Mordheim: City of the Damned
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Mordheim: City of the Damned is the first video game adaptation of Games Workshop's cult classic tabletop game Mordheim. Set in the Warhammer World's decimated Empire city, Mordheim: City of the Damned is a turn-based tactical game where you lead warbands into bloody and lethal skirmishes. The game blends RPG elements, fast-paced tactical combat and intricate unit customization in a time wrought by chaos and rivalry where only the strongest survive. After a twin tailed comet crashed on Mordheim, the City of Damned turned into a terrifying battlefield where rival warbands fight fiercely for the control of key neighborhoods, looking for glory and fortune by acquiring the very valuable Wyrdstone fragments.
Steam User 15
Поиграл я тут немного
Как на вторую работу ходишь только денег не получаешь
Всего 2 параметра которые могут вас спасти: ловкость и владения оружием ближнего боя
больше половины пассивных навыков мусор
Прошёл пока что только за наёмников
Давайте КАЖДОМУ наёмнику оружие дальнего боя во второй слот
Парирование хорошо работает если вы ловкие и ближнеоружебойные, это шанс полностью избегать урона
Шанс 95 на парирование и уклонение показывается до подсчёта модификаторов точности/силы/оружия ближнего боя противника. если у него копьё или кинжал, и сила в 2 раза больше то шанс вашего парирования/уклонения ни 95 ни разу учитывайте это. по этому отыгрывая бойцом на парировании и уклонении есть смысл ставить эти параметры для персоонажа больше 100.
Нельзя парировать всё, большая часть хаоса и пара крыс имеют атаки которые невозможо парировать, только уклониться.
Много выносливости и брони не значит что вы не получите урон, значит что вы будете получать его дольше чем противник, возможно. Невероятно, но в тяжёлой броне вам нужно ещё больше ловкости чем без неё, что бы нивелировать дебаф тяжёлой брони XD
Игра не будет делать невозможного, противники не будут слишком сильными, у них не будет умений не доступных вам или не вписывающихся в возможности другого отряда, всех можно победить, нет имбовых персоонажей (ну только если вампиры с ужасом, но у них так себе оруженосцы). Единственное что нужно что бы выигрывать: не допускать ошибок. И всё ^_^
Ошибки всего 2: разбежаться во все стороны, как будто вы на городском празднике мороженное ищите, а не в мордхейме прОклятые камни, но это 2е
1е неверно собрать навыки и оружие своим бойцам. 80% успеха зависит не от ваших сражений, а от тех перков которые вы выбирете. Взяли вместо понижения противнику навыка защиты в ближнем бою + к передвижению по мордхейм- позучай п@зды. Взяли вместо навка уклонения защиту от яда - получай п@зды, взяли вместо навыка уменьшающего шанс уклонения противника повышения бдительности - ну вы вкурсе)
И не тащите с собой калек. Но есть нюанс. Подбитый глаз для лучника это увольнение, а вот щитнику который просто держит урон и не даёт пройти подбитый глаз не мешает, он из-за щита всё равно не видит. Фильтруйтте травмы по назначению бойцов. Есть травмы которые делают вашего бойца непригодным( ну лично для меня) перелом черепа( не прошёл проверку на глупость-пропустил ход), отрезанная рука, нога, невозможность совершать некоторые действия. Выбирайте своё бОльшее зло)
Что могу сказать в конце - огр очень ситуативный персоонаж
да он крут, но не может ничего: лазить, использовать расходники, собирать камень + у противника всегда будет свой "огр"
Просто не будет ни в одном моменте
Ах да, за камнем искажения либо идите всем отрядом, либо забейтесь в удобный угол и просто выживете и победите, в конце катки немножко камня и трофеев вам всё равно дадут в случае победы + противник тоже их собирает и сам вам принесёт, только победите)
Лучше ходить на обычные миссии в 4, тогда всем можно будет располагаться в одном месте и миссия быстрее по времени(меньше народу, меньше ходишь)
А в миссии компании берите всех, в боях противник всегда будет вашего уровня, а компания фиксированная, лучше быть по прокаченнее.
В прокачке отряда у важной персоны 2 столбца, один с задачами, а вот во втором вы можете тратить очки которые получили за прокачку отряда на улучшения условий содержания отряда. Не забудьте)
Steam User 10
Советую ли я эту игру? В целом, да, но с О-О-О-О-ОЧЕНЬ большим "НО".
