Moonstone Island
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Moonstone Island is an open-world deckbuilder with 120+ islands to explore, spirits to tame, items to craft, and secrets to discover!
Following your village’s tradition for Alchemy training, you’ve moved to an island in the sky to spend a year away from home. Armed with simple tools, Alchemical recipes, and the ability to tame nature spirits, you set out to start your new life. Build a home and prove yourself as a true Alchemist in a land that has been stifled by dark forces.Features
Explore
- Travel by balloon, broom, or glider to the outer edges of the world to identify the source of the Creeping Dark
- Discover and explore procedural dungeons to earn upgrades and rewards
Build a home
- Explore the various biomes and set up your new home on any of the 120+ islands in this procedurally generated world
- Pick up your home or simply build another anywhere in the world
- Meet the locals, become a member of the community, and, just maybe, fall in love
Tame spirits
- Tame and befriend wild spirits to fight alongside you
- Learn to utilize, upgrade, and optimize your Spirit’s decks
- Keep spirits on your farm to produce valuable resources
Farm
- Grow crops and flowers to brew potions for battle
- Turn overgrown islands into thriving farms
Craft & Create
- Use the crops you grow to brew custom potions for battle
- Craft dozens of items and vehicles to customize your home and access the most distant edges of the world
Steam User 6
星露谷+宝可梦+杀戮尖塔
玩法轻度种田,主要探索+卡牌战斗。每个存档的岛屿随机生成,各个岛屿除了属性不同,内容上大同小异。卡牌战斗很容易,不用特意配卡组,随便打打就能过。每种精灵会有一条不同的特性,同属性的精灵之间在战斗方面几乎没有区别,卡牌大部分都是一样的。种田可有可无,在各个岛上捡一下农作物基本就够用。精灵饲养也不是很刚需,精灵产物除了做主线强制需要以外,其它地方存在感不高。社交系统设置得也比较简单,每天和小镇居民聊聊天几乎就能刷满好感度,约会也只是能在三个不同的地方聊天。
像素画风精致好看,小镇居民的像素qq人也超可爱,个人感觉立绘画风有点反差,可能和国内主流审美会有些差异。
总体来说缝得够多,但是各个方面都很简单不够深入。不过比较适合像我这种单纯一类玩法感觉有点无聊,系统有深度觉得有点复杂懒得钻研的人。所以我会给好评,好玩!
Steam User 3
低配星露谷宝可梦,任何方面都是浅尝辄止,游戏机制还算合理,后期自组牌组咔咔乱杀,自然系+任意系精灵无敌无限流,闪光抓了几只但都不是特别喜欢,就换了个颜色也太敷衍了,起码加点闪光啊喂!
前期缺钱就挖矿烧了卖,石头做成石子路卖箱子可以翻倍,花钱的地方不多,后期补完裂缝月石自由钱根本没地方花,这也是很多游戏的通病,前期升级花钱后期无处花钱。
真的要吐槽,钓鱼真的太太太太太烦了,为什么要做这种创新啊特别是还设置一个一千条鱼的成就,就差这个没完成让强迫症好痛苦,不能全成就让我都不想装修房子了OTZ
最新更新了做饭功能,还出了菜谱任务,但是之前跟npc分手他完全不搭理我了啊,所以任务要送菜也完全送不了!!!快点解决!
