Moonstone Island
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Moonstone Island is an open-world deckbuilder with 120+ islands to explore, spirits to tame, items to craft, and secrets to discover!
Following your village’s tradition for Alchemy training, you’ve moved to an island in the sky to spend a year away from home. Armed with simple tools, Alchemical recipes, and the ability to tame nature spirits, you set out to start your new life. Build a home and prove yourself as a true Alchemist in a land that has been stifled by dark forces.Features
Explore
- Travel by balloon, broom, or glider to the outer edges of the world to identify the source of the Creeping Dark
- Discover and explore procedural dungeons to earn upgrades and rewards
Build a home
- Explore the various biomes and set up your new home on any of the 120+ islands in this procedurally generated world
- Pick up your home or simply build another anywhere in the world
- Meet the locals, become a member of the community, and, just maybe, fall in love
Tame spirits
- Tame and befriend wild spirits to fight alongside you
- Learn to utilize, upgrade, and optimize your Spirit’s decks
- Keep spirits on your farm to produce valuable resources
Farm
- Grow crops and flowers to brew potions for battle
- Turn overgrown islands into thriving farms
Craft & Create
- Use the crops you grow to brew custom potions for battle
- Craft dozens of items and vehicles to customize your home and access the most distant edges of the world
Steam User 17
像素风画面精致,相比于星露谷玩法上有一定的创新,最重要的是,它支持Mac(哭死)
我推荐的原因是因为,游戏类型非常的期待且设定很棒。
但是。
游戏内容和指引贫瘠,精灵系统臃肿的毫无特色,简单来讲。
我期待精灵能和我的互动,共同建设农场,做各种各样的事情,但实际上,抛去整个精灵系统对游戏内核没有任何影响,打着精灵农场的招牌结果是一个简陋版星露谷。
卡牌和战斗各方面做的非常难受,战斗系统简直可怕且臃肿不堪,成就感极低,数值膨胀的过高且卡牌之间互动没有依据,没有系统,只是把一些牌放进去了而已。
精灵没有进化,只有单纯的收集。
没有进化的精灵系统真的很失败。
超级
失败.
Steam User 4
你想玩就别看攻略,因为你看到别人的攻略的数值膨胀,瞬间就下头了。我就玩到后期不小心刷到了人家的电系,凑了卡,直接嘎嘎秒,就对这个游戏没有欲望了QAQ。感觉自己白瞎了很多功夫,慎重看攻略吧
Steam User 3
类《星露谷》游戏,同时还附带了类宝可梦收集+类杀戮尖塔卡牌战斗
体量非常大 适合休闲玩家慢慢玩
Steam User 1
稳定提供更新售后,常回家看看。
有些提升游戏体验的小tips:游戏玩法可以开启始终冲刺,矿洞和地牢里的宝箱可以被捡起,并且宝箱可以储物背在身上。
希望攻略对象能更有用点,主角的衣服可以更换(现在可以更换了!)家内装修的照明可以更亮一些。
中文翻译有有漏翻和错翻。
新出的进化使得本来就不太友好的成就更加雪上加霜。(但是进化精灵可爱原谅了)(精灵进化被从收集任务中剔除了!!)
进化石的进化度和精灵在战斗中的出牌数量挂钩。纯粹刷着坐牢说不清改版后的全精灵成就和掉一千条鱼相比哪个更痛苦些。
Steam User 1
10块钱不要什么自行车,还可以,比较轻松打怪探险。就是全息太难刷了,我放弃。后期后劲不足,玩到这了,一年没结束,没什么内容了。
Steam User 0
好消息:全缝了 坏消息:缝得不咋滴
抓宠+养成+建造+种地+探险+肉鸽卡牌+恋爱,游戏元素十分丰富,啥类型都有点。但很可惜,每个方面都是做了但不多,深度不足,内容不够多,比较潦草。
宠物
宠物种类数量对于这个体量的游戏来说,其实已经足够多了。但是宠物其他方面都做得挺简单地,参考其他游戏来说,并没有让人眼前一亮的设定,而且还有些让人不太满意的地方。
1.宠物有8种属性,非常简单地做成了一一克制的关系:A克B克C克D......克A
2.不同的宠物仅有初始属性点和被动技能不同,游戏里并没类似宝可梦种族值、个性、隐藏特性的设定,这导致不同宠物之间的差别其实很小,相同的宠物之间完全没有差别(属性点是玩家自己点的,所以属性上是由玩家决策),完全没有刷宠物的必要
3.宠物只有部分有进化型,而且只有一次进化,有些被动技能强,样子酷炫的宠物没有进化型,宠物能不能进化一开始玩家是不知道的,要获取到进化石后才会告诉你,就导致我前期练了不能进化的宠物就很亏
4.宠物进化不仅要等级、进化石,还要达到等级后攒够进化点,进化点需要战斗使用卡牌,挺麻烦的,进化石也难搞,进化点还要花时间刷。
不过这游戏居然也有异色设定,打通关了就遇到一只。
战斗
游戏战斗是回合制卡牌战斗,很常见的玩法,简单易懂。卡牌有中立牌库和属性专属牌库,每个属性有不同的体系玩法(有种炉石传说的感觉)。战斗里也有不少问题。
1.你最多带3个宠物,但不是轮流打,是一起上,然后牌库混起来。但是行动点又没有变化,牌组不存在用尽就输的问题,牌库没有了就把弃牌堆的卡重新混洗回去,所以理论上你带一只和带三只战斗输出差别不大,只是血量不同。
2.为什么说战斗输出差别不大呢,因为这个游戏基本没法混属性打(至少我玩起来单属性队比混属性队顺手太多),不同属性的牌库有不同的特性,混属性队会弱化属性特征,这个游戏不同属性之间是没有combo的,不如就单属性把属性特征拉满(毒队就狂叠毒,电系就狂叠充能,水系就叠再生...)
