Mordheim: City of the Damned
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Mordheim: City of the Damned is the first video game adaptation of Games Workshop's cult classic tabletop game Mordheim. Set in the Warhammer World's decimated Empire city, Mordheim: City of the Damned is a turn-based tactical game where you lead warbands into bloody and lethal skirmishes. The game blends RPG elements, fast-paced tactical combat and intricate unit customization in a time wrought by chaos and rivalry where only the strongest survive. After a twin tailed comet crashed on Mordheim, the City of Damned turned into a terrifying battlefield where rival warbands fight fiercely for the control of key neighborhoods, looking for glory and fortune by acquiring the very valuable Wyrdstone fragments.
Steam User 4
Moin,
Mordheim... oder Frustheim XD
Du willst klettern? Rechne mit Schmerz. Du willst springen? Rechne mit Schmerz. Du willst einfach nur die Strasse runter laufen? Rechne mit Schmerz.
Dieses Spiel Hasst dich und versucht deinen Geist zu brechen und dich in den Wahnsinn zu treiben.
Freunde dich nicht mit deinen Chars an, in diesem Spiel sind das reine Verbrauchsgegenstände. Sie werden Arme, Beine, Augen und Leben verlieren, als wären sie auf ner Leprakolonie. Mein erster Held hat es schadlos bis Level 5 oder 6 geschafft und ist dann einfach stumpf gestorben, tja Pech Digga.
Man sollte sich auch ganz schnell eine hohe Frustrationstoleranz aneignen, denn es ist ganz normal das man Würfelergebnisse um 1 verkackt (need 90 würfelst 91). So frustrierend das auch ist, dem Feind passiert das genauso, ich kann nicht zählen wie viele Zauberer vom Gegner sich einfach selber Ausgeschaltet haben, auf jedenfalls passt das in keine Durchschnittsstatistik. Zaubern würde ich mir auch komplett schenken. Außer bei den Sigmaritenschwestern, die scheinen ihre Gebete einigermaßen drauf zu haben.
Und selbst wenn man den größten Schatz Morsstein aufsammelt bekommt man negativ Effekte.
Die Gegnerbanden sind Punktemäßig immer besser als die eigene Bande. Und beide Banden haben immer die gleiche Anzahl an Mitstreitern.
Aber es ist ja auch die Stadt der Verdammten und nicht die Stadt der Sonnigen Nachmittags Spaziergänge.
Und warum spiele ichs dann? Klingt doch kacke.
Weil die Atmosphäre einfach mega ist, so eine schöne zerstörte und offensichtlich verfluchte Stadt, man merkt direkt, das man nicht willkommen ist. Überall lauern Fallen und fallen XD Und die Entwicklung der Bande ist immer wieder schön, mit allen Verletzungen und Verbesserungen. Und es ist super, wenn die Bande trotz aller Widrigkeiten gewinnt und es alle einigermaßen unbeschadet überstanden haben.
Mordheim ist wie ein Rätsel.
Wie man in Mordheim überlebt?
Ziel ist es immer den Gegner zum Rückzug zu zwingen, also ist es immer gut ihm sein Banner vom Karren zu klauen.
Morstein aufsammeln sollte die höchste Prio haben, selbst wenn man verliert, solange der Gegner deine ausgeschalteten Bandenmitglieder nicht plündert, behält man den auch. Morstein ist für die Lieferungen und fürs Goldverdienen enorm wichtig.
Die Bande
Alles was deine Dudes verbessert ist mit einem Punktwert hinterlegt und erhöht deinen Bandenwert. Also empfiehlt es sich die Bande nicht zu überladen.
Ich machs so:
Nur meine Helden bekommen den geilen Scheiß, das Gefolge bekommt nur Standartausrüstung
Nur Helden bekommen Fähigkeitssteigerungen und Fertigkeiten, Das Gefolge wird komplett vernachlässigt. Das führt dazu, das ich zwar punkteintensive Helden hab, die dann aber auch was können, während das Gefolge den Schnitt drückt. Die Gegnerische Bande wird auch aufs Gefolge Punkte legen, damit werden die Helden automatisch durchschnittlicher. Und ein unmodifizierter Gefolgsmann ist einem modifiziertem nicht automatisch unterlegen, da der Gegner gerne auch mal Nutzlose oder ineffektive Fertigkeiten verteilt und somit Punkte verdödelt, auch haut er gerne mehrere Zauber auf seine Zauberer.
