MouseCraft
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Discover an epic tale of a crazy cat scientist who is striving to unlock the potential of a mysterious mouse-powered machine in this clever puzzle adventure. In MouseCraft, players help a group of mice in their relentless quest for cheese, guiding them to their goal by stacking different types of Tetrominos along their path. MouseCraft combines several elements of classic puzzle games to create something completely unique.
Steam User 7
Mousecraft est un très bon puzzle-game qui s'inspire de Lemmings, Tetris et Blocks That Matter. Niveau références, vous l'aurez compris, le bougre est plutôt bien loti !
Ici, il s'agit de frayer un chemin à trois souris jusqu'à l'arrivée - un morceau de fromage - au moyen de tetrominos. On connaît déjà les diverses formes qu'adoptent ces blocs, on ne peut plus classiques, ce à quoi s'ajoute toute une panoplie de propriétés : explosif, indestructible, électrique, friable, flexible (afin d'amortir les chutes), sans oublier bien sûr la version basique. Des mécaniques liées à l'environnement (eau, acide, ennemis) viennent compléter le gameplay, de sorte que la recette fonctionne à merveille.
Le challenge est modéré, à tel point qu'on enchaîne les puzzles avec une certaine rapidité. A noter la présence de deux fonctions qui réduisent sensiblement la frustration : l'annulation de la commande précédente, répétable à l'envi, ainsi que la pause active. Quelques niveaux vous retiendront plus longtemps, pour peu que vous visiez le score parfait. Auquel cas vous faudra-t-il récupérer les cristaux éparpillés ici et là, puis faire en sorte que l'intégralité des souris atteigne le fromage.
L'histoire est plutôt... anecdotique (mais la fin assez drôle). Rien de préjudiciable, dans la mesure où la réussite d'un puzzle-game réside en général dans son gameplay. La réalisation est très soignée et les musiques font parfaitement le travail : discrètes, mais agréables. Bien qu'accessible, le contenu n'en demeure pas moins tout à fait honnête, d'autant qu'on dispose d'un éditeur de niveaux.
En bref, Mousecraft mérite amplement que vous vous y intéressiez !
Verdict : 4/5 - Très bon, une valeur sûre !
Steam User 4
C'est toujours un peu bizarre d'écrire une review pour un jeu à la création duquel on a participé, même un peu et même si c'est annexe.
Expédions donc les détails : si tout se passe bien, donc, le jeu sera bientôt en français, testé par votre dévoué serviteur, et dans un état que j'espère moins lamentable qu'un Game Dev Tycoon ou qu'un Braveland. Ça, c'est si les Koalas mettent bien en place la beta pour la traduction.
En général, quand je propose mes services pour un jeu, c'est qu'il me plaît. Je ne me fais pas payer, sauf si le dev en a envie. Je ne demande rien, sauf si le dev le veut. Je fais mon maximum, parce que si le jeu me plaît, j'ai envie qu'il soit à peu près supportable en français, en partie pour mes enfants.
Voilà. Comme ça vous savez tout. Maintenant, on peut passer aux choses sérieuses. MouseCraft est un savant mélange entre Lemmings, Tetris et Blocks That Matter. Du premier, il récupère les créatures qui avancent sans réfléchir et qu'il va falloir aider. Du second, les fameux tetrominos. Du dernier, les blocs aux propriétés diverses dont il va falloir se servir. Passez le tout au shaker, et vous avez des souris qui doivent arriver à un morceau de fromage, en traversant un niveau semé d'embûches, et que vous devez aider en plaçant des tetrominos aux propriétés spécifiques. Jusque là, rien de plus logique et normal.
Les dangers sont au nombre de cinq. Il y a tout d'abord les ratoïdes, souris mécaniques qui tiennent plus de l'orange qu'autre chose, et qu'il vous faudra détruire pour libérer le passage. L'eau, qu'il vous faudra aborder avec précaution, puisqu'une souris qui passe plus de dix secondes immergée se noiera irrémédiablement. L'acide, qui peut ronger les blocs et les souris de tous bords. L'électricité, qui foudroiera tout organisme naturel ou non.
Et enfin, le pire de tous : vous. Parce que l'air de rien, certains niveaux peuvent être assez retors. Il vous faudra jongler avec la pause active du jeu, pendant laquelle il vous est loisible de placer des blocs, et bien prévoir votre coup, sous peine de perdre tout ou partie de vos effectifs (de trois souris dans tous les cas).
