Moons of Madness
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A mysterious signal has been recorded coming from the red planet. The message confounded Orochi scientists. Their analysts broke it down and determined it was of intelligent origin. Orochi management immediately concluded that the discovery was too sensitive for public knowledge and moved to keep it hidden. In secret, the corporation began construction of Trailblazer Alpha, a state-of-the-art Mars research outpost designed to identify the true nature of the message. You are Shane Newehart, an engineer stationed at Trailblazer Alpha and your security clearance means you are completely unaware of the existence of the mysterious signal. Your job is simply to keep the lights on until the transport ship Cyrano arrives bringing with it a new team to take over your duties. Soon you discover strange and unusual setbacks. Crucial systems are malfunctioning, the greenhouse is filled with a strange mist and the rest of your team has yet to return from their EVA mission. Things are starting to fall apart. You begin seeing and hearing things that aren’t there. Visions, hallucinations – or is that even what it is? Is this real… or are you slowly descending into madness?
Steam User 1
「赤い砂漠で、正気は蝕まれる。火星の科学施設を襲う、ラヴクラフト的『狂気』の浸食」
ストーリー
火星の科学ステーション「インビクタス」
技術者のシェーン・ニューハートは、交代要員が到着するまでの間、ステーションの維持管理業務をこなしていた。 だが、単純なシステムトラブルだと思われた異常は、やがて悪夢のような幻覚と、不可解な超常現象へと変貌する。 火星の地下深くに眠っていた「何か」が目覚めた時、シェーンは自身の過去と、この星の恐るべき真実に直面することになる。
概要
H.P.ラヴクラフトのクトゥルフ神話に着想を得た、一人称視点のSFコズミック・ホラーアドベンチャー。
同社のMMORPG『The Secret World』と世界観を共有しているが、本作単体で楽しめる独立した物語となっている。 プレイヤーは火星基地を探索し、ソーラーパネルの調整や浸水した通路の排水といった作業を行いながら、忍び寄る狂気と怪異から生き延びることを目指す。
感想
最高の「火星観光」になるはずだったが、退屈な「雑用」と「鬼ごっこ」がそれを邪魔する。
まず、ビジュアルと雰囲気作りは満点だ。
無機質だが機能美あふれる火星基地の造形、窓の外に広がる荒涼とした赤い砂漠、そして温室植物園の不気味な静けさ。 Unreal Engine 4で描かれたグラフィックは息を呑むほど美しく、ただそこを歩いているだけで「火星の孤独」と「コズミック・ホラー」の空気を存分に味わうことができる。
しかし、その没入感をゲームプレイそのものが削いでしまっているのが本当に惜しい。
やることは基本的に「あっちへ行ってスイッチを押せ」「こっちへ行ってパーツを取ってこい」というお使いクエストの連続。そこに取って付けたようなパズルと、恐怖よりもストレスが勝るクリーチャーとの追いかけっこ(逃げゲー要素)が挟まるため、テンポが非常に悪い。
これほど素晴らしいロケーションと演出があるのなら、いっそ中途半端なアクション要素は捨てて、狂気の世界を探索することに特化した「ウォーキング・シミュレーター」にした方が、よほど完成度の高い作品になったのではないだろうか。
火星に眠る脅威(ネタバレ)
触手の怪物とドリーム・ウィーバー
物語中盤から、明らかに物理法則を無視した「触手」や「異形の植物」が基地を浸食し始める。
シェーンを襲うのは、火星の土着生物というよりは、より高次元の存在(旧支配者的なもの)の影響だ。
幻覚と現実の境界が曖昧になる演出は素晴らしいが、終盤の展開はやや駆け足で、結局「逃げる」ことしかできない無力感が、ホラーとしてのカタルシスを薄めてしまっている。
評価
【GOOD】
・火星基地や探査車、そして不気味な幻覚世界など、グラフィックと美術デザインは最高レベルで、SFホラーとしての雰囲気は抜群。
・ラヴクラフト的な「未知への恐怖」とハードSFを融合させた世界観は魅力的。
【BAD】
・ゲームプレイの大半が「A地点からB地点への移動と作業」というお使いクエストで占められており、単調さを感じる。
・パズルは簡単すぎ、敵とのチェイスシーンはただ逃げるだけで深みがなく、ゲームとしてのメカニクスが全体的に中途半端。
・「雰囲気ゲー」として楽しみたいのに、面倒なゲーム要素がノイズになっており、素材が良いだけに構成の噛み合わせの悪さが悔やまれる。