Mulaka
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Dive into northern Mexico's breathtaking landscapes with Mulaka, a 3D action-adventure game based on the rich indigenous culture of the Tarahumara. Renowned for their impressive running abilities, embark on the journey of a Sukurúame – a Tarahumara shaman – as you fight back the foulness corrupting the land, while drawing upon the powers of demigods. From solving puzzles in environments inspired by real Sierra Tarahumara locations, to heated hand-to-hand combat with creatures pulled from the region’s mythology, find out why the Tarahumara have earned a reputation for being superhumans.
Steam User 8
以神话为基础的游戏非常多,大多都取自知名的希腊或北欧神话,典型的就有战神系列。不那么典型的有日本神话为基础,采用卡通渲染,艺术风格突出的Okami。但是选一个不为人所知的文化背景来制作游戏的就非常少了,我知道的只有此前的Never Alone,它以阿拉斯加的原住民Iñupiat文化为基础,展示了他们的生活方式,语言和神话的的一款2.5D平台类游戏。这样的游戏让世人更加了解少数民族,对文化的保存也有积极的意义。而Mulaka也是这样一款游戏,它选择的是墨西哥北部的Tarahumara族,开发组和人类学家以及Tarahumara的首领协作开发了本作,他们从古文献和当地人叙述中得到了很多传说,然后进行再创作,本作的一部分收入也会捐献给Tarahumara文化保护组织。
文化方面
游戏为了突出这一点专门设定了奔跑状态没有耐力值限制。此外,在当地文化中男人有三个灵魂,女人有四个,这也是游戏中血槽为三格的原因,而且失去一格血条后会有灵魂升天的动画,可以说细节非常出色。
游戏从地形到怪物设计到语言到音乐都是以当地特色为基础的。Tarahumara最初在Chihuahua州都有,后来西班牙入侵墨西哥后,他们就退居到了Copper Canyon这样的山脉和峡谷当中,游戏中的场景都是在此地取材的,包括著名旅游景点之一Basaseachic Falls,在游戏中还可以登上瀑布顶端。
游戏的音乐采用了很多当地传统乐器来进行演奏,主题曲主要采用笛子和打击乐,像是欢快的舞曲。战斗音乐更是以打击乐为主。其他场景曲目较为平和,有一种接近自然的感觉。
游戏的神话取自当地的传说,和一般神话不同,在它们的神话体系中人类是可以被毁灭的,所以游戏的主要内容也就是主角寻找各半神并阻止世界腐化。而各种怪物也是来自自然界中的生物,在它们的传说中,自然界的各种物体都是活的,包括有吸取灵魂的石头之类的。而主角作为Sukurúame,也就是萨满,是可以看到精神世界的。
Tarahumara族有自己的语言,Rarámuri语,现在在濒危语言中等级为Vulnerable。据专家估计,未来100年将会有90%的语言消失,许多少数民族都将放弃自己的语言改为几大主要语言,包括汉语,英语,西班牙语,阿拉伯语和印地语。 而该地区的年轻人很多已经只会西班牙语了。 本游戏的旁白就是Rarámuri语音,根据选择的语言有不同的字幕,这样的处理方式也是和Never Alone相同,这也是完整展现文化的一种方式。
当然只注重文化而不注意游戏性也是不行的,本作整体游戏性不错,特别是战斗方面十分出色,但解谜部分稍有不足,可能和开发资金不足有关。
游戏方面
本作采用了Low-Poly画风,结合手绘风格的画作为过场动画,艺术风格比较突出。游戏用极少多边形就很好的展现出了当地的美景,且每一关的景观都不同,沙漠,城镇,河流,森林,瀑布甚至是地下世界都很有表现力。
