Moonlighter
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During a long-passed archaeological excavation, a set of Gates were discovered. People quickly realized that these ancient passages lead to different realms and dimensions – providing brave and reckless adventurers with treasures beyond measure. Rynoka, a small commercial village, was founded near the excavation site providing refuge and a place for adventurers to sell their hard-earned riches. Moonlighter is an Action RPG with rogue-lite elements following the everyday routines of Will, an adventurous shopkeeper that dreams of becoming a hero.
Steam User 11
2025年10月に続編が出るとの事だったのでクリアまでの感想です
一応、オススメにしましたが60/100点くらい
セールでかなり安値だったから良かったですが、定価での購入だったらオススメできないかも…
良かった点
・ダンジョンでアイテム見つけて自店舗で売ってお金稼いで強化していくの楽しい
・かつての不思議のダンジョンをプレイしているようなノスタルジー感がある
・昔の映画版ドラえもんが好きならストーリーも楽しめるかもです
悪かった点
・UIと操作性が悪い
斜め移動があっても攻撃は不可 ただ敵はやってくる
攻撃・調べるなどのアクションボタンが全て統一されてるので押し間違いが多発
アイテムを自動並び替えはしてくれても、スタックはしてくれない
・全体的に説明不足
開発者的には直感的に分かるデザインにしたかったのだと思いますが色々とシステムや操作など分かりにくすぎ
・アイテム販売パート時にアイテム値段が最初不明なのは面倒くさい
Steam User 4
苦行の10000キル実績を乗り越えて全実績解除したのでレビュー。
セールで数百円で買って数時間でサクッとクリアできる2Dアクションゲームとして見るとそこそこおすすめ。
とりあえずドット絵のアニメーションだけで金額分の満足感は得られました。
しかし店舗経営の部分に関してはおすすめできません。
このゲームにおける店舗経営の流れは、
ダンジョンで拾ってきたアイテムに自分で値段を付けて自分の店に並べて売る
→付けた値と値段に対する客の反応が手帳に記録される
→手帳に記録された情報を参考にしながら適正価格を探っていく
……といったもので、この「手帳を情報で充実させていく」部分は緩やかな満足感があります。ここに関しては良いところ。
しかし需要の変動や「気前のいいお客さん」といった、適正価格が変動する要素が絡んでいる状態だと手帳に販売時の値段が一切記録されません。そこが本当にがっかり。
アイテムが通常よりも高く売れるのは本来嬉しい要素のはずなのにこのゲームにおいてはただただ邪魔。
金が余りがちなゲームバランスなのもあって店舗経営にはちまちまと適正価格を探る部分以外にあまり楽しみが無く、それ故にその唯一とも言える楽しみを「気前のいいお客さん」とかいう許しがたい大悪党に邪魔され続ける店舗経営は延々と水を差されているような気持ちになります。
Steam User 3
クリア済み
オススメ度70点
一言でまとめるとセールで300円台で買えて、5〜10時間でも遊べればいいやというスタンスならオススメ
良かったところ
・ダンジョン→販売→強化→ダンジョン…のシンプルな繰り返しが意外と楽しかった
・販売も価格を探りつつ楽しめたし、ダンジョンの繰り返しよりメリハリがあってよかった
・変に村人とかに話しかけなくていいのが良かった
気になったところ
・ボスもうちょい歯ごたえ欲しかった
・装備品や売店のUIが全体的に気が利いてない
・泥棒的な要素は不要かな
Steam User 4
※セールで無料で入手したゲームです
店を経営しながらダンジョンに潜るゲーム、ではなく内容は普通のアクションゲームで、お金稼ぎの部分を手動でやるゲームです。ダンジョンで手に入れたアイテムをクラフトに使うか商品としてお金に換えるか取捨選択します。
アクション部分は複数の武器を使い分けて戦います。武器ごとに有利不利があるので敵によって使い分けるのですが、戦闘中にメニューを開けないのであらかじめセットしてある2種類の武器しか使えません。まぁ及第点ではあるけど、シンプルな感じです。
お金稼ぎ要素では相場不明の状態から値段を設定し、客が納得する価格を探し出す感じですが、ノーヒントなのでそこそこ大変です。値段を高くすると怒るのに、相場の1/10とかでも何食わぬ顔で買っていくのが腹が立ちます。また泥棒もいるのですが、泥棒も見て見ぬふりで村の民度が低いです。
ゲームによくある敵を倒したらお金がもらえるシステムを手動にしたのは個人的には楽しめました。
売値の答えが結局決まっているので、この辺はもう少し複雑でもよかったかなと思います。