Steam User 3
简评:星露谷+杀戮尖塔+宝可梦
本作是一款像素风模拟经营+卡牌的融合类型游戏。游戏的基础框架是星露谷的模拟经营框架,你可以种田钓鱼和NPC谈恋爱。在这个基础上,你可以通过收集精灵来完成图鉴or强化战力,战力提升后就能通关更多的地下城以获取金钱和关键道具月石。战斗则是回合制卡牌,三位上场精灵的卡组构成了战斗时的牌库,基础战斗规则类似杀戮尖塔但略有改动。整体而言是一款偏种田向的探索+模拟经营游戏,资源能转起来战斗难度就不高。
玩法:星露谷•威力加强版
正如前面所言,游戏的基础框架还是星露谷物语那套模拟经营。在种田、建造、钓鱼、NPC约会等系统上比较中规中矩,没有什么特别让人眼前一亮的地方。游戏虽然有类似饥饿度的设定,但是比较宽裕,并不会逼着玩家先去种田完成自给自足。游戏是从另一个角度去强调它的强探索导向的——制作组并不希望玩家单纯种田,于是在关键的月石和任务上做了卡口,顺带用精灵的收集任务(生怕你不是宝可梦玩家不想去抓精灵,只要你积极找精灵、收服精灵NPC就会给大量的钱给你),去推动玩家去探索地下城和更广阔的世界。
地下城内战斗和陷阱基本五五开。战斗的基础框架虽然是杀戮尖塔,但是改了个非常重要的点。那就是防御值,现在防御是永久属性,除非受到了减防卡的影响,不然就直接抵消你得攻击(我还在疑惑为什么初始精灵敢给3*3的卡,一看对面2防打上去只有3*1就明白了)。当防御被降低到0的时候会陷入一回合行动瘫痪和两回合受伤*1.5(也就是破防状态),行动瘫痪一轮后恢复初始防御值。
为了配合这个改动,精灵的养成方面也进行了相对的修改。首先是精灵升级后变成可以自由选择升级,防御、血量、物攻和魔攻四选一任意;其次是升级的时候可以往精灵的卡组中三选一加入一张卡,部分卡还是已经强化过的状态;最后是精灵的捕捉只要扔道具堆驯服值就够了,可以一定程度上无视战斗抓怪。
部分探索奖励也与养成挂钩。比如,三位上场精灵的卡组构成了战斗时的牌库,要想删卡的话就得积极探索去拿到删卡道具才行——前期升级嘎嘎快无脑拿牌的话到中期就会后悔为什么牌库这么臃肿了,这个时候你就不得不去探索了(这点还是和国内卡牌手游比不了,当初杀戮尖塔火了之后涌现了一堆抄玩法的回合制卡牌,比如网易的《黑潮之上》什么的,都考虑到了多角色牌库混合导致的牌库臃肿问题并做了相应的简化)。
这些修改导致等级压制变得相当严重,低等级破防就要磨半天,在人数相当的情况下很难翻盘。所以在不鼓励玩家跨等级杀敌的情况下,练级就成了必需品。这个时候加入了固定防御值的战斗就成了一个累赘——和杀戮尖塔比它的战斗时间都更长,更别提宝可梦了。我只能说和宝可梦相比,在战斗上还是略显繁琐了一点,也没什么趣味性,就硬着头皮反复打打打(开服玩过《重返未来1999》的朋友肯定知道这是一种什么体验)。
不过游戏整体还是偏向让玩家不那么聚焦战斗的,因为使用道具只消耗一个行动点(初始就三个行动点,逃跑不仅概率成功还要消耗三个行动点),所以吃药回血的同时还能打输出,简直不要比宝可梦更简单。
整体而言,宝可梦和回合制卡牌战斗更像是星露谷玩法的一个添头。
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Steam User 102
《月光石岛》是一款集种田休闲、随机岛屿探索、收集精灵以及卡牌战斗相结合的独特的像素画风格角色扮演游戏。游戏融合了相当丰富的内容,无论是哪一部分内容都需要玩家花费大量的时间来体验。本作游戏的价格并不贵,整体来说游戏的性价比非常高。
像素画风的随机岛屿生成与探索
