Moviehouse – The Film Studio Tycoon
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WISHLIST NOW
关于游戏
Greed, for a lack of a better word, is good
欢迎的登上舞台!《佳片相约》这款备受电影迷们期待的游戏终于到来
启动摄像机,发挥你的创意,拍摄您的梦中佳片。利用您的商业头脑攻城略地,开创电影行业的新纪元…或者一败涂地。毕竟电影行业就是这样 – 成者为王败者为寇。佳片相约—电影制片厂大亨
初生牛犊
体验时代的沉淀 – 从八十年代的一个小工作室干起,拍摄短片,品味票房的甜美。生意兴隆,自然就能扩张,拍摄更好的电影,签约更多的艺人!
舍我其谁
发挥才智,击败同行竞争者;明察秋毫,找到下一个票房热点。赢得各路奖项,占领市场蛋糕,成为好莱坞有史以来最成功的片厂!
神片出世
想怎么拍就怎么拍 – 从十余种大类中选择,并加以扣人心弦的故事。不论是间谍片,浪漫剧,血浆恐怖还是标新原创都手到擒来。在演员、道具特效和场景间进行分配决策,拍出影史经典,成为电影教父。
操盘圣手
组成终极全明星阵容 – 雇佣导演与编剧,培养他们的创意以及技能,确保创作产出。优秀的团队能让影院坐满顾客,而导演则负责掌舵于怒涛。将小演员栽培成大明星,或者不出名就坐冷板凳,您是老板,您说了算!
Steam User 14
简述
这是一款与电影有关的游戏,玩家需要利用自己的商业头脑来扩大自己的电影业务,从一个小小的电影制作公司开始,逐步壮大,最终成为行业巨头,为全球电影制作人开创一个崭新的时代。
玩法
我们需要雇佣一个编剧,让他进行剧本创作,然后再雇佣一个导演来让他对之前产出的剧本进行拍摄。在此过程中,我们还可以雇佣后台工作人员,去外场考察、制作道具等等,以此来提高电影的制作水准。在完成了拍摄之后,我们就可以选择一个发行商上映电影(需要注意的是每个发行商的版权要求不同,可能会影响到预计票房)。通过电影上映后回流的资金,我们需要进行新的创作,然后就是不断地制作、上映新的电影并逐步扩大公司规模。
体验
进游戏调整设置的界面很容易卡死(有点像以前的老电脑打开太多网页,需要给它点时间缓缓。疯狂点鼠标会导致闪退,耐心等一会再进行操作就恢复正常了)。
游戏的玩法上面已经介绍了,玩法比较单一,但好在可探索内容还是比较多的。在游戏中编写剧本时,会让我们对三个元素(场景、英雄、反派)进行选择,而它们与剧本故事的匹配程度将影响到后续电影上映时的评分。虽然游戏中产出的剧本是假剧本,但并不妨碍我们可以在脑海中对自己所选的地点、人物进行组合,编排出一场大戏。毕竟要想明白给的这些选项和故事有什么关系,再给他们编造一个合理的故事也是一件很有趣的事情。
有一点比较好的是,每当我们在某个类型的剧本下用过一个场景或者人物时,那么下一次它在出现在我们的列表中时,我们就可以看到它曾经被用到时的表现。
Tips
开局不要大手大脚地花钱,钱要花在刀刃上。比如聘请一个好的编剧和导演就是比较重要的。而前期电影的主角与配角相对来说就没必要花上太多的预算。速度产出“平庸”的电影、迅速上架回笼资金、完成任务、升级公司才是正道。
还有别让你的雇员停下来,该拼命写剧本的写剧本,该培训培训,实在没事干了放出去度假,能回满意度还不用发工资,我们都有美好的未来。嫌时间过得慢的话,也别忘记游戏右上角有时间加速按钮。
总结
作为一款正式发布的游戏,它只能说是堪堪及格,因为游戏本身的游戏性并不高,需要对电影行业非常感兴趣以及对经营管理、商业发展有兴趣的玩家才能体会到一些它所带来的乐趣。另外这款游戏的界面设计并不合理,文字也很袖珍,操作、阅读起来有些费劲,这是个需要改进的地方。
