Mordheim: City of the Damned
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Mordheim: City of the Damned is the first video game adaptation of Games Workshop's cult classic tabletop game Mordheim. Set in the Warhammer World's decimated Empire city, Mordheim: City of the Damned is a turn-based tactical game where you lead warbands into bloody and lethal skirmishes. The game blends RPG elements, fast-paced tactical combat and intricate unit customization in a time wrought by chaos and rivalry where only the strongest survive. After a twin tailed comet crashed on Mordheim, the City of Damned turned into a terrifying battlefield where rival warbands fight fiercely for the control of key neighborhoods, looking for glory and fortune by acquiring the very valuable Wyrdstone fragments.
Steam User 181
这款游戏可以入,有汉化!——致喜爱回合策略的萌新道友
网盘地址
在一场艰难的遭遇战中,我辛苦培养的几个侍从被敌人分割包围,我的有生力量只能选择救其中一个,我终于明白了:
1.真实的战争没有完胜和全活(治好你的强迫症)
2.战场上的士兵只是工具(指挥官就不要老操 养成 普通士兵的心)
3.有时候是该赌赌自己的运气(是的!人生中没有百分百命中但是也要小心百分之一的一发入魂23333)
这游戏就像生活,没有反悔没有退路。即使再过艰难,我也要带着我满是瘸胳膊断腿伤痕累累的战团继续走下去。
ps.用键鼠玩了一下午后发现我的右手腕已经痛地不能动了什么鬼......
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------突然发现评论增多,才知道游戏打折了。我才原版DLC原价刚入,我的心在滴血。前一段修仙些许时日,偶有心得,分享给大家:
1.玩法整体和XCOM系列相似,只不过本作更注重战斗的策略性。策略界面主要是养成,购物,加点,招募,完成任务以及选择作战地图。战斗方面是回合制,但不是走格子的战棋,而是每个角色能根据自己的移动力自由移动的一定范围。地图不小,每一次还会有不同的遇敌情况,有时会和敌人正面对垒,有时各自为战,有时会被敌人包围等。
2.游戏背景为中古战锤,分为四大阵营(雇佣兵,修女,鼠人,异端),DLC另加二个阵营(猎巫人,亡灵)。开始游戏你要选择一个阵营组建你的战团,之后就是这个战团陪着你南征北战了,如果想换的话就重新再建一个,旧的还在,随时切换,只是新战团要重新开始打了。
3.游戏中有各种职业角色,能选择的武器装备也很多样,还分白蓝紫装,不好的是同样名字的装备样子都一样,时间长了不免审美疲劳。角色总共分为领袖,精英斗士,英雄和侍从,每一个的上场数量都有限制。每个角色都能学主动和被动技能,有些能学习法术,不过多为辅助型的。
4.游戏中基本任务是获取异石,跟游戏世界观息息相关的一样物件。也是你基本的收入来源,散落在每个作战地图里,有时候你就会陷入是抢夺异石或者保命的两难境地。
5.游戏的画面表现中规中矩,对战锤的还原度挺好,只是色调太过阴暗,建议灰度略微调高。
6.音乐就略显寒碜了,BGM比较单一,而且有些许压抑,音效倒是挺真实,但是我听着的感觉是 好惨 ...