《月光石岛》的游戏画风采用俯视角像素风格的形式,精致的像素块描绘了一幅巨大的岛屿世界。游戏的画面整体表现出一种卡通风格,清新可爱,色彩搭配和谐,给人一种温馨舒适的感觉。岛屿上的各种景观、建筑和角色都设计得十分精致,细节处理得当,使得整个游戏世界显得既真实又充满奇幻色彩。游戏的故事发生在一个神秘的岛屿世界,这里有上百座岛屿等待玩家的发现与探索探索。玩家扮演一名实习炼金术师,需要在一年的时间中,通过探索岛屿、结交朋友、休闲种田、调配药水、收集精灵以及参与卡牌遭遇战,逐渐完成炼金学习之路,并使得自己不断成长。游戏的一大特色就是由程序随机生成的开放世界岛屿的探索机制。玩家乘坐飞天扫帚离开家后,从初始岛屿出发,向四周随机生成的上百座岛屿进行任意的探索和发现。游戏中随机生成的每个岛屿都有其独特的元素、地形和资源分布和精灵种类,玩家在探索岛屿的过程中也充满了未知和惊喜。随着探索的深入,玩家将逐渐解锁新的区域和剧情线索,并推动游戏故事的发展。随机生成的岛屿也让玩家每一次的游玩体验都有所不同。即便玩家重新开始一场新的冒险,也将与上一次的冒险截然不同。
简化的种田系统与社交系统
《月光石岛》的玩法多样,融合了许多主流游戏的系统与玩法。其中比较重要的一个部分是生活模拟的方法。游戏中玩家可以在各个岛屿上种植作物、挖矿、伐木、采集资源、钓鱼烹饪补充体力。除了不能养殖动物之外,这简直就是一款牧场物语游戏。同时本作游戏也拥有一个社交系统,玩家可以在岛屿上遇见各种NPC,并通过与他们交互赠送礼物等行为,增加好感度。最终甚至可以让部分NPC与玩家喜结良缘。虽然游戏包含丰富的玩法和系统,但是生活模拟这部分做的非常简单,缺乏深度和内容交互,只能称得上有,但称不上是一个优秀的系统。
核心的精灵收集与卡牌战斗玩法
虽然《月光石岛》融合了非常丰富的玩法,但是其核心依然在精灵收集与卡牌的战斗玩法上面。游戏以类似宝可梦的形式推出了种类繁多,形态各异的精灵们。在玩家的各个岛屿探索过程中,可以遇到各种各样不同的精灵,玩家可以主动与他们进行战斗,并驱逐他们。同时玩家还可以捕捉各种属性的精灵,将他们收集起来加以培养,成为自己的战力。游戏中的精灵种类繁多,每种精灵都有其独特的属性和技能组合,为玩家提供了丰富的策略选择,精灵的技能通过卡牌的形式展示,因此游戏的战斗也是使用不同精灵的不同卡组进行对战。每一个精灵都拥有独特的技能与自己的卡组,培养精灵,提升他们等级,可以获得一些额外的技能。在战斗中这些技能卡牌会随机抽取到玩家手中,每张卡牌都有自己的消耗与作用,玩家需要看清楚卡牌的消耗并在自己的回合中打出这些卡牌。卡牌会直接杀伤对手的生命值,部分卡牌会打掉对手的护甲值,属性的压制也可以额外带来护甲值消耗的效果。而一旦把对手的护甲值打光,就可以让对手进入一回合的眩晕状态,打断其本回合的行动并待命延长一回合。游戏的战斗难度并不高,卡牌上的作用也出现了较为清晰,没有太复杂的公式。《月光石岛》的各个系统与玩法对于大多数玩家来说并不算太过困难。游戏的前期也为玩家提供了详尽的新手引导和任务指引帮助玩家快速上手,各种各样的任务也会引导玩家一步步去执行游戏中的各项活动,引导玩家去尝试游戏中的各项功能。
关于我的SD游戏体验
本作游戏对于steam deck的兼容性为完全兼容,因此我在体验本作游戏的时候,首先使用SD进行游玩。初期的体验还是相当不错的,本作游戏的操作也非常适合手柄游玩,同时因为我经常有玩牧场物语类型的游戏使用手柄游玩这款游戏在种田玩法上相当顺手。卡牌战斗的玩法,虽然我更擅长使用鼠标拖动的形式进行,但是本作对手柄的兼容还是做得非常不错的。值得注意的是,我在使用SD游玩的期间(大约3小时),出现了3次卡死问题,并且无法直接退出游戏,需要将SD强制关机并重启才可以解决。我不确定是否是我个人的原因导致,或是兼容层选择的不对,只是对其他打算使用SD游玩的玩家做个参考。我后来更换电脑游玩就再也没有出现过类似的情况。
