Monster Hunter: World
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Welcome to a new world! In Monster Hunter: World, the latest installment in the series, you can enjoy the ultimate hunting experience, using everything at your disposal to hunt monsters in a new world teeming with surprises and excitement. Take on the role of a hunter and slay ferocious monsters in a living, breathing ecosystem where you can use the landscape and its diverse inhabitants to get the upper hand. Hunt alone or in co-op with up to three other players, and use materials collected from fallen foes to craft new gear and take on even bigger, badder beasts!
Steam User 125
ワイルズを遊んでいる人はワールドに戻っては行けない
ワイルズで「うーん、なんか物足りないなあ……」って感じてるあなた。
冗談でも「じゃあ久しぶりにワールド戻ってみるか」なんて言わない方がいいです。
一度戻ったら終わりです。
モンスターを「便利に追ってくれる」はずのセクレトは、実はずっとうろちょろしてただけだったことに気づきます。
クエスト終了スキップ演出は、ただ**“余韻を奪っていた”だけだった**と知ってしまいます。
そしてUI。重さ。テンポ。
「あれ……なんでワールドの方が軽くて快適なんだ……?」と混乱してるうちに、
気づけば全力で痕跡を追って、閃光で飛行モンスを落とし、音で咆哮を遮って……
“狩り”してる自分に戻ってます。
こうなったら最後、
ワイルズに戻っても「あれ……セクレトまだウロウロしてるのか……」って思うだけです。
モンハンって、実はこっちだったんだよな……ってなるのが嫌な人は、
ワールドには戻らないでください。本当に帰れなくなります。
Steam User 36
あの頃、PSPを持ち寄って遊んだ少年たちへ。
発売当時、気になっていたけど仕事に明け暮れて二の足を踏んでいた時に、友人から「買え」って連絡が来て。PS4本体と一緒にこのゲームを購入。驚くほどきれいなグラフィックスで、驚くほどやり方なんて忘れていて。それでもボイチャしながらキヤーキャー言って楽しくて。いつしか、それがSteamに移植されるとなって主戦場をここに移して。気づいたらここで1,000時間近く遊んでいた。たぶんPS4でも300時間くらいやってた。
今ではソロになってしまったけど、あのキャーキャー言っていた頃を思い出しては、また一から遊ぼうかって思うくらい楽しい作品だったと、つい懐かしんでしまう。
ワイルズをいつか、あの頃の友だちとやりたいと思っていたけど、もうその願いは叶わない。先立たれてしまったから...。だからなのかもしれない、自分がワールドから抜けられないのは。遺ったのは記憶ではなく思い出で、思い出は時にやさしいもので。このモンハンはとてもやさしい世界だって感じる。
ゲーム性は集大成といってもいい。とやかく言うことなんて何もない。かつてPSPを持ち寄って遊んだ少年たちは、きっと遊びだせば思い出す。そして、思い出はやさしい時間で包んでくれる。このゲームで遊ぶ人はモンハンが好きな人たちだろう。
もちろん、モンハンがはじめての人にもおすすめできる。
そのくらいバランス調整がよくできている。実際にブランクのあった自分ですら、かなり楽しく遊ぶことができた。あまり興味なかったけど、実は正直トロコンしたのもはじめてだった。思い返してはベヒーモスに苦労させられたなあ...とか、ネルギガンテをタイムアタックして何百頭も倒したなあ...とか。チャアクと大剣ばかり使ってた。そんなおじいさんですよ。
だらだらと書いてみたけど、しまりがない。
うん、そう、たぶん損しない。
ワイルズは知らんけど、ワールドとアイスボーンの良さはこんだけやり込んでいるから言える。
気になるなら買った方がいい。
本当面白いから。
Steam User 29
モンスターが眠ったら攻撃止めて、頭にみんなで爆弾を置く文化が残っているのが良い。
Steam User 22
メインストーリークリアまではおおよそ総プレイ時間の5%程度。
どの程度遊べるかはプレイ時間を見て察して欲しい。
明日、自分は禁足地へ旅立つ。
新大陸に立ち向かう新人ハンターへ、よきハンティングライフを。
Steam User 22
ワイルズにDLCやらアプデやらが出るまで新規の方にはこっちとライズをやるのがオススメ
Steam User 18
個人的には10年に1本レベルの神ゲーだと思う!
よかった点と悪かった点を簡単に挙げてく
<よかった点>
・グラフィックがとても綺麗でモンスターとフィールドの両方がとても美しい
・14種類もの武器種があり、どれも違った良さがあるし極端に弱い武器もない
・最後の最後に自身の全力をぶつけられる強大な敵が待ち構えていること
<悪かった点>
・痕跡集めがかなり面倒くさい
・フィールドの構造が複雑で初心者の間は迷いやすい
少しでも気になってるならぜひ遊んでほしい!
そして次はWildsで一緒に一狩り行こうぜ!!!
