Moonlighter
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
During a long-passed archaeological excavation, a set of Gates were discovered. People quickly realized that these ancient passages lead to different realms and dimensions – providing brave and reckless adventurers with treasures beyond measure. Rynoka, a small commercial village, was founded near the excavation site providing refuge and a place for adventurers to sell their hard-earned riches. Moonlighter is an Action RPG with rogue-lite elements following the everyday routines of Will, an adventurous shopkeeper that dreams of becoming a hero.
Steam User 49
Товар сам себя не добудет
Деревушка Ринока медленно умирает. Её единственный источник дохода, четыре таинственные подземелья, полные монстров и драгоценных артефактов, закрыты из-за смертей. Но у главного героя Уилла идея-фикс: помимо подземелий есть и ещё более таинственные пятые врата, которые никогда не открывались.
Moonlighter – это полурогалик. Главный герой путешествует по постоянно меняющимся подземельям, убивая многочисленных врагов и добывыя различный лут. Вторая половина игры – упрощённое управление магазином, который достался нашему герою по наследству.
Подземелий в игре четыре, открываются по очереди, по ходу развития сюжета. Сюжет тут остаётся в той самой мотивировке – открыть пятую дверь. Никаких внезапных поворотов, интересных персонажей, очаровательных девушек или интересных диалогов нет. По ходу игры Ринока наполняется людьми, но нормально поговорить можно только с одним персонажем; от остальных можно получить 1-2 повторяющиеся фразы и больше – никакого взаимодействия с большинством жителей.
Подземелья полны различных врагов. В каждом подземелье по три этажа, в конце первых двух ждёт мини-босс, а на третьем – уникальных босс. Пока убиваем врагов, собираем выпадающий с них лут; а в сундуках на уровнях тоже лежат предметы, но на них лежат различные проклятия: к примеру, какой-то предмет разрушается, если нашего героя слишком часто бьют или, по возвращении в деревню, предмет уничтожает «соседа» в рюкзаке. Также есть и несколько видов секретных комнат, куда можно попасть, прыгнув в ущелье на уровне.
В рюкзаке очень мало места – всего 20 ячеек. Так что частенько приходится останавливаться у сундука и думать, какой предмет взять с собой, а какой выкинуть. Со временем откроются и специальные инструменты, позволяющие разбираться как и с лишним лутом, так и открывать порталы в деревню.
Нашего героя можно одеть в броню, кольца и дать два разных орудия, между которыми можно переключаться в любой момент. Всё это создаётся из лута, собранного по мере прохождения подземелья. Таким образом, лут у нас делится примерно на две половины: одну всегда можно продать, вторая чаще всего нужна для крафта.
Система работы магазина тут своеобразная. Цену назначает сам игрок, ориентируясь на смайлики-эмоции покупателей. Очень счастливый смайлик – товар продаётся за бесценок; очень грустный – товар не продаётся, продавцу желают всего наилучшего – надо учиться балансировать. Деньги тратятся на крафт и на улучшение магазина и деревни. Стоит всё это удовольствие очень много и требует долго гринда подземелий. Чем подземелье сложнее, тем дороже оттуда лут. В магазин могут наведаться обычные покупатели, богатеи, воины в поиске нового оружия, также могут заглянуть и воры. Магазин можно улучшить, обставить мебелью и аксессуарами, увеличивающими прибыль. Улучшение деревни проходит в приглашении в неё особых нпс - кузнеца, банкира, заклинательницы и пары торговцев.
Бои тут довольно незатейливо сделаны. Берём оружие ближнего боя и лук. Их можно улучшить у заклинательницы. Чем дальше проходим и создаём новое оружие, тем больше урона оно наносит. В ближнем бою наносим удар и откатываемся в сторону. Повторять до победного конца и следить за здоровьем, его можно пополнить зельем лечения (тоже делает заклинательница).
В целом, Moonlighter ничего особенного не предлагает. Гринд ради гринда. Простенькая боевая система и не очень разнообразный игровой процесс. Но это не делает игру плохой. То, что она способна предложить - на достаточно хорошем уровне.
Steam User 9
Хорошая игра, если хочется много гриндить и продавать. Приятная визуальная стилистика и простой сюжетик.
К сожалению, очень топорная и "деревянная" боевка. Есть несколько видов оружия, но в использовании они все так себе. Но игра несложная в прохождении, поэтому боевка не оставила ужасное впечатление.
ДЛС лучше не брать, еще больше гринда и дисбаланс в подземельях + кувырок иногда криво работает, поэтому длс уже тяжко проходить.
Игра на 1 разок пойдет.
Steam User 8
Во время прохождения игры чувствовал себя барыгой-евреем который все время хочет впарить тебе какую то дрянь подороже.
Steam User 13
1 Russian
2 English
1 Russian
Приветствую всех, кто решил заглянуть ко мне на огонёк!
Помню, как в далёком 2019 году я впервые запустил Moonlighter. Эта игра сразу же покорила меня своей пиксельной графикой, увлекательным игровым процессом и необычным сочетанием жанров.
