Monster Hunter: World
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Welcome to a new world! In Monster Hunter: World, the latest installment in the series, you can enjoy the ultimate hunting experience, using everything at your disposal to hunt monsters in a new world teeming with surprises and excitement. Take on the role of a hunter and slay ferocious monsters in a living, breathing ecosystem where you can use the landscape and its diverse inhabitants to get the upper hand. Hunt alone or in co-op with up to three other players, and use materials collected from fallen foes to craft new gear and take on even bigger, badder beasts!
Steam User 185
不推荐,里面的龙都不穿衣服,一起玩的兄弟也是一个比一个穿得少,每次玩都害我硬好久......
Steam User 157
游戏是好游戏,我的steam开蒙之作,我也不算骨灰级玩家,但应该勉强能算是老玩家了,19年10月入的坑,断断续续来到现在,从本体的绚辉龙集会任务,到冰原,到巨魔之地,到激昂金猴子到萌宝,到王马桶,到黑龙,到王冰,一路走来,风风雨雨,有欢乐,也有折磨,感谢遇到的每一个人。随着知名度越来越大,也打折越来越便宜,有越来越多的新人入坑,但是游戏环境却变得有点微妙,以前猫车了也就互相取笑,在每次猫车中学习,亦有不断地看大佬们的视频学习进步,任务成功与失败亦是带来欢乐,但现在却不知道为什么,左一句蹭子,右一句别来(蹲家)。很多人说,这叫救援任务,不是匹配,不是共斗。我很不理解,名字叫啥有什么重要的,本身不就是开通这个渠道来大家一起玩的么,也有很多人说要共斗就去集会里。但是因为有人不一定会去混什么圈子,加什么群,他们唯一多人玩的渠道就只有这个了。也有人说一堆相差不大的人来蹭任务,比如说黑龙,一堆100多级的(等级不代表技术这是比如,很多老登改等级)然后有人进去就嫌弃蹭任务蹭材料。说真的我不知道什么时候有这种风气出现,毕竟我中间退坑过一大段时间。
本人独狼玩家一个,大多数游戏基本都是自己一个人玩,跟别人一起玩的也少,说真的,我除了那些武器招式看过视频外其他的没看过,全部怪都是实战打的,没有说看视频看怎么处理,怎么引招,有什么招。都是实战中去摸索,不可否认看视频确实能很好地处理,去打怪。本人也是手残玩家一个,技术也不好,但我也不明白那么多人只执着于最后的结果,不去体验过程中的乐趣,但是每个人都不一样,这也能理解,有的人注重结果输赢,有的人享受过程乐趣。我是属于后者。毕竟一千个读者眼中有一千个哈姆雷特。
为什么会有这段话呢,纯属是看到了库中这个游戏,想起了以前的种种,我仍然是那个用铁刀看到火龙还不会造武器,害不会造防具换防具,太刀还不会开刃,招式,只会一刀刀砍,不会磨刀的萌新。、
时长卡着999,纪念一下这点点滴滴,期待2025.
Steam User 181
在偶然的一次打折中,我入手了这款游戏
当时还没有听说过这个游戏是个什么样的存在,也没有听说过什么“动作天尊”卡普空,只是为了当做自己游戏库里炫耀的一项资本,我曾经也尝试过它,结果不是卡网就是感觉太过无聊,以及:
主角笨重的打击系统,怪物不知所云的出招,还有动辄三十四分钟的战斗时长,曾一度让我感觉很无聊,甚至不理解为什么众多玩家游戏时长动辄数百个小时,我也曾一度让它在游戏库里吃灰,直到...
一位刚从高考魔掌逃出的朋友终于获得了自己玩电子游戏的自由,他让我推荐我们一同玩的游戏,我看向了我的游戏库,想到这个还挺受欢迎的,就把这个推荐给了他,殊不知...我正陷入一个巨大的游戏坑中...
我拿起了大剑,他拿起了太刀,我们都有美好狩猎的未来...