Comme si cela ne suffisait pas, vous recevrez après chaque tableau une note. C'est simple : si c'est pas parfait, vous n'avez pas assez fait fonctionner vos méninges. Et pour que ce soit parfait, il vous faudra non seulement amener toutes vos souris aux fromages, mais aussi ramasser tous les cristaux Anima qui traînent dans le niveau. Ça paraît simple comme ça, mais une fois encore tout est question de timing. Et de réactions en chaînes. Et de bombes à récupérer et à utiliser aux endroits et moments opportuns. D'un point de vue puzzle, MouseCraft n'est pas le messie, mais offre tout ce que l'on peut lui demander : de l'amusement, de la frustration, et des moments où on a l'impression d'être Archimède.
Niveau visuel, depuis l'alpha je n'ai jamais rien eu à reprocher au jeu. C'est léché, c'est cartoon, c'est clair, c'est lisible, c'est cohérent.
Niveau audio... Ma foi je n'ai pas non plus de griefs à exprimer, mais pas de louanges, non plus. Ça passe sans problèmes, mais ne vous attendez pas à fredonner la musique dans la salle de bains. Elle n'est pas gênante, pas exceptionnelle, remplit parfaitement son office lorsqu'il s'agit de meubler vos parties mais s'arrête là. Les sons quant à eux sont tout à fait au point, collent au jeu, à l'ambiance et à l'action, donc rien à raconter par là non plus.
Niveau satisfaction et investissement. C'est monstrueusement court l'air de rien. Parce que le début s'expédie très, trop rapidement principalement. Fort heureusement, Crunching Koalas a pensé à inclure un éditeur de niveau et, pour être bien sûr que ça ne vire pas au n'importe quoi, parsemé le mode histoire de types de blocs à récupérer lors de sa progression. C'est ma foi fort bien. Reste seulement à voir si la communauté suivra, ce qu'on ne peut qu'espérer. Si c'est le cas, mon caveat sur la longueur du jeu disparaît comme par enchantement.
D'autant que, mine de rien, MouseCraft collerait bien à la tablette. Méchamment bien. Au téléphone aussi d'ailleurs - ses gros blocs et personnages seraient aisément lisibles sur petit écran aussi.
Cela ne veut pas dire que l'expérience sur PC est mauvaise ou que le jeu serait mieux sur un support mobile. Juste qu'on y retrouve ce gameplay découpable en petites tranches, facile à choper pour cinq minutes. Il ne serait pas étonnant qu'il fasse une apparition sur l'un ou l'autre des stores mobiles, d'ailleurs. Après tout, il est déjà sur PC et Vita, alors bon...
Mais passons. Le jeu est aisément recommandable pour toute la famille, fait exactement ce que l'on veut, ne souffre d'aucun problème majeur (et n'en a d'ailleurs jamais montré le moindre signe depuis ses débuts). Amplement de quoi justifier son achat, donc.
Steam User 1
Un puzzle-game qui annonce un mélange entre Tetris et Lemmings, ça situe d'emblée l'intention des développeurs. Mais c'est déjà une autre chose que de se révéler digne de ces glorieuses références.
Scénario
Le mode principal a beau s'appeler Histoire, le scénario complet se résume en une seule phrase : Schrödinger, le chavant fou, crée des machines complexes et utilise des souris apâtées par un morceau de fromage pour les faire fonctionner. On ne saura que dans la scène finale, une fois tous les niveaux réussis, la réelle utilité de ses inventions.
Evidemment, ceci est parfaitement anecdotique et un simple prétexte pour mettre un scène les puzzles et c'est bien au niveau du gameplay qu'on attend le titre.
Gameplay
Lors des 80 niveaux de MouseCraft, il s'agit donc de permettre à trois souris d'atteindre le fromage.
Il faut leur créer un chemin en évitant les dangers et les impasses en plaçant, déplaçant ou détruisant des blocs.
On peut choisir librement quand on lance les souris sur le parcours, on peut mettre en pause active à tout moment pour avoir le temps d'agir, on peut annuler la dernière action pour corriger un éventuelle erreur sans devoir tout recommencer et on peut accélérer la course des souris.
Si une des trois souris atteint l'emplacement du fromage, le niveau est réussi mais il faudra que les trois y parviennent pour avoir un meilleur score. De plus, pour pouvoir débloquer des niveaux supplémentaires, il faudra également récupérer des cristaux bleus disséminés ici et là.
Régulièrement, de nouveaux éléments de gameplay sont introduits. La bombe permet de faire exploser un bloc, les souris mécaniques et les bassins d'acide représentent des dangers mortels, l'eau peut se montrer également fatale car elle conduit l'électricité et on peut s'y noyer au bout de 10 secondes mais elle permet aussi d'amortir les chutes, tandis que les briques gelées, friables, explosives, électriques, indestructibles ou amovibles ont chacune leur caractéristiques dont il faut tenir compte.
Ce que j'ai aimé
L'apparition régulière d'éléments inédits qui permet de varier le jeu et de complexifier les problèmes.