整体游戏结构还是关卡式的,游戏中有很多障碍,需要不同的能力来通过,在整个过程中一共可以得到4种草药制作药剂和四个半神赋予的变形能力,鹰形态其实是二段跳接滑翔,熊形态主要是打碎石头到达原先不能通过的区域,美洲狮形态提供了在树间跳跃的能力,蛇形态则是可以通过水面。
再加上各种机关门以及一些需要炸药和护盾药剂通过的区域。这些构成了游戏的探索要素,游戏有不少隐藏地点,需要一定的观察和操作才能到达。除了隐藏点得到的奖励外,每关还有几个灵魂需要使用Sukuruame视觉切换功能才能发现并且对话,而这些都会计入每关的整体完成度。 不过游戏设计成了需要Backtracking的,很多早期的地点需要后期的能力才能解锁,因此需要时不时切换地图,或者拿到全部能力后再回头完成100%收集。
每一关的主要任务其实比较单一,这是游戏的缺陷之一,所有的关卡目标都是找齐三个宝石,然后解锁最终区域,最终区域一般有Boss战,或者是一场比较难的战斗,这样就导致游戏的剧情和整体分离了,一上来不管剧情直接找宝石就好,这使得剧情代入感大大减弱。之前的Vikings - Wolves of Midgard就是这个问题。 然后游戏有些支线任务,还有部分NPC对话也会给出一些怪物的信息之类的。
作为Action-Adventure类游戏,一般都是有Platforming元素的,本作也不例外。游戏的平台跳跃除了基本的跳以外就是几种变形了。我认为这部分属于慢热型,一开始比较无聊,但随着后期能力的解锁变得有意思起来,特别是后期的登瀑布和飞行关还是非常有意思的。 这其实和游戏的Backtracking设计有关,一开始看到的很多地方都去不了就给人感觉很不好。
战斗系统是本作的亮点,虽然基本的轻重攻击,闪避和远程长矛攻击是本作的基本攻击方式,再加上攻击一定次数后可以使用终结技,这也是大多动作游戏的标配。但游戏在怪物和Boss的设计上做的比较出色。 游戏的每种怪物各具特色,而且需要不同的攻击方式才能解决。有需要重击的,有需要投掷长矛的,也有需要躲避后反击才能造成伤害的,每种游戏在首次出现还会提供简介,并且遇到过的怪物会收录到图鉴中。
游戏的战斗模式分为3种,有地图上的怪物,竞技场模式和Boss战。 地图上单独的怪物一般对玩家不会构成威胁,竞技场会刷新几波怪物,怪物有不同的组合,而且会限制玩家的活动范围。各种怪物的组合有时候需要不同的策略应对,比如有自爆怪物和会吸引的怪物组合的情况。还有飞行螳螂的跟踪弹和地面需要不断躲避的冲撞型怪物的组合。 这时候就需要合理运用长矛,变身形态和各种药水。
游戏的Boss设计的非常有意思,每个Boss都是大型的生物,有不同阶段,攻击方式完全不同,而且游戏里的每种技能都能用到。
螳螂族Boss就有一招分身功能,但切换到Sukuruame视觉状态下就能看到真身,此外所有怪物的血量和部分精灵形态的怪物也只有此状态才会出现。巨型青蛙则需要运用鹰形态躲避攻击并用熊形态攻击。石怪则需要看准时机冰冻后倒地才能攻击。而巨型Boss Gano在游戏设计视频也有介绍,是树形态,这里需要到高处爬到他的背上才能进行攻击,玩起来有旺达与巨像的感觉。可惜的是游戏物理碰撞有些问题有时候人站的位置低于地面了。
不过与战斗对应的角色升级系统做的比较鸡肋,只有第二关的城镇才能升级技能树,需要来回切换地图,而且技能过少,升不升级提升都不大。
解谜方面也是本作的缺陷,谜题实在是太单一了,整个游戏的解谜内容居然全是接水管,感觉应该多几个不同的谜题才好,其实之前众筹阶段解谜并不是这样的,我估计是开发资金短缺造成的,这个游戏本来众筹时候目标就只有7万美元,最后还失败了,后来通过别的方式得到开发资金本作才能开发完成,在众筹页面的最初介绍里还有不同的武器,草药合成以及其他部落,现在看来这些都被简化或者取消了。
总体来说本作还是一款不错的游戏,特别是在少数民族文化的保存上做的非常出色,同时也没有不顾游戏性,玩起来还是比较有意思的。
8.1/10
Steam User 0
一个看似很普通的游戏,玩起来还挺上头,一开始不太适应喝药时跳舞,习惯之后还好。
就是这样一个看起来很朴素的游戏,音乐特别好听,场景虽然卡通,看多了还觉得挺漂亮,战斗普普通通,一上手就停不下来。虽然没有中文,但基本没什么生词,故事大概看懂了,结局令人深思,也让人感动。
好游戏,玩了之后就会明白为啥这游戏是特别好评,买就对了!