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Steam User 11
电影制片厂大亨 ×
电影制片厂投资大亨 √
这游戏拍电影全是亏钱的,只有投资竞争对手才能赚钱。
游戏优化比较差,莫名其妙会很卡。
游戏机制比较单一,一旦盈利就丧失乐趣了。
只能说值这价吧,可以一玩。
【关于怎么快速赚钱,写一下】
拍第一部电影,演员片酬拉满就能评奖夺冠。
直接卖版权,可以卖200-300k。
拍第二部电影,预算什么的全部拉最低,混编剧和导演的经验。
低成本拍电影直至研究出人员管理(可能要拍三部左右),然后把编剧导演的二维培训到10以上。
拍第四部电影,预算拉满,就能拍出一部夺冠电影,卖版权,700K-1.5M进账。
接下来就别拍电影了,留着钱培训编剧导演,点第三个培训,一直到你研究出市场控制。
然后就投资竞争对手,一有钱就买竞争对手的股份,能买的全部买。
然后就稳定每个月有钱进账,此时你的收入>支出。
屯到20M左右就可以拍出第五部电影,升级为二流制片厂。
接下来还是不拍电影,先买对手股份,把对手股份全部买完后,大概每个月20M进账。
优先拉导演和编剧技能点,二维培训到300,就能拍出夺冠电影。
接下来就是制作道具,制作布景,培训编剧导演这样循环。
二维培训到500,就又能拍出夺冠电影。
(注意:编剧导演的技能树,二维100以上再点,可以一下子涨到200创意。)
这个游戏的核心玩法是财务管理,也就是赚钱。
只要能稳定盈利,就是宇宙无限矿业公司,有了钱,电影想咋拍咋拍。
而盈利的关键,就是投资对手。
打不过就买下来,只能说很符合现实电影行业的玩法。
Steam User 6
我得承认本作并没有辜负它的名字,游戏内的玩法也就是玩家通过一系列环节制作电影上映后挣取金钱报酬,制作自己的感兴趣的电影然后一步步积累成为富豪,这听起来很有趣,不是吗?
但我想说的是这种“趣味”可能仅仅停留在玩家在打开游戏之前的想象层面了,游戏内虽然宣称玩家在本作中可以发挥自己的创意去拍摄梦中佳片,但在实际体验方面我只能说本作可能仅仅只和电影制作有那么一丁点的关系。
实际上就本质来说在此类模拟经营类游戏中玩家都是需要某个工作/行业来持续致富最终到达一个“爽”的阶段,这一模板是万能的,本作显然是深刻了解过这一模板的,于是我们可以看到本作只不过是将所谓的工作/行业平替为了影视制作,也就是说玩家可以在此类游戏中选择很多中赚钱的方式,只不过在本作内限定为了拍摄电影。
当然,选择此模板并不是什么错误之处,真正难过的还是本作在玩法的扩展上也真的是如上文提到的一样纯靠玩家去“发挥想象力”。
游戏内无论是小到编剧还是大到拍摄环节,玩家的一切行为看似都和拍摄有关但实际上玩家只不过是完成一场没那么复杂的数学题。
我们需要考虑故事的拍摄时间,选取的配角主角人物,分配好每一方面的资金等等,让最终的电影成品不至于亏钱。
上上种种内容游戏内并没有进行太深度的玩法扩展,具体的画面大概就是你看到小人动了几下等待一会这个环节完成了,循环几次,电影制作完毕了。
总之,虽然本作虽然把电影拍摄制作作为游戏的最大卖点,但是似乎将其替换为任意的其他行业也都可以1:1复刻本作,所以本质上只不过是钱多钱少,亏损盈利的问题。
Steam User 15
1.我是个十足的电影迷,这个游戏已发售我果断购买,这是我迈出做导演拍摄电影的第一步。我们应该留着自己的梦想:成为足球运动员?成为职业赛车手?成为一名歌手或是一位作家?总之,不要什么都不去想。
