MONARK
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关于游戏当你醒来时――
映入眼帘的是在神秘的力场影响下与外界隔绝的新御门学园,以及……
――使人精神疯狂的神秘迷雾。
――能拨打至异世界的神秘电话。
――藉由自我之力发动特殊能力的七位恶魔契约者。
为了与疯狂、异常、暴力、不合理的现状对抗,你获得了以自我与疯狂为粮食的恶魔之力“虚伪权能”,
并为了解决学园中的异常状况而成立“真学生会”。
你在成为副会长后,将可从四位角色中选择一位“搭档”,为了让学园恢复原状而努力对抗不合理的残酷现状。游戏特色:
【引导主角走上四种终局命运的搭档们/每位搭档皆有不同的特殊结局】
在新御门学园中遇见他们、并肩作战、加深感情──
最后要选择与谁携手共度?
影响命运的抉择会通往什么样的结局?
此外,四种不同命运又会如何交错?
这只有选择了命运的你才知道。
SYSTEM 01 = 培育
藉由认同自我增强对自身的肯定
玩家在游戏中的言行,
将影响七种“自我”欲望属性。
可藉此增加专属于你的恶魔“使魔”种类
和可自定义的变化。
SYSTEM 02 = 战斗
克制疯狂冲动的自由移动式
回合制指令战斗系统。
每次使用恶魔的力量“权能”时,
都会提升“疯狂度”。
能否控制此风险,
是你能否妥善支配战局获胜的关键。
SYSTEM 03 = 探索
探索异样学园境内的
刺激感与宣泄效果
为了打倒契约者,
玩家必须在会使精神错乱的神秘雾气中
寻找能藉由特殊来电
与异界相连的场所。
在雾中时必须设法应付异常者,
有时也需要解开谜题以排除障碍。
Steam User 3
于阴郁和黑暗中构筑自我
著名手办大厂和游戏黑洞FuRyu在21年发售的学园RPG。基本线性流程的单周目游戏,战斗类型为回合制战棋,加入了一点特色系统“觉醒”和“疯狂”。流程约40-50小时。
优点部分,首先最大亮点无疑是神椿。V.W.P的魔女们负责了本作的op,ed和主要boss战曲,美妙而贴合角色的曲子完全不输隔壁卡里古拉。剧情方面也算出色,边跑图边看到各路boss的挣扎和绝望,氛围不错;路人随着故事进度而改变的台词算是做的比较好的一档,甚至某npc有超长病娇语音演出。最后也是打破黑暗迎来皆大欢喜,总而言之是个人非常喜欢的故事类型。
缺点的话,首先FuRyu特色的感人上世纪建模,懂的都懂。其次是EGO系统和心理测试和卡里古拉那边一样相对流于表面,有点可惜。主要是流程和难度设计上有一些问题:流程里强制换队友,但流程的经验获得是赶不上怪的升级的,不刷级就只能单拉自己让队友统统板凳,相当加深了坐牢度。另外就是主线第二段,四位队友的个人线更是前后2段4个分支的排列组合,相当于每个打两遍,加上前面的等级问题在折磨主角的同时也在折磨玩家。虽然介绍语是“用‘疯狂’对抗不合理”,但作者好像确实想让玩家也稍微疯狂一下……
总的来说,本作是一款瑕不掩瑜的作品。制作人曾在访谈中说,他过去被《真女神转生if》《龙背上的骑兵》等“阴暗游戏”所拯救,于是决定为阴暗中的人创作游戏。从这个角度来说,这款游戏所讲述的那种阴郁中的希望的故事还是令人满意的,对此类题材感兴趣的人值得一试。
……就是价钱再便宜点就好了,为了等个一百多的“低价”补票熬了三四年,续作暗徒誓约看来还得接着熬
Steam User 0
通了,你的建模非常烂(这照片是你吗),但是你的剧情画风配音BGM又弥补了这一点。
开局心理测试(忠于欲望吧),前几章经典拉人入队剧情,开派对被打断,信念对决,重要角色领便当,第一部结束。
第二部开局队伍四分五裂,和坏女人斗智斗勇(母慈子孝),寻找圆满结局的可能性。
第三部觉醒能力,把第二部回档四次的记忆给所有人同步,复联集结(阳炎吧大概,目挂目烧),嘻嘻我一定要活下去,想要成为人类,许愿复活死去的人,开局结尾首尾呼应,达成没有人死去的圆满结局。
望的人气是真的低,游戏发售贺图一张望的图都没有,就只有一张特典图,p站上也是主角团图最少的,拼尽全力都找不到几张。
续作角色人数大幅增加,画面好了很多。千代应该是唯一一个在续作登场的了,让哑巴主角在剧情里说话的含金量。
FURYU的游戏我记得都是自己出企划然后外包给别的公司做来着,这作开局令人忍俊不禁的建模绝对劝退一大批人(校服建模太呆了,后面换DLC服装当西装人了),明明剧情挺好的,而且前后的对话伏笔都对上了。
steam版给的80页设定集还是英文的(英文看不懂.jpg),后面还出了本270页的日版设定集,该等快递了。