С тех пор прошло уже шесть лет, мир видеоигр претерпел значительные изменения, но я решил вновь погрузиться в этот уютный мир пиксель-арта. И знаете что? Moonlighter всё так же захватывает меня!
Конечно, ностальгия играет свою роль, но дело не только в ней. Основной игровой процесс остался таким же увлекательным: днём, играя за Уилла, ты управляешь магазином, расставляешь товары, устанавливаешь цены, следишь за спросом и предложением. А ночью ты спускаешься в подземелья, чтобы добывать ресурсы и сражаться с монстрами.
В Moonlighter меня особенно привлёк увлекательный геймплей. Баланс между управлением магазином и исследованием подземелий выдержан безукоризненно. Продажа предметов и управление финансами перестают быть рутиной и становятся важной составляющей игрового процесса, позволяющей улучшать снаряжение и открывать новые возможности.
Исследование подземелий в игре динамично и захватывающе благодаря разнообразию врагов, боссов и секретов, которые предстоит раскрыть.
Визуальный стиль игры также заслуживает высокой оценки. Пиксельная графика выполнена очень приятно и детализированно, а анимация плавная и живая. Музыкальное сопровождение прекрасно дополняет атмосферу игры, создавая ощущение приключения и таинственности.
Moonlighter — это игра, которая наверняка придётся по вкусу всем любителям ролевых игр и приключений.
За прошедшие годы в игре Moonlighter произошли значительные изменения. Разработчики внесли коррективы в баланс, сделав боссов более доступными для игроков, а игру — более дружелюбной к новичкам.
Moonlighter — это игра, которая идеально подходит для тех, кто ищет отдых и хочет отвлечься от масштабных проектов. Она не требует многочасового гринда, но предлагает достаточно контента, чтобы увлечь на несколько вечеров. Если вы пропустили её в 2018 году, не упустите возможность насладиться ею сейчас. Она по-прежнему приносит массу удовольствия и оставляет приятные воспоминания. Рекомендую попробовать!
2 English
Greetings to all who decided to drop by my place!
I remember back in 2019 when I first launched Moonlighter. This game immediately captivated me with its pixel graphics, fascinating gameplay and an unusual combination of genres.
Six years have passed since then, and the world of video games has undergone significant changes, but I decided to plunge back into this cozy world of pixel art. And you know what? Moonlighter still captures me!
Of course, nostalgia plays a role, but it's not just that. The main gameplay has remained the same fascinating: during the day, playing as Will, you manage the store, arrange goods, set prices, and monitor supply and demand. And at night you go down to the dungeons to extract resources and fight monsters.
I was particularly attracted to the exciting gameplay in Moonlighter. The balance between managing the store and exploring the dungeons is impeccable. Selling items and managing finances are no longer a chore and are becoming an important part of the gameplay, allowing you to improve equipment and unlock new opportunities.
Exploring the dungeons in the game is dynamic and exciting due to the variety of enemies, bosses and secrets to uncover.
The visual style of the game is also highly appreciated. The pixel graphics are very nice and detailed, and the animation is smooth and lively. The musical accompaniment perfectly complements the atmosphere of the game, creating a sense of adventure and mystery.
Moonlighter is a game that will surely appeal to all fans of role—playing games and adventures.
There have been significant changes in the Moonlighter game over the years. The developers have made adjustments to the balance, making bosses more accessible to players, and the game more friendly to beginners.
Moonlighter is a game that is ideal for those who are looking for relaxation and want to take their mind off large—scale projects. It doesn't require hours of grinding, but it offers enough content to keep you engaged for several evenings. If you missed it in 2018, don't miss the opportunity to enjoy it now. It still brings a lot of pleasure and leaves pleasant memories. I recommend you try it!
Steam User 6
Игра является рогаликом/ролевым экшном , который, однако, The Binding of Isaac.
Действие разворачивается в деревушке Ринока. В ходе раскопок ее жители обнаружили таинственные ворота, которые ведут в другие измерения и привлекают внимание храбрых путешественников, — все-таки охотиться за сокровищами рано или поздно захочется любому искателю приключений. Вот и торговец Уилл больше не может себя сдерживать — несмотря на советы старших, он отправляется в первое подземелье и терпит неудачу, после чего горит желанием вернуться туда хотя бы еще разок.
Подземелье всегда состоит из трех этажей, и на последнем из них предстоит встретиться с боссом. Локации каждый раз генерируются случайным образом, а структурой напоминают The Binding of Isaac: связанные друг с другом прямоугольные комнаты, пропасти, неразрушающиеся камни и противники различных типов, сразу же атакующие персонаж. В отличие от других игр этого рода, здесь нет выпадающего из врагов «золота», равно как нет и торговцев — в этих вылазках вы сами себе продавец и снабженец.