全体的にシンプルで、雰囲気でやるゲームだと感じました。あらゆる面がコンパクトなので遊びやすくはありますが、何十時間もかけてやりこむといったゲームではないかと思います。
上記のショップ部分がまぁ許せるかなって人にはお勧めできますが、次の点に注意が必要です。
・マウスでUIを操作できない
バックパックとチェストのアイテムの移動をマウスでできないのは人によっては耐えられないレベルかもしれません。
・説明がない
このゲームが出た時代に流行っていた文字を使わないことでオシャレ感を醸し出す表記が多いです。
・ゲームスピードがそれなりに早い
見てから対処が現実的ではない構成の敵グループもあり、ある程度のごり押しが要求されます
Steam User 5
67/67の実績を解除してからのレビュー
Xboxコントローラーを使用
日本語版は未プレイ
ダンジョンで物を集めて売りさばきつつ、稼いだ金で装備を強化してダンジョンを攻略していくゲーム。
・良い点
機能
セーブデータが複数作れたり複製できたりする。
複数人で遊ぶときは地味に嬉しいかもしれない。
内容
商売
ダンジョンで入手した品物を自分の店で売ることができる。
商品の値段は自分でつける必要があり、高すぎると売れず、安すぎると何か損した気分になる。
高額商品がバンバン売れていくのを見るのは結構楽しい。
稼いだ金は装備品を作ったり強化したりするのに使う。
ダンジョン
4つ(DLCで+1)のダンジョンが段階的に提供されており、そこそこ遊べる。
装備品も段階的に強化していかないと雑魚敵すらまともに倒せなくなるため、ひたすら材料と金を集めるを繰り返すのがこのゲームの遊び方になる。
お供
敵を倒すと偶に卵が落ちるので、それを持ち帰って孵化させることでお供にすることができる。
十数種類のお供が選べるので自分の遊び方に合わせて選べるのが楽しい。
でも大抵の人はミミック(所持できる数を大幅に拡張&死亡時の損失無効)をお供にしてる気がする。
音楽
街では活気があっていい感じの音楽が流れる。
ダンジョンは階層毎に音楽が変わっていて、かなり力が入っている。
オリジナルサウンドトラックはついてこない。
映像
ピクセルアートの美しさが楽しめる。
解像度は2K以上の出力も選択できるが、2Kが推奨されている。
Unity製の割にはCPU/GPUへの負担が少ない。
・悪い点
機能
セーブ機能が貧弱で、一度ダンジョンに入ると出るまでセーブできない。
現在位置にワープポイントを置いて脱出することもできるのだが、金がかかるので多用できない。
内容
説明不足
ちょっと説明が少ない。
このアイテムに何に使うの...とか、この画面は何なのとか結構ある。
楽しく遊べるようになるまで時間がかかるので、投げてしまう人もいるかもしれない。
ダメージ床
各ダンジョンはダメージを受ける床が配置されていることがある。
これらは永続で敵を掃討した後でも効果があるので、いやらしい配置になっているといちいち避けて歩かないといけない。
割と同じところを行ったり来たりするので、敵がいなければダメージを受けない仕様にすればよかったんじゃないだろうか。
倉庫の場所
ダンジョン内で体力が0になると、バッグに入っている先頭5つのアイテムを除いたアイテム全て失った上で入り口に戻される仕様になっている。
なんとか持って帰ったアイテムを再度ダンジョンに持ち込む利点はほぼ無いので一旦倉庫にしまうことになるのだが、倉庫は自宅の奥にしか置いてないのでいちいちそこまで戻る必要がある。
ダンジョンの入り口かその近くにも倉庫を置いてくれればいいのに...。
バグ
セーブデータが壊れるような致命的なバグには遭遇しなかったが、多数のバグに遭遇した。
音量がかなり小さくなるようなバグから動けなくなってセーブデータの再読み込みを強制させられるようなバグまであった。
余りにもバグが多過ぎるためか、重大な奴以外は修正されずに放置されているのだろう。
ゴミを法外な値段で売却できるバグも放置されてるため、プレイヤーには有利に働くこともある。
ラスボスの台詞が表示されないバグに遭遇したときはフリーズしたのかと思った。
業績が解除できない云々の報告も多数見たが、私の環境ではほぼ問題なかった(100%の業績のみはタイトルに戻ったりセーブデータの読み込みをし直ししたりしないと解除されなかったが)。
ゲームシステムはちょっと変わってるけど面白い。
純粋なダンジョン系ゲームを求めている人には微妙かもしれない。
続編が出てこっちは激安で売られるようになったので、気になっている人はセール中にDLCと一緒に買うと良いと思う。
Steam User 2
結構面白い。
クラフトで作りたい装備や道具を登録すると、必要な材料に印が付くのは分かりやすくて良かった。
個人的なおすすめ装備はメイン大剣、サブ弓矢、装備は速度が上がるもの3セット。
クリアするとやることなくなります。
Steam User 2
夜はダンジョン潜り、日中はダンジョンから取ってきたアイテムを並べて商売する。いつ寝てる?
アイテムは相場があり、一定の価格よりも高く売るとお客さんの満足度が下がる。この価格設定を探っていく部分の楽しさと、夜のダンジョン巡りで純粋なアクション、高く売れそうなアイテムを取捨選択してリュックの中身をいっぱいにしていく楽しさを味わえる。この間2が出ましたが、2ではグラフィックが3Dになっている。
トロフィーの中にはボスをノーダメージで倒すみたいなそこそこ高難易度のものもあり、やりごたえも十分。ゲーム内で寝ることで夜や朝をスキップすることもでき、朝だから店を開けなければいけないと言うこともない。気づくと現実が朝になっている。