Если очень кратко, эта игра может вам понравиться при одном из двух условий:
1) Вы искали игру, в которой можно устроить зарубу с корешем/корешами под пиво
2) Вы обожаете, когда игра пытается нагнуть вас всеми легальными и нелегальными способами (Для примера, к таким играм можно отнести Xcom или Darkest Dungeon)
Если вы из 1 варианта, то лучше всего будет купить эту игру по скидке, т.к. за такую цену (на момент написания: 700 рублёв) вы вряд ли сыграете больше 20 боёв, т.к. стартовый набор персонажей весьма слабый. Вам сходу недоступны абилки, часть из возможно снаряжения + нет доступа к особым персонажам (типо скавенского колдуна или крысоогра).
Если пофармить уровень отряда и персонажей в частности, то будет уже интереснее. Юниты обрастут оружием, парой абилок, а заодно(скорее всего) и парой-тройкой увечий.
Но для этого нужно проходить одиночные миссии, и это скорее минус чем плюс.
Если же друзей согласных в неё сыграть нет и/или вы решили пройти одиночную компанию, то тут всё гораздо хуже.
Сравнение с Darkest Dungeon было не для красного словца, т.к. условия в обеих играх часто похожи. Ниже я приведу несколько аспектов игры, к которым у меня есть претензии.
1. Сюжет
Да, сюжетные миссии имеют свой собственный брифинг (и даже с неплохой озвучкой!), но в общем сюжет за любую банду представляет из себя набор из едва связанных миссий. Буквально так же происходит и в DD, где при заходе на босса зачитывают какой-то клочок информации и на этом сюжет игры заканчивается. Сами по себе миссии представляют из себя список задач (иногда пополняющихся по мере прохождения) из разряда "собери/принеси/убей", а то и всё сразу. И всё это необходимо сделать попутно отбиваясь от врагов на карте, которые, в случае полной очистки карты от оных, начнут респавниться небольшими подкреплениями.
Основной проблемой местной "сюжетной компании" является почти ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ каких-либо причин её проходить. Нет никакой концовки, да и в целом игра никак не подталкивает к прохождению, ни прокачкой, ни лутом. В том плане, что награда за прохождение особого задания ничем не отличается от награды за стандартную миссию, тогда как шанс выхватить летальных люлей на них кратно выше, как минимум по причине наличие босса(или просто особо жирного моба) на стороне противника и само расположение противника. Проще говоря, в 9 случаев из 10 банда врага будет распределена по локации и готова встретить ваши жопы.
2. Миссии и гринд
Как и в Darkest Dungeon, внесюжетные миссии представляют из себя поток одинаковых заданий. Здесь ситуация её хуже, т.к. по факту, существует один единственный вариант миссии: убить армию противника. Ни расстановки ловушек, ни похищение груза с повозки врагов, и единственный вариант выиграть - это победить в драке.
Да, в игре есть вторичная задача, коих АЖ ЦЕЛЫХ...2 штуки. И то одна из них так же завязана на убийстве, пусть и конкретных персонажей из команды врага. Надо ли говорить, что поймать 2-3 КОНКРЕТНЫХ персонажей из банды противника часто невозможно, т.к. они сидят где-то в тылу, и чтобы пробиться к ним, нужно перебить целую гору бомжей, что часто приводит к вражескому провалу лидака и окончанию миссии. При этом знаки отличия (бирюльки, лежащие в инвентарях врагов) нужны только для этой вторички, хотя появляются ВСЕГДА. Что мешало привязать их появление ТОЛЬКО когда активна эта задача - вопрос открытый.
Вторая миссия - это сбор варпкамня. Нужно кабанчиком метнуться по карте и собрать n-ый процент от общего его количества. И тут возникает сразу 2 проблемы. Первая - это всратая карта. Она конечно показывает тебе абслютно весь лежащий на локации лут, но при этом часто возникает проблема, когда непонятно, на каком этаже или в каком закутке лежит этот камень/сундук, из-за чего приходится заглядывать в каждую щель, чтобы найти. И вторая проблема - это спавн варпкамня. Сильно повезёт, если он будет лежать одной большой россыпью в одном конкретном месте. Но часто бывает и так, что эти камни лежат по 1-3 штуки в са-а-а-а-а-амых дальних углах карты, что делает выполнение вторички едва ли возможным. Не, ну серьёзно: у тебя каждый воин на счету, а тут надо потратить чёрт знает сколько ходов, чтобы один или несколько твоих чуваков шарились где-то в жопе мира, ища по 1-2 куску.
3. Местная торговля и экономика
Чтобы сильно не расслабляться, в игре добавили условный "таймер" в лице начальства, которое каждый месяц требует отправить им N-ое количество килограмм этого самого камня, иначе "А-та-та!". И мало того, с каждым разом требуемое количество увеличивается. Т.е. отправил ты 250, в следующий раз требуют уже 260. При этом помимо основной точки сбыта существуют ещё 2, но скорее всего вы почти не будете продавать им что либо, т.к. всё пойдёт на погашение "таксы".