但狩猎的过程并不顺利,甚至有点狼狈
有打毒妖鸟被毒了一身的慌张,被火龙喷了一身的悲伤,还有无能狂怒看着浮空龙在天上飞来飞去,我却不能用勾爪把它拉下来时的那种气急败坏,以及看着满屏幕的龙卷风对着屏幕里的钢龙破口大骂粪怪
还有...我这辈子都忘不了的恐怖存在:“丝瓜”恐暴龙:一个飞扑让我手忙脚乱,一口红雷整的我想双手离开键盘,放弃操作(虽然我直到毕业也没有什么操作就是了)
但也有用实力让我感到敬佩,印象深刻的那种怪
动作大开大合,却又无时无刻不在显示着它那强大的力量感和压迫感的灭金龙(又叫咩咩子),当它使出“如来神掌”的那一刻。我的心都凉了大半截,我当时想说:没让咩咩子大人使出全力真是抱歉
还有红色的炎王龙和蓝色的炎妃龙这对怪兽夫妇,在天空发出了深深的依靠对方的羁绊时,我第一反应是:”好壮观的场景啊““我只是个玩游戏的,为什么还要看你们秀恩爱”
接着就是“靠,大招来了,快跑啊”
以及新人教官蛮鄂龙,有着野蛮酷拽的外表和粉红色的外套,还挺戳我胃口的
最后还有与最终幻想联动的代表实力的存在-贝西摩斯
这是头一次告诉玩家招数名字的怪物,但即便如此我内心依然觉得没戏,数不完的陨石,钢龙般的龙卷风
最后是它的牌面大招“黄道陨石”,整个屏幕充满着红色般的绝望气息,手忙脚乱也没法让我找到“跳跃”的动作在哪里
这一战让我认清,这个游戏叫 怪物 猎 人
当然还有以卖萌为主的骚鸟(历战王不算),可爱却可以创造出车来秒杀人的猪猪,动作范围如同猎豹的惨爪龙...
篇幅有限,不在此一 一列举了
但是打这些怪的过程中,我感受到了大剑的力量感和真蓄击中怪物时,看见屏幕上那个巨大的数字所带来的爽快感
玩这个游戏时,除回复体力的道具我是一个不管的,宝珠系统我是一个不看也没戴的,做防具我主打的就看一个稀有度和防御值的,根本不知道什么套装效果,也不知道什么技能,还不知道它是可以升级的
这都多亏了我那位朋友的提醒,我才开始注意这些的(虽然我也没看懂这些是怎么弄的也就是了)
当时我穿的防卫队套装,主打的就是一个简单省事,还被陪我打游戏的那位朋友吐槽为逃课套装
世界本体的最后,打满身蓝色的冥灯龙倒是没有让我有太大的激动,甚至有点配不上本体最终boss的风范(总感觉差了点什么东西)
主线便这么结束了,我感觉这个游戏联机打将会有巨大的乐子可看,单人打将会是一场枯燥且又漫长的长线战役
如果可以的话,带上你的朋友一起来打怪猎这个游戏吧,打怪的痛苦是我们自己的,但战胜的快乐是我们大家的呀
Steam User 132
听说玩怪猎打黑龙会上瘾,我玩了差不多900小时打了550头黑龙也没见上瘾啊
Steam User 138
常年玩太刀的人大都目光清澈,极度自信,且智商逐年升高,最后完全变成天才。玩太刀会重塑身体结构,创造各种医学奇迹。人一旦开始玩太刀就说明这个人的智慧品行样貌通通都是上上等,这辈子肯定能光明正大的做成任何事。玩太刀的玩家具有强烈的社会认同和社会责任感对治安起到推进作用,对正常人有延年益寿的效果。
很难想象一个精神状态正常的MHW玩家会做出“不玩太刀”这种选择。太刀优秀的动作与帅气逼人的造型,可以说目前所有武器中最优秀的,没有之一。没有玩过太刀的朋友失去的不仅仅是一次游戏的体验,而是一种最基本的对游戏的理解与精神信仰。太刀明明可以在将大家的游戏体验带入一个全新的高度,可是你竟然放弃了。那今后提起游戏你必将会坠入冰冷的深渊,体验绝望的后悔与没落感。玩怪猎不玩太刀,就像四大名著不看红楼梦,说明这个人文学造诣和自我修养不足,他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的人生。
Steam User 92
如果有新手入坑不知道玩什么武器的,那么我想说
无需多言选择大剑,玩大剑在狩猎的过程中需要1%的真蓄和99%散步看风景,但只要一个真蓄就可以把怪物下辈子的走马灯打出来,怪物看见大剑玩家都会流出眼泪并且祈祷这发真蓄不要打在他的身上,就连上帝看到大剑玩家也会惊讶的评价道:如果被怪物打到破防,玩大剑吧!那些流你血害你命的,不论是何种猛兽,遇到大剑都会如同看到他的王一样匍匐跪拜。盘古也感叹:如果我当初开天辟地用的是大剑就好了。
大剑就是神!
大剑就是王!
如果遇到困难,那就玩大剑吧!
真蓄一出所有困难迎刃而解!
其他武器只是大剑玩家漫长生涯中的调味品,只见过人吃饭吃饱的,没听过闻味就能饱腹的!
