Mugen Souls Z
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Join the super-powerful undisputed goddess, Chou-Chou, as she continues her quest to conquer the twelve Zodiac worlds and make everyone and everything her peon.
Created by Compile Heart, the developers of Fairy Fencer F and the Agarest and HyperDimension Neptunia series , Mugen Souls Z features free-roaming world maps and a brilliantly flexible turn-based battle system. With the ability to do billions of hit points worth of damage, a level cap of 9999 and some brilliant anime-style artwork, Mugen Souls Z is a game that will satisfy even the most hardcore JRPG player.
Twelve worlds corresponding to the signs of the zodiac were created long ago by the ultimate gods and now a certain “something” capable of destroying each of the worlds is preparing to awaken from a long sleep.
Chou-Chou and the gang return in this brand-new S-RPG sequel with a new story and even cuter, super-powerful, godly action and adventure! But this time, after her curiosity gets the better of her, Lady Chou-Chou must rely on the abilities of an all-new ultimate goddess, Syrma, as she tries to stop this ancient threat to her world that has recently awakened.
‘Chouchers’ must teach this newbie how to become all-powerful, before dealing with a colourful new cast of frenemies, as well as a host of favourites from the first game in the series.
Can Syrma work together with Chou-Chou and her motley crew of peons and shampurus to save the twelve worlds from the unknown and ancient “something” that threatens to consume everything in the universe? Join them for 9,999 levels of power levelling, brutal battles and awesome antics to find out!
•Tactical 3D battles featuring turn-based combat, dozens of unique skills and game-changing crystals
•Explore expansive worlds, defeat dangerous enemies and expand your party using your unstoppable charm and superior skills!
•Charm your enemies into doing your bidding! Transform monsters into ‘Shampurus’ to power up your spacefaring G-Castle!
•Create your own ‘Peons’, boost their skills and fuse your creations to create the ultimate party!
•The Mugen Field returns! Featuring stacks of challenges and near-infinite levelling possibilities!
•Featuring full mouse and keyboard support, gamepad support, Steam achievements, User Interface and other graphical enhancements!
Plus, here’s a list of all the DLC bundles available on release, absolutely free:
Starter Clothing Bundle
Includes: Exciting Coordination, Thrilling Coordination, Merry Coordination, Jolly Coordination, Black Servant Set, Vert’s Delusional Sisters Costume Set, Overwhelming Game’s Triple Goddess Costume Set.
Ultimate God Supply Bundle
Includes: Ultimate God Supply Pack 1, Ultimate God Supply Pack 2, Ultimate God Supply Pack 3, Ultimate God Supply Pack 4.
Jiggly Co. Equipment Bundle 1
Includes: Jiggly Co. Equipment Pack 1, Jiggly Co. Equipment Pack 2, Jiggly Co. Equipment Pack 3,
Jiggly Co. Equipment Pack 4, Jiggly Co. Equipment Pack 5, Jiggly Co. Equipment Pack 6.
Jiggly Co. Equipment Bundle 2
Includes: Jiggly Co. Equipment Pack 7, Jiggly Co. Equipment Pack 8, Jiggly Co. Equipment Pack 9, Jiggly Co. Equipment Pack 10, Jiggly Co. Equipment Pack 11, Jiggly Co. Equipment Pack 12, Jiggly Co. Equipment Pack 13.
Starter G-Up Bundle
Includes: Overwhelming G-Up Pack 1, Overwhelming G-Up Pack 2.
Starter Ticket Bundle
Includes: Overwhelming Ticket Set.
Battle Bundle 1
Includes: Electrocution Battle, Jiggly Shampoo Battle, Wild Witch Battle, Smoky Battle.
Battle Bundle 2
Includes: Undisputed Ragnarok, The 1st Ultimate War, The 2nd Ultimate War, The 3rd Ultimate War.
Starter Point Pack Bundle
Includes: Overwhelming Point Pack 1, Overwhelming Point Pack 2.
Steam User 7
Mugen Souls Z ist ein taktisches Rundenbasiertes JRPG
Gameplay
Im Vergleich zum Vorgänger hat sich am Gameplay wenig getan. Einige Elemente wurden hinzugefügt.
Das Kerngameplayelement ist das "Peonisieren" von Gegnern. Hierbei muss man den Hauptcharakter in die richtige der verschiedenen Formen verwandelt und durch geschickte Anwendung von Posen den Gegner auf seine Seite ziehen und in einen Untergebenen verwandeln(ihn peonisieren), wodurch man an Einfluss gewinnt, was für viele Bereiche des Spiels essentiell ist. Man erlangt zwar auch untergebene, indem man Gegner einfach nur besiegt, das ist aber weit weniger effizient, zumal man mit etwas Geschick auf diese Weise mehrere Gegner aus dem Weg räumen kann, bevor diese überhaupt eine Chance zur Gegenwehr haben.
