Mosaic
Mosaic — это современная повествовательная приключенческая игра, которая длится около 2–3 часов.
Изо дня в день вы ведете однообразную одинокую жизнь в холодном, перенаселенном, стремительно разрастающемся городе. Вместе с безликой толпой вы каждый день отправляетесь на работу в гигантскую корпорацию и сидите в офисе до поздней ночи, а от работы вас отвлекают только бессмысленные сообщения на мобильном. Вы не понимаете, зачем все это. Но однажды — когда вы вновь отправляетесь на работу — все меняется.
Mosaic — мрачное, атмосферное сюрреалистическое приключение об одиночестве в городе и о том, как страшно быть винтиком в гигантской, не поддающейся осмыслению машине.
Студия Krillbite Studio, изучавшая детские кошмары в игре Among the Sleep, теперь решила обратиться к чудовищному одиночеству взрослой жизни.
Steam User 2
Чух-плюх
Steam User 4
Обычная жизнь москвича.
На телефоне: 1.Игрушка 2.Гос. услуги 3.Тиндер 4. Бинанс
Игра отличная)
Steam User 1
Философская история о человеке, который смог сломать свой порочный замкнутый круг и стать свободным
Предисловие
Рад, наконец-то, спустя два с лишним месяца снова выпустить новый обзор. За это время, много чего в жизни у меня поменялось, и это, пожалуй перемены к лучшему. Я рад, что именно сегодня я получил кое-что новое. Новые эмоции, новое впечатление и новую порцию радости. Хотя, данный продукт наоборот показывает серость и, что эмоции запрещены в этом мире, где господствуют только правила, рамки и бесконечные дедлайны. Мы все, так или иначе, связаны с этим. Но одно дело, когда ты смиряешься с этим и существуешь, а другое, когда ты отказываешься принимать эти правила и стараешься не исключать своей индивидуальности. И эта история, как раз про этого человека. Погнали.
Сюжет
Сюжет тут довольно на первый взгляд незамысловатый. Наш главный герой работает в корпорации офисным клерком. Он один из тысяч сотрудников, день которого всегда начинается одинаково: подъем, чистка зубов, приход на работу, сама работа, возвращение и отбой. И так продолжалось день ото дня. Каждый день был похож на предыдущий. Постепенно, нашего героя стала одолевать депрессия. Во снах ему снилось, что он тонет в океане и с каждым днем этот сон становился более жутким. Отдельное внимание хочется обратить на дом героя. С каждым днем, он все больше и больше становится похож на свалку: куча мусора, посуды грязной, неоплаченные счета. Все это также очень сильно угнетает героя. Но однажды, во время очередной чистки зубов, он находит золотую рыбку. Которая, правда не исполняет желания, но поможет встать на путь истинный. Герой поначалу отказывается от ее помощи, но постепенно понимает, что она поможет ему освободиться от этого офисного рабства.
Концепция
Мир представляет из себя симулятор ходьбы, поделенный на уровни. Все вместе, они создают один целый день, как наш герой отправился в офис и покинул его. Начало каждого уровня всегда одинаковое - мы выходим из квартиры и идем к лифту, спускаемся на этаж и выходим за двери. По мере прохождения, нам будут показываться воспоминания героя. Они нам показывают степень его депрессии. Со второго по четвертый уровни, мы встречаем трех людей, музыкантов, которые помогают нашему персонажу понять себя. И в будущем, на пятом уровне, уже в офисе, наш герой встал из-за своего стола и пошел против корпоративной системы. И победил. В концовке нам показывают компанию музыкантов, среди которых наш персонаж также присутствует. Это аналогия с раем, показывающая нам, что герой освободился.
Итоги
Короткая игра, показывающая нам, что мы все являемся заложниками капитализма, где все являются обычными винтиками в бесконечном огромном механизме. Лишь немногие могут бросить вызов этой системе и пойти против нее. Большая же часть людей смиренно принимают свое положение и просто существуют в этом бесконечном цикле. Увы, такова наша грустная реальность. Но надо уметь радоваться мелочам, ведь именно в них и находится счастье.
11/10