大剑一出破头断尾,怪物非死即残
当你握住大剑,忘记感觉,忘记思考,不拘于形体与灵智,和大剑融为一体,这就是真蓄!
千钧力携剑势而至此为武之极!
剑重无匹非千古猛士不能使用此为器之王!
这就是真正的武器啊
大剑!
大剑进可真蓄猛攻退可横剑防守,再有霸体冲撞附带减伤,
飞身跃入直入心腹。
大剑玩家,智勇双全,力拔千钧,势不可挡,摧枯拉朽,一手真蓄不知惊煞多少豪杰,遍天下英才莫有能及者。
如果武器也会思考的话,看到大剑的话肯定都会自卑吧。
如我真蓄能不空,一剑摧塌五岳峰
Steam User 104
前言
《怪物猎人:世界》(下简称mhwi)在卡普空多次史低、永降、新史低后,已经成为国内pc怪猎圈内最为出圈的一作。于我个人而言,我仍然十分感谢当时安利我入坑的一众好友,他们的推荐让我的游戏生涯中增加了几百小时的难忘新大陆之旅,也为我打开了入坑怪猎系列ip的大门。作为卡普空新怪猎的首作,mhwi虽然仍存在一些瑕疵,但我个人对自己目前为止几百小时的狩猎生涯还是非常满意的。
入坑门槛:大幅下降但仍有挑战
在初入mhwi时,一些玩过前作的老猎人一直有提到mhwi难度跟前作相比已经算是大大降低了,只是当时因为自己刚刚迈入新大陆,暂时还没能get到老猎人们想表达的含义。而当我开始探究怪猎相关IP、逐渐开始关注mh系列旧作之时,方才真正领悟到先前老猎人们的感叹:可以行走喝药无需担心后续“劲霸男装”的大硬直、营地内可以更换配装同时无限补给、无缝换区取消加载读条、取消了染色球设计防止中途丢怪(然而取而代之的导虫在初期不熟悉地图前提下就是个坑)、无需购买调和书即可百分百成功调和、修改了远程武器弹药调和机制使得续航力大幅增加......这一类大幅改动使得入坑mhwi的门槛与前作相比有了很大程度的下降,也使得mhwi逐渐成为国内pc领域最为出圈的一作。
然而,不同于其他arpg游戏,mhwi在降低门槛的同时仍然保留了较大的挑战性:不甚优秀的新手引导与(个别武器)繁琐的操作键位叠加,使得新人在初次狩猎时容易手足无措;所有怪物没有血条的经典设计也使在不使用Hunterpie,同时对红黄眼、口水、骷髅头等图标不熟悉的情况下对狩猎流程的整体把控较为困难;作为指引的导虫经常抽风使得第一张地图古代树森林直接化身立体迷宫......因此,尽管经过多次永降后的mhwi史低价格已经极为亲民,我还是建议不打算一开始就发救难信号的新玩家在购买前提前做好准备工作,以免买来不久不慎超过退款时间只能放在库里吃灰。
画面:革命性的高清画质
与旧怪猎与后续的mhrs相比,mhwi应该算的上是最为“高清”的一作。当然,这里并不是说旧怪猎以及崛起的画面有多么不堪,在我个人看来更多的还是在画面风格上的差异。与其他系列作品偏向于类似二次元的画风相比,mhwi的画风无疑更向写实方向靠拢。从森林之间穿梭的炫彩蝴蝶、雪山之巅飘荡的月羽天母,到冰呪龙身上的细致纹路、会心镜视角下炎王龙燃烧着烈焰的面容,画质的全面革新使得从场景内容到怪物本身的细节均有了极大程度的提高。除细节外,写实风格的高清画质使得狩猎过程中的优秀动作运镜与演出效果更加突出:大剑真蓄、太刀登龙、双刀搓背、盾斧超解等独出心裁的运镜使得玩家在熟练操作的基础上大大提高了战斗体验,与之相对的则是怪物招式方面的震撼人心:冥赤龙的赤帝苍星、煌黑龙的终结审判、联动怪物贝西摩斯的黄道陨石、“头部未遭到破坏,吐息处于最为强力状态”下黑龙的蓝火(大嘘)......一系列绚丽的招式使得玩家即使不幸猫车也能自豪的说上一句猫的帅气。/然后派生重置/而mhwi经过多年来不断的更新,游戏本身的优化已经算是优秀,使得我这样的中低端显卡用户也可以尽情享受高清画质以及出色的帧率。对画面有较高要求的玩家可以放心以本作作为自己的怪猎入坑作。
动作及战斗:瑕不掩瑜的“动作天尊”本色