2.游戏内容比较简单,画面唯美。
3.愿我们都能找到自己的梦想,不管能不能实现,朝着前面去行动,去给自己的一生留下点值得回忆的东西。
Steam User 3
前言
《佳片相约——电影制片厂大亨》是由Odyssey Studios开发Assemble Entertainment发行的一款经营养成策略游戏,玩家将在其中创办一家电影公司,从80年代开始利用有限的金钱来制作电影,积累观众评价和粉丝,最终成为电影大亨。
场景布局
本作的场景布局十分有趣,刚开始看见的是一个用蓝色帘子围起来的房间,能看到左边的摄像机和右边的设备,而地上散落油漆工具,而最显眼的就是中间的区域,木制的桌架上放置着一个方形物体,而你的公司就在上面。
公司摆设像是小型的玩具,有着巴士,桌椅和像是拍摄场地布局的摆设,角落放了一颗没有叶子的树木,树下还铺着黄色的草地和两块石头,而随着场地拍摄题材的不同,场地会产生一些变化,可以通过鼠标滚轮来切换远近,从而改变视角视野,最近的场景有时还能看到其他NP向你挥手,升级公司之后整个场景都会变得不一样,真的有种小破店成了大公司的感觉。
在设置里可以调整文字大小,这里需要注意的是时间流速,新手教程开始包括雇佣编剧时时间都并不是暂停状态,喜欢时间管理的小伙伴可能已经自己点暂停了,不太方便的就是没有快捷键控制,想控制时间的只能自己鼠标点。
攥写剧本
游戏的目标是制作技巧和创意更高的电影,而这两项状态也是雇佣编剧和导演的要素,你将从雇佣编剧开始,自定义片名和选择影片类型,开发时间,继而开始等待时间的流逝,这里比较有趣的内容是对于故事的策划,可以选择不同的卡片来构建剧情。
比如西部题材可以刷到牧场,侠盗和外乡人,整一个狂野西部有木有。初始给予的卡片都是随机的,且并不是全部卡片,在后期解锁独立电影之后就可以解锁剧情卡片,有9张新的卡片可以自己选择类型解锁,后期剧本完成会得到额外的剧情卡片。
这里的问题就是匹配的贴合卡片有时候会提示减少当前类型,比如奇幻题材刷到了梦中世界,魔法师,这两项匹配类型都是减少奇幻的,这里需要进行一下优化。
剧本和制片完成之后会随机出现剧本特性,特性会影响观影群体的评价,不一定都是正面特性,也会有负面特性和特殊要求出现,比如宏达叙事,适合拍成多部电影,但会减少两类观影群众评价的百分比。而特殊要求就是在制作成片的时候,该剧本会需要定量的特效或者场景的预算
制作成片
完成剧本之后就是拍摄成电影了,制片这里操作基本和剧本类似,并且还能在这里修改不合适的片名,比如魔法学校,背景没有选到校园而是选在了高中,可以改成奇幻高校什么的,然后就是设定制片预算,拍摄时间了。
这时候可以暂停选择空闲的编剧继续新剧本的研发,要不后期你会发现你需要大量时间等待电影制作,毕竟经营模拟类游戏通常都比较慢节奏,解锁独立电影之后在制作影片时就需要注意复杂度,规模越大的电影越复杂。
这里很有趣的是选角,有四个档位,这里需要考虑预算,如果上来就C档之后剧本和电影后期的预算不足就会负债,超过50K就会给你贷款,目前还不知道怎么还贷款,点目标里的偿还没反应。演员阵容D档一开始只有两名角色,选他们选的多了可以用金钱提升星级,并且解锁该档位新的演员,此时就可以利用粉丝多的演员带公司新人了。
这里还会出现片场麻烦,其实就是以问题的形式科普关于运镜,剪辑等制片的一些知识,还可以花钱雇佣外部专家直接选正确答案。
电影发行
发行电影的部分也十分详细,前期公司很小没有知名度,也不能自主发行,所以需要参加电影节打开知名度吸引发行商,电影节按月举办,参加过电影节未过月,日历还在同一位置会发生BUG,因此重开了四个档,等待开发商修复了。
