Mudborne
Demo
This is a concept demo that was created as part of a 1-week game jam! It should give you an idea of the sort of things that the game wants to explore, and let’s you discover 10 different types of FROG
You can read more about future plans in the Roadmap
关于游戏
MUDBORNE… YOU HAVE BEEN CHOSEN
Mudborne is a laid-back nature sim game about breeding & collecting frogs! Visited in your dreams by a mysterious deity, you begin a journey to help rediscover Her lost children.
- Finally reach your life goals and become an actual frog!
- TINY LITTLE FROGS YOU CAN CATCH AND CHASE
- Find and collect different mushrooms to help buff (or debuff) your frogs
- Play god and manipulate your frogs genetics to find new species
- One of the frogs has a tiny hat!!! GOTY contender????
Mudborne spawned as a small week-long gamejam, #FletchFest, organised by FletchMakes!
The result is the game you can play for free over on with music by Mothense! 😀
I’ve always joked about making “APICO but frog”, but it’s never been much more than that – with the gamejam theme of “pond” however it seemed like a good opportunity to make it a reality!
With Mudborne I wanted to play more with the idea of direct manipulation & min/max-ing of genetics to find new species (rather than just slapping bees together), as well as some more interesting nature mechanics – while still bringing the same menu management & crafting minigame vibes you all know and love (along with all the learning I’ve had making APICO!)
I’ve got lots of ideas for this concept and would love to turn this into a more fleshed out demo and maybe even a full game if people are interested, so if you are maybe give it a lil wishlist??
If you want to follow along with the project you can catch us on Twitter, or hit up the TNgineers Discord, links are in the sidebar.
Steam User 14
总有种这游戏一定好玩的感觉,探索、建筑、规划、基因合成、世界观解谜……全是我喜欢的那一类(好像被蛊了一样,但是玩了三次都被UI劝退了!!!画面特别容易令人疲劳……细致研究了一下教程给的书之后,还是认为这游戏玩进去一定好玩……咦奇怪我为什么每次打开游戏十几分钟就忍不住关掉呢???真是令人费解!!
Steam User 12
三百六十五里路哟~呱过春夏秋冬~
值得推荐的游戏。
刚上手的时候极其惊喜。从育蛙到种树种花,玩家的每个行为都会体现在这个世界上。游戏意外地给了人亲手改造自然的体验。看着荒废的场所一点点繁荣,布满了蹦蹦跳跳的青蛙,看着自己种下的树产出更多种子,随手砍倒几棵树,最终竟然变出一片树林,成就感可以说非常足。
中期进入疲劳阶段,疲劳感主要来自于反复的绕路赶路,看得到的地方硬是过不去,要先开锁。开锁要回家重新培育青蛙,回家要重跑一遍才能回来。忘带东西就是365里路,一切从头再来,血压直接拉满。
这里给新人一点提醒,可以极大提高体验!!
1.去任何区域先找地图,走路之前先学会看地图!!开路机关,宝箱,锁了的门在地图上都有标注,任何时候都要在地图上确定你要去的地方,看好路线再走。地图上过不去就是真的过不去。
2.地图上可以做标记。标记很有用。比如每探索完一个新房间,都可以在地图上标出避免之后走回头路。
3.如果有房间只在梦里开放,那么梦境地图上该房间门框是银色的。
4.在房间里见到毛绒青蛙玩偶要带走。
即使它摆在别人家里。
那不要紧,他们一时半会回不来。你看见了就是你的。(此处有收集成就)
其他方面:翻译的本地化做得很好,一些地方有趣又自然,把“人手多了”翻成“蛙蹼多了”完全是天才。发现情况不对后迪梅里那句“他蛙的”更是堪称浑然天成。所有人蛙都应该说蛙话。
(捉个虫。中文翻译有错别字,比如一部分“发现”打成了”发信”,以及个别字符显示不出来,变成了点。)
另外可能因为是小工作室,游戏有不少大大小小的bug。好在只要把bug反馈发在论坛上就会有官方人员帮你修复存档。
总的来说,这个游戏诡异地又难玩又好玩。剧情完整,育蛙内容量大管饱,风景美丽,世界小而精致,还有很多小巧思。游玩可以说是在坐一种很有新意的牢(坐牢部分基本是因为跑图)。世界上所有喜欢青蛙的,喜欢生物培育游戏的,喜欢自由自在地建造赛博花园的,喜欢沉浸式体验一个新世界的,以及,对自己耐心有信心的人都该试试。
游戏的最后,完成全部蛙种培育后在楼顶天台上搭个小小的花园,摆上喜欢的花和家具,看着小虫子飞舞,水母漂浮,坐在椅子上静静感受时间流逝,有一种很难形容的幸福。你的工作已经完成了,是时候挥蹼作别了,泥巴仔。
其实不然,如果我的这篇评测没有吸引到新人游玩这个游戏,那我的工作就没有完成。求你了,快玩吧。
Steam User 2
最大的好评要给文案和汉化,没有这么好的文本真的看不下去这游戏的纯说明书式指引。
画面和配乐非常好,地图设计也挺有巧思的。但是各种绕路找路在游戏后期与大量的采蘑菇育蛙等重复劳动叠加在一起,会变成相当繁重的负担......个人体验是推荐使用一些加速走路或者取消耐久度的mod来改善游戏体验。
虽然画面音乐什么的都不错,但后期的重复劳动太多了。而且成就Defragmentation有bug,虽然在游戏里把所有的记忆断片都消除了,但按照之前游戏作者的评论来看要达成成就需要把记忆断片的所有方块都一起消掉。
Steam User 2
非常好玩的生物收集!相比养蜜蜂的《APICO》更休闲,且没有会被不小心错过的不可再次获取的东西。而且通过不同青蛙的各种特性进行解密和剧情推动的设定让人非常有动力,玩得很上头。希望多出这种游戏
Steam User 1
太好玩太上头,bgm宛如一曲宁静的战歌,一响我就跟打了药一样中毒疯狂耕耘起来。
推荐大家随身带着育菌箱和肥料,遇到合适条件立刻结阵,3秒产出10株,还能捞一轮粉,全家老小再也不会缺菌子。
如果能增加更多键盘操作就好了!需要疾跑,我的shift已经按耐不住了。
Steam User 0
好喜欢呀,小青蛙好可爱呀,而且各种玩法也很有趣嘿嘿
Steam User 0
泰好丸辣!收集癖狂喜的第n集。照着攻略玩游戏难度不高很休闲,像素画风很可爱,加上模组更爽了。每发现新物种都会有特效,前期成就节点也挺密集十分激励我这种三分钟热度的。
简中攻略比较少,能给出的建议就是善用传送门,打跑得更快、升降机更快的mod可以节省很多时间,在创意工坊里可以找到!总之繁育青蛙使人快乐!