在入坑怪猎之前便对卡普空“动作天尊”之名早有耳闻,在体验mhwi后果然名不虚传。虽然mhwi取消了前作mhxx/gu的狩技、风格以及猎猫系统,但本作对旧作的诸多武器进行了大幅改良。以我体验过的几类武器进行说明:双刀加入了视觉效果拉满的搓背、太刀增加见切、居合以及登龙、斩斧配合冰原的钩爪系统加入抱脸流招式、以及——对我这个后期转修远程武器的玩家而言非常重要的——符合tps射击逻辑的轻重弩和增加滑步蓄力连段的弓箭。“帅等于攻特大”,一系列对于武器的大幅改动不仅增加了观赏性,也大大提高了(抛掉后期个别粪怪)与怪物之间的交互性。同时,部分武器新加入的招式也在某种程度上降低了前期的上手难度,在(极小)程度上弥补了弱引导带来的较高入坑门槛。
当然,纵使有着“动作天尊”之名的卡普空在mhwi的动作及战斗系统上的设计也不是尽善尽美的。在这里点名冰原新加入的钩爪-软化机制和地图上的台阶(♥tgy♥)。钩爪系统本身无可厚非,但卡普空为了强推钩爪系统不但削弱了经典输出技能“弱点特效”的效果(由攻击弱点部位增加50%会心率改为攻击弱点部位增加30%会心率、软化后再增加20%)、从而导致想要达到最大化输出必须开局软化部位(个别竞速流程除外),怪物受击一定程度后的口水硬和后续不断延续软化也很打扰战斗节奏,再加上mhwi本身糟糕的锁定机制让钩爪经常出现“瞄头钩手软腿”的现象。台阶则是藤冈要先生对广大世界玩家的爱意体现,怪物藏头、远程武器打地面、回避变为无敌帧短不少的跳跃、部分武器莫名其妙打出的空中派生技,使得台阶最终赢得了tgy坟头的美誉。钩爪-软化系统和台阶在我个人看来是mhwi优秀动作系统之中唯二不尽如人意之处。
玩法:历经艰难但仍不失耐玩性
不同于其他rpg类游戏以技能树和角色等级作为角色成长的要素,mh系列则以武器防具的不断更迭作为角色随游戏进度成长的标志,这就导致在初见新怪物之时,玩家手中的武器防具基本上是要落后于当前怪物攻防至少一个档次的——当然这里不包括从开始使用救援信号逃课至终盘的信号弹猎人。加上本文最开始所述的游戏前期弱引导、新增的迷惑导虫系统配合上个别地图的里外三层立体空间(没错我说的就是古代树)、需要不断摸脚印才能逐步获取怪物的完整引导信息,使得本作的开局和前中期游玩体验不一定很理想。而当你熟悉了自己所用武器的一系列基本操作,并对游戏的药物调和、快捷栏设置、环境生物及陷阱的利用、各种素材的获取渠道等狩猎流程大致熟悉后,mhwi本身的内容是绝对足够耐玩的。在中后期装备基本毕业后,你可以选择成为终日泡在f4等高难任务里的高手片佬,也可以选择在主线以及灭日、m位富婆等关键任务里拯救新猎人的萌新之友;可以选择终日开集会泡在聚魔之地跟朋友一起刷小动物,也可以放下武器成为拍照风景党或者生态位世界观考据党......“天尊”之名确实无法一蹴而就、信手拈来,但只要你在游戏内找到了属于你自己的可以长期坚持下去的玩法,那么后续数百甚至上千小时的游戏历程便是对昔日艰难开荒过程最好的回报。
在这里额外吐槽一下冰原终盘玩法聚魔之地。自打mh4g以来的终盘玩法是一个比一个重量级,接触聚魔以来就很好奇全球玩家有多少人聚🐎之地全七级是手刷的
番外:成就相关
抛掉那些随主线自然解锁的成就,在自己看来稀有成就的难度大致为:大小金≥全宝物>稀有生物>观察委托>>怪物研究等级≥斗技大会50次>名片>>其他,以下是具体说明:
大小金:绝对的重量级No.1,感天动地的概率,尽管有着救济任务的存在但并不能涵盖所有怪物。原本我还立下豪言壮语打算仅依靠htp半手刷大小金,但当我打了近百条冰鱼龙和两百多条雷狼龙没出齐相应的大小金后直接跪了,后续还是打mod邪道完成的成就。
推荐攻略:无,据说有根据脚印来判断大小金的攻略,但pc端几乎没人用,因为太难顶了
邪道方式:大小金mod(本人实操证实可用)