7.优化尚可,也没什么恼人的BUG。就是每一回合等待敌人行动的时间有点长,选项里有加快敌人行动,但感觉无卵用。
8.建议刚进游戏先看教程,在主菜单里面,也有汉化,对之后的游玩有帮助。
9.有多人模式,在进入游戏你的管理团战的界面,可以用你的当前战团跟真人或者电脑对战,现在的话真人不算太多。。这个游戏可以不进行主线任务,只需要不定时完成主要的异石任务即可,你可以把TA当成对战游戏,对手是电脑罢了。
10.最后我们来聊一聊难度问题。在说这个之前,请让我说一句 MMP! 。这个游戏基本就像铁人难度下的XCOM(TA不仅有XCOM的贴脸未命中,人家起码可以有100%命中,TA最高只到95%,而且法术失败后还会对自己造成不利影响! ),是的,只有电脑的即时自动存档,不能手动存档,所以S/L打法再见了。就像我开篇描述的那一个场景,你要做这样的取舍不在少数,角色在战斗中倒地后会随机出现死亡、内伤、外伤、智障、没事等各种花式后果,所以如何达到全员存活将是你每场很头疼的一件事情,因为你的每一个选择可能导致很严重的后果,而你却没得反悔。好的是,游戏后期随着你的主力培养起来了,游戏也相对变得简单,不过也有可能由于你的大意而损失你的爱将,如果你不是处女座,你把每个士兵都当消耗品,你就会玩得很轻松惬意。 虽说游戏内不能手动存档,但是还是有偷鸡方法的:游戏内每场战斗后和每次决定后都会自动覆盖存档,而存档位置在steam文件夹(注意是steam主程序的文件夹)内steam/userdata/137499599下的276810目录下,每场战斗前你手动将其备份一下,如果战斗中出现了不可接受的情况,就手动再还原存档重新打就行了。但是不建议这么做,一是这样破坏了游戏的乐趣(抖M赛高),二来你生活本就累,玩个游戏也累,还要在存档上折腾自己,值得么。steam另,装在C盘的朋友记得重装系统前一定要备份userdata的存档文件,不然都白打了!
对我来说,玩TA的过程就像吃秀逗,酸着酸着就甜了。
这样一个游戏,基本已经被遗忘在steam的角落里了,我这两个月玩来的感受,也不过修仙途中前不见仙人,后不见弟子的孤独感了。(可有元婴期的道友在乎?)
本以为这样一款内秀的游戏就这样慢慢凋零了,没想到现今来了一拨打折扣,应是吸引来一波小友了,可不知TA廉颇老矣,尚能饭否?(讲道理,两年前的游戏说老,真是有种为赋新词强说愁的感觉...)
废话少说,汉化方法(我不做补丁,我只是补丁的搬运工):
1.百度搜索进入 “莫德海姆诅咒之城”吧 。
2.进入置顶帖子,点击“只看楼主”,拉到最下面一楼。
3.点进百度网盘链接,下载1.4.4.4补丁的文件,241MB那个。
4.解压缩,根据文件内说明替换steam原游戏文件夹内三个相关文件。(以后有需要还原英文的朋友请备份原文件!)
5.进入桌面快捷方式,游戏即为中文版。
在这里感谢 板砖加九 大大对汉化不懈的更新,在现在这样一个许多优秀小众游戏没人管没人问的时代,能用看得懂的母语玩到游戏真是莫大的欣慰。
最后,祝各位玩的愉快!
Steam User 91
游戏时间200+小时,仅次于玩了3000+小时的DOTA2,看了一眼社区仍然没有中文评测,决定自己动手写一些评价一下这个游戏。这也是我写的第一篇评测,基本上是想到什么写什么,写的不好请见谅。
整体介绍
游戏本身属于SRPG范畴,属性,种族,职阶,技能,装备,附魔,法术,建队,这些要素通通有。如果要拿别的游戏类比的话,它就像是强制开启铁人模式的幽浮2,小队行动,职业配合,升级加点,随机数系统等等都很相似。它与其他SRPG最大的不同可能是角色行动并不是走格子,而是消耗行动点在一个圆形范围内自由移动,这大大增强了角色行动的自由性。
