Moonstone Island
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Moonstone Island is an open-world deckbuilder with 120+ islands to explore, spirits to tame, items to craft, and secrets to discover!
Following your village’s tradition for Alchemy training, you’ve moved to an island in the sky to spend a year away from home. Armed with simple tools, Alchemical recipes, and the ability to tame nature spirits, you set out to start your new life. Build a home and prove yourself as a true Alchemist in a land that has been stifled by dark forces.Features
Explore
- Travel by balloon, broom, or glider to the outer edges of the world to identify the source of the Creeping Dark
- Discover and explore procedural dungeons to earn upgrades and rewards
Build a home
- Explore the various biomes and set up your new home on any of the 120+ islands in this procedurally generated world
- Pick up your home or simply build another anywhere in the world
- Meet the locals, become a member of the community, and, just maybe, fall in love
Tame spirits
- Tame and befriend wild spirits to fight alongside you
- Learn to utilize, upgrade, and optimize your Spirit’s decks
- Keep spirits on your farm to produce valuable resources
Farm
- Grow crops and flowers to brew potions for battle
- Turn overgrown islands into thriving farms
Craft & Create
- Use the crops you grow to brew custom potions for battle
- Craft dozens of items and vehicles to customize your home and access the most distant edges of the world
Steam User 143
缝的不错,但建议不要什么都缝,你加那个逼、2:00自动会晕倒干什么,你地图比星露谷大,游戏主打也是探索,人家重点是种田啊大哥。
Steam User 113
我推荐的原因是因为,游戏类型非常的期待且设定很棒。
但是。
游戏内容和指引贫瘠,精灵系统臃肿的毫无特色,简单来讲。
我期待精灵能和我的互动,共同建设农场,做各种各样的事情,但实际上,抛去整个精灵系统对游戏内核没有任何影响,打着精灵农场的招牌结果是一个简陋版星露谷。
卡牌和战斗各方面做的非常难受,战斗系统简直可怕且臃肿不堪,成就感极低,数值膨胀的过高且卡牌之间互动没有依据,没有系统,只是把一些牌放进去了而已。
精灵没有进化,只有单纯的收集。
没有进化的精灵系统真的很失败。
超级
失败.
Steam User 55
月光石岛
缝,都可以缝,星露谷+宝可梦+杀戮尖塔,本作适合所有同时喜欢这三款游戏的小众玩家。
最近有看凤凰传奇2005年得月亮之上借鉴了2001年欧美男子组合的曲子,可以说,艺术家在借鉴中成熟,本作也不例外。
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为什么你吃了三碗粉,但是只花了一碗粉的钱(申遗)
因为本作缝合的玩法较多,开局的新手教程并不能完全让玩家第一时间掌握所有的游戏玩法,因此游戏上手难度高到离谱。特别是没有玩过星露谷物语,宝可梦和杀戮尖塔的玩家,请玩过上述三款游戏再购买本作,不然前期适应玩法的过程会极其痛苦。我也很佩服制作组的勇气,缝了三款完全不一样的游戏,竟然还比较惊艳,不过游戏制作的方向也注定了本作的受众一定是小众的。
但是,当你适应了杂交水稻一样的游戏玩法之后,你便能感受到三款游戏同时带给玩家的快感,花一碗粉的钱吃了三碗粉,你比张默还厉害,陈坤都要拜你为师。
模拟经营?动作冒险潜行游戏!