Le bouton Annuler la dernière action qui permet de tenter des solutions sans craindre de devoir recommencer tout le niveau à la moindre erreur. Certains puzzles invite d'ailleurs volontiers à expérimenter diverses variantes afin de comprendre toutes les conséquences de chaque action avant de trouver la solution.
Le bouton Pause qui permet de faire primer la réflexion sur la rapidité et l'agilité. Dans les niveaux où le parcours des souris est plus long, on peut ainsi trouver la solution en plusieurs étapes en figeant l'action plutôt qu'en devant annuler plusieurs actions.
Les niveaux sont courts et sont donc adaptés tant à plusieurs rapides sessions de jeu pour en faire un ou deux qu'à des moments plus longs pour en enchaîner un plus grand nombre.
Les blocs mis à disposition au début du niveau de sont pas toujours tous nécessaires pour réussir. Peut-être que l'usage de la pause permet de jouer parfois serré et de se passer de l'un ou l'autre mais certainement que c'est aussi la volonté de développeurs de brouiller la réflexion en créant des fausses pistes.
Je suis resté peu sensible à l'univers cartoonesque mais les graphismes ont le grand avantage de permettre d'identifier clairement les différents éléments et de comprendre sans le moindre doute ce qui se passe. Et ça, c'est une vraie qualité dans ce genre de jeu.
Au sujet de la difficulté du jeu
La difficulté augmente très progressivement et prend le temps d'introduire chaque nouvel élément de gameplay. Même si j'ai dû parfois m'y reprendre à plusieurs fois avant que la solution devienne évidente, je regrette toutefois de ne pas avoir été confronté à des problèmes plus ardus.
MouseCraft mise clairement sur l'accessibilité et tente de limiter la frustration du joueur, quel que soit son niveau. Je pense que chacun saura réussir, dans chacun des niveaux, à mener au moins une souris au fromage et chacun aura donc une marge personnelle pour parvenir au but ultime : sauver toutes les souris et récupérer tous les cristaux.
En conclusion
MouseCraft semble être resté à ce jour l'oeuvre la plus notable des développeurs de Crunching Koalas et, sans rentrer au panthéon des jeu de réflexion de son époque, le titre remplit parfaitement son ambition de proposer une revisite de Tetris et Lemmings.
Le jeu propose par ailleurs un éditeur de niveaux, que je n'ai pas testé.
Un jeu à recommander à tous ceux qui veulent des puzzles pas excessivement compliqués qu'on peut faire d'une main pour passer le temps pendant la pause de midi. Il faut compter en moyenne une dizaine d'heures pour finir les 80 niveaux et sans doute qu'il faut attendre les soldes pour l'acquérir.
Steam User 2
MouseCraft, c'est un jeu de réflexion à mi-chemin entre Lemmings et Tetris : on démarre une partie avec un lot de souris idiotes qu'il faut acheminer jusqu'au point d'arrivée, en plaçant des briques de formes différentes dans le niveau pour permettre à nos petits rongeurs de passer. Si les premiers niveaux nous donnent l'impression d'être un excellent tacticien, les stages suivants nous rappellent à quel point les derniers FPS AAA nous ont ramolli le cerveau. La difficulté a donc tendance à se corser assez rapidement, surtout lorsqu'on essaye de récolter tous les cristaux bonus disséminés de parts et d'autres. Heureusement, l'interface générale est simple d'accès et n'importe quel joueur pourra prendre ses marques et s'amuser rapidement.
Graphiquement, si le parti-pris d'un rendu cartoon n'est pas déplaisant, le titre de Crunching Koalas manque néanmoins singulièrement d'âme et de personnalité. Idem pour l'ensemble de la direction artistique : là où les thèmes d'un bon vieux Tetris résonnent encore dans toutes les têtes, les musiques de MouseCraft sont oubliées dans l'instant ; là où les Lemming étaient attachants ou cocasses, les souris sont ici aussi charismatiques qu'une épluchure d'oignon. Malgré tout, si vous avez un faible pour les jeux de réflexion et que vous n'avez pas peur de buter trop longtemps sur un même niveau, vous devriez passer quelques bons moments devant votre écran et ne pas regretter votre investissement.
Steam User 1
Un petit puzzle pour se détendre... avec des souris... des briques... Un joli mélange, des énigmes faciles au début, puis après ça se corse... A jouer en famille pour bien rigoler et aider ces petites souris ! ;-) Vous prendrez bien un petit morceau de fromage ? (en promotion)
Steam User 1
Quand Lemmings rencontre Tetris ça donne MouseCraft. Si vous avez envie de vous sentir intelligent, c'est le jeu qu'il vous faut...
Steam User 0
ce jeu est pas mal mais même principes pour les niveaux