因为强制铁人模式的原因让游戏的难度大大增加,每一次行动都要考虑好后果。是否在敌人的攻击范围内,是否会被夹击,下回合能否移动到指定位置,这些都要考虑到。当一场战斗在你的剧本下完成时,成就感令人着迷。很奇怪的是我玩幽浮2的时候绝对不敢开铁人模式,玩这个游戏的时候却深陷其中。
总的来说是一款有特点,有难度,偏硬核向策略角色扮演游戏。
剧情
看片头动画能知道莫德海姆在一场秩序即将崩坏的时候,被一颗陨石毁灭,整个城市变为废墟。而这颗陨石化为无数碎片,被人发/现拥有神奇的力量,人们称它为Wyrdstone(氪石)。于是无数的雇佣军,赏金猎人进入城市废墟寻找这种石头,你扮演的就是其中的一支。游戏目前有四个种族,每个种族还有各自的剧情任务。
画面
与最好的画面有一定差距,但是场景人物很有艺术风格。
地图
战斗地图我认为是这款游戏做的非常棒的一点。当你进行遭遇战的时候,你会在莫德海姆的大地图上至少三个地点中选择一个进行战斗,整个游戏大概有十几张地图供玩家在遭遇战中使用。地图中的房屋、平台、桥梁等建筑的结构和布局虽然有一定重复性,但是每次当你进行遭遇战的时候,都会因为随机的出生地点、某扇房门是否开启、某个障碍物是否设置、某座桥是否坍塌而感到这完全是一张新的地图。同时最高四层楼的立体地图让你的探索范围和迷路指数大大增加。小地图虽然会显示敌人、互动物品和可拾取物的位置,也可以自己打标记显示在战斗地图中,却没有显示他们的高度,导致有时候你寻找半天去发现目标其实在你的楼上或者楼下。我玩了这么久,虽然大致摸清了每种楼屋的构造和物品藏匿地点,每轮行动的时候还是要看半天小地图。
战斗
战斗方式有近战、远程和法术三种。近战武器有剑锤斧什么的,远程有弓箭也有火枪,不过作为低魔世界,法术主要以辅助法术为主,同时每次施放法术都要做一次鉴定,失败会受到施法副作用,从头昏到收到-9999诅咒伤害不等。讲到鉴定就不得不讲游戏中的随机数系统,玩过幽浮2的应该都知道随机数系统是多么的坑爹,在这款游戏中也同样如此。最高命中率不会超过95%的设定让你必中的攻击也会miss,而与欧洲队伍作战5%的几率都可能受到暴击直接被打晕。另外被夹击时需要作士气检定,失败这回合无法行动,甚至不受控制的逃离敌人从而受到借机攻击。简单来说有命中率才有输出,有闪避率/格挡率才有生存。在地图上探索的时候碰上爬墙跳楼也要做检定,失败掉下来还会受到伤害。
负伤
这是另一个让我觉得非常有意思的系统。当你的队员在战斗中遭到暴击,或者被打光血量倒地时,在战斗结束后,都有可能负伤,甚至留下残疾,从轻伤到直接死亡不等。一般只要不倒,最多也就是轻伤。然而一旦挂了,就有各种各样的伤势等着你。运气好直接痊愈,运气差就有可能是内伤/痴呆/耳聋/眼瞎/断手/断腿/狂躁症/失忆症/头骨碎裂/旧伤复发。表现形式大多是直接减属性点/行动点和上限,断腿就是接个假肢,减少移动范围,断手就是真是一只手没了,眼瞎直接减少命中率,头骨碎裂让这个角色每回合行动前做一次智力检定,失败直接跳过他的回合,这些都是治不好的。总之一两个伤势还行,一旦多了这个角色基本上就废了。
升级