Отдельно хотелось отметить полезность обыскивания трупов противников и не-каменных точек интереса. Зачастую, в таких местах лежат такие сокровища, как:
1. Ножик/меч/дубина/другой хлам, которые спокойно можно купить в магазине или отнять у врага
2. От 3 до (ВНИМАНИЕ!) 60 монет (Чаще всего где-то 15-20)
3. Расходники, применять которые вы вряд ли будете банально по той причине, что инвентарь у каждого персонажа ограничен, и занимать его бесполезными барахлом не стоит, т.к. лучше и проще набрать больше варпкамня
Т.е. на начальных этапах нет абсолютно никакой причины отвлекаться на что-то кроме варпкамня, т.к. в 95% случаев это будет мусор
При этом, вы не сможете полутать карту после окончания миссии, и получите лишь несколько вещей из тех, что не успели забрать сами. Странно, что раскидав врагов, ваш отряд не обчистил этот квартал, раз уж досконально знает что и где лежит.
4. Тактическая составляющая
Формально да, она тут есть: можно использовать разные абилки, разные удары, занимать стрелками более высокие позиции для бонусов. Но при этом особые удары тратят больше очков, имеют ниже шанс попадания и накладывают не самые мощные дебаффы (Ну, может кроме оглушения). Стрелки получают бонус за высоту, то если у врагов вкачана конкретная характеристика, то даже на высоте шанс попадания снижается до околонулевых значений, что сильно обесценивает эти попытки занять стрелковую позицию в по сути лабиринте.
По факту, самым простым и самым действенным способом играть является "Навалиться в 4 тела на одного и отпинать поскорее. Повторить до победы"
5. Магия
Скажу конкретно за крысолюдов. У них тут нет той магии, которую вы видели в настольном FB или в тотал варе. Здесь маг скорее должен накладывать дебаффы, но при этом шанс насрать самому себе у него гораздо выше. Даже варп-молния здесь буквально пук в лужу, который наносит урона столько же, сколько удар бича с копьём. Так что колдовать здесь как будто не очень благодарное занятие.
В целом, это неплохая игра, но она создана для тех кто уже изначально знал про Warhammer FB, Мордхейм и всё такое. Ну и более важным фактором, влияющим на то, понравится ли вам эта игра, является ваш мазохизм. Эта игра для вас, если:
1) Если вы любите, когда процент попадания не отображает реальный шанс (Да, уже много раз писали что "там же ещё влияет характеристика врага!". Но в чём тогда смысл писать этот шанс, если он абсолютно бесполезен в отрыве от характеристик противника? Какая разница, не попадёт ваш перс потому что он неуч, или потому что он пытается ударить ниибаца мастера меча?)
2) Если вы любите, когда игра услужливо подкидывает вражескому балбесу пару критов или автопроход теста на страх/одиночество
3) Если вы любите когда ваш капитан отряда из воина резко превращается в слепого безрукого калеку, который не может попасть в гигантскую тушу перед собой
4) Если вы любите тратить десятки часов на прохождение абсолютно одинаковых заданий для прокачки персонажей, ведь вы уже в двадцатый раз обновляете состав команды взамен погибших/инвалидных
5) Если вам нечем заняться и вам не жалко своё время
Steam User 6
Классика. Даже спустя столь длительное время приятно возвращаться в этот дивный город Мордхейм.
Когда уже GW вспомнит про эту игровую вселенную и обновит модели и правила для настольной игры? х(
Steam User 7
Приятный хоть и не прощающий Мордхейм, если вы любите пошаговые бои но Xcom надоел, то тут вы сможете приятное провести время, игра требует понимания механик так как взяв персонажем 1 уровня большой двуручный топор с массой урона вы просто не будете попадать так как вам нужно сначала вложится в навыки а потом уже думать о вооружении с большим уроном.
Но самое основное вы должны помнить что даже на легкой миссии враги будут сильнее вас, и ваше преимущество это то как вы распорядитесь своими воинами, ну и немножко удачи.