Nur Fertigkeiten auswählen, die für einen selber keine Nachteile haben. Wenn verfügbar, Fertigkeiten auswählen, die die OP des Gegners senken. Oder die Ausweichen/Parieren verbessern. Vor allem passive Fertigkeiten sind sehr nützlich, muss man keine OP oder SP im Kampf ausgeben.
Folgende Fähigkeiten verbessere ich (nur bei den Helden):
PHYSISCH
Stärke: erstmal nur auf 6, wegen der Inventarplätze
Zähigkeit: erst nach Gewandheit, da es besser ist nicht getroffen zu werden. Der Gegner wird einen eh mit ein paar Schlägen umbringen, da kommt es auf dir paar LP nicht unbedingt an, da ist es besser grundsätzlich Gewandheit zu skillen. Ausnahme: der Held geht auf Parieren, dann ist Zähigkeit und Stärke besser.
Gewandtheit: Auf Max, da es +5% auf Ausweichen
MENTAL
Moral: Ignorieren. Wenn deine Bande soweit runter gekloppt ist, das du einen Moraltest ablegst, Ist es eher eine Rettung deiner Leute, wenn du verlierst
Intelligenz: Ignorieren
Aufmerksamkeit: Auf Max. Erhöht die Ini und du willst möglichst immer zuerst zuschlagen
KAMPF
Kampfgeschick: Bei Nahkämfern
Ballistische Fähigkeiten: Bei Fehrnkämfern
Genauigkeit: Für Beide
Versuch nicht einen Multichar zu basteln, dann kann er am Ende nix vernünftig und ist nur punkteintensiv
Auch wenn die Angegebenen Fähigkeiten voll sind, werden die Überzähligen Punkte nicht auf die anderen Fähigkeiten verteilt, da sie den Bandenwert erhöhen.
Ausrüstung
Wenn dein Char ne schwere Rüstung tragen soll, schau vorher ob du die Negativeffekte der Rüstung durch Fertigkeiten ausgleichen kannst und die Rüstung ist im Idealfall mindestens blau, sonst lass weg und nimm ne Stoffrüstung für + auf ausweichen.
Speere senken die Ausweich und Parierchance des Gegners, Streitkolben Treffen besser. Wenn eine Hand leer ist, oder fehlt, verbessert sich die Ausweichchance.
Als Verbrauchsgegenstände bekommen meine Nahkampf Gefolgsleute Grünkappige Wahnpilze.
Wenn verfügbar bekommen meine Helden Brandbomben oder Heiltränke.
Sonst gibt’s nix.
Außer die Schützen wird niemand doppelt ausgerüstet, also der zweite Waffenslot bleibt leer. Und im zweiten Slot gibt’s nur graue Waffen.
Auf diese Weise kommen möglichst nur qualitativ hochwertige Punkte in den Bandenwert, damit bleibt er zwar niedriger aber die Bande ist effektiver.
Im Kampf:
Sobald der Gegner den ersten deiner Leute sieht, wir er mit allen seinen Leuten versuchen den zu erreichen, bis er den nächsten sieht, das kann man ggf nutzen.
Wenn deine Bande aufgeteilt ist, sieh zu, das sie sich konsequent aufeinander zu bewegt, du brauchst immer möglichst große Gruppen.
Versuch die Gegner nacheinander auszuschalten und versuch immer mit so vielen wie möglich an einen einzelnen Gegner zu kommen, min 3 wären gut.
Teile niemals deine Bande auf. Einzige Ausnahme, du versuchst mit einem einzigen das Banner zu stehlen oder einen Haufen Morsstein einzusammeln.
Wenn du weißt wo der Gegner her kommt, versuch ihn ans Ende enger Bereiche zu locken, wo du ihn mit Mehreren Bandenmitgliedern angreifen kannst und der Weg für weitere Gegner blockiert ist.
So, für mich funktioniert das so ganz gut.
Steam User 0
It`s hard but fun. If you want a game were you struggle to survive, this one is for you!
Sometimes the game is wild and outrageous..