角色并不是升级才会获得点数,而是每获得一定经验都会给一两点属性点。每个角色的定位基本上是根据他的某种属性上限决定的。如果他的力量和近战武器熟练度上限高,那他就是近战;如果他的远程武器熟练度上限高,那他适合做远程。每升一定等级角色会获得两点技能点,可以用来学习技能;施法单位会获得法术点,可以用来学习法术。另外升级还会获得行动点和移动点,分别用来在战斗中使用攻击/攻击技能和移动/其他技能。每个角色升到满级(10级)能获得的所有种类的点数都是固定的,所以build也是要仔细考虑。另外完成一些成就还能获得战队点数用来直接增强战队。
战队
战队人员的上限是10人,随着战队等级的上升慢慢开放人物位。人员构成一般是1个队长,4个精英,5个打手和8个替补。另外还有占两个人员位的巨型单位。每个种族的单位我会在种族介绍中写。
先写到这里,剩下的之后补。
Steam User 105
还没有中文的评测耶,那我来一发好了。
游戏本身不错挺耐玩,算是一款带rpg元素的回合制战略游戏,移动方式有些类似战场女武神系列。
游戏里的每个兵团都有自己的风格,玩法相似但战术有很大不同,终极单位也有自己的特点。
比如说修女团是标准的近战强袭,没有远程掩护就是加上BUFF强攻,而且生存能力普遍很强,也有腿长的随从单位可以专门负责捡东西。终级单位看字面上的意思就是西格玛的处女(汗),由于是人型单位,所以没有其他终极单位压制能力(恐惧和目标不能格挡),但是闪避很高,加上修女主动技能2AP增加闪避,虽然穿重甲但是闪避率相当好,对付其他终极单位单挑有优势,而且还能学辅助魔法,人类体型也有很多巨兽没有的好处,可以进房屋等等狭小空间。只是初始属性点分配不大好。
而其他种族的终极单位都是大型生物,有体型加成,近战时面对多个敌人有优势,对方要通过恐惧判定,否则会降低部分属性,而且攻击时对方不能格挡。
帝国佣兵团远近都不错,而且法师有群攻火球术,但是对地形依赖性较大,战术难度略大,地形利用不好的话容易被强攻阵容的对手一波推或是远程被对方偷袭从而乱了阵脚(相信我,你不会想用帝国打伏击战的);
老鼠主要就是机动性了,比其他种族高三分之一的移动力外加高敏捷地形移动高成功率,游击战打起来刚刚的。缺点是整体偏脆,而且普遍力量低,虽然跑得快却捡不了太多东西。
至于异端我还没练到高级,但是用其他种族打的时候感觉还是很强的。感觉自己练的话难度略大,因为混沌英雄很需要变异,变异以后才能有目的的培养。
Steam User 48
真实受伤有时候真的很恼火。但是也正是魅力所在。
不用去追求完美属性了,反正都是要死的·。
当我精心培育的完美英雄死了以后我如此想。
汉化地址 tieba.baidu.com/p/4483989884 随时更新
感谢@板砖加九
Steam User 42
看了一下没有什么中文测评,就由我来简要介绍一下这款游戏。
这是一款适合中古战锤爱好者,策略战棋爱好者,人物养成(团队养成)中毒者的一款非常耐玩的一款游戏。
目前有五个可选的战团,分别是雇佣兵,鼠人,女巫猎人,西格玛姐妹(牧师?),还有混沌。每个战团风格不同,不同种族可选的技能和被动都不一样,不同定位的加点也不一样,可以说最后成型的战团都有自己的一套作战方式。
难点在于受伤机制,花了几个任务培养的主力因为一场战斗缺胳膊断腿脑震荡成为废人,我已经弃了不知道多少个档重来。不过也多亏这么多次重开,对于队伍配置,不同的种族定位也更加清晰。不能sl!不能sl!不能sl!(不能读档悔棋好烦好难过)
每个种族除了日常随机的战斗任务外,还有每一阶段会解锁的战役,战役会有特定的目标,达成才算胜利,收获会很多。
来自派系的魔石需求是你前进的动力…规定时间内完不成魔石需求任务,会被抹杀…(虽然我没试过…不过应该就是游戏结束)
如果有问题可以问我,强烈建议鼠人!鼠人imba!