Wie schon im Vorgänger bewegt man den Charakter durch Dungeons, welche in der Heimatbasis angewählt werden
und dierekt betreten werden können. Auch hier ist es das Primärziel wieder wichtige Punkte im Dungeon unter Kontrolle zu bringen, indem man bestimmte Vorraussetzungen erfüllt wie das Peonisieren des Ortes, der Herrausgabe eines bestimmten (manchmal nicht leicht zu ergatternden items) oder durch das besiegen von Gegnern. Bevor man nicht eine bestimmte Menge an Orten eingenommen hat, kann man in der Handlung nicht fortfahren.
Neu ist, dass man an bestimmte Orte nur durch das erlernen bestimmter Fähigkeiten kommt, die man im Spielverlauf erhält, was wenn man alle Schätze abstauben will, in Backtracking ausartet und manche Schätze erfordern, dass man obendrein noch bestimmte Punkte eingenommen hat.
Ein weiteres wiederkehrendes Element sind die Feuergefechte mit feindlichen Raumschiffen. Auch hier zeigt sich, wie wichtig das erschaffen neuer Untergebener ist, da das eigene Schiff hierdurch stärker wird. Die Kämpfe laufen hier nach einem Schere- Stein- Papier- Prinzip ab. Bestimmte Angriffe des Gegners kann man mit bestimmten eigenen Aktionen auskontern und dem Gegner auf diese Weise sogar Schaden zu fügen, während man unbeschadet bleibt.
Auch das Kampfsystem hat sich nicht groß verändert. Man kämpft auf dem Schlachtfeld, auf dem Kristalle herumliegen, die in bestimmten Bereichen um sie herum unterschiedliche Effekte auslösen, welche von Heilung über Zeit über versiegelung bestimmter Aktionen bis hin zur Gewährung von Unbesiegbarkeit einiges Abdecken. Die Kristalle können mit etwas Aufwand bewegt, zerstört und sogar peonisiert werden. Durch letzteres werden auch alle Gegner in dessen Wirkungsradius peonisiert.
Hier und da ist das Spiel von kleinen, teils nervigen Bugs gebeutelt. Beispielsweise undktioniert die Maussteuerung in einigen Menüs nicht richtig und bestimmte Punkte können nur über die Tastatur oder den Controler ausgewählt werden oder man kann einige Schätze in den Dungeons nicht bekommen, weil man einen bestimmten Kontrollpunkt eingenommen hat. Nix, was einen davon abhält, das Spiel durchzuspielen, aber für Achivementjäger teils fatal.
Auch hier haben es sich die Entwickler wieder einfach mit dem Balancing gemacht. Relativ früh im Spiel ist es möglich, die eigene Ausrüstung auf ein schon lächerlich hohes Level zu heben und selbst den Endgegner ohne jede Anstrengung niederzuknüppeln, wodurch jedweder Ansatz von taktischer Tiefe im Keim erstickt wird. Man kann es natürlich auch ohne dieses Vorgehen versuchen und diese Option als eine Regulierung des Schwierigkeitsgrades sehen.
Grafik, Soundtrack
Die Grafik und der Artstyle sind der selbe wie im Vorgänger, was nicht schlecht ist. Ich mag den Stil.
Der Soundtrack ist großteils neu und wie im Vorgänger von guter Qualität und gut inszeniert.
Zusammenfassung
Pro
Heitere atmosphere
viele Artworks, die die Handlung begleiten
Taktisch tiefgängiges Kampfsystem
Contra
Maussteuerung funktioniert in einigen Menüs nicht ordentlich
Einige Schätze können unter umständen garnicht erbeutet werden
Fazit
Mugen Souls Z spricht in erster Linie Spieler an, die weniger Wert auf eine Tiefe Handlung und Charaktere legen als auf Fanservice und Slapstickcomedy. Das Spiel nimmt sich selbst kaum ernst und die Handlung wird eher von den Charakteren getragen als von ihrer Tiefe. Wer eher ernstere Handlungsstränge bevorzugt, wird wohl wenig Freude hierbei haben.
Ich wurde (trotz einiger Bugs und teils aus meiner Sicht seltsamer Designentscheidungen) soweit gut Unterhalten, darum gebe ich hier eine Kaufempfehlung.
Steam User 0
this is defenitly one of the games in the world.
Steam User 0
Nice Game