Mordheim: City of the Damned
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Mordheim: City of the Damned is the first video game adaptation of Games Workshop's cult classic tabletop game Mordheim. Set in the Warhammer World's decimated Empire city, Mordheim: City of the Damned is a turn-based tactical game where you lead warbands into bloody and lethal skirmishes. The game blends RPG elements, fast-paced tactical combat and intricate unit customization in a time wrought by chaos and rivalry where only the strongest survive. After a twin tailed comet crashed on Mordheim, the City of Damned turned into a terrifying battlefield where rival warbands fight fiercely for the control of key neighborhoods, looking for glory and fortune by acquiring the very valuable Wyrdstone fragments.
Steam User 20
Эта игра, попытка переложить настольный варгейм на компьютер.Дело происходит во вселенной Вархаммер Фэнтези Батл. И это особенно греет душу тех, кто начинал с Тени Рогатой Крысы и Темного Предзнаменования. Правда времена нынче тяжелые вот вот миру придет конец. Ну, там в ролике все расскажут.Теперь ближе к делу.
Мордхейм офигенная игра, потому что:
1. Сюжет и атмосфера. Мрачные, тягучие, ото всюду веет безисходностью. Пафос и героизм идут рука об руку с разложением и жадностью. Сюжетные миссии достаточно сложные и интересные.
2. Персонажи и прокачка. 6 рас. Большой выбор классов и билдов, оружия и брони. Много рандомных событий, влияющих на состояние вашей банды.
3. Графоуни не самый выдающийся, но не плохой, очень хорошо подчеркивает мрачную атмосферу игры.
4. Живое комьюнити, проводящее чемпионаты и просто онлайн битвы.
5. Возможность выбора уровня сложности через разный выбор разных битв, если нет подходящего, можно и вовсе пропустить и попытать счастья на следующий день. Довольно необычно и круто.
6. Боевая система одинакова и для игрока и для компьютера (в рамках выбранной сложности) в принципе все честно. Она достаточно глубокая и заставляет напрягать тактические извилины.
Мордхейм отвратительная игра, потому что:
1. Сюжет и атмосфера. Ну, мрачняк. Сюжет представляет собой 8 миссий, которые в отличии от большинства других, проходят на отдельных картах (сделанных в ручную) и не сбалансированных под вашу банду. То есть если ты пришел слишком рано, тебя отымеют, а если слишком поздно, то отымаешь ты всех, что, конечно предпочтительней. А, еще нужно постоянно отсылать своему боссу груз этих поганых камней. И получается, чтобы двинуть сюжет, мы должны бесконечно ходить в скирмиш миссии, где банды сбалансированы, собирать камни, качать банду, стараясь, чтобы бойцы не умирали и не получали увечий. В общем, достаточно душно.
2. Персонажей вы запомните всего пару штук, самых выдающихся. Остальные будут безымянной массой. Чтобы разобраться в прокачке придется читать гайды, потому что интуитивно понятно не так как надо. А, проигрывать никому не интересно. Играющих билдов по одному на класс. Можно, конечно, немного отойти от, но не сильно.
3. Графоуни выдает такие кривые рожи, что можно лопнуть от смеха. Ну и торчащие из разных частей тела стрелы добавляют кринжа. Анимации атак очень странные и бывают ломают атмосферы своей нелепостью.
4. Чтобы поиграть с кем-то нужно сначала договориться, в Дискорде, потом сбалансировать банды, и тольуо потом играть. Интерфейс всего этого очень такой себе. Чемпы проводят, но тоже все по договоренностям. Для чемпионатов используют моды, кардинально правящий баланс скилов и с ним играть в компанию просто бесполезно. В общем все это замороченно, нужно знать английский язык и быть готовым играть с американцами в их удобное время.
5.Выбор миссий и сложности та еще лотерея. Может и не выпасти то что нужно,
6. Боевая система в целом сводится к тому, чтобы у тебя всегда было численное преймущество, все остальное вторично. И со временем все бои проходят по одному шаблону.
Итог. В целом это достойный перенос настолки в электронный вид. Правда, по сравнению с оригиналом контента очень мало. Игра очень душная и если не попасть в ее атмосферу, то быстро надоест. Мне зашло. Рекомендую
Пы.Сы. Ну, неужели нельзя было больше бород и усов для кастомизации персов нарисовать, рож, и прочих частей тел. Банда как шоу двойников.
Steam User 2
Очень затягивает, красивая игра в стиле шахматного порядка.
Steam User 5
Я думал это что-то типа верминтайда тока пошаговый и з упором на сюжет ( Я еще никогда так не ошибался! ) p.s я слишком тупой для этой игры
Steam User 5
Поиграл я тут немного
Как на вторую работу ходишь только денег не получаешь
Всего 2 параметра которые могут вас спасти: ловкость и владения оружием ближнего боя
больше половины пассивных навыков мусор
Прошёл пока что только за наёмников
Давайте КАЖДОМУ наёмнику оружие дальнего боя во второй слот
Парирование хорошо работает если вы ловкие и ближнеоружебойные, это шанс полностью избегать урона
Шанс 95 на парирование и уклонение показывается до подсчёта модификаторов точности/силы/оружия ближнего боя противника. если у него копьё или кинжал, и сила в 2 раза больше то шанс вашего парирования/уклонения ни 95 ни разу учитывайте это. по этому отыгрывая бойцом на парировании и уклонении есть смысл ставить эти параметры для персоонажа больше 100.
Нельзя парировать всё, большая часть хаоса и пара крыс имеют атаки которые невозможо парировать, только уклониться.
