Monster Boy and the Cursed Kingdom
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A legendary game series returns with an all-new adventure and in stunning HD! Monster Boy is a colorful side-scrolling action adventure created in cooperation with Ryuichi Nishizawa, the creator of the famous Wonder Boy in Monster World series. Monster Boy is being created to bring back the enjoyment of the classic games that shine by simplicity. Exciting gameplay, upbeat music and smooth graphics. You’ll need to overcome huge bosses, find hidden passages, discover powerful equipment and use all your wits and skills to remove a powerful curse. Transform into 6 different creatures, each with their own skills and abilities. Take advantage of all the unique powers to open new paths and advance in an epic story. We put all our passion into Monster Boy to create a truly enjoyable love letter to gaming from the 80’s and 90’s – will you join us and celebrate together with us?
Steam User 3
【8.8★】一款教科书级别的类银河城,游玩体验极其享受,趣味性拉满,堪称完美!无可挑剔的美术和音乐、出色的BOSS战设计、趣味十足的解谜、丰富的隐藏要素设计、新颖的玩法、可爱的福瑞,你能想到的优点它都有,好玩上瘾,老少咸宜。
最大的缺点是后期谜题太多且难度较大,要做好长时间卡关的准备。
Steam User 1
《怪物男孩和中咒王国》
基本介绍
精致的卡通画风,高质量的配乐,让人处处惊喜的类银河恶魔城地图设计,独特的变身机制,装备和魔法系统也很丰富,高难度的解密与跑酷跳跳乐,boss难度不高,故事虽然老套但是我就爱吃这一口。
游玩体验
在19年作为我玩的第一款类银河恶魔城游戏,当时我真的被惊艳到,如此“幼稚”的画风却这么好玩。游戏在前期只有猪猪这一种形态,游戏体验相对无聊,等到了解锁青蛙一直到黑暗国度前都是正向反馈,剧情引导探图,游玩动力就是解锁下种形态和装备。谜题设计非常不错,利用各种形态、装备和魔法相互配合来解谜,还有让人高血压的限时跑酷,但是过去后又能给人极大的成就感、满足感。中后期也能获得传送仗,提高了跑图效率。但是到了后期黑暗国度那里,游戏体验又极速下降,不仅老子所有形态都没了,又要重新获得,而且这里的怪集齐恶心,又肉伤害又高,没有黄金套还要更难,还有极难的跳跳乐,非常劝退。人物打击感一般,而且受击硬直很大,需要习惯一下手感。
喵GN:9分
非常高质量的类银河恶魔城游戏,即使有不少缺点,总体上瑕不掩瑜,内容也多,二十多个小时全收集,推荐给喜欢该类型游戏的玩家,绝对值得入手。
Steam User 0
手感不错的类银(其实严格说也不算,总感觉制作人核心设计思路是2D解谜arpg()。但是别被画风骗了,难度和子供向是一点不沾边,有些地方的解谜操作容错率低的离谱。解谜占比挺高的但是全收集有官方标点,除了有些莫名其妙的地方要对下电波,100%还是不太难的,找起东西来有种纯粹的探索快乐。
之前被龙之陷阱的画风骗进去结果手感原汁原味捏着鼻子打完,没想到这作素质挺高的可惜没钱做手绘风了,21年那个重制看着就没胃口,希望还有新作吧。
Steam User 0
变身系统和解密结合的非常好,战斗简单有趣,收集要素多但并不会让人感到无趣。
Steam User 0
游戏的剧情、画风、PV一股日本热血少年漫的味,基本都大同小异的东西就不多赘述了。体量很大,流程很长,玩法丰富,细节做的很好,手感也还行,还是值这个价的。但是问题也很明显,首先是玩法虽然丰富但是很多东西感觉是赘余的。做了变形、魔法、装备三个系统,但是玩到后面很多技能只有在解谜才能用上,战斗是完全没用的,后面的形态的战力也是完爆前面的,感觉真没必要做这么多,纯粹增加了解谜的复杂性。然后如此多的收集要素导致满地图到处都是收集品,好在传送系统还比较方便,全收集不至于折磨人,但是这么多收集要素居然不做个标记功能,实在是说不过去。还有一点印象比较深的是boss的设计还是挺巧妙的,基本上都是靠机制打的,但是提示有点过少,找打法有时候挺折磨人的。
Steam User 0
安利了朋友并且看着他玩,自己也玩了2遍。
解谜很多,需要操作的地方也很多,我玩着挺有意思的,但是我朋友手残心态挺爆炸的,然后必要的时候提示一下他
另外这个游戏键盘和手柄操作难度应该是完全不一样的
没有手柄的话慎入吧
毕竟一开始上的是switch平台。对于键盘来说有些按键有点难受,特别是后面还要用鼠标。
Steam User 0
一开始是被熟悉的蓝头发少年吸引的,玩了之后发现居然有相当多的前作元素,BGM好几首都是世嘉MD怪物世界3的变奏,以及彩绘玻璃上的几个前作主角,还有怪物世界4里熟悉的蓝色佩佩洛可。在找到笛子时瞬间画面切到怪物世界3的蘑菇村简直一整个惊艳。情怀这块直接满分!
玩法很新颖,每个角色都有不同的技能,需要及时切换角色并且配合来过关。通关过程中解密占了很大部分,相当多的地方需要稍微动动脑筋。流程也不算短,量大管饱,绝对值得体验!