总结
《月光石岛》是一款集合了多种丰富的元素于一体的优秀像素游戏。它以其独特的玩法和清新的像素画风为玩家提供了一个丰富多彩的游戏世界。并为玩家提供了足够自由的探索空间和随机程度。但是虽然游戏提供了诸多的玩法,却并没有太深入的系统。除了核心的精灵收集玩法与卡牌策略战斗玩法算是比较有趣之外,其他的都浮于皮毛。但是本作依然是一次有趣的多元素融合的尝试,加上游戏打折时的价格较低,丰富的内容显得本作游戏性价比极高。同时由程序生成的开放岛屿世界也提供给玩家一定的重玩价值。
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Steam User 1
很不错的小游戏,主要是探索地图+收集精灵,种田可有可无,不太适合单纯想种田的玩家,但是如果是喜欢收集或者探索的友友可以入手,小精灵都挺可爱的,地图也挺大的。卡牌式战斗也比较轻松,前期攻击力不强时猛击牌占比一定要大,不然打护盾值高的怪真的很痛苦T~T
Steam User 1
游戏简介
《月光石岛》是一款结合了精灵收集、生活模拟和卡牌对战的像素风格游戏。背景处于一个有魔法的幻想大陆,玩家扮演的角色将开启为期一年的旅程,探索月光石岛上的地下城,结识新朋友,收集精灵参与冒险,还可以打造自己的家园。npc人物设计怎么感觉那么zzzq,不知道是不是我的错觉。
游戏背景
故事背景设定在空中漂浮的岛屿,为了遵循传统,玩家离开故乡,携带精灵与道具来到这片陌生的土地。四周蕴藏着许多待探索的地点。在陌生的新环境,不仅要适应新的生活环境,还需深入了解岛上居民的喜好,通过建立社交关系来增强自己的圈子。同时,还可以通过种植、开采、驯养等方式体验独特的沙盒模拟。游戏的核心玩法多种多样,可以探索古建筑、危险的地下城,甚至捕获野生精灵并肩作战。
游戏玩法
玩家扮演一名初出茅庐炼金术师,在一年的时限内,合理安排每项活动,充分利用时间机制,通过休息或使用药品恢复体力,多多参与探索和采集工作。浮岛的每位居民都有各自的任务,需要玩家解决,与岛上居民多多互动,刷这些npc的好感度,可以逐步开启各类任务。为了完成好这些任务,没几个强力的精灵怎么行?战斗系统采用回合制卡牌,玩家需要与自身拥有的精灵属性和技能去构建卡组,巧妙运用战斗机制将事半功倍。而捕捉机制与宝可梦相似,野生精灵的血量越低或处于异常状态时,捕获的几率将提高。玩家将在这些玩法的锤炼下,逐步完成炼金术师的学习旅程,不断成长。
游戏心得
个人玩的主要聚焦与一些ui交互上,我是键鼠和手柄都有用过,最后还是选择了键鼠,鼠标宏省了不少事,但键鼠的交互一言难尽,各种选不到,干脆不种田了,砍木头和锤石头很惬意。随机要素也很多,锤个石头能锤个地洞出来,左上角会提示当前地图有多少宝箱,强迫症的看好时间和体力就去探索吧。战斗都不难,还能逃跑。
结语
《月光石岛》上的各种景观和建筑设计的十分有趣,细节处理的也不错。游戏的世界观充满幻想色彩。又有数多浮岛等待的探索。虽然如此,游戏营造的氛围十分悠闲惬意,玩家可以自由选择想要参与的任务,在好感系统的加持下,可以深入了解每位npc背后的故事,这也是本作游玩的一大驱动力。本作中的沙盒玩法充分发挥奇妙的创造力,一点一点打造属于自己的理想家园,还能享受收集精灵的乐趣。战斗系统的精灵与卡牌的搭配和构筑,是需要花费一定的时间成本。卡通像素画风让人眼前一亮,音乐悠扬动人。就是一些操作和ui互动上的小问题但都在合理的忍受范围内,个人总结非常值得一玩。