Steam User 0
美术风格还不错,但是战斗机制太过简陋,不论小怪大怪的打法都非常套路,很无趣,解密也很简单,毕竟我在switch上通关了,差评肯定不至于,好评也远远够不上,要是有中评就好了
Steam User 10
《Mulaka》:好看但不好玩的ACT步行模拟器
感谢奶牛关与开发者提供的评测机会。
奶牛关原文链接:
目前游戏卡在第二关的打开大门后的竞技场了,后面还有许多内容没能体验到,但比较晕游戏,希望后面内容异常精彩的话,有同好能够告诉我一下。很少有自信去给游戏打分,但这次我真想告诉大家,这个好评背后,我内心的分数大概是5~6分这个样子。
《Mulaka》看上去是一款不错的ACT箱庭游戏,目前不错的好评率,不错的美术画风,加上多边形曲面的建模、少数民族文化加持,看上去与《塞尔达荒野之息》有种相似性。玩家会对这种NS风游戏期待满满,成功的例子就有《A Hat in Time》,98%的双好评似乎告诉我们,紧跟游戏性大佬任天堂的步伐,是一个绝对正确的决定。但是,《Mulaka》终究不是“小荒野之息”,开发方Lienzo在前两关展现出来与业界大佬的差距也还是太大了些。
晕
我玩3D游戏很少眩晕想吐,绝对不是的眩晕体质的人,但《Mulaka》真的叫我的肠胃很不舒服。《Mulaka》应该算是正式发行了,但bug在我看来还是挺多的,不是影响运行的bug而是促使玩家关掉游戏的bug。
比如,视角切换。游戏本来是第三人称视角,但有些时候,就会切成第一视角,比如当你走到角落。这种“硬碰硬”的情况下,本来就缺乏距离、方向上的安全感,结果还被给个特写,就如同直男看GV正想笑,一下子切到演员视角,这种瞬间入戏并不是好体验。
另一个晕的就是游戏的建模、动作。在一般情境中,它做的还可圈可点,但涉及到特殊情景中,就感到育碧风格了。如,卡在岩石滑下过程中,纸片人就开始抽搐;有些无法越过的地带视觉不明确,玩家带动PC在边界线上反复撞墙,又似乎能卡过去的迷糊;轻盈的跳跃体验,也叫我感到缺乏重力给予的安全,晕噔噔的。
第三个晕可能晕在游戏的玩法设计上。游戏中,玩家按E开启“写轮眼”模式,可以看到收集品、任务地点、怪物血量等元素,但开启之后会慢慢减退直至结束,玩家就要再按一次。不仅是操作上的麻烦,是个视野风格的反复切换也造成了疲劳,更有标注的地点图标有时近在咫尺,但就是看不到,玩家盯天找,也造成眩晕感。
这些晕的具体原因,也只是我个人思考,缺乏实验来证实,但是就如有些人玩3D就晕、有些不;做差不多的游戏,有些做出来容易犯晕、有些不,这应该是一些细节技术、经验导致的结果差异。(一开始,我还猜测是身体状况影响,不过,第二次玩精神状态良好,还是折腾了会儿就晕了)
ACT箱庭
ACT我最近玩了“暗耻”的《生或死5》,以前通了“大光头”的《猎天使魔女》的简单模式,可能是口味比较高,游戏的ACT质量应该还不如地雷社的《海王星U》(笑),但由于游戏太能堆杂兵,我真的无法自信突破卡关。就以卡在的第二关大门后的竞技场来说,第二、第三波兵就有冲撞的岩石野猪、飞天白螳螂、铁盾大螳螂、翻盖石头怪,分别要等野猪撞空后打屁股、用矛射下来蹂躏、等开盾后打它措手不及、打翻盖儿造成伤害,小小的竞技场塞了一堆“老朋友”,这一锅粥的玩法,我也很着急。相比之下,第一关的boss战更值得期待。