游戏的本质上就是偷东西来卖,卖的钱用来升级玩法,用更丰富的技能不断挑战潜行难关,一次又一次偷盗价值更高的物品。游戏的画面相比小偷模拟器的一代目更加细腻了,特别是开车的手感方面,相比于1代延迟的刹车手感来说更进一步了。画面多边形肉眼可见的增加,不过光效方面看着还是比较差的,画质拉满后对于偷窃地点夜晚的直筒光源的散布还是很差,不过要做好几个街区的点光源兼容,光线折射较少也在情理之中,毕竟作为一款模拟器类的游戏要向下兼容,满足更多硬件配置的需求,这方面二代做的很好,GTX970和3060基本画面没什么变化。
游戏美术,没错又是像素
制作组预见了自己的豪赌,在美术上绝不能尝试单一美术类型满足小众玩家,因此本作选择了像素画风是非常明智的选择,精简了成本,不至于亏得卖房子,也将三款缝合材料更容易缝在一起,何乐不为呢。不过小众像素游戏层出不穷,本作的上手难度决定了门槛,缝合的复杂性又限制了受众,能做出吸引玩家的内容实在是很不容易了。美术上还是过饱和色块较多,看多了还是会审美疲劳,如果在色彩区块在做出自己的风格就更好了。(总之就是钱只够做成这样了)
隐藏玩法和隐藏内容
游戏中,下副本会有很多的隐藏房间和收集彩蛋,副本宝箱能收集这一点绝对借鉴了中国传统游戏轩辕剑,隐藏的玩法过多以至于到现在都没人敢说自己玩明白这款游戏,喜欢养老游戏的真的可以试试这款游戏,三个游戏的交集,能探索的玩法会很多,官方也在不断更新更多的内容,毕竟,三个缝合素材的dlc能出到地老天荒。
感谢您的时间
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Steam User 71
《星露谷物语》+《宝可梦》+卡牌的精妙组合
比《星露谷物语》多了几分刺激与挑战,比《宝可梦》多了几分养成与经营,比卡牌游戏多了几分剧情与自由,《月光石岛》将这一切融合得刚刚好,成了一个集休闲冒险为一体的精品独立游戏。
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岛上生活丰富充实,模拟经营温馨美好
为什么这个游戏的评论区总有人拿它与《星露谷物语》作比较,因为确实有点像,从画风到玩法都有一种熟悉的感觉,发任务是通过邮箱信件,砍树挖石都要消耗精力值,春季的作物不能活到夏季,甚至凌晨两点还没上床休息就会原地昏睡这个设定也被借鉴了,让人哭笑不得。
但是这种像只存在于主岛部分,主岛是新手岛,也是我们的家园和据点,我们可以在岛上搭建房屋,伐木采矿,钓鱼种菜,收集材料升级装备,配足补给应对外岛的探险,并且造起自己的精灵住所,将抓到的精灵放在住所里休息或者繁殖,成为一个幸福的“精灵农场主”。
主岛上有着很多不同的npc,他们性格饱满,遵循着自己的作息惬意地生活在岛上,他们会在朝九晚五的时间里慢悠悠地走到岗位上开始一天的工作,会在周末聚在酒馆小酌一杯,会在下班后去观景台欣赏夕阳,他们不是死板的商人npc,而是有血有肉活在身边的角色,给我们的岛上时光增添了很多充实与温馨。
游戏里没有明确的主线任务,没有一定要做的事,我们只需要读读信件,交交朋友,完成自己愿意完成的委托,然后佛系地融入这场新奇的冒险,轻松的旅途。作为一名误落于岛屿的唯一的炼金术士,岛上居民平淡的生活在主角到来之后渐渐发生着改变,他们开始对外面的世界感到好奇,要求主角从外岛上带来不同的种子、鱼类和精灵能源,抓精灵给博士提供研究报告也是前期最主要的收入来源。而在研究取得进展后,居民们都纷纷向往起了与精灵成为伙伴的日子,向主角发来委托,我们要从他们的只言片语中揣测哪只精灵是他们的“梦中情兽”并且抓来交给他们,得到精灵的居民日后就会一直将精灵带在身边,闲暇生活从独自赏月变成与精灵一起在月下聊天,小镇上的精灵越来越多,精灵贯彻进了居民们的生活中,相处得其乐融融,这种看着岛屿从《星露谷物语》的世界慢慢转变为《宝可梦》的时间的过程,真的会使人为之动容,感触良多。
奇遇丰富岛屿众多,外出探险才是主导
比起在家里建造经营,《月光石岛》更鼓励我们外出探险,比如主岛石头树木等资源是不会再生的,隐藏矿洞也只有两个,采集到的东西前期过渡是还富足,但可不够挥霍余生;岛上种子店最初只卖少少的三种种子,要我们去收集各种长在不同岛上不同作物的种子提交给植物学家研究后,可供购买的种子种类就会丰富起来;初始只能拥有三只精灵,必须四处收集月石建造精灵居所,才能将容量提升,得以把喜欢的精灵都收入囊中。这些限制不停地推我们去到外面的世界,就差在我们耳边反复念叨:“不要再宅在家里了!”