评分:8.5/10
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Steam User 6
《月光石岛》是一款奇幻像素风模拟养成类游戏。玩家扮演的主人公在得到父亲跟母亲的指导后,准备好骑着魔法扫帚外出完成为期一年的炼金学习。意外的是他因魔法扫帚中途出现了故障而掉落在了名为月光岛的浮岛上,在这里他将邂逅到各式各样的好朋友,以另一种方式继续它的炼金冒险之旅。
别看本作容量400M不到,包含的内容却不少,涉及到不少的玩法要素,有锄头挖土、撒种子浇水、收获作物出售、镰刀割草、锤子敲矿以及斧头砍树等,搭配上这清新治愈的画风、音乐跟氛围表现,初体验有种《星露谷物语》的既视感。不过两者玩法差别其实不算小,虽说该作有种田元素,但实际上玩法侧重为探索跟战斗,种田更像是附属品。或者可以简单的理解为这是一款主打探索跟战斗的养成游戏,然后在此基础上缝合了不少跟种田作品相关的元素。
玩点一:宝可梦式精灵养成
游戏区别于传统种田类作品的地方在于它融入了精灵元素,不过删除了牧场相关内容,所以可以理解成是之前养动物,现在养精灵了。开局就是经典的御三家择一选择,从一只精灵开始,随着不断的探索岛屿跟地下城,推动剧情,玩家将有机会邂逅各式各样的精灵(使用亚麻花在战斗中捕捉)。截至目前,精灵数量已从2023年发售起的66个增加到了92个,可以说是相当的丰富了。精灵的作用非常多,不仅可以用于战斗,得到照料喂养后还会产出有价值的道具,比如粘土。闲下来没事干的话还能把它们召唤出来当自己的冒险小跟班。
玩点二:卡牌回合制战斗
精灵战斗部分采用的是类似《杀戮尖塔》的回合制卡牌模式,不同类别的精灵都有各自的牌库,虽然基础牌大同小异,但精灵共有土、水、毒、电、火、冰、超自然跟暗黑8种,总的牌量也不少,也具有一定的卡组构筑趣味性。
玩点三:岛屿间飞行探索
由于该作背景发生在浮岛上,所以玩家探索过程中经常需要在各个岛屿之间来回移动,这就离不开游戏中的飞行交通工具。这些交通工具都需要一点点手工制作,从最初的气球,到飞行扫帚,再到滑翔机,总共这么三种。数量不多,但是每一种都能带来不一样的浮岛漂流体验。除了飞行,玩家还能手工造桥或者使用魔法杖延伸植物当作攀爬楼梯呢。
优点:简单易上手
浇水器有无限水量;主角奔跑没有耐力限制,也不会消耗体力;恢复体力的方式很多种,吃食物,泡温泉跟睡觉等,种种迹象表面这款游戏节奏比较快,玩起来不算太肝。而且难度也亲民,不想玩着太累的话,玩家也可以随时在设置里分别调整战斗难度、钓鱼小游戏难度、昼夜长短以及精灵生成的速率。
缺点:引导做得一般
如果你玩过不少种田游戏,那么你刚开始或许会纳闷这款游戏怎么没有日历?怎么不能查看技能树。实际上这些东西都有,只不过都需要玩家一点点去解锁,包括各个建造类的物品一样,在同类游戏中使用工具台就能获悉的全部配方,在该作中还需要前往各个岛屿跟地下城找寻宝箱才能获得。而这一切,在游戏教程里并没有体现出来,是需要玩家在游玩过程中自己去发现的。此外游戏一开始的地图上没有标注NPC的位置,对于找人来说也不方便,需要提前了解他们的行动安排才行。
总评
综上所述,《月光石岛》是一款看上去像星露谷但实际上玩起来并非纯正种田的养成游戏,它的玩法侧重于岛屿飞行探索跟卡牌构筑类回合制战斗,除非你喜欢缝合类作品,想在一款作品里感受到多样的玩法体验,否则不怎么推荐只冲着种田跟恋爱结婚养成奔去的小伙伴。
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