全宝物:其实根据社区的普遍声音来看全宝物其实跟大小金一样是并列成为最难完成成就之首的,但这东西其实是有规律所在的而不像大小金那样除救济任务外是纯粹的概率事件。我在完成时参考了B站up发表的以物易物送礼表格来完成成就,个人感觉在参考表格之下还是稍微比不打mod的大小金好上那么一点点。在此建议这个成就不要集中精力花长时间去一次性完成,那样不仅会降低出宝物线索的概率(存疑)也很容易跑图跑出ptsd来。
推荐攻略:B站搜索up主@熊谷九
邪道方式:ct表(未经本人实操证实,谨慎使用。由于荒野发售后mhwi概率会有更新消掉/更新小广告从而导致ct失效,所以用之前强烈建议备份存档)
稀有生物:由于猫的生物博士这一猫饭的存在,mhwi的稀有生物成就其实难度不像前两个那么重量级,关键折磨人之处在于部分生物需要凹暴风雪、酸雨等环境条件(如果你想找全猫饭食材那么也会受到同样的折磨),而这些条件如果不通过打任务刷新时间,那么只能通过变速齿轮/风灵月影/啥也不干等方式在集会或探索里干等。抛开环境因素,在吃生物博士猫饭条件下稀有环境生物的爆率其实还可以的说(雾)
推荐攻略:又是B站搜索up主@熊谷九
邪道方式:环境生物mod(未经本人实操证实,听说会让聚魔之地部分毛吉刷不出来)
不要和我提环境生物大小金,我不认识这七个字
观察委托:没啥说的,跟着攻略跑就行,无非就是个别地图还是老生常谈需要凹天气以及极少数观察委托需要一点操作和运气成分,其他的除了需要经常跑图也没啥难点了
推荐攻略:双是B站搜索up主@熊谷九
邪道方式:无
怪物研究等级:完全没有难度,无非就是时间长短问题,尤其对我这种远程武器玩家来说更是纯粹的爽局,散弹贯通、榴弹属性,别管什么粪怪,轻重弩军事化狩猎教你做人,啊不,做不粪的好怪
推荐攻略:不需要
邪道方式:不需要
斗技大会50次:如果这个成就条件改为完成所有斗技大会,那么难度会直接暴涨到最难完成的成就前三位。要知道斗技大会的抽象配装让哪怕是片佬天尊也不容易用着自己不熟悉的武器打粪怪,“你配装像斗技大会”已经成为圈内一句经典老梗。好在本成就要求的是次数,就算反复打“巨蜂大暴动”这样的简单任务也会重复计数的。
顺带一提,听说斗技大会锁定双人血,想要完成全斗技大会任务的玩家可以找hxd一起共斗,共受折磨(大嘘)
推荐攻略:一大把,自行搜索关键词“怪物猎人世界斗技大会”即可,建议别看片佬的片而是找专门的教学来看,天尊的操作你学不来的
邪道方式:反复完成诸如“巨蜂大暴动”等你认为有手就行的任务
名片:虽然很多人都是最后完成这个成就,但我个人认为这个成就没啥好说的。我自己有一大堆一起共斗的好友,所以在我打算专门完成这个成就之前已经有了四十多张名片了,剩下的随便在救援后互送名片就行。社恐的可以提前写好快捷文本以便在救援或共斗后让对面知道你要打成就,或者干脆跟一个熟人不断加了删、删了加来快速完成
推荐攻略:不需要
邪道方式:跟一位好友先添加,然后互删,反复重复至跳成就即可
总结
截至2024.11.16封档,自己的怪猎生涯尚未圆满:没能打到双999等级上限、尚未体验所有武器、黑龙只单过了一次还是不会打、没能刷出所有的富婆武器(包括本体和m位)、没能收集所有的称号、炎喵没打满1000条......但正是这些遗憾让我仍然有着重回新大陆的动力,相信在不久的未来,自己仍会回到据点,拿起熟悉的武器,继续周而复始却并不单调的狩猎旅程
愿指引明路的苍蓝星永远为你闪烁
基础分5
与前作相比改善了大量不合理设计+3
革命性的高清画质+2
与前作相比大幅改良的武器操作+1.5
完善成体系的生态系统+1.5
与前后作相较之下不错的联机系统(好歹能秒匹到人)+1
虽然有大量攻略但游戏本身依旧糟糕的新手引导-1
幽默台阶-2
幽默软化-1
真的有人手刷聚魔全满吗-1
总分9/10