主岛的生活只占了游戏的一小部分,将主岛探索完仅仅只是开始,乘座自己制好的气球飞向其他岛屿时,这个庞大丰富的世界才刚拉开帷幕。整个世界的地图有几十个初始主岛那么大,其中散布着大大小小一百多座岛屿,每个岛屿的元素不同,地形不同,上面的资源和精灵也不同,不同的稀有精灵要去不同岛上抓捕,越遥远偏僻的地方等级危险度越高,资源和回报也更为丰厚,各个岛屿上存在无数宝藏等待发掘,还有着不同地牢副本、元素神殿需要挑战。白天下地洞,晚上找月石,夜里蹲守随机风暴中的超能系精灵,套索永远动力满满,新鲜感十足,充实到每天都觉得时间不够用,粘性非常强。
卡牌战斗独具一格,精灵构建灵活巧妙
游戏内精灵种类众多,元素是经典的水火木土电等,精灵的刷新概率不同,抓到稀有种类能开心好一阵子,但目前我还不知道怎么看精灵的强弱,因为战斗十分别出心裁,是以卡牌的方式进行的,每个精灵都自带一套卡组,元素克制拥有护甲击碎效果,升级随机给其体系的卡牌,三个携带精灵自带的卡组加起来就是战斗时的手牌,如果只追求单个精灵强度的话,打起来抽不到牌会很卡手,只有将三只精灵的卡组搭配起来,输出、防御、辅助卡一应俱全,手牌才能浑然天成,所以在如何携带精灵组牌方面十分需要技巧和策略性。
各个岛屿藏着各种拥有魔法的石门,激活后能获得可以调整精灵卡组的道具,但是石门稀少,刷新频率也不高,因此虽然游戏可以直接抓高等级精灵使用,但是高等级精灵的卡牌会特别乱,不如在基地孵化培育,牌组从头自己搭建,断了玩家投机取巧的想法。值得一提的是精灵还有属于自己的被动技能,有的是战斗方面的提升,有的是生活方面的提升,打架和经营时带着不同精灵出门会有额外收获,多样性十分强。
确实好玩,确实精巧,今年上一个让我这样沉迷其中,埋头苦肝,不觉疲惫的独立游戏还是戴夫呢。
Steam User 45
《月光石岛》是一款收集精灵的生活模拟游戏游戏中有非常多的岛屿可供玩家探索。玩家可以在岛上结交朋友,调配药水,收集精灵,参加基于卡牌的遭遇战,最终完成炼金学习之路。
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在家种田与外出探险
游戏的核心机制包括种植和农田管理,玩家可以在自己的农田上种植各种植物,包括蔬菜和水果。通过管理土地、浇灌和收获,以生产食物和其他资源。除了在家种田,玩家还可以外出探险,探索一个个浮岛,每个岛屿都有独特的生态系统和环境,有些地区会有一些挑战性,比如地下城探险,迷宫中隐藏着宝藏、谜题和首领战,为游戏增添了深度。
捕捉精灵与卡牌战斗
游戏中的生物被称为精灵,玩家可以捕捉它们并添加到自己的队伍中。每个精灵都有自己的属性和技能,可以在基于卡牌的回合制战斗中使用。战斗的策略性体验是游戏中的一大亮点,不同的精灵、卡牌套牌和技能组合增加了游戏的战斗深度,玩着还有点杀戮尖塔的感觉。
社交与互动
除了探险和战斗,玩家还可以与城镇居民建立社交关系。与城镇居民互动,完成任务,甚至约会,这些为游戏增加了很多乐趣,也是非常耗费时间的地方。游戏中的每个角色都有独特的个性和故事,使得整个游戏世界变得真实、有趣、多样化。
艺术风格和环境
游戏的艺术风格引人注目,一些场景中的整体构图和环境设计都令人印象深刻。不同季节和特殊事件的存在及其美术设计为游戏增色不少,实在是像素视觉盛宴。
总的来说,《月光石岛》是一个融合了农田管理、捕捉精灵、战斗、社交和探险等多元素的游戏,可以看成是宝可梦与星露谷物语的结合体,只不过还有非常多需要完善的地方。对这类游戏感兴趣的玩家不妨观望下后续更新情况再入手。
Steam User 20
像素风画面精致,相比于星露谷玩法上有一定的创新,最重要的是,它支持Mac(哭死)
Steam User 16
有没有好人发点攻略啊……好多材料根本不知道去哪找也没有个提示什么的,指引真的很一般,画风很好看,但是种田的收益居然主要是用来喂给小精灵的,卖不了多少钱……种田爱好者落泪