Steam User 13
PS4版のワールドのみプレイ済み、アイスボーン後半をメインとしたレビューです。
アイスボーンの目玉要素?であるクラッチクローは賛否分かれてますが私は個人的には〇
この要素のおかげでモンスターが怒りやすい環境なので挑戦者がこれまでのシリーズより輝いていて
必須クラスレベルのスキルになりました。
誰もが通る臨海ブラキのシリーズスキルである挑戦者・極は誰もが欲しいシリーズスキルでしょう。
各作品のモンハンはこういった独自要素があると飽きずにできるとは思います。
傷付け攻撃も武器格差で賛否分かれてますが、スキルの「クラッチ攻撃強化」入れたり工夫すると解消されるので
そこまで気になりませんでした。
本作アイスボーンは「ライズ」「ワイルズ」よりもモンスター数が多く、中には忘れてしまうレベルの
モンスターがいるほど多いです。
モンスターが多い分装備や重ね着も豊富でとてもやりこみが捗ります。
イベントクエストも豊富で歴戦個体激昂ラージャンだったり巨大モスを10頭討伐や
コラボクエストである、FF14のベヒーモスやウィッチャー3のレーシェンなどと言い600時間近くやった
私でも未だに全クエストクリアは手におえない程多いです。
特にアイスボーンの魅力と言えば、難易度が高いところでしょうか。
禁忌のモンスターである、「アルバトリオン」はMH3の時代よりも超絶強化されており
属性武器で攻撃してアルバトリオンの大必殺技を抑制する、というギミックがあったり
激昂ラージャンはMH4Gのギルクエではケツしか攻撃できなかったですが
今作は頭を攻撃して激昂状態を解くというギミックだったり様々なギミックが用意されています。
やはり、アイスボーン超人気クエで未だに救難要請が沼りまくってる禁忌モンスター「ミラボレアス」
は本作においてダークソウルを彷彿とさせる難易度となっております。
過去作には無かった形態の変化やけむり玉である程度怯ませたりなどこのモンスターだけで
どれだけのハンターが力尽きたかわからないぐらい超絶強いです。
その分リプレイ性もあり、ミラボレアスの頭を最速で破壊すると言った 破☆壊☆王
武器を一切使わず爆弾や大砲とバリスタで討伐したりと・・・様々なプレイスタイルがあります。
特にミラボレアスはマルチがとても面白く、アイスボーン配信から7年近く経っても救難要請は未だにあります。
そしてミラボレアスのギミックと言えば
強力なブレスが来るぞ!!!!
でしょうか。
瓦礫に避難したり、門を閉めたり、足元に避難したり・・・
ちなみに逃げ遅れた人は焼き尽くされます。
ですが、ここまでミラボレアスのことを書きましたが私の最推しモンスターは激昂ラージャンです。
イベントクエスト「君はゴールデントロフィー」は苦手な人は苦手で激昂ラージャンのダイブで
力尽きた人は何度も見ました。
それでも私は、今までのモンハン史上この激昂ラージャンは一番難しくて狩猟していて楽しいモンスターです。
次作のライズサンブレイクの激昂ラージャンは遅すぎてまるでアオアシラみたいなモーションになってます。しょんぼり。
さてここまで良い点を挙げてきましたがここで悪いところを挙げていきます。
やはり個人的には禁忌モンスターミラボレアスを討伐して作れる装備ドラゴン4部位が強すぎるのが難点かなと思います。
ドラゴン4部位で発動するシリーズスキルである一つが「継承」
効果は今まであった極意で制限されていたスキルレベルが解除されます。
先ほど書いた臨海ブラキのシリーズスキル「挑戦者・極意」は装備が完成してしまうと使うことは無くなります。
ですが、良い点としてはドラゴン装備自体スロットが多くあり自由度は高いです。
MHXXのアトラル・カ一式を彷彿とさせるスロット量になっているのでこの部分はよいと思います。
そして4部位目で発動するシリーズスキル「超越」
なんとこのスキルは今まで食べていた猫飯を食べずとも体力スタミナが200になり
力尽きても体力スタミナはロストすることがありません。
もう一つ発動するのが真・業物と弾丸節約です。
もはやMH4に居たゆうたがゴア一式から速攻で乗り換えそうなスキル構成です。
この装備当たり前ですがオンラインでは、ほとんどの人がドラゴン4部位を採用しています。
ですが、カマキリオンラインのようにはなっておらず
一部の太刀使いや大剣使いなどは歴戦王・イヴェルカーナの冰気錬成を採用しているので
MHXX程の多さではないです。
ここまで読んでいる方はおわかりいただけると思いますが、私は冰気錬成を採用して有効活用できる
武器では無いので残念なことにドラゴン4部位で張り付いてパンパンしてます。
ここまでが装備についてですが、もう一つ問題点がありそれは
16人の集会所で全員でやるクエストそれが、マムタロトとムフェト・ジーヴァです。
前者であるマムタロトはソロでも頑張ればクリアできますが、後者のムフェト・ジーヴァは
ソロでクリア者が全く居ない程マルチ前提モンスターとなっています。
なお、これらのモンスターを討伐するとランダムで発掘武器が手に入ります。
過去作でいうギルドクエストの発掘武器です。
しかしながら過去作と違ってソロお断り難易度なので、やはり野良で募集する必要があります。
マルチなら一見簡単そうに見えますが、残念なお知らせです
このムフェト役割分担があり一人はタゲ取り、傷つけ役、アタッカー、ヒーラーと
なんというかモンハンというよりMMOしてる感があります。
このムフェト自体人が多ければ多いほど効率がいいのでムフェト部屋があれば早急に入るといいでしょう。
と言ってもこの時代のモンハンは、まだクロスプレイ非対応なので2025年でムフェト部屋は滅多に見ないです
近年稀にミラー☆
総評になりますが、とりあえず激昂ラージャン面白いのでおすすめにしときます。
あなたもどうぞ・・・腐☆腐