MONARK
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关于游戏当你醒来时――
映入眼帘的是在神秘的力场影响下与外界隔绝的新御门学园,以及……
――使人精神疯狂的神秘迷雾。
――能拨打至异世界的神秘电话。
――藉由自我之力发动特殊能力的七位恶魔契约者。
为了与疯狂、异常、暴力、不合理的现状对抗,你获得了以自我与疯狂为粮食的恶魔之力“虚伪权能”,
并为了解决学园中的异常状况而成立“真学生会”。
你在成为副会长后,将可从四位角色中选择一位“搭档”,为了让学园恢复原状而努力对抗不合理的残酷现状。游戏特色:
【引导主角走上四种终局命运的搭档们/每位搭档皆有不同的特殊结局】
在新御门学园中遇见他们、并肩作战、加深感情──
最后要选择与谁携手共度?
影响命运的抉择会通往什么样的结局?
此外,四种不同命运又会如何交错?
这只有选择了命运的你才知道。
SYSTEM 01 = 培育
藉由认同自我增强对自身的肯定
玩家在游戏中的言行,
将影响七种“自我”欲望属性。
可藉此增加专属于你的恶魔“使魔”种类
和可自定义的变化。
SYSTEM 02 = 战斗
克制疯狂冲动的自由移动式
回合制指令战斗系统。
每次使用恶魔的力量“权能”时,
都会提升“疯狂度”。
能否控制此风险,
是你能否妥善支配战局获胜的关键。
SYSTEM 03 = 探索
探索异样学园境内的
刺激感与宣泄效果
为了打倒契约者,
玩家必须在会使精神错乱的神秘雾气中
寻找能藉由特殊来电
与异界相连的场所。
在雾中时必须设法应付异常者,
有时也需要解开谜题以排除障碍。
Steam User 7
《罪恶王权/Monark》:恶魔之力伴我前行
前言
本作是由FURYU Corporation制作、NIS America, Inc.发行的一款SRPG,故事发生于神秘的新御门学园,这里充斥着疯狂、异常、暴力等各种负面元素,岌岌可危下唯有恶魔之力方可化解,而男主作为其中一位天选之子为了学园而作为副会长与伙伴们投身其中,力在拯救而与其他魔王等势力展开对抗。
游戏内容及体验
游戏以七宗罪为源引出了主角的EGO能力值,在开局大量选项综合评定定下的各项值外玩家更多要依赖于战斗来进行获取,进而在傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲上都会有所提升,它们决定着游戏故事发展地走向以及部分事件下选项的解锁,因此如果有精力的话多周目是在所难免的,在此先打一记预防针,本作肝度拉满,刷级才是王道。
章节式推进下玩家需要不断提升自己的实力,这里以自己与眷属为主,其他伙伴可能会因剧情需要无法参与战斗,养成势在必行。这里玩家主要靠的是技能树的帮助,只要SP点数到位就可以把强力技能逐一选上并进行升级,有的技能在分支末端没必要的可以适当放弃,技多会压身,打造属于自己的一套战斗流派即可在战场上为所欲为,但千万要保证团队间职责明确,不然会在本作战棋机制吃尽苦头。
当然,正常情况下SP是不可能有限的,我方眷属也要共用,技能树更要二者合理安排了,而玩家还可对其简单DIY让其颇显人样,战力担当定要好好照顾。此外,其还有着使魔器,穿搭带来的属性增益那是显而易见的,基本上在战斗中掉落,但稀有度虽章节进度而逐步提高,这一点上不值得过多刷取,肝人物等级和sp就完事了。
而战斗之前,由于剧情需要游戏还加入一系列探索解谜玩法,由于人物及场景都会有异常化情况,玩家需要在该场景下找到各种资料信息与人、物互动开放区域深入探索,更多是以人物对话中根据现有信息产生新的选项来实现,在这里由于雾的影响NPC多表现负面,而男主也不例外,在场景中呆着就会积攒mad值,一旦溢出就会传送会安全区接受治疗,从头来过,因此要十分注意,该值还影响着人物的行为战斗状态。
战斗上则来到了个人虽为喜欢的战旗玩法,回合制下玩家需要操纵每个人物在其可行的弧形范围内动作,若没有施展技能直接待命会回复血量,量相对较小,可以起到一定的作用吧。而由于玩家出战人数备受限制,以少胜多上必须的,更多还是采取逐个击破的方式进行,利用好伙伴间的连携攻击即一方出击,目标若也在其他人攻击范围一同补刀,输出直线上升,值得注意的是敌人会进行反击,背刺可以免疫该情况,敌我双方都起作用,无伤杀敌就在眼前。
此外,除却人物常规式平A及各种魔法技能外,游戏还赋予了人物再移动,即通过牺牲一人行动(可移动)来换取需要的人再动,回光返照还是继续输出杀敌都是不错的选择,本作不存在死亡后不能复活机制,玩家更多的在意胜败条件以及结算评分即可,虽说建模较为一般,但战棋玩法还是有趣且富有难度的。
这里不得不提的是玩家那神通广大地电话,除了日常通讯外连接异界刷本那是家常便饭,而当中部分号码还有着大量惊喜彩蛋待玩家挖掘十分值得尝试。
总结
整体而言,游戏给玩家带来了相当不错的战棋搭配角色扮演式玩法,出色的美工及宏大的世界观,虽多数一校园为场所,但想法非常独到,七大罪原型一下子就吸引到玩家兴趣,音乐也较为到位,美中不足的是建模一般,但依然推荐有兴趣的玩家打折尝试一波。
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