Monster Boy and the Cursed Kingdom
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A legendary game series returns with an all-new adventure and in stunning HD! Monster Boy is a colorful side-scrolling action adventure created in cooperation with Ryuichi Nishizawa, the creator of the famous Wonder Boy in Monster World series. Monster Boy is being created to bring back the enjoyment of the classic games that shine by simplicity. Exciting gameplay, upbeat music and smooth graphics. You’ll need to overcome huge bosses, find hidden passages, discover powerful equipment and use all your wits and skills to remove a powerful curse. Transform into 6 different creatures, each with their own skills and abilities. Take advantage of all the unique powers to open new paths and advance in an epic story. We put all our passion into Monster Boy to create a truly enjoyable love letter to gaming from the 80’s and 90’s – will you join us and celebrate together with us?
Steam User 4
【8.8★】一款教科书级别的类银河城,游玩体验极其享受,趣味性拉满,堪称完美!无可挑剔的美术和音乐、出色的BOSS战设计、趣味十足的解谜、丰富的隐藏要素设计、新颖的玩法、可爱的福瑞,你能想到的优点它都有,好玩上瘾,老少咸宜。
最大的缺点是后期谜题太多且难度较大,要做好长时间卡关的准备。
Steam User 1
《怪物男孩和中咒王国》
基本介绍
精致的卡通画风,高质量的配乐,让人处处惊喜的类银河恶魔城地图设计,独特的变身机制,装备和魔法系统也很丰富,高难度的解密与跑酷跳跳乐,boss难度不高,故事虽然老套但是我就爱吃这一口。
游玩体验
在19年作为我玩的第一款类银河恶魔城游戏,当时我真的被惊艳到,如此“幼稚”的画风却这么好玩。游戏在前期只有猪猪这一种形态,游戏体验相对无聊,等到了解锁青蛙一直到黑暗国度前都是正向反馈,剧情引导探图,游玩动力就是解锁下种形态和装备。谜题设计非常不错,利用各种形态、装备和魔法相互配合来解谜,还有让人高血压的限时跑酷,但是过去后又能给人极大的成就感、满足感。中后期也能获得传送仗,提高了跑图效率。但是到了后期黑暗国度那里,游戏体验又极速下降,不仅老子所有形态都没了,又要重新获得,而且这里的怪集齐恶心,又肉伤害又高,没有黄金套还要更难,还有极难的跳跳乐,非常劝退。人物打击感一般,而且受击硬直很大,需要习惯一下手感。
喵GN:9分
非常高质量的类银河恶魔城游戏,即使有不少缺点,总体上瑕不掩瑜,内容也多,二十多个小时全收集,推荐给喜欢该类型游戏的玩家,绝对值得入手。
Steam User 1
21.4h非全收集通关,地图探索97%,黄金装备只做了剑和盔甲,其他差五六个碎片实在找不下去了
除了最后部分过于逆天的流程之外没有看攻略,玩起来整体体验像shi心巧克力,初尝还算甜蜜,细细品品味道就掩盖不住了,被画风吸引想玩的慎重。。。
画风:顺眼,人设和动画都很舒服
玩法:有创意但也有点恶心,变身的设定很好,和关卡配合的也很巧妙,但是解密的过程很折磨
手感:看似灵活但实际一坨,怀疑设计一些解密的时候设计师有没有试试自己诡异的想法搭配上奇怪的手感有多让人血压升高
地图设计:是类银河战士恶魔城,但感觉不够地道,探索过程总感觉正反馈不够充分
难度:真的难,一部分是要对上谜题的脑回路,更大一部分是解密要求的精细操作和人物手感的不匹配导致的难
不说奥日,尤库的小岛速递都比这个好玩不少,实在是玩过最折磨的银河城游戏了。最后推荐是因为我这21h吃都吃了,如果不推荐感觉血亏
Steam User 0
鬼屋确实难,后三个boss太抽象,不查攻略不知道怎么打,极个别宝石的收集(比如刚进海盗那里)太难了,最后一关怪物突然强到不像一个游戏的,开局确实劝退,
除此之外,顶级的流程和地图设计,能力应用设计相当高明,是偏解密的类银里相当好玩的一作
Steam User 0
游戏本身是挺好玩的,画风,操作都属于上乘,但绝对不会想玩第二遍了,解谜的东西太多了,特别是闹鬼庄园,而且环环相扣,道具已经不仅是藏了,藏了找到后要想得到道具还得玩你的解谜!
Steam User 0
手感不错的类银(其实严格说也不算,总感觉制作人核心设计思路是2D解谜arpg()。但是别被画风骗了,难度和子供向是一点不沾边,有些地方的解谜操作容错率低的离谱。解谜占比挺高的但是全收集有官方标点,除了有些莫名其妙的地方要对下电波,100%还是不太难的,找起东西来有种纯粹的探索快乐。
之前被龙之陷阱的画风骗进去结果手感原汁原味捏着鼻子打完,没想到这作素质挺高的可惜没钱做手绘风了,21年那个重制看着就没胃口,希望还有新作吧。
Steam User 0
变身系统和解密结合的非常好,战斗简单有趣,收集要素多但并不会让人感到无趣。