都是必中,虽然有这超过100%的回避但是这些属性怪攻击你还是会掉血,说明这些属性怪是魔法攻击,回避属性不能回避魔法,所以感觉这个属性收益也很低。
游戏还在开发,有些不平衡的地方希望可以在接下来的版本做调整。
Steam User 3
不容易啊。。。很有想法而且很用心的一款游戏。
Steam User 5
从开发之初的群友
见证Lee的磨豆浆之路:
音乐、美术、不断地测试修改,整合群友建议
这份执着与严谨,赋予了这款游戏不一样的意义
虽然还有很多需要优化改善的部分
但火热的那颗心,仍在青春地跳动着
致敬独立开发者!
Steam User 2
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《魔剑士》这是一款ARPG冒险游戏,游戏具有轻度Rogue元素,地图敌人随机刷新,每次游玩都是不同的挑战。游戏目前只开放了3个地牢,但能够玩的内容繁多,每次进入地牢都是从零级开始升级属性技能,在初始位置接受任务进入地牢,游戏每次生成的都是大地牢,并不是几个房间就能见到boss,所以需要不断刷刷刷升级装备,还可以通过地牢商人进行购买新的技能,之后可以在主城里面进行搭配各种组合,从而体验不同的套路。游戏目前内容还是比较丰富的,可玩性比较高,值得游玩,非常期待正式版本更多的内容。
Steam User 2
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讨厌君个人主观评分 7/10
游戏作为包含Roguelike要素的地牢刷子游戏整体还是很不错的,玩家需要反复对地牢进行攻略来刷装备提升自我,玩家的角色等级与技能是不保留的,所以每次进入地牢都需要重新升级与加点,但是节奏很快,不用担心会有反复升级的枯燥感,而且装备是保留的,死亡也不会有很大的挫败感,在地牢中的特殊商人处还可以购买无法直接学习到的技能,增加了新的乐趣,本身城镇内除了地牢探索还有PK与生存型的玩法,目前的小缺点是技能还不够丰富,希望未来增加新职业与新技能来丰富游戏完成度,总体来说游戏不错,值得推荐
Steam User 0
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轻度roguelike+丰富的装备+多样的技能搭配+不错的打击感=《魔剑士》这款好玩的ARPG游戏。游戏的画面在同类像素游戏中算是上乘的画面,BGM也很用心的制作。虽然是EA阶段,但是这完成度可以入手了。玩法虽然不是独有的,但是也让人刷的酣畅淋漓。个人感觉不好的地方就是角色动作偏僵硬,希望下次更新动作能更流畅一些。魔剑士这个游戏标题直接让人觉得这个游戏是单职业的,但是我相信开发团队还能增加更多的职业,不仅仅是魔剑士这种近战的,还有远程,魔法的职业。希望开发团队好好加油,再接再砺,为玩家带来更好的作品。