Mosaic
Mosaic ist ein narratives modernes Adventure, dessen Handlung nach etwa 2–3 Stunden abgeschlossen ist.
Du lebst ein eintöniges und sich wiederholendes Leben in einer kalten, überbevölkerten Stadt, die sich immer weiter ausdehnt.
Das Telefon nervt dich mit bedeutungslosen Benachrichtigungen, während du dir einen Weg durch anonyme Menschenmassen bahnst, um deiner Arbeit in einem Megakonzern nachzugehen, wo dich ein weiterer langer Tag mit Überstunden erwartet.
Du hast nicht das Gefühl, dein Leben hätte einen Sinn, bis zu diesem einen Tag, als auf deinem Weg zur Arbeit auf einmal seltsame Dinge passieren und sich mit einem Schlag alles ändert.
Mosaic ist ein düsteres, surrealistisches und atmosphärisches Abenteuerspiel über die Einsamkeit in einer Stadt und die Angst davor, nur ein kleines Rädchen in einer gigantischen Maschine zu sein, die du niemals verstehen wirst.
Mit Mosaic geht Krillbite Studio, die Schöpfer von Among the Sleep, von den Albträumen der Kindheit einen Schritt weiter zum schrecklich einsamen Erwachsenenleben.
Steam User 1
(english version below)
Mosaic ist ein linear geführtes interaktives Kunstwerk. Das reduzierte Gameplay ähnelt einem Rundgang durch ein Erlebnismuseum mit einigen integrierten Minigames, die das Konzept der Story unterstützen. Berührt werden Themen wie Entfremdung, Monotonie, Einsamkeit, Erschöpfung, aber auch Musik, Kreativität und Befreiung. Mir hat es sehr gut gefallen.
Das Spiel selbst ist nur etwa drei Stunden lang, alle Achievements hängen an dem integrierten BlipBlop, einem Idle-Simulations-Spiel. Man kann das auch völlig auslassen. Wer es machen will: Die ersten 24 Achievements sind leicht zu erreichen, weitere 3 sind mit etwas Ausdauer noch gut zu schaffen. Währenddessen und insbesondere für das letzte Achievement habe ich via Steam meinen Controller mit einer Turbo-Taste belegt, und von da an ging das dann auch relativ schnell.
***
Mosaic is a linear, guided interactive art piece. The minimal gameplay feels like walking through an experiential museum, with a few integrated mini-games that support the concept of the story. It touches on themes such as alienation, monotony, loneliness, and exhaustion, but also music, creativity, and liberation. I liked it very much.
The game itself is only about three hours long. All achievements are tied to the integrated BlipBlop, an idle simulation game, which can be completely skipped if you wish. For those who want to do it: the first 24 achievements are easy to obtain, and another three can be achieved with a bit of persistence. During that process - and especially for the final achievement - I assigned a turbo button to my controller via Steam, which made the remaining part progress fairly quickly.
Steam User 0
This is a very well made piece of audiovisual art that I enjoyed very much!