除了电影节也可以直接花钱寻找发行商,这里比较有趣的是发行商是有一口价买断和票房分成两种方式的,你可以根据影片制作的总花费来进行选择,获取最大收益,一口价买断自然就是直接给钱影片后续和你没关系了,而票房分成的话后续还能看到电影增加的粉丝关注和星级评价,需要注意的是其中某些发行商还会购买电影的全部版权,无法在其他平台发行。
影片上映后过段时间会收到影评评分和一句话反馈,正如一款游戏并不可能被所有人喜欢,电影也是,其中就有人的评价是导演还说的过去,而另一个偏偏要唱反调,说整体剧情不错,但剧本让导演毁了。
然后就是观影观众评价概览,和特性影响相关,观众群体分为三类,对影片会有不同的星评,好评或是差评,这里也能看到故事类型的匹配程度。甚至你还能看见产业新闻里电影明星杂志对于该部作品的评语,真的是细节满满了。
其他体验
本作设计了研究功能,随着剧本和影片的完成会得到研究点数,利用研究点数可以解锁新的功能,比如公司升级,会在目标里添加公司升级目标,公司成就奖杯等等,公司升级之后才能雇佣新的编剧和制片,前期只有一个使用,员工管理,可以对员工进行强化训练和解锁技能。
幕后人员管理也比较有趣,解锁之后制作影片就会出现选择拍摄场地的选项,选择已经考察的符合影片的场地可以增加一些完成度,需要雇佣幕后人员进行场地考察,前期可以根据自身资金来进行外景考察和道具制作,用制作出来的道具给考察的外景升级,建造布景需要大量的金钱支持,前期不推荐建造布景。
游戏的流程可以说比较慢节奏且重复度过高,前期累积点数解锁研究树一直到市场控制,在市场控制里面可以投资或者买断其他竞争公司股票,获得分成,说实话这里金钱足够之后完全可以通过不断投资买断,然后快进月份来继续投资买断,此时就完全就不缺钱了。
总结
作为电影题材的经营养成游戏,本作以编辑剧本、制作成片和影片发行三种玩法作为游戏的核心元素,通过研究点逐步解锁研究树的方式解锁新的功能,并且在核心玩法上进行了一些拓展,剧情卡片的收集和雇佣员工的养成部分很有策略性,同时还能帮助小伙伴了解电影行业方面的知识,游戏节奏较慢,前期比较肝,玩法重复度较高,适合对这类题材感兴趣的小伙伴入手。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 1
拍电影的时候各种尝试出乱七八糟的东西的时候还蛮有趣的,退休干警大战外星人啥的hhhhh,观众不喜欢我喜欢!不过确实有点点卡,听说开发者已经在改了,先给个好评,另外名不错,有佳片有约那味了,很正很童年
Steam User 0
想成为制片人吗?
对于玩家来说,这款游戏就像是一个十足的剧组模拟器,能够拍摄自己想拍摄的电影,雇佣各类员工(包括编剧、导演、工作人员等等)进行剧组的工作,招募演员,卖电影,投资公司等等。
而玩家的目的是——赚钱,拍电影赚钱、卖版权赚钱、投资别人赚钱,各种赚钱都是尽可能围绕着现实中剧组的盈利模式来模拟的,并且加入了一定的商业化运营因素,让整体玩法变得更加真实可靠。
同时除了赚钱,维持员工也是需要考虑的,要考虑满意度,所以有时候需要给员工放个假……
游戏基本是以数值作为游戏玩点,通过研究升级来获得各项提升,通过赚钱维持资金运营来作为持续条件,在模拟经营游戏玩法构筑上面算是比较合格的。
不过遗憾的是,除了有些优化问题,本作的自由度并不高,很多地方都受限制,玩的不算太舒服。
本作的模拟玩法不算出众,但还算及格。总结起来就是用“流水线”式的游戏流程体验电影制作的过程,玩个一两遍还好,多玩几遍确实会有些无趣,如果对电影行业十分感兴趣的,可以试一试这款游戏。