3.宠物没进化前全都是单属性,加两个弱点,一个固定弱点,一个随机弱点(排除自己的属性+克制属性),宠物进化后是双属性+一个弱点(新属性发的弱点),之前说混属性战斗力会下降,所以宠物进化最大的作用就是把弱点变成一个......(只有少部分功能强大的牌适合塞到别的属性卡组里)
4.不同属性之间平衡不好,不同属性之间的战斗体验差别太大。简单来说,毒、电都可以做做到秒杀对方,超能可以无限出牌过牌,但是水、土、火、冰就只能慢慢打,显得特别原始人。
不过这个游戏是PVE游戏,所以就玩自己喜欢的就好。友好的是,每个季节都可以搞到很多卡牌养成的东西(升级、删除、增加),所以队伍卡组构成很容易搞,组建多队很方便。
探险
游戏探险部分怎么说呢,其实就是在飞来飞去,找不同的岛屿探索,有地牢、宝藏图。地牢有点类似旷野之息,分布在地图各个地方,通过了可以获得增加体力上限奖励,地牢里还有几个宝箱和隐藏宝箱,主要就是迷宫和战斗。
1.地图是由很多个岛屿组成的,每个岛屿是一个属性,每个属性的岛屿只会生成对应属性的宠物,这个设定就感觉怪怪的。每个岛屿面积都不大,岛屿上内容基本一样,实在是没什么探索欲望,只要就是拿养成奖励、找地牢,找藏宝、摸月石。
2.地牢基本就是迷宫+战斗,每个Boss就是个属性高点的小怪,用的卡组都是属性牌库里的,只要等级够了随便打,没啥意思。地牢基本上有点意思的就是找隐藏宝箱了。
3.游戏里有4个神庙,每个神庙都可以拿到一个装备,但是拿不到其实对探险基本没影响,比如夏季神庙的脚蹼,水域可以搭桥,不需要游泳。唯一有用的就是快速长高的笛子,前期有些地方需要种植梯子藤蔓才能过去。这些特殊用途的装备的用处完全没有体现在地图探险上。
如果每块岛屿大点,再多加点内容就好了.....
模拟经营
这游戏有种地部分,抓起来的宠物也可以养起来产东西,但是东西实在是太少了!
1.种植就是每个季节,每个属性的陆地上会有2种独特作物+2个水生作物,玩家就用镰刀收割种子来种,此外再也没有其他作物了,作物种类比较少,没有专门的食材。种出来的作物基本上不需要去卖钱(因为不缺钱,缺钱卖铜铁给铁匠妹子去),主要就是拿来吃和炼药用的(还有前期喂宠物)。而且基本是越后面的作物属性越厉害,春<夏<秋<冬,虽然能理解这么设计的目的,但是就感觉很不用心。
2.圈养的宠物只会产单一的属性材料和蛋,内容贫瘠,还是偶尔产,不是固定的。需求量大点就只有水系的海蓝石,搓玻璃瓶用,其他的产物基本没啥用(梦露除外),也不需要卖来换钱。养着也不能自己升级,宠物也没有好感度,最搞的是提升产量的毛刷,要后面才能搞到手(要做完研究站的任务),拿到手的时候我已经完全不需要了。
3.因为作物的稀少,所以菜谱上也没有几个可以做的,所以.....就是有这个功能罢了,存在感很低,主要是做任务和那个梦露蛋糕了(增加精灵刷新率,刷进化石用),恢复体力我直接氪药水就行了。
这游戏的模拟经营部分其实是我最不满意的地方,内容实在是太少了。
建造
建造方面其实还可以,家具的种类还算多,问题主要是建筑的数量比较少。
1.建筑就那么几种,很难把自己的道具建设好看。倒是家具种类还可以,可以把屋子里弄好看点。
2.设计图纸解锁全是随机的,获取方式是地牢宝箱获取、钓鱼掉到箱子、挖到宝藏、矿洞的宝箱、木匠那购买,但是你不能获指定的图纸,虽然不会获取到重复的,但是如果想要的一直拿不到就会很烦躁。
社交
关于这部分的吐槽其实很简单。游戏里的NPC存在感太低,和主线又没啥关系,也没啥剧情,就是无情的任务发布机和商店。
1.NPC数量太少,而且随着故事推进(有故事吗?)并没有新的角色加入。
2.居民事件可以说是完全没有,剧情很少,这些角色几乎没有塑造。和角色的对话也很少,和居民的对话、玩笑、调情完全没台词文本,差评。只有和角色约会的时候和角色的互动深点。
3.角色关系有点怪怪的.....而且感觉zzzq内容,希望是我想多了。
4.恋爱后没有恋爱事件,也没有特别的互动,差评。如果你说在家约会算恋人事件的话,那我无话可说。
5.NPC们既不能对战,也不能邀请一起战斗,散步啥的,可惜。
总之,我觉得这部分真是凑数的,为了让这个游戏不能只有主角吧......
最后的小总结
其实还有很多可以说可以吐槽的地方,但是我有点懒得写了......
这就是个要素很齐全,但是各个要素又没好好做的游戏,说实话吐槽那么多,但我觉得依然还是个不错的游戏,也很杀时间,我玩了100个小时左右了。这游戏的开发空间还很大,各个方面都再做深一点,相信会是一个很棒的游戏。
Steam User 0
沃尔多的那个神秘曲奇做完了为啥任务里不显示完成有人管吗