Steam User 25
100小时人类雇佣兵,简单讲下踏平莫德海姆的经验,简单无脑总没错,领主就靠咱发家
阵容单位
佣兵队长
定位肉盾指挥官,前期堆6力耐9,可选重甲掌握 盾牌专家 谩骂侮辱 钢铁之网 进攻指令 战场指挥 坚韧之躯;或者高警觉提前行动,战斗专注+强力压制打眩晕控制流。能扛能打能指挥,骗对面的伏击,把怪引过来挨打,消耗怪的进攻点(然后菜刀再切入攻击不会被反击)。血少了就在人群后面喊进攻指令,多让菜刀砍两刀。
先锋勇士
无敌的菜刀,但血少速慢推荐后手进入团战,避免被对面反击。必学猛力一击,被动无懈可击 势不可遏 坚韧之躯 重甲掌握 防暴毙。武器推荐双手斧 锤。
热血新锐
闪避肉或菜刀,自带的被动无视15%闪避招架很好用。闪避肉点敏捷 用剑盾 学横向闪避,菜刀类似先锋勇士。
术士
无敌的辅助,推荐二级的锈蚀诅咒,使目标护甲减伤-40%,其他随意。魔法驱散主线有奇效,特别是清除魅魔的群体debuff。但术士特别吸引仇恨,很难生存,故站位要靠后且最好有坦保护。
食人魔
最强的精英斗士,自带恐惧光环,给把双手武器杀就完了,没什么好说的
神射手
最强的射手单位之一,第二箭命中率+10%,可以用弓箭射击两次上debuff,推荐肘臂射击,减少敌人的攻击次数。推荐主武器俩匕首副武器弓箭,提高行动次序先手寻找射击高地,警戒射击有奇效,紧急逼停敌方突击等。
战士
类似佣兵队长,肉盾流,先手开团/拉伏击,可学谩骂羞辱。术士与射手的保镖。
受伤/死亡机制
被敌人暴击或丧失行动能力都会进行创伤鉴定。角色丧失行动能力后会掉落幸运护符,如果被敌人捡走该角色不死也残疾,所以一定要抢回被敌人拿走的幸运护符 AI及其恶毒喜欢拿走你角色的护符,主创你没有心 。被暴击过的角色这一局都会带着重创效果,所以日常准备疗伤药膏很重要,要么就学烙伤止血。颅骨破裂后每局要进行智商检测,不通过不能行动,要么提高智力属性,要么辅助学个情绪指引拉着走。脆皮包里多塞幸运护符和疗伤药。
作战流程
1.战前部署(战役-战前部署,绝不要直接点“开始任务”)很重要,一次成功的部署可避免敌方一回合首杀我方脆皮,弓箭手 术士要绝对远离作战区域,为了安全跳过一回合不行动也是可以的。
2.开团建议引军入瓮,即大部队形成口袋包围圈,留一个缺口放一个敌人进来围殴,佣兵队长或战士引怪,高地有两名弓箭手射击,术士上锈蚀诅咒和炫目之光,菜刀在 佣兵队长或战士 用肉身消耗掉对面的攻击点后果断切入猛力一击,稳妥起见可砍一刀就脱战,如此循环。
3.不要单独行动,不要一个回合冲很远;集体行动,至少3人一个作战小组前进。
前进几步就要鼠标中键看是否出现新的敌方图标。
4.前进走过的路可原路返回不消耗行动点,这种方法可以帮你探路并找出敌人的分布位置。
5.在行动范围圈边可微调行走不消耗行动点,便于跳跃/爬墙/捡拾等。
6.地图上物资很丰富,但不一定要自己去拿,分兵危险被扑杀人财两空,正确做法是让敌人去拿道具,守株待兔捡尸体。
7.大部分药剂没用,加血的药要留着主线用。
8.任务目标绝不选搬运旗帜,除了老鼠没几个能完成,特别是雇佣军都穿重甲的时候。
9.敌方捡了异石再去打,多半对面身上有异石的debuff。
10.B键显示增益信息;N键显示抗性信息;M键显示状态数据。 F3拍照必备
11.探查不仅可以定位周围宝物位置,更可以识别敌人和陷阱。
12.走私者巢穴的次要派别各升到二级就可以。
13.引怪机制,大部分敌人看到了你才会过来袭击,没看到你就在地图上捡东西。如果你的多个角色同时被敌人看见,敌人会来围殴你最弱的角色,杀了他并偷了护符跑路。AI会预读你每个角色的圆圈范围(非伏击范围),踩着你队伍圆圈的边过来杀了你的脆皮。所以想保护脆皮,最好是有战士开伏击范围保护。鼠人冲锋突击范围最广,伏击鼠人基本无效。同时利用第一眼的拉仇恨机制,可以引诱单体敌人进入你隐蔽好的包围圈。比如跑得快的角色去敌人眼前转一圈再退回大部队的隐蔽包围网,等这个敌人被吸引过来,我方隐蔽伏击者冲过来拉住,大部队围杀之。