Зато из большинства поверженных существ выпадают материалы или другие ценные предметы. Вот только инвентарь у вас катастрофически мал — в нем всего двадцать ячеек, часть из которых занимают взятые про запас аптечки. А хлама вы будете находить очень много, в том числе в сундуках, открывающихся после зачистки определенных комнат. К счастью, очень скоро Уилл находит магическое зеркало, в которое можно сбрасывать ненужные вещи в обмен на золото. Но денег дадут за это значительно меньше, чем если бы вы продали товар в магазине живому человеку.
Попытки аккуратно сложить вещи в рюкзаке усложняются тем, что найденные в сундуках предметы часто обладают негативными свойствами. Какие-то из них указывают стрелкой на соседнюю ячейку и уничтожат размещенный в ней предмет. Другие необходимо класть исключительно в левую или нижнюю часть рюкзака. Бывают и положительные особенности — есть вещи, снимающие подобные проклятия или же отправляющие выбранный предмет прямиком в магазин. В общем, сначала вы забиваете инвентарь, потом проверяете все ячейки и только после этого телепортируетесь в деревню со всем вашим скарбом (за небольшую плату).
И тут начинается самое интересное — вы заходите в свой магазинчик и готовитесь продавать добытый хлам. На первых порах зал с товарами совсем маленький, но витрин в нем достаточно, чтобы заинтересовать покупателей. Цену на каждую вещь вы назначаете самостоятельно, и поначалу никто никаких подсказок не дает. Стоит ли пустой сосуд 100 монет, или лучше сразу поставить тысячу? Действительно ли этот предмет такой экзотический, как сулит его название, или это никому не нужная безделушка? Чем дольше вы играете, тем сложнее правильно определить истинную стоимость своего товара, так как цены становятся все выше.
влекает этот геймплейный элемент не на шутку — герою постоянно приходится бегать от прилавка, где он обменивается деньгами с покупателями, к витринам, чтобы в случае чего снизить цену. Реакция посетителей показывается с помощью смайликов над их головами — если вещи им не по карману, они будут грустить и уйдут с пустыми руками. Можно быстро «подкрутить» пару цифр и надеяться, что скоро зайдет другой желающий. Улыбка означает адекватную стоимость товара, а рожица с монетками в глазах появляется в том случае, если с ценой вы прогадали и могли заработать куда больше. В такие моменты прямо чувствуется, как счастливая бабуля считает незадачливого лавочника полным идиотом, продающим редчайший фолиант или ценнейший ресурс за гроши. А еще в магазин периодически наведываются воришки, у которых, к счастью, можно быстро отобрать украденную вещь.
Продавать слишком много популярных предметов не рекомендуется, так как в случае насыщения рынка придется снижать цены. Если на конкретный товар слабое предложение и высокий спрос, стоимость можно слегка завысить. Торговле в Moonlighter уделено очень много внимания — в записную книжку главного героя заносится каждая обнаруженная им вещь, и около каждой нарисованы рожицы с ценами, поэтому после успешной продажи того или иного материала или ресурса нет необходимости запоминать, за сколько монет вы его реализовали.
Золота потребуется очень много, так что нет никакого смысла бегать к боссам при первой возможности — желательно «фармить» дорогостоящие материалы и заниматься всевозможными улучшениями. Можно вывести на новый уровень свой магазинчик, поставив в подсобке больше сундуков и разместив в зале дополнительные витрины. Либо установить новый кассовый аппарат, чудесным образом вынуждающий покупателей давать Уиллу больше чаевых. Также в продаже есть кровати, увеличивающие запас здоровья или защиту после сна, и стенды для продажи товаров по низким ценам. Таких апгрейдов не очень много, но все они заметно влияют на игровой процесс, хотя и стоят дорого,поэтому хочется разблокировать каждый.
То же можно сказать и о дополнительных торговцах: один создает оружие и броню из определенных материалов, другой может готовить зелья и улучшать характеристики экипировки. Есть коммерсант, ассортимент которого состоит из тех же ресурсов, что выпадают в подземельях, но цены он ломит довольно высокие. И есть банкир — чтобы его пригласить, надо выложить огромную сумму, но взамен он обещает значительно улучшить финансовое положение Уилла. В здешних торговцах мне больше всего понравились две вещи. Во-первых, все их товары и улучшения можно внести в список желаемого, чтобы видеть у нужных ресурсов особый значок и случайно не засунуть их в зеркало во время путешествия. А во-вторых, нет необходимости возвращаться в дом и вытаскивать ресурсы для «крафта» из сундука — помощники видят абсолютно весь ваш хлам.
Что может прийтись по душе не всем, так это боевая система. Она далеко не плохая, но и глубокой ее назвать нельзя. Уилл может наносить урон лишь в четырех направлениях — по диагонали он бить не способен, хотя кувырки совершает в любую сторону.
Крч рекомендую)
Steam User 6
Отличная медитативная игра, которая в первый заход затянула меня на 14 часов. Более чем подходит для медитативного вечера. Играть исключительно на диване с геймпадом перед телеком .
Steam User 11
Очень интересный рогалик в котором вы не только зачищаете подземки, но и можете продать весь лут (в своем магазине) который вы собрали. Игра затянула на множество часов гринда)).
8/10