Steam User 3
Игра имба-для ценителей подрыва своего пукана ибо то что Вы думали о том что Вы скиловый чел в пошаговых боевках разбивается об рандомайзер выброса виртуальных "костей" (скрытого в коде игры).... выкаченный отряд может за три раунда уйти в потери ибо так решила "игра"-постоянная гонка за деньгами и камнями... проверка своих нервишек на высшем уровне поскольку имбовый чел купленый за 1000 ЗЛОтых может уйти в никуда в первом же бою, а эту 1000 надо зарабатывать не один раунд... Не оцененная игра среди игроков, потому что не тунельная тупая стрелялка, каждое свое действие тут надо продумывать- при нехватки ресурсов и очень малых очках прокачки, в бою нет сохранений, каждый выход может стать последним и все по новой... по этому в онлайне больше 150 человек и не видел хотя играю не один год- начинал с пиратки, из-за этого очень сложно, почти невозможно найти pvp боев... игра недооценненая среди людей, потому что люди любят что то попроще.... Игра которая держит тебя в тонусе даже играя с ботами, некромунда по сравнению с мордхеймом вообще лайтовая, ИКСком интересен но для тупо поиграть но для тонуса где один неверный шаг может порушить все он не канает... Кто желает окунуться в реальный рандом где прокачка решает только в плане возможности каждого члена отряда отдельно для самого себя и рандом решает как этот отдельный член отряда со своей прокачкой может отработать, один чел в бою может отработать на 100% а в следующем бою сдуться при нелепых обстоятельствах - то это игра для тебя, ведь тут каждое товое действие не дает никаких гарантий успеха, прямо как выкинуть кости в настолке - не угадаешь что тебе выпадет... Как тут некоторые написали работают только две составляющих прокачки- ловкость и боевка - в корне не верно, ловкость работает только тогда когда ты ее качаешь но в плане парирования этот боец не сработает и на оборот, но когда отрубленная к примеру рука ловкость увеличит шанс уворота а парирование никак не сработает и боец который парировал- с отрубленной рукой будет постоянно впитывать удары, но шанс того что он потеряет руку 50 на 50, а если ему качать ловкость в унисон с парированием, кстати парирование качается из нескольких показателей при нехватки очков то и то ты не выкачаешь в 100% тупо очень много времени пройдет... поэтому тут урезанно что качать, ловкачи интерестны но не всегда навесив броню среднюю или тяжолую получаются дебавфы на уворотливость, при отрубленной руке у ловкача дебыфы - не может по стенам лазить два оружия держать но появляется баф - увелечения ловкости на% к твоей прокачки и вуаля он может выскачить один на 4 и уворачиваться при слабом уроне с одной руки % уворотливости вырастает в разы но это работает только тогда когда прокаченно лидерство что бы он прошол проверку на страх иначе он получит дебаф страх против нескольких противников и его уворотливость особо роли не сыграет- получит люлей либо получит травму либо помрет., но в свою очередь тупо одно лидерство тоже не стоит качать ибо при возможной травме головы при не качаеных интелекта и бдительности есть вероятность получить дебаф когда боец не сможет выйти из боя, когда это потребуется и будет биться до конца постоянно .. на этом примере показанно то что каждый первостименный и второстимпенный показатель работает на определенные условия состояния бойца и его дальнейших возможностей в бою... прокачка каждого из бойцов очень многогранна из небольших составляющих... Спасибо всем кто прочел....
Steam User 3
Игруля здоровская! Да в начале нужно по разбираться и выстроить стратегию боя за свой отряд. В начале ваши персонажи в отряде очень слабы и могут отлетать быстро. Качайте Уклонения и Парирования и будет счастье!
П.С. и не деритесь в открытом поле - ищите тактические точки, где вас не окружат со всех сторон.
Steam User 3
Что сказать...Если пошаговая тактика и мир фэнтезийного Вархаммера Эры Сигмара - не ваш вариант, и если в Новых Икс-комах от Фираксис - ваша пятая точка получала сверх-нагрев от промахов в упор, с дробовика, при 95% точности, то я НЕ могу вам порекомендовать данную игру т.к. в ней вы на своем пукане выйдете в верхние слои атмосферы. Но если вы знаете и любите фэнтези-Ваху, если пошаговая тактика - один из ваших любимых жанров, а седалище не сгорает от обидных 10 промахов подряд при 90%+ точности попадания - чтож велком ту зе Мордхайм, где каждая миссия будет лотереей со смертью) Только 2 момента - 1) сюжетные миссии не имеют таймера на выполнение, так что лучше подготовтесь,чтобы ваш рейтинг был на половину, а то и вдвое выше, чем предположительный для заданий и 2) Магия - сосет! Без вариантов, все маги в игре - это гребанная лотерея т.к. влюбой момент, даже при низкой вероятности любого вашего мага после каста может херануть проклятье Дзинча, нанеся 9999 урона и мгновенно выводя вашего мага из миссии вперед ногами...а при максимальной "удаче", то после боя в таком же положении тела - вынесет его и из жизни окончательно...не используйте магов и магию, если есть другой выбор...разве что особые гости-герои в сюжетных заданиях - там можно)