14.只有你带了精英斗士,敌方才会有精英斗士。
15.你的精英斗士可以分别单杀敌人的小兵,但敌人的精英斗士也会绕远路杀你落单的小兵,合理使用田忌赛马战术。
16.被敌人的精英斗士抓住怎么办?一回合脱战,迅速寻找周围的建筑进屋躲避。
17.“嗜杀”创伤非常影响战术布局,无法一击脱离。
18.命中最高95%,但其实这游戏比较伪随机,经常连着高命中率miss。个人体验掷骰子到95以上频率非常高,所以士兵和领袖还是肉起来吧。战略的制定,就是默认连续几次miss还要能取得胜利,不要把一切都赌在一击。
19.有战术点才能被打后反击。不攻击、不伏击打反击也是一种选择,可以避免角色伏击跑得过远进入敌人的包围圈。
20.战斗专注-强力压制combo最好用钉头锤打,外加精准附魔。
21.炼狱难度会出现中立恶魔,所以尽量先让敌方开图,敌方如果开到中立恶魔会战死方休,这对我方是一个巨大的优势。如果是我方先被中立怪盯上,尽量脱战引它去打对面。杀死中立怪没奖励。
22.伤害双手武器高于双持,但双持可以一个武器一个附魔,攻击一次就给对面上两个debuff,自行选择收益。
主线
主线极难且国内缺少攻略,简单说一下雇佣兵团的主线。主线(除第一章第三关)会无限刷兵,根据多次测试应该是敌人总数下降到一定程度,每回合固定随机位置刷两个小兵,作为应对脆皮和残血不要单独行动,且要尽快达成剧情任务。
第一章 整体简单。
第一关下水道里有个巨大鼠人,注意应对。
第二关教堂两侧会刷兵,我方旗帜周围也会刷兵,注意让残血单位躲起来。
第三关图书馆稍有难度,有很多传送点,多用地图标记,清完一个传送点就标记一个;部分传送点后有恶魔大爹,有个会放毒有个会魅惑,分别带抗毒药剂和法师的 魔法驱散 应对(当然硬杀也不难)。此关不建议带精英斗士。
第四关船,敌方旗帜处有个双刀食人魔,可弓箭手高处射爆后菜刀杀之。敌人刷新点有三个,最难顶的是会在我方出生地刷小兵,注意快速完成任务目标防止刷怪过多。任务目标要收集箱子,如果带着任务箱子的士兵不幸遇害,该任务箱子也会被敌方士兵偷走,此时任务基本等于失败,注意防备。
第二章 难度激增!
第一关很简单,开局从敌方监狱内部可以放一些NPC出来协助,难度极低。且敌方食人魔和术士开局被关在室内,可外面派两个弓手从窗户全打死。
第二关开始极难。地图为两个圆圈,中心BOSS魔珈无敌且伤害极高,绝对不要让她看见,行动尽量贴着外圈转。两个关着修女的车边上要有单位保护 魔珈一回合进监车杀死修女任务直接失败的痛你们懂么 ,修女解放后快速收集任务道具解开封印,全程注意避开魔珈的视线。就算被魔珈发现也没关系,食人魔和你培养的肉盾进入魔珈的贴身范围拖住她几个回合的行动。理论上死三个角色以内过关就合格。
第三关个人认为全游戏最难。第一步,全体成员在别墅大厅展开包围网,跑得快的一个一个的引诱西北角、东北角、中间和东边的四只小魅魔(四只小怪极强,一次围殴一只比较稳),只要跑过去看一眼再原路返回,下回合被看到的小魅魔就会跑进你的包围圈。第二步,两个射手通过射击杀死魅魔本体(弓箭手边上最好有)。第三步,食人魔进入魅魔的攻击范围拖住其行动,四个跑得快的去四个任务地点夺取魅魔复活石头。第四步,全体再去和魅魔肉身单挑并杀之,中间放出领主的儿子。注意事项:注意刷怪位置,多在大厅内部;魅魔会使用魔法让士兵发狂,术士的魔法驱散可解。
第四关,地图毒坑多小心无谓的血量损耗。蝎尾狮出场后掉大约三分之一血会飞走,此时全体队员撤退到场地四周边上任意的房间内,留一个血多的肉在场外。下回合蝎尾狮会飞回来打你不在房屋内的角色,也就是留的那个肉,这时剩余角色再出来补刀。下回合蝎尾狮又会飞走,如此反复(留血多的在室外可以避免你的残血被杀)。注意事项:在我方出生点会刷新小怪,一局两个,但这并不是坏事。蝎尾狮的机制是飞过来打不在场内的任意角色,下一回合再飞走。可以利用这个机制,让蝎尾狮把敌方刷新的小怪干掉,我方再上前补刀。总之这一关和魅魔相比简单一些。
杀掉蝎尾狮,恭喜通关!