Steam User 0
feels old cause it is but not that bad
everything takes a bit ever animation and so on... A lot of waiting (can be used to stratigise tho)
7/10 Good game not great
Steam User 0
After a few hours of gameplay i want to give this game a bad rating. In fact, i want to rant and rage at the devs and everyone involved in it... I feel very mature that i don't do it. Game is great. A frustrating, screenpunching A-hole of a game. If you like beeing humiliated, if you are a masochist, then it is great. I hate it.
Oh, and one addition: I decided to spend my weekend working now. If i want to feel depressed i can do so while beeing productive. I suggest you do too, earn money instead of spending it if you want to suffer so badly.
Steam User 0
Macht immer wieder Spaß.
Eigentlich soll man ja die Hauptstory spielen, die ist aber eher langweilig.
Viel spannender dagegen ist für mich der Kampf um die Morrssteine im Häuserkampf.
Das Hochleveln der eigenen Truppe und den strategischen Einsatz der einzelnen Kämpfer, da man nach einem Sieg nur die Morrsteine erhält, die man auch gesammelt hat, plus evtl. ein zwei zusätzliche als Belohnung.
Daher muss man schon vor und während des Kampfes sammeln, denn nach der Niederlage des Gegners hat man keine Zeit mehr.
Etwas ungewohnt ist auch, dass es keine Speichermöglichkeit in dem Sinne gibt, dass man eben einen alten Spielstand lädt, weil soeben der/ die Top KämpferIn einen permanenten Schaden erlitt, oder sogar stirbt. Soetwas lässt sich nicht rückgängig machen, was in diesem Fall auch die Würze ausmacht, auch wenn ich zu Anfang damit sehr gehadert habe.
Ja, es ist ärgerlich, wenn man eine Mauer mit 95% Wahrscheinlichkeit erklimmen will und man es zig mal nicht schafft, weil man Pech hatte und der Gegner dann den Kämpfer doch noch erreicht und niedermacht.
Solche frustrierenden Momente kann es immer wieder geben, vor allem am Anfang.
Mit der Zeit wird man dann aber strategischer und sichert sich gegen solche Möglichkeiten ab.
Andererseits kann es auch vorkommen, dass der Gegner mehrmals nicht trifft.
Wie gesagt, Strategie ist hier extrem wichtig.
Wer strategisch gut agiert, nicht zu unvorsichtig wird und vor allem keine Magier (!) ins Team nimmt, wird fast keine Kämpfer mehr verlieren.
Meinen letzten Kämpfer habe ich vor ca 85 Morrsstein-Häuserkämpfen verloren. Ich kämpfe allerdings nur gegen max. "brutale" Gegner.
Lieber weniger Morrssteine auf dem Spielfeld, dafür alle selbst einsammeln.
Wichtig:
Nicht vom Gegner einkreisen lassen, besser den Gegner einkreisen.
Ab und zu geordnet zurückziehen, dann kommen zuerst nur die laufstarken Kämpfer des Gegners. Diese dann in Überzahl angreifen.
Möglichst eigene Kämpfer daher nicht allzuweit von der eigenen Truppe entfernen (außer man hat alle verbliebenen gegnerischen Kämpfer in Gefechte verwickelt).
Tipp:
1. Zäher Schleim ist sehr gut für die Kämpfer die bei Euch die Morrssteine holen. Rennen diesen doch Gegner hinterher einfach draufwerfen, das verlangsamt diese ungemein und Euer Morrsstein-Sammler kann entkommen.
2. Keine Magier im Team (habe ich das schon erwähnt ? :D )
3. Die Untoten sind meiner Meinung nach die beste und stärkste Truppe.
Steam User 0
das Spiel ist ein bisschen in die Jahre gekommen aber für einen der mit Strategiespielen nicht viel am Hut hat und meistens von der Steuerung überfordert ist von solchen Spielen kam eigentlich sehr gut in dieses Spiel rein
Steam User 0
Das Spiel an sich Mega kann man gut Stunden mit Tot schlagen, ABER kann das Game einen auch Ultra schnell in den Wahnsinn treiben. Für Neulinge kann es abschrecken weil man am Anfang nicht so ganz durchblickt, am besten vielleicht Tutorial am Anfang schauen um rein zu kommen. Und lasst euch nicht von der RNG abschrecken in diesem Spiel sie ist manchmal echt hart Lächerlich aber macht dann trotzdem Laune, auch wenn man das verlangen hat in den Bildschirm zu boxen xD