Monster Boy and the Cursed Kingdom
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A legendary game series returns with an all-new adventure and in stunning HD! Monster Boy is a colorful side-scrolling action adventure created in cooperation with Ryuichi Nishizawa, the creator of the famous Wonder Boy in Monster World series. Monster Boy is being created to bring back the enjoyment of the classic games that shine by simplicity. Exciting gameplay, upbeat music and smooth graphics. You’ll need to overcome huge bosses, find hidden passages, discover powerful equipment and use all your wits and skills to remove a powerful curse. Transform into 6 different creatures, each with their own skills and abilities. Take advantage of all the unique powers to open new paths and advance in an epic story. We put all our passion into Monster Boy to create a truly enjoyable love letter to gaming from the 80’s and 90’s – will you join us and celebrate together with us?
Steam User 7
有助于预防老年痴呆症和小脑萎缩。
小学时候和一位重要的亲人在当时的游戏VCD上玩过,不能存档,玩了我一个暑假都卡在天上的机器人那里没有通关~~那个重要的亲人现在已经去世了。。。
打完假面鲤鱼一定要赶快取掉落的钱,否则就像我一样分文未取就被强制传送走。
感觉头顶空了就往上跳/飞看看~
部分心得,卡了可看~
三圣物:出生地左下角海里,丛林打蛇BOSS旁边往下(往水晶洞穴去的门左边),天空村上面猫头鹰左边(天文望远镜可看星星排列)
火山那里存档点的雕像左上角显示了开宝箱的四个火柱的顺序;长通道的乐章,下砸的巨大石头左上角有空洞可蛇过;火蝙蝠下砸顺序看左边的火下落的顺序。
墓地的门,把左边墓碑和骷髅打掉就开;瀑布石头解密那里,左边有个墙壁用小猪炸弹打开
庄园里有个从浴缸钻洞下去,望远镜内两个开关打开后到最左边用小伙伴的发射光;控制球左右移动的地方,有条道,到底球能破开墙壁;左边火球放大器那边,左下角碎片可以用放大器打破;左边房间的钢琴可以进,乐章是旁边大房间里的四个空白书架,要幽灵状态阅读;右边中间房间变铁球砸中间过道的地方,铁球落地往右边去破墙壁;
出生地中间一个未知的宝箱要有个飞到半空喷火球喷出平台的;出生地左边要化水为冰,用蛇进;出生地水下船里宝箱,到右边用火把舵上的绳子烧了;海盗海域海里左边,有个碎了一个角的地方,用炸弹;水里有门,找不到,用猪站在那里按上;
丛林里有个宝箱在泥浆里(最右边),很深(有炸弹)的上下通道,左边有个宝箱,靠左往下一些,有个蛇洞能进去;刚进神庙区域,右边两个大石柱,中间青蛙跳跃点,右边石柱可以砸地下,隐藏门;
村里的井盖要点灯笼,一个在武器商旁边,一个在INN屋顶边上,一个在天上箱子旁用猪闻,一个在音乐家旁边用猪闻,一个在英雄殿的门上面一点点那里,然后宝石闪一下往左转,两下往右转,进小游戏机,快速把所有字都打掉打像素龙。
城堡里宝箱,用锤子砸地,可把小兵弹上来
黑暗:左边红 中间红黄重叠 右边黄蓝重叠 火火风风电炸电炸电
Steam User 2
21.4h非全收集通关,地图探索97%,黄金装备只做了剑和盔甲,其他差五六个碎片实在找不下去了
除了最后部分过于逆天的流程之外没有看攻略,玩起来整体体验像shi心巧克力,初尝还算甜蜜,细细品品味道就掩盖不住了,被画风吸引想玩的慎重。。。
画风:顺眼,人设和动画都很舒服
玩法:有创意但也有点恶心,变身的设定很好,和关卡配合的也很巧妙,但是解密的过程很折磨
手感:看似灵活但实际一坨,怀疑设计一些解密的时候设计师有没有试试自己诡异的想法搭配上奇怪的手感有多让人血压升高
地图设计:是类银河战士恶魔城,但感觉不够地道,探索过程总感觉正反馈不够充分
难度:真的难,一部分是要对上谜题的脑回路,更大一部分是解密要求的精细操作和人物手感的不匹配导致的难
不说奥日,尤库的小岛速递都比这个好玩不少,实在是玩过最折磨的银河城游戏了。最后推荐是因为我这21h吃都吃了,如果不推荐感觉血亏
Steam User 0
我说怎么看见闪电,旋风,那么眼熟
还有角色买的鞋子影响与水的互动
感觉和FC西游记好像
先入为主,现在有种玩高清化西游记的感觉
去查了一下,原来以前FC西游记是盗用你们素材的啊
支持下制作组,期待新作品
Steam User 0
变形解密的玩法很新颖,但后期能力变多之后不知道要变成哪个动作才能过关会有些卡关。8.5/10
Steam User 0
勇者带着与伙伴们的羁绊打败敌人拯救世界,非常经典的JRPG王道剧情。
游戏谜题难度尚可,就是有点略吃操作,玩久了颇有回到童年的感觉。
Steam User 0
神作,神中神,是老游戏神奇小子的衍生新作,整体游玩过程30个小时,通关还没全收集,打算后面再用一天全收集一下并再打一遍结局boss,可以说是经典日式横版闯关游戏的集大成之作,跑酷,战斗,解谜,qte,一开始的关卡很简单,但是难度也随着剧情的推进逐渐增加,可能从火山关卡开始,感觉每一关的过程都是折磨,但是又不得不惊叹关卡设计的精妙,通关之后的爽感直冲脑门,对我来说正反馈是足够的,不过感觉对正常玩家来说难度确实是有点高的,某些解谜的关卡也很需要灵光一闪才能想到,但还是推荐各位不看攻略先通关一次试试,对智力和操作都是一次试炼,成就感也是相当的高,不过话说回来同类型的游戏近期是不打算再玩一次了,系列前作的重置难度比起新作来说更甚,喜欢这类游戏的玩家或者是神奇小子的老玩家请一定要试试怪物小子之中咒王国
又花了一天时间看攻略完成了全收集,有几个地方不看攻略真的想不到还能这么解,但是整体而言还是超级好的游戏体验,现在特别有成就感哈哈
Steam User 0
鬼屋确实难,后三个boss太抽象,不查攻略不知道怎么打,极个别宝石的收集(比如刚进海盗那里)太难了,最后一关怪物突然强到不像一个游戏的,开局确实劝退,
除此之外,顶级的流程和地图设计,能力应用设计相当高明,是偏解密的类银里相当好玩的一作