虽然路上死了那么多战士兄弟,但领主开心了,咱雇佣兵团的日子也就好多了!
凭什么没有反骨杀死领主的剧情,这家伙气死我了,几个金币就叫我和兄弟们去死
Steam User 20
“我了个去,这老鼠哪冒出来的?!没事,咱一身重甲,Hold的住……Woc?!暴击了!Woc!被晕了!等一下,打旁边那个血多的吧!拜托了!快停下!住手!不要……”
……
玩家无法自行存档读档的战棋游戏、极其不友好的开局教学(啊,抱歉,似乎是根本没有教学)、打你的士兵如同老爸打儿子一般的敌人(地狱难度,自身HP及伤害数值提升45%)、还有玄学的命中和满满的恶意的“突发情况”(“咳咳,你派去的侦察兵没能回来……你意识到原计划出了变故——你们已经被包围了”)
于是,在有滋有味的带了自己的小站团几个小时,结果被”完全不合理“的团灭、主力队员缺胳膊少腿、领队被刺瞎了眼睛、还死了一个英雄的时候,玩家们分为了两种情况。
1.自称玩过了无数的游戏的他们抱怨着“为什么不能Save/Load,这不是SLG吗?!!!”、”这惩罚太残酷了!制作方‘哔——’了个‘哔——’的!“、”这是我玩过的最差的游戏!“,然后删了游戏,获得了一份喜加一。
2.勇于尝试的玩家们,会决定再试一次看看,然后……发现了这游戏的乐趣…………………???
”爬上去吧!探路担当……我了个去,刚爬上去就被伏击是什么鬼?!周围单位速度救援……什么?‘攀登位置被占据’?我了个去!等一下,别打了!错了、错了、错了!快停下!住手啊!不要……“
作为一款SLG,莫德海姆充分的告诉了玩家什么叫”只不过是从头再来“的精神。当你最后老兵等级10+,7级单位随便雇,重组战团分分钟,和基友在竞技场酣畅淋漓的时候,你会发现曾经的坎坷根本不痛不痒。
我们的生活难道从来没有步入过低谷吗?困难和坎坷曾经打倒过乐观而执着的你吗?所以,诅咒之城也无法战胜你!士兵死了雇佣就是,武器没了购买就是,资金不足修改便是!(等等,好像有什么不对?!),举起武器,磨砺心志,不畏艰险,洒脱面对,”荣耀归属战团“!
”我了个去,又是视野外的伏击,没事,我的近战抗性有69…………中了?!还暴击连眩晕是什么鬼!我的眩晕抗性50%的啊!我了个去,别这样!错了错了错了!大哥,我再也不敢了,别打了,不要!……“
PS:网页加点模拟器
已知问题:1.没有附魔讯息 2.极少的技能讯息并未更新(喂!!!) 3.重甲的回避减值变成了加值,请自行将面板数值减去二倍加值 4.没有DLC阵营及DLC单位