Много выносливости и брони не значит что вы не получите урон, значит что вы будете получать его дольше чем противник, возможно. Невероятно, но в тяжёлой броне вам нужно ещё больше ловкости чем без неё, что бы нивелировать дебаф тяжёлой брони XD
Игра не будет делать невозможного, противники не будут слишком сильными, у них не будет умений не доступных вам или не вписывающихся в возможности другого отряда, всех можно победить, нет имбовых персоонажей (ну только если вампиры с ужасом, но у них так себе оруженосцы). Единственное что нужно что бы выигрывать: не допускать ошибок. И всё ^_^
Ошибки всего 2: разбежаться во все стороны, как будто вы на городском празднике мороженное ищите, а не в мордхейме прОклятые камни, но это 2е
1е неверно собрать навыки и оружие своим бойцам. 80% успеха зависит не от ваших сражений, а от тех перков которые вы выбирете. Взяли вместо понижения противнику навыка защиты в ближнем бою + к передвижению по мордхейм- позучай п@зды. Взяли вместо навка уклонения защиту от яда - получай п@зды, взяли вместо навыка уменьшающего шанс уклонения противника повышения бдительности - ну вы вкурсе)
И не тащите с собой калек. Но есть нюанс. Подбитый глаз для лучника это увольнение, а вот щитнику который просто держит урон и не даёт пройти подбитый глаз не мешает, он из-за щита всё равно не видит. Фильтруйтте травмы по назначению бойцов. Есть травмы которые делают вашего бойца непригодным( ну лично для меня) перелом черепа( не прошёл проверку на глупость-пропустил ход), отрезанная рука, нога, невозможность совершать некоторые действия. Выбирайте своё бОльшее зло)
Что могу сказать в конце - огр очень ситуативный персоонаж
да он крут, но не может ничего: лазить, использовать расходники, собирать камень + у противника всегда будет свой "огр"
Просто не будет ни в одном моменте
Ах да, за камнем искажения либо идите всем отрядом, либо забейтесь в удобный угол и просто выживете и победите, в конце катки немножко камня и трофеев вам всё равно дадут в случае победы + противник тоже их собирает и сам вам принесёт, только победите)
Лучше ходить на обычные миссии в 4, тогда всем можно будет располагаться в одном месте и миссия быстрее по времени(меньше народу, меньше ходишь)
А в миссии компании берите всех, в боях противник всегда будет вашего уровня, а компания фиксированная, лучше быть по прокаченнее.
В прокачке отряда у важной персоны 2 столбца, один с задачами, а вот во втором вы можете тратить очки которые получили за прокачку отряда на улучшения условий содержания отряда. Не забудьте)
Steam User 2
Эта игра самый лучший способ проверить ваше кресло на огнеупорность. Я спалил три табуретки в процессе игры, при этом одна из них была железной!
Ладно, теперь серьезно. Игра не просто карает, она ждет когда ты немного расслабишься, почувствуешь что понял как в нее играть и после этого больно бьет тебя лицом о пол. И топчется по тебе еще пяток минут после этого. А еще тут очень классно реализован божественный гнев. И очень классно что противники всегда твоего уровня, но твои бойцы далеко не всегда бегают с прокачанными навыками в отличии от врагов. И восхитительные точки появления на карте. И много чего еще тут очень веселое. Не для тебя правда.
Единственное кроме очень тематического визуала что меня раз за разом сюда возвращает это то что каждая твоя победа ощущается действительно победой. Ты вышел на самую простую миссию и победил? Молодец, теперь попробуй сделать это снова. Изредка рандом и твой стратегический гений (ха ха) позволяет тебе очень легко и быстро пройти миссию но в остальных случаях это жесточайшее превозмогание. И это здорово, я вовлечен в каждую минуту этой игры. Надеюсь когда нибудь я смогу пройти ее хотя бы один раз до конца и после этого стану настоящим профи. Но скорее всего я брошу после очередного подгорания и вернусь к ней через пару месяцев что бы начать заново. Десять дырявых тубареток из пяти.
Steam User 1
На самом деле игра достойная. Как и в любой игре, которая ведёт свои корни от настолки: в ней куча нюансов, в которых относительно долго придётся разбираться.
Собственно, это основной минус - высокий порог вхождения. Отсюда и большое количество негативных комментариев.
Второй минус - есть определённое однообразие. Часу на 40-м игры базовые задания приедаются. Слишком мало вариаций.
P.S. очень многие люди в обзорах почему-то решили, что если у твоего бойца шанс уклонения 100% - то по нему никто не сможет попасть. Но здесь это не так работает. У противников есть свои навыки, которые могут этот 100%-й шанс снизить до 60%, например. Поэтому если у вас шанс парирования/уклонения выше 90% - это НЕ значит, что вы в среднем будете избегать 9 из 10 ударов.
В остальном игра хороша. Хороший симулятор ведения дел собственного наёмного отряда в городе, погружённом в полный хаос. И да, она хардовая. И да, нередко исход боёв зависит от толики удачи, влияние которой игроку, как командиру, нужно будет свести к минимуму, чтобы обрести хоть какой-то контроль над ситуацией.
Steam User 5
Игра сломана на 99%. С начала идет баланс(наверное до главы 2-3 сюжета)дальше начинается не понятная хрень(враги резко жиреют(много хп, так еще и им дабавляют урона с % накаута),ну да ладно всебы не чего да тут встает вапрос(про статы войнов),прокачиваешь уклонение(пачти 100,прокачал на 98%,один *уй прилетает,прокачал парирование(так это ваще эпопея - где ответка от парирования(да *уй тебе там,ток если у война есть пойнты действий)). И пачти вся игра такая, + от чего то там(вапще не видно,и еще давабляется (искуствиная сложность) с завышение(сильно)параметров противника)