箱庭还是在《超级马里奥·奥德赛》第一次听说的概念,《Mulaka》中大致分为几份小地图,在小地图中玩家可以自由玩耍,但由于内容有限,基本就是直接去收集打开红石大门的三颗“红石”,通关后去下一个世界。打“红石”战,先靠着E开“写轮眼”找到“红石竞技场”,竞技场中清完所有的杂兵,就可以收集红石,还有些解谜的元素,但是质量一般。游戏内容与质量并没法支撑箱庭玩法的优越性,与非主线任务NPC的对话,也都是增强背景的点缀,跟这样的NPC没什么好聊的。
除此之外,还有些加点、收集元素,但平淡无奇,没有多少值得关注的地方。
好看,非常好看
在我看来,这游戏将成为一款跑步最快的步行模拟器,后面还能飞~游戏人物建模粗糙,但整体环境却异常的美丽,作为景色风光真是难得的出色。更不用说开场的背景介绍动画,使用的大量插画,也是有极高的质量与引人瞩目的风格化。百闻不如一见,我就贴几张图吧。请有兴趣的朋友移步奶牛关或打开社区中心欣赏。
总结
从我有限的两关体验来看,《Mulaka》好看但不怎么好玩的ACT箱庭游戏,如果没那么晕的话也可能会好些。看起来像某款大作,大家就会不自觉地与之比较,如果期望落空太多,就很难恢复到一般看待独立游戏的心态。《Mulaka》并不是一款“小塞尔达荒野之息”,它还有些建模粗糙与优化不足,游戏内容与质量还不尽人意,希望喜欢其美术风格的玩家,能以平常心来体验。
Steam User 0
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前言
《Mulaka》是一款lowpoly风的开放世界第三人称动作游戏。
游戏体验
玩家在本作中需要扮演居住于墨西哥北部塔拉乌马拉族人中的传奇英雄英雄Mulaka,角色满身白点装饰的人设来源应该是阿兹特克文明中的美洲虎勇士。主人公的人设形象虽然可能会让部分玩家不太能接受,但是他那超群的武艺绝对会让人印象深刻。主人公手中的长矛耍得出神入化,用“一点寒芒先到,随后枪出如龙”形容毫不过分,主角可以通过X,Y请重攻击的连击配合可以将大多数杂兵玩弄于鼓掌之间,随着流程的推进主人公更是可以通过石碑学会投掷长矛,已经无双乱舞版的清屏幕大招。蝎子,风滚草,硬壳甲虫等敌人也和符合本作中的满满的沙漠地带氛围。本作的血量射击也是一个小亮点,不同于是常见动作游戏中的通过吃食物回血。主人公有着3条命,对于屏幕上方的三个白色小方块,每个小方块消耗完,那么主人公会有一个灵魂离开躯体,飞升而出,去不小方块消耗玩则game over。玩家不错小方块的方式也不叫有趣,通过拾取的特殊作物后,可以获得“跳舞”的技能,跳上一段舞后,即可将流逝的灵魂将重新拉会主角的身体。
本作的虽然战斗爽快,不过稍微有些单调的各种找东西解密占据了游戏很大的一部分。通过按RB按键,玩家只可以查找到任务地点或物品的距离,但是进入其中的机关之类是不会标注的,初上手的玩家往往会找到有些蒙圈,使游戏的爽快度有些打折扣。
总结
本作爽快的动作,浓浓的部落文化氛围,已经美丽的沙漠风光都有值得称赞,喜欢沙盒动作游戏的玩家推荐尝试本作。
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Steam User 0
跑